Parada Koksów
-
- Pomywacz
- Posty: 43
- Rejestracja: sobota, 10 lutego 2007, 14:01
- Lokalizacja: Tu Też Byłem Ciapy: Tak
- Kontakt:
Parada Koksów
PARADA KOKSÓW
"Oto gorąco witam wszystkich zgromadzonych na PIERWSZEJ TAWERNIANEJ (ALE DRUGIEJ W OGÓLE) PARADZIE KOKSÓW 2007. Zapraszamy do współpracy warmłotkowców, dedekowców, kryształoczasowców, neuroszimowców, czytaczy, mangowców, groplanszowników, filmowców, medżikdegateringowców oraz całą resztę zainteresowanych, a nie wymienionych. Nadszedł czas na wielką potyczkę, uroczystość, która zgromadzi KOKSÓW z całego Multiwersum! Bracia i siosty, dzieci Tawerny, szykujcie swoich podopiecznych, poznajcie zasady rządzące PARADĄ KOKSÓW, walczcie o tytuł PIERWSZEGO KOKSA IV RZECZPOSPOLITEJ oraz cenne posty! (tego jeszcze nie było: jeden wysłany na PARADZIE KOKSÓW post=jeden wysłany post na Twoim koncie!) Do pracy, rrrodacy!"
PARADA KOKSÓW to niezwykły turniej, w którym może wziąć udział każdy zainteresowany użytkownik forum Tawerny RPG. Przyłącz się i wystaw od dawna trenowanego przez siebie KOKSA.
O co chodzi dokładnie? Zacznij, wprowadzając dowolnym sposobem na pole walki KOKSA (akcja nazwywa się "powołaniem"). Przykład:
Wykopuję ze żwiru OBLEŚNEGO POPĘDLIWEGO ROBALA Z BOLYWOOD!
drugi przykład
Wołam po imieniu EPICKIEGO KRASNOLUDZKIEGO EMERYTA GIMLIEGO DZIERŻĄCEGO MACZETĘ.
KOKSA wyróżnia od pozostałych długie imię. Jako, że chodzi tu o pokonanie przeciwnika, każdy z nich ma dwie nietypowe umiejętności. Przykład:
Mój KOKS potrafi: stosować niecne sztuczki akwizytorskie; połykać sprzęt AGD.
drugi przykład
... który umie: torować maczetą drogę przez busz; pękać duże kamyki.
KOKS może bez problemu zniszczyć innego KOKSA, jeśli ten w jakiś sposób się nie ochroni. KOKS, wchodząc na pole walki, powinien znaleźć sobie bezpieczne miejsce i wychodzić stamtąd tylko, gdy atakuje. Przykład:
OBLEŚNY POPĘDLIWY ROBAL Z BOLYWOOD zakopuje się w piaskownicy!
drugi przykład
Mój KOKS GIMLI kupuje od znajomego używaną lodówkę i ukrywa się w niej.
Tyle możesz, drogi uczestniku PARADY, zrobić w swym pierwszym poście (chyba, że masz na to ochotę i napiszesz coś więcej o swym KOKSIE, nie będzie to jednak miało wpływu na grę). Po pewnym czasie, w kolejnym (nigdy nie pisz dwóch pod rząd!) możesz powołać następnego - masz prawo posiadać jednocześnie maksymalnie trzech - lub dokonać ataku jednym ze swoich podopiecznych. Jako, że wszystkie KOKSY Twych przeciwników na pewno będą ukryte, musisz użyć zdolności swego KOKSA. Przykład:
OBLEŚNY POPĘDLIWY ROBAL Z BOLYWOOD na chwilię wychyla się z piaskownicy, po czym pożera lodówkę, w której siedzi EPICKI KRASNOLUDZKI EMERYT GIMLI DZIERŻĄCy MACZETĘ. [tu wstaw imię użytkownika], twój KOKS został unicestwiony!
Zauważ, że GIMLI nie mógłby pokonać zakopanego ROBALA, więc uczestnik PARADY musiałby powołać nowego KOKSA lub zaatakować innego wrogiego KOKSA. Przykład:
EPICKI KRASNOLUDZKI EMERYT GIMLI DZIERŻĄCy MACZETĘ przedziera się przy jej pomocy do obozującego w lesie OBŁĄKANEGO MAŁPIARZA VINCENTEGO, po czym szatkuje go na śmierć. [tu wstaw imię użytkownika], GIMLI bezpowrotnie zniszczył twojego KOKSA.
inny przykład
KRASNOLUDZKI EMERYT pęka duży kamyk w górach, w których WENEZUELSKI BARON CZARNEJ MAGII zbudował rękami swych sług fortecę, wywołując lawinę i niszcząc fortyfikacje, po czym osobiście dusi przeciwnika gołymi rękoma. Mój przeciwniku [tu wstaw imię użytkownika], WENEZUELSKI BARON CZARNEJ MAGII zginął i nic tego już nie zmieni.
Pamiętaj, że do mocy KOKSÓW można podchodzić bardzo luźno, więc KOKS potrafiący "stosować niecne sztuczki akwizytorskie" może np. wywabić przeciwnika z "prastarego gotyckiego zamczyska zamieszkanego przez setki wygłodniałych upiorów" i unicestwić. Podobnież umiejętność "niesamowicie szybkiego pędzenia samogonu z powietrza" będzie znakomitą zasadzką na przeciwnika "ukrywającego się na samym środku bezludnej pustyni". Czasem, jeśli sposób działania umiejętności może wydać się niejasny, warto napisać nieco dokładniejsze uzasadnienie. Przykład:
OBŁĄKANY MAŁPIARZ VINCENTY wypróbowuje nowe metody wychowawcze Ministra Edukacji wobec spędzającego wakacje na Antarktydzie OBLEŚNEGO POPĘDLIWEGO ROBALA Z BOLYWOOD. Głośny wrzask topi lodowce, a ROBAL umiera w lodowatej wodzie. Ja i mój KOKS pokonaliśmy kolejnego twojego KOKSA, [tu wstaw imię użytkownika]! Wciąż chcesz walczyć?
PODSUMOWANIE:
1) Post- powołaj KOKSA, popisz się pomysłowością i ciekawym imieniem. Daj mu dwie zdolności i ukryj go przed wrogimi atakami. Nieukryty KOKS może zostać pokonany bez problemu przez dowolnego innego.
Kolejne posty- możesz albo zaatakować, albo powołać KOKSA (maksymalnie trzech dla jednego użytkownika, jeśli któryś z Twoich zginie - powołaj następnego). Możesz też zmienić kryjówkę jednego ze swoich. Lub pozbyć się któregoś.
UWAGI:
- Oficjalny interwał - 3 posty. Oznacza to, że zanim ponownie zadziałasz, co najmniej trzy osoby muszą napisać swoje posty (w których prowadzą działania związne z grą).
- Umiejętności KOKSÓW powinny być pomysłowe, nie niszczycielskie. Nie dawaj więc KOKSOWI umiejętności "niszczenia wszystkiego za pomocą bomb atomowych", bo popsujesz zabawę.
- Nazwa KOKSA, dla zachowania przejrzystości, nie może być dłuższa niż 10 słów.
- Wskazane jest pisanie w swoich postach (na końcu, najlepiej kolorem): jakie masz aktualnie żywe KOKSY, jakie straciłeś i ile pokonałeś. Najważniejsza jest ta pierwsza informacja.
- Nikt nie zabrania Ci w swoich postach komentować sytuacji na polu walki, podżegać innych użytkowników do ataku czy nawiązywać sojuszy.
- Pokonany KOKS nie może być ponownie atakowany. Taka akcja jest bezcelowa i po prostu traci się przez nią kolejkę.
- Wracając do gry, sprawdź, czy twe KOKSY wciąż jeszcze istnieją!
- Nie niszczcie graczy dopiero co wchodzących do gry z jednym KOKSEM (w późniejszej fazie rozgrywki). To raczej prośba, niż zasada.
UWAGA SPECIALNA:
Jest to druga edycja PARADY KOKSÓW i tym razem właśnie Tawerna dostąpiła zaszczytu bycia główną przestrzenią rozgrywek. W poprzedniej udało się powołać liczbę KOKSÓW idącą w dziesiątki i napisać 117 postów, gromadząc sporą grupę użytkowników. Miejmy nadzieję, że i u Was się przyjmie.
Cały niniejszy post, wyjąwszy fragment zapisany niebieską czcionką, jest oficjalnym wstępem do PARADY KOKSÓW i prawa autorskie do niego posiadam wyłącznie ja. Nieświadomie pomogli: Swarog, M.Koncman, Smg oraz Bel epsrit.
To wszystko. W przypadku wątpliwości- zgłaszać, a postaram się je rozwiać. W czasie rozgrywki licz KOKSY przeciwnika, które pokonałeś. Największy niszczyciel otrzyma zaszczytny tytuł PIERWSZEGO KOKSA IV RZECZPOSPOILITEJ! (no i sporo postów na koncie, tak dla zainteresowanych). Udało Ci się przebrnąć przez zasady i zrozumieć je? Gratuluję, bo oto PARADA KOKSÓW zaczyna się!
-------------------------------
Wyławiam ze stawu STAREGO RZĘŻĄCEGO GĄSIORA-PASTUCHA HURLEYA, który potrafi: zjadać owoce wraz z pestkami; pilotować telepatycznie papierowe samolociki! GĄSIOR-PASTUCH HURLEY buduje lepiankę i ukrywa się w niej, bezpieczny przed wszelkimi atakami. Nie macie najmniejszych szans!
"Oto gorąco witam wszystkich zgromadzonych na PIERWSZEJ TAWERNIANEJ (ALE DRUGIEJ W OGÓLE) PARADZIE KOKSÓW 2007. Zapraszamy do współpracy warmłotkowców, dedekowców, kryształoczasowców, neuroszimowców, czytaczy, mangowców, groplanszowników, filmowców, medżikdegateringowców oraz całą resztę zainteresowanych, a nie wymienionych. Nadszedł czas na wielką potyczkę, uroczystość, która zgromadzi KOKSÓW z całego Multiwersum! Bracia i siosty, dzieci Tawerny, szykujcie swoich podopiecznych, poznajcie zasady rządzące PARADĄ KOKSÓW, walczcie o tytuł PIERWSZEGO KOKSA IV RZECZPOSPOLITEJ oraz cenne posty! (tego jeszcze nie było: jeden wysłany na PARADZIE KOKSÓW post=jeden wysłany post na Twoim koncie!) Do pracy, rrrodacy!"
PARADA KOKSÓW to niezwykły turniej, w którym może wziąć udział każdy zainteresowany użytkownik forum Tawerny RPG. Przyłącz się i wystaw od dawna trenowanego przez siebie KOKSA.
O co chodzi dokładnie? Zacznij, wprowadzając dowolnym sposobem na pole walki KOKSA (akcja nazwywa się "powołaniem"). Przykład:
Wykopuję ze żwiru OBLEŚNEGO POPĘDLIWEGO ROBALA Z BOLYWOOD!
drugi przykład
Wołam po imieniu EPICKIEGO KRASNOLUDZKIEGO EMERYTA GIMLIEGO DZIERŻĄCEGO MACZETĘ.
KOKSA wyróżnia od pozostałych długie imię. Jako, że chodzi tu o pokonanie przeciwnika, każdy z nich ma dwie nietypowe umiejętności. Przykład:
Mój KOKS potrafi: stosować niecne sztuczki akwizytorskie; połykać sprzęt AGD.
drugi przykład
... który umie: torować maczetą drogę przez busz; pękać duże kamyki.
KOKS może bez problemu zniszczyć innego KOKSA, jeśli ten w jakiś sposób się nie ochroni. KOKS, wchodząc na pole walki, powinien znaleźć sobie bezpieczne miejsce i wychodzić stamtąd tylko, gdy atakuje. Przykład:
OBLEŚNY POPĘDLIWY ROBAL Z BOLYWOOD zakopuje się w piaskownicy!
drugi przykład
Mój KOKS GIMLI kupuje od znajomego używaną lodówkę i ukrywa się w niej.
Tyle możesz, drogi uczestniku PARADY, zrobić w swym pierwszym poście (chyba, że masz na to ochotę i napiszesz coś więcej o swym KOKSIE, nie będzie to jednak miało wpływu na grę). Po pewnym czasie, w kolejnym (nigdy nie pisz dwóch pod rząd!) możesz powołać następnego - masz prawo posiadać jednocześnie maksymalnie trzech - lub dokonać ataku jednym ze swoich podopiecznych. Jako, że wszystkie KOKSY Twych przeciwników na pewno będą ukryte, musisz użyć zdolności swego KOKSA. Przykład:
OBLEŚNY POPĘDLIWY ROBAL Z BOLYWOOD na chwilię wychyla się z piaskownicy, po czym pożera lodówkę, w której siedzi EPICKI KRASNOLUDZKI EMERYT GIMLI DZIERŻĄCy MACZETĘ. [tu wstaw imię użytkownika], twój KOKS został unicestwiony!
Zauważ, że GIMLI nie mógłby pokonać zakopanego ROBALA, więc uczestnik PARADY musiałby powołać nowego KOKSA lub zaatakować innego wrogiego KOKSA. Przykład:
EPICKI KRASNOLUDZKI EMERYT GIMLI DZIERŻĄCy MACZETĘ przedziera się przy jej pomocy do obozującego w lesie OBŁĄKANEGO MAŁPIARZA VINCENTEGO, po czym szatkuje go na śmierć. [tu wstaw imię użytkownika], GIMLI bezpowrotnie zniszczył twojego KOKSA.
inny przykład
KRASNOLUDZKI EMERYT pęka duży kamyk w górach, w których WENEZUELSKI BARON CZARNEJ MAGII zbudował rękami swych sług fortecę, wywołując lawinę i niszcząc fortyfikacje, po czym osobiście dusi przeciwnika gołymi rękoma. Mój przeciwniku [tu wstaw imię użytkownika], WENEZUELSKI BARON CZARNEJ MAGII zginął i nic tego już nie zmieni.
Pamiętaj, że do mocy KOKSÓW można podchodzić bardzo luźno, więc KOKS potrafiący "stosować niecne sztuczki akwizytorskie" może np. wywabić przeciwnika z "prastarego gotyckiego zamczyska zamieszkanego przez setki wygłodniałych upiorów" i unicestwić. Podobnież umiejętność "niesamowicie szybkiego pędzenia samogonu z powietrza" będzie znakomitą zasadzką na przeciwnika "ukrywającego się na samym środku bezludnej pustyni". Czasem, jeśli sposób działania umiejętności może wydać się niejasny, warto napisać nieco dokładniejsze uzasadnienie. Przykład:
OBŁĄKANY MAŁPIARZ VINCENTY wypróbowuje nowe metody wychowawcze Ministra Edukacji wobec spędzającego wakacje na Antarktydzie OBLEŚNEGO POPĘDLIWEGO ROBALA Z BOLYWOOD. Głośny wrzask topi lodowce, a ROBAL umiera w lodowatej wodzie. Ja i mój KOKS pokonaliśmy kolejnego twojego KOKSA, [tu wstaw imię użytkownika]! Wciąż chcesz walczyć?
PODSUMOWANIE:
1) Post- powołaj KOKSA, popisz się pomysłowością i ciekawym imieniem. Daj mu dwie zdolności i ukryj go przed wrogimi atakami. Nieukryty KOKS może zostać pokonany bez problemu przez dowolnego innego.
Kolejne posty- możesz albo zaatakować, albo powołać KOKSA (maksymalnie trzech dla jednego użytkownika, jeśli któryś z Twoich zginie - powołaj następnego). Możesz też zmienić kryjówkę jednego ze swoich. Lub pozbyć się któregoś.
UWAGI:
- Oficjalny interwał - 3 posty. Oznacza to, że zanim ponownie zadziałasz, co najmniej trzy osoby muszą napisać swoje posty (w których prowadzą działania związne z grą).
- Umiejętności KOKSÓW powinny być pomysłowe, nie niszczycielskie. Nie dawaj więc KOKSOWI umiejętności "niszczenia wszystkiego za pomocą bomb atomowych", bo popsujesz zabawę.
- Nazwa KOKSA, dla zachowania przejrzystości, nie może być dłuższa niż 10 słów.
- Wskazane jest pisanie w swoich postach (na końcu, najlepiej kolorem): jakie masz aktualnie żywe KOKSY, jakie straciłeś i ile pokonałeś. Najważniejsza jest ta pierwsza informacja.
- Nikt nie zabrania Ci w swoich postach komentować sytuacji na polu walki, podżegać innych użytkowników do ataku czy nawiązywać sojuszy.
- Pokonany KOKS nie może być ponownie atakowany. Taka akcja jest bezcelowa i po prostu traci się przez nią kolejkę.
- Wracając do gry, sprawdź, czy twe KOKSY wciąż jeszcze istnieją!
- Nie niszczcie graczy dopiero co wchodzących do gry z jednym KOKSEM (w późniejszej fazie rozgrywki). To raczej prośba, niż zasada.
UWAGA SPECIALNA:
Jest to druga edycja PARADY KOKSÓW i tym razem właśnie Tawerna dostąpiła zaszczytu bycia główną przestrzenią rozgrywek. W poprzedniej udało się powołać liczbę KOKSÓW idącą w dziesiątki i napisać 117 postów, gromadząc sporą grupę użytkowników. Miejmy nadzieję, że i u Was się przyjmie.
Cały niniejszy post, wyjąwszy fragment zapisany niebieską czcionką, jest oficjalnym wstępem do PARADY KOKSÓW i prawa autorskie do niego posiadam wyłącznie ja. Nieświadomie pomogli: Swarog, M.Koncman, Smg oraz Bel epsrit.
To wszystko. W przypadku wątpliwości- zgłaszać, a postaram się je rozwiać. W czasie rozgrywki licz KOKSY przeciwnika, które pokonałeś. Największy niszczyciel otrzyma zaszczytny tytuł PIERWSZEGO KOKSA IV RZECZPOSPOILITEJ! (no i sporo postów na koncie, tak dla zainteresowanych). Udało Ci się przebrnąć przez zasady i zrozumieć je? Gratuluję, bo oto PARADA KOKSÓW zaczyna się!
-------------------------------
Wyławiam ze stawu STAREGO RZĘŻĄCEGO GĄSIORA-PASTUCHA HURLEYA, który potrafi: zjadać owoce wraz z pestkami; pilotować telepatycznie papierowe samolociki! GĄSIOR-PASTUCH HURLEY buduje lepiankę i ukrywa się w niej, bezpieczny przed wszelkimi atakami. Nie macie najmniejszych szans!
epilepsja
Pierwsza Tawerniana (Ale Druga W Ogóle) Parada Koksów!
Szybko, klik.
Pierwsza Tawerniana (Ale Druga W Ogóle) Parada Koksów!
Szybko, klik.
-
- Marynarz
- Posty: 381
- Rejestracja: czwartek, 18 sierpnia 2005, 15:41
- Lokalizacja: Z miasta w którym "Gotyk (jest) na dotyk"
-
- Marynarz
- Posty: 381
- Rejestracja: piątek, 23 grudnia 2005, 13:31
- Numer GG: 0
- Lokalizacja: z buszu :)
- Kontakt:
Wyciągam za młotek z norki FIOLETOWEGO ŚWISTAKA POSIADAJĄCEGO MŁOTEK DO WBIJANIA RÓŻNYCH RZECZY DO ZIEMI, który potrafi: 1. Za pomocą młotka do wbijania różnych rzeczy do ziemi wbijać różnie rzeczy do ziemi, 2. Za pomocą krótkofalówki może wezwać samolot, z którego lecą ulotki propagandowe o treści "Kochaj Świstaki!"
FIOLETOWY ŚWISTAK POSIADAJĄCY MŁOTEK DO WBIJANIA RÓŻNYCH RZECZY DO ZIEMI bije się młotkiem w głowę, aż zapadnie się pod ziemię tym samym wyżłabiając głęboką norkę.
FIOLETOWY ŚWISTAK POSIADAJĄCY MŁOTEK DO WBIJANIA RÓŻNYCH RZECZY DO ZIEMI bije się młotkiem w głowę, aż zapadnie się pod ziemię tym samym wyżłabiając głęboką norkę.
Hakuna matata!
-
- Bosman
- Posty: 2074
- Rejestracja: wtorek, 7 grudnia 2004, 07:23
- Numer GG: 6094143
- Lokalizacja: Roanapur
- Kontakt:
Przy użyciu kabalistycznych rytuałów stowroznych przez złowrogich czarnych kapłanów z królestwa Yr otwieram portal do posępnych czeluści, z których wyłania się NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW. NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW potrafi opowiadać niesamowicie nudne i niesamowicie długie kawały a także zmieniać pobliską florę w "niesamowite łaskoczące i macające macki(TM)". NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW zamyka sie na klucz w swym domu w zatopionym mieście Ry'Jarosław i czeka na jakąś nieświadomoą zagrożenia ofiarę.
NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW jest młodszym kuzynem Chthulu ale został wydziedziczony przez rodzinę po tym jak wujek Yog Sothoth odkrył, że NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW wszedł w związek z jedyn z piekielnych Sukkubów, rodzina zgorszona tym zachowaniem wygnała z zatopionego miasta Ry'Lech i zabroniła mu korystania z należnego miejsca przyk szwedzkim stole w otchłani. Wygrana w Pradzie Koksów jest dla NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW szansą na rehabilitacje w oczach krewnych.
NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW jest młodszym kuzynem Chthulu ale został wydziedziczony przez rodzinę po tym jak wujek Yog Sothoth odkrył, że NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW wszedł w związek z jedyn z piekielnych Sukkubów, rodzina zgorszona tym zachowaniem wygnała z zatopionego miasta Ry'Lech i zabroniła mu korystania z należnego miejsca przyk szwedzkim stole w otchłani. Wygrana w Pradzie Koksów jest dla NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW szansą na rehabilitacje w oczach krewnych.
Spłodził największe potwory - wielkiego wilka Fenrira, węża Midgardsorma i boginię umarłych Hel.
Nordycka Zielona Lewica
Nordycka Zielona Lewica
-
- Kok
- Posty: 1245
- Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:22
- Lokalizacja: Legionowo
- Kontakt:
Z odmętów pól w wylatowie powołuję ZIEMNIACZANEGO MŚCICIELA ZAGŁADY. Potrafi on:
-Robić z ziemniaków ziemniaczany szpadel zagłady
-Wysysać skrobię z ciał wrogów, którzy stają się głodni.
ZIEMNIACZANY MŚCICIEL ZAGŁADY robi z ziemniaków szpadel zagłady którym buduje ziemniaczaną wieżę na pobliskim wzgórzu która od tej pory służy mu za schronienie
-Robić z ziemniaków ziemniaczany szpadel zagłady
-Wysysać skrobię z ciał wrogów, którzy stają się głodni.
ZIEMNIACZANY MŚCICIEL ZAGŁADY robi z ziemniaków szpadel zagłady którym buduje ziemniaczaną wieżę na pobliskim wzgórzu która od tej pory służy mu za schronienie
I tak nikt tego nie czyta...
-
- Pomywacz
- Posty: 43
- Rejestracja: sobota, 10 lutego 2007, 14:01
- Lokalizacja: Tu Też Byłem Ciapy: Tak
- Kontakt:
Spośród otchłani wirujących okienek pożyczam BETONOWEGO BUGGERA BRETA, BITEWNIAKA BILLA, który potrafi czynić <fatal error> oraz powoływać się na Microsoft.
BETONOWY BUGGER BRET, BITEWNIAK BILLA ukrywa się w przydrożnym supermarkecie.
KOKSEN Statistiken
Oddychają:
1) STARY RZĘŻĄCY GĄSIOR-PASTUCH HURLEY
2) BETONOWY BUGGER BRET, BITEWNIAK BILLA
Na wcześniejszej emeryturze:
0) -
Zdefitowani:
0) -
BETONOWY BUGGER BRET, BITEWNIAK BILLA ukrywa się w przydrożnym supermarkecie.
KOKSEN Statistiken
Oddychają:
1) STARY RZĘŻĄCY GĄSIOR-PASTUCH HURLEY
2) BETONOWY BUGGER BRET, BITEWNIAK BILLA
Na wcześniejszej emeryturze:
0) -
Zdefitowani:
0) -
epilepsja
Pierwsza Tawerniana (Ale Druga W Ogóle) Parada Koksów!
Szybko, klik.
Pierwsza Tawerniana (Ale Druga W Ogóle) Parada Koksów!
Szybko, klik.
-
- Bombardier
- Posty: 890
- Rejestracja: piątek, 22 września 2006, 10:04
- Numer GG: 10332376
- Skype: p.kot.l.
- Lokalizacja: W-wa
- Kontakt:
-
- Chorąży
- Posty: 3712
- Rejestracja: niedziela, 10 września 2006, 10:31
- Lokalizacja: Wro
Nie spamujP.K(ot).L. pisze:.... A teraz mi wyjaśnisz, o co ci w ogóle chodzi.
Z małego domku wyszła MAŁA ZŁOTOWŁOSA DZIEWECZKA potrafiąca ukrywać się przed wzrokiem innych oraz rozkochiwać w sobie wszystkich. Po wyjściu z chatynki ukryła się przed wzrokiem ciekawskich i rozpoczęła poszukiwania innych KOKSÓW.
.
-
- Pomywacz
- Posty: 34
- Rejestracja: poniedziałek, 5 lutego 2007, 19:40
- Lokalizacja: ważne ,że cie tam nie spotkam
z mrocznych otchłani czarnego rytuału powstała
BARDZO MROCZNA MAŁA DZIEWCZYNKA Z MOKRYMI WŁOSAMI
potrafiąca WCHODZIĆ I WYCHODŹIĆ Z TELIWOZRA LCD O MAKSYMALNEJ PRZEKĄTNEJ 44 CALE
A TAKŻE TOPIĆ INNYCH W GŁĘBOKICH ZAŚMIEDŁYCH POROŚNIĘTYCH MCHCEM FARMERSKICH STUDNIACH
BARDZO MROCZNA MAŁA DZIEWCZYNKA Z MOKRYMI WŁOSAMI wchodzi do telewizora przekątnej 38 cali marki SZAJSUNG
BARDZO MROCZNA MAŁA DZIEWCZYNKA Z MOKRYMI WŁOSAMI
potrafiąca WCHODZIĆ I WYCHODŹIĆ Z TELIWOZRA LCD O MAKSYMALNEJ PRZEKĄTNEJ 44 CALE
A TAKŻE TOPIĆ INNYCH W GŁĘBOKICH ZAŚMIEDŁYCH POROŚNIĘTYCH MCHCEM FARMERSKICH STUDNIACH
BARDZO MROCZNA MAŁA DZIEWCZYNKA Z MOKRYMI WŁOSAMI wchodzi do telewizora przekątnej 38 cali marki SZAJSUNG
Ostatnio zmieniony wtorek, 13 lutego 2007, 14:02 przez dromader, łącznie zmieniany 2 razy.
"Wszyscy jesteśmy bucami"
<A HREF=http://ubanimator.com><IMG SRC=http://img218.imageshack.us/img218/8968 ... oj0.gif><A>
<A HREF=http://ubanimator.com><IMG SRC=http://img218.imageshack.us/img218/8968 ... oj0.gif><A>
-
- Bosman
- Posty: 2074
- Rejestracja: wtorek, 7 grudnia 2004, 07:23
- Numer GG: 6094143
- Lokalizacja: Roanapur
- Kontakt:
NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW wychyliła się ostrożnie prze ono swojego domu po czym zakradła się chytrze pod samą ziemniaczaną wieżę i zmieniła stanowiące jej budule ziemniaki w "niesamowite łaskoczące i macające macki(TM)", które pochwyciły ZIEMNIACZANEGO MŚCIELA ZAGŁADY i zaczęły go łaskotać! Widząc śmiejącego się nieludzko wroga NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW postanowiła okazać litość i w ramach coup de grace zaczęła opowiadać kawał o dwóch ośmiornicach i okultyście, jednak nim zdążył opowiedzieć pierwszą, godzinną część kawału móżg ZIEMNIACZANEGO MŚCIELA ZAGŁADY eksplodował na skutek dwóch sprzecznych ekstremów - smiechu z łaskotek i wszechogarniającej nudy kawału. NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW wykorzystał konsternacje pozostałych koksów, którzy słyszeli kawał by znów ukryć się w Ry'Jarosław (zatopionym mieście).
Spłodził największe potwory - wielkiego wilka Fenrira, węża Midgardsorma i boginię umarłych Hel.
Nordycka Zielona Lewica
Nordycka Zielona Lewica
-
- Kok
- Posty: 1245
- Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:22
- Lokalizacja: Legionowo
- Kontakt:
Powołuję z odchłani dworca PKP - SKACOWANEGO ALKOHOLIKA CZESŁAWA.
Jego moce to:
-potrafi przerobić prawie wszystko na butelki
-sika octem
SKACOWANY ALKOHOLIK CZESŁAW chowa się na peronie 9 i 3/4 dworca PKP gdzie spożywa OGROMNE ilości alkoholu i kładzie się do snu (a raczej zalicza zgona )
RIP:
1)ZIEMNIACZANY MŚCICIEL ZAGŁADY
Edit: Zmieniłem imie bo Ździsław zajęty już
Jego moce to:
-potrafi przerobić prawie wszystko na butelki
-sika octem
SKACOWANY ALKOHOLIK CZESŁAW chowa się na peronie 9 i 3/4 dworca PKP gdzie spożywa OGROMNE ilości alkoholu i kładzie się do snu (a raczej zalicza zgona )
RIP:
1)ZIEMNIACZANY MŚCICIEL ZAGŁADY
Edit: Zmieniłem imie bo Ździsław zajęty już
I tak nikt tego nie czyta...
-
- Tawerniany Leśny Duch
- Posty: 2555
- Rejestracja: poniedziałek, 13 listopada 2006, 19:14
- Numer GG: 1034954
- Lokalizacja: Las Laurelorn/Dąbrowa Górnicza/Warszawa
Ze studzienki kanalizacyjnej w Bździochach wyciągam za wszarz MEGA KANGURA OCHLAPUSA MIŁOŚNIKA DENATURATU, który potrafi dłubać ogonem w zębach i oglądać non-stop przez 24h transmisję sejmu RP. MEGA KANGUR OCHLAPUS MIŁOŚNIK DENATURATU chowa się do własnej torby i bezpieczny pokazuje wała przeciwnikom
-
- Pomywacz
- Posty: 43
- Rejestracja: sobota, 10 lutego 2007, 14:01
- Lokalizacja: Tu Też Byłem Ciapy: Tak
- Kontakt:
Lepię z plasteliny CYGAŃSKIEGO GOLEMA FANA THE VILLAGE PEOPLE. Potrafi on puszczać stare kawałki oraz prowadzić bezcelowe dyskusje na temat pogody. CYGAŃSKI GOLEM FAN THE VILLAGE PEOPLE chowa się w przeręblu.
KOKSEN Statistiken
Oddychają:
1) STARY RZĘŻĄCY GĄSIOR-PASTUCH HURLEY
2) BETONOWY BUGGER BRET, BITEWNIAK BILLA
3) CYGAŃSKI GOLEM FAN THE VILLAGE PEOPLE
Na wcześniejszej emeryturze:
0) -
Zdefitowani:
0) -
KOKSEN Statistiken
Oddychają:
1) STARY RZĘŻĄCY GĄSIOR-PASTUCH HURLEY
2) BETONOWY BUGGER BRET, BITEWNIAK BILLA
3) CYGAŃSKI GOLEM FAN THE VILLAGE PEOPLE
Na wcześniejszej emeryturze:
0) -
Zdefitowani:
0) -
epilepsja
Pierwsza Tawerniana (Ale Druga W Ogóle) Parada Koksów!
Szybko, klik.
Pierwsza Tawerniana (Ale Druga W Ogóle) Parada Koksów!
Szybko, klik.
-
- Pomywacz
- Posty: 34
- Rejestracja: poniedziałek, 5 lutego 2007, 19:40
- Lokalizacja: ważne ,że cie tam nie spotkam
BARDZO MROCZNA MAŁA DZIEWCZYNKA Z MOKRYMI WŁOSAMI wychodzi ze swojego teliwozra marki szajsung o przekątnej 38 cali i udaje się na poszukiwaniu nowego telewizora jako ,że znalazła tylko torebkę z MEGA KANGURA OCHLAPUSA MIŁOŚNIKA DENATURATU wrzuciła ją do GŁĘBOKIEJ ZAŚMIERDŁEJ POROŚNIĘTEJ MCHEM FARMERSKIEJ STUDNI
Po czym odeszła da saturna i podziwiała wielki telewizor o przekątnej 103 cale jednak po zobaczeniu swoich statystyk zrozumiała ,że musi znaleźć mniejszy schowała się więc w starym czarnobiałym telewizorku o przekątnej 8 cali
Po czym odeszła da saturna i podziwiała wielki telewizor o przekątnej 103 cale jednak po zobaczeniu swoich statystyk zrozumiała ,że musi znaleźć mniejszy schowała się więc w starym czarnobiałym telewizorku o przekątnej 8 cali
"Wszyscy jesteśmy bucami"
<A HREF=http://ubanimator.com><IMG SRC=http://img218.imageshack.us/img218/8968 ... oj0.gif><A>
<A HREF=http://ubanimator.com><IMG SRC=http://img218.imageshack.us/img218/8968 ... oj0.gif><A>
-
- Kok
- Posty: 1245
- Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:22
- Lokalizacja: Legionowo
- Kontakt:
SKACOWANY ALKOHOLIK CZESŁAW budzi się po libacji i ma strasznego kaca. Wychodzi z peronu a że bardzo go suszy, udaje się w kierunku zatopionego miasta Ry'Jarosław i wypija caaaałą wodę i miasto przestaje być zatopione, lecz tylko na chwilę gdyż pęcherz SKACOWANEGO ALKOHOLIKA CZESŁAWA nie wytrzymał za długo i zaczął szybko wydalać w miejsce z którego pochodziła woda. A że SKACOWANY ALKOHOLIK CZESŁAW sika octem to NIEWIELKA ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW ginie w powodzi octu! (sekcaj zwłok wykazała, że ocet zaczął się dostawać NIEWIELKIEJ ZAWIECZNEJ ISTOCIE Z OTCHŁANI ZDZISŁAWOWI przez odbyt i rozsadził mu dupę)
SKACOWANY ALKOHOLIK CZESŁAW zaspokoiwszy chwilowo pragnienie udałsiędo monopolowego po nowe flaszki, po czym wrócił na Dworzec PKP, na peron 9 i 3/4 gdzie kontynuował libację.
RIP:
1) ZIEMNIACZANY MŚCICIEL ZAGŁADY
zabici:
1) ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW
SKACOWANY ALKOHOLIK CZESŁAW zaspokoiwszy chwilowo pragnienie udałsiędo monopolowego po nowe flaszki, po czym wrócił na Dworzec PKP, na peron 9 i 3/4 gdzie kontynuował libację.
RIP:
1) ZIEMNIACZANY MŚCICIEL ZAGŁADY
zabici:
1) ZAWIECZNA ISTOTA Z OTCHŁANI ZDZISŁAW
I tak nikt tego nie czyta...
-
- Marynarz
- Posty: 161
- Rejestracja: wtorek, 13 lutego 2007, 15:36
- Lokalizacja: Fort Łódź
Prosto z Kremla na Plac Czerwony wychodzi TOTALNIE KOMUNISTYCZNY OFICER POLITYCZNY GRIGORIJ, posiadający w swoim ideologicznym arsenale:
1. Moc oddziaływania na ludzi i inne stworzenia siłą komunistycznej propagandy
2. Upoważnienie od samego towarzysza Stalina do wezwania wsparcia ogniowego Armii Czerwonej w celu szerzenia chwały Związku Radzieckiego
TOTALNIE KOMUNISTYCZNY OFICER POLITYCZNY GRIGORIJ wykożystując klasę robotniczą swojego kraju buduje wielki Bunkier Imienia Obrońców Stalingradu po czym fortyfikuje się w środku gotów do ataku.
Hahaha drżyjcie przed potęgą ZSRR!
1. Moc oddziaływania na ludzi i inne stworzenia siłą komunistycznej propagandy
2. Upoważnienie od samego towarzysza Stalina do wezwania wsparcia ogniowego Armii Czerwonej w celu szerzenia chwały Związku Radzieckiego
TOTALNIE KOMUNISTYCZNY OFICER POLITYCZNY GRIGORIJ wykożystując klasę robotniczą swojego kraju buduje wielki Bunkier Imienia Obrońców Stalingradu po czym fortyfikuje się w środku gotów do ataku.
Hahaha drżyjcie przed potęgą ZSRR!
-
- Bombardier
- Posty: 775
- Rejestracja: środa, 7 czerwca 2006, 15:18
- Numer GG: 6330570
- Lokalizacja: Twoja świadomość
- Kontakt:
Jo też!
Z odległej planety Gwiazdy Śmierdzi o koordynatach [1:305:12] a konkretniej z podprzestrzeni wylatuje MEGA MAŁY TRANSPORTER POGROMCA 20K METALU, potrafi on
- Zamknąć w luku ładowniczym dowolny przedmiot a potem włączyć ukryte wibratorki wywołując mieszane uczucia przyjemności i bólu
- Wywiesić przez tylną klape sztandar z napisem "OBELIX NAJLEPSZYM GRACZEM OGAME NA UNI 12" i grać Imperial Marsh przez 2 godziny bez przerwy
MEGA MAŁY TRANSPORTER POGROMCA 20K METALU wykorzystuje dziure w bucie wielkości kanionu kolorado aby schować się przed innymi w oczekiwaniu na posiłki z Gwiazdy Śmierdzi i meldując Cuchnącemu-Rządowi a posunięciach wrogów
Z odległej planety Gwiazdy Śmierdzi o koordynatach [1:305:12] a konkretniej z podprzestrzeni wylatuje MEGA MAŁY TRANSPORTER POGROMCA 20K METALU, potrafi on
- Zamknąć w luku ładowniczym dowolny przedmiot a potem włączyć ukryte wibratorki wywołując mieszane uczucia przyjemności i bólu
- Wywiesić przez tylną klape sztandar z napisem "OBELIX NAJLEPSZYM GRACZEM OGAME NA UNI 12" i grać Imperial Marsh przez 2 godziny bez przerwy
MEGA MAŁY TRANSPORTER POGROMCA 20K METALU wykorzystuje dziure w bucie wielkości kanionu kolorado aby schować się przed innymi w oczekiwaniu na posiłki z Gwiazdy Śmierdzi i meldując Cuchnącemu-Rządowi a posunięciach wrogów
Psychodeliczny Łowca Żelaznych Motyli Z Planety Mars