... to moja karta jest nadal aktualna.BlindKitty pisze:Phoven - jakbyś miał ten czy inny pomysł na to jak wprowadzić kiedyś małego, biednego Kotka do gry...
[Hegemonia] Płomień idei

-
- Bombardier
- Posty: 890
- Rejestracja: piątek, 22 września 2006, 10:04
- Numer GG: 10332376
- Skype: p.kot.l.
- Lokalizacja: W-wa
- Kontakt:
Re: [Hegemonia] Płomień idei


Czerwona Orientalna Prawica

-
- Bosman
- Posty: 1691
- Rejestracja: piątek, 21 lipca 2006, 16:39
Re: [Hegemonia] Płomień idei
ciiii
Generalnie mam już zarysowany koncept fabularny dopasowany do waszego składu. Dlatego tez prosiłbym o kontakt z każdy graczem w celu omówienia paru krótkich spraw. PW absolutnie posysa jeśli chodzi o krótkie ustalenie pierdółek (choć w sumie nie tylko ich) dlatego prosiłbym moich wspaniałych graczy o poświecenie 10 minut i zawrócenie do mnie na gg (numer macie w profilu). Długo wam to nie zajmie, a mi odejmie kupę roboty. Sesja tak jak mówiłem w środę wieczorem, ew. jak lepiej pojdzie to popołudniem.
Generalnie mam już zarysowany koncept fabularny dopasowany do waszego składu. Dlatego tez prosiłbym o kontakt z każdy graczem w celu omówienia paru krótkich spraw. PW absolutnie posysa jeśli chodzi o krótkie ustalenie pierdółek (choć w sumie nie tylko ich) dlatego prosiłbym moich wspaniałych graczy o poświecenie 10 minut i zawrócenie do mnie na gg (numer macie w profilu). Długo wam to nie zajmie, a mi odejmie kupę roboty. Sesja tak jak mówiłem w środę wieczorem, ew. jak lepiej pojdzie to popołudniem.

-
- Bosman
- Posty: 1691
- Rejestracja: piątek, 21 lipca 2006, 16:39
Re: [Hegemonia] Płomień idei
Tak jak już pisałem wam prywatnie na początek garść niezbędnych informacji politycznych i mapa polityczna. Mapa fizyczna z zaznaczoną rzeźbą terenu i rzekami będzie wraz z następnym updatem - na dziś nie jest na szczęście niezbedna. Mapka jakoś szczególnie estetyczna nie jest - ale za to pełni wyznaczoną role.
MAPA POLITYCZNO-POGLĄDOWA
Uwaga: Przedstawione tu opisy nie są odzwierciedleniem rzeczywistości a stereotypowym spojrzeniem na wszystkie liczące sie krainy. Grubymi liniami zaznaczone są granice państw, a cienszymi - prowincji.
Cesarstwo:
Domena Cesarska/DC - czyli Lademon właściwy + przyłączone do niego niegdyś ziemie + enklawy poszczególnych książąt krwi. Mimo, że stanowi zaledwie ok. 1/4 całego terytorium mieszka tam aż połowa ludności całego Cesarstwa (koło 50 milionów w państwie) i stanowi jeden z najlepiej rozwiniętych gospodarczo rejonów.
Rousse - będąca pod silnym wpływem Gascoi marchia graniczna. Mają opinię lekkoduchów i pijaków aczkolwiek posterunków granicznych pilnują z godnym pochwały poświęceniem.
Niederschlesien - górski kraj znany głównie z najemnych żołnieży zwanych Kamiennymi. Generalnie troche dzikusy niewiele bardziej cywilizowane od tych przed którymi bronią Cesarstwo.
Sorveland - najmłodsza z wielkich krain, silna gospodarczo nieco jednak niedoceniana ze względu na swój status beniaminka. Ostatnio sławna z powodu aneksji poprzez małżeństwo strategicznie położonej wyspy - Cynadu.
Heldonia - rwana niedawno wojną domową i zarazą staje na nogi dzięki ambitnemu bazyleusowi. Mieszkańcy aroganccy, stale wspominający swoją starożytną przeszłość.
Rotschein - naród kupców i żeglarzy. Zazwyczaj zdala od kontynentalnej politykim mimo, że mają silne powiązania gospodarczo-handlowe z wszystkimi panstwami kontynentu.
Cyraneja - kraj tysiąca rzek ze szczególnym uwzględnieniem wielkiej Marhlei. Znani jako sprawni żeglarze, rolnicy i żołnierze.
Agledon - bagna i wrzosowiska. Taki sam krajobraz jak i ludzie. Kraj traci powoli pozycje ze względu na rozdrobnienie feudalne.
Scytia - wielki kraj stepów i jarów. Mają opinie romantycznych dzikusów, są tematem wielu ballad ludowych.
Nordbreugen - świadectwo dawnej chwały dawnych północnych królestw. W racji tego, że poza cesarstwem nordowie powrócili do struktur plemiennych jest to jedyne państwo jakie im pozostało.
Księstwa Atosu - kilkanaście księstewek, hrabstw i miast-państw będących pozostałością po dawnym państwie mitycznego Atosa. Bajkowo ciepły klimat, mieszkancy wiekszosc czasu spedzaja na wojnie lub handlem pomiedzy sobą.
Tyr, Gascoi i Ideriadę już pokrótce opisałem więc pozostają tylko:
Kniaziostwa Zalszczy i Irkacji - lennicy cesarscy nawróceni kilkadziesiąt lat temu, generalnie nadal silne tradycje pogańskie.
Wschodnie wyspy - wysp jest koło tysiąca, tych większych około stówy. Każdy kolor to inny kraik. Bardzo częste piractwo, szczególnie na Tortenie - skalistej fortecy w połowie drogi pomiędzy Heldonią a Tyrem pełniącej rolę bazy wypadowej piratów.
Generalnie w momencie gdy to czytacie powinien być już pierwszy post na sesji - zapraszam do odpowiedniego tematu. ;P
MAPA POLITYCZNO-POGLĄDOWA
Uwaga: Przedstawione tu opisy nie są odzwierciedleniem rzeczywistości a stereotypowym spojrzeniem na wszystkie liczące sie krainy. Grubymi liniami zaznaczone są granice państw, a cienszymi - prowincji.
Cesarstwo:
Domena Cesarska/DC - czyli Lademon właściwy + przyłączone do niego niegdyś ziemie + enklawy poszczególnych książąt krwi. Mimo, że stanowi zaledwie ok. 1/4 całego terytorium mieszka tam aż połowa ludności całego Cesarstwa (koło 50 milionów w państwie) i stanowi jeden z najlepiej rozwiniętych gospodarczo rejonów.
Rousse - będąca pod silnym wpływem Gascoi marchia graniczna. Mają opinię lekkoduchów i pijaków aczkolwiek posterunków granicznych pilnują z godnym pochwały poświęceniem.
Niederschlesien - górski kraj znany głównie z najemnych żołnieży zwanych Kamiennymi. Generalnie troche dzikusy niewiele bardziej cywilizowane od tych przed którymi bronią Cesarstwo.
Sorveland - najmłodsza z wielkich krain, silna gospodarczo nieco jednak niedoceniana ze względu na swój status beniaminka. Ostatnio sławna z powodu aneksji poprzez małżeństwo strategicznie położonej wyspy - Cynadu.
Heldonia - rwana niedawno wojną domową i zarazą staje na nogi dzięki ambitnemu bazyleusowi. Mieszkańcy aroganccy, stale wspominający swoją starożytną przeszłość.
Rotschein - naród kupców i żeglarzy. Zazwyczaj zdala od kontynentalnej politykim mimo, że mają silne powiązania gospodarczo-handlowe z wszystkimi panstwami kontynentu.
Cyraneja - kraj tysiąca rzek ze szczególnym uwzględnieniem wielkiej Marhlei. Znani jako sprawni żeglarze, rolnicy i żołnierze.
Agledon - bagna i wrzosowiska. Taki sam krajobraz jak i ludzie. Kraj traci powoli pozycje ze względu na rozdrobnienie feudalne.
Scytia - wielki kraj stepów i jarów. Mają opinie romantycznych dzikusów, są tematem wielu ballad ludowych.
Nordbreugen - świadectwo dawnej chwały dawnych północnych królestw. W racji tego, że poza cesarstwem nordowie powrócili do struktur plemiennych jest to jedyne państwo jakie im pozostało.
Księstwa Atosu - kilkanaście księstewek, hrabstw i miast-państw będących pozostałością po dawnym państwie mitycznego Atosa. Bajkowo ciepły klimat, mieszkancy wiekszosc czasu spedzaja na wojnie lub handlem pomiedzy sobą.
Tyr, Gascoi i Ideriadę już pokrótce opisałem więc pozostają tylko:
Kniaziostwa Zalszczy i Irkacji - lennicy cesarscy nawróceni kilkadziesiąt lat temu, generalnie nadal silne tradycje pogańskie.
Wschodnie wyspy - wysp jest koło tysiąca, tych większych około stówy. Każdy kolor to inny kraik. Bardzo częste piractwo, szczególnie na Tortenie - skalistej fortecy w połowie drogi pomiędzy Heldonią a Tyrem pełniącej rolę bazy wypadowej piratów.
Generalnie w momencie gdy to czytacie powinien być już pierwszy post na sesji - zapraszam do odpowiedniego tematu. ;P

-
- Bosman
- Posty: 1691
- Rejestracja: piątek, 21 lipca 2006, 16:39
Re: [Hegemonia] Płomień idei
Zarezerwowałem sobie tygodniowy czas na upa i tym razem z niego skorzystam. Update na sesji bedzie zatem najwczesniej w piątek, bardziej realistyczna wersja zakłada sobotę. Inne rozwiązanie nie ma większego sensu.
