RTS - sesja

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.

Wybierz realia, w których chciałbyś grać.

Warhammer 40k
5
31%
Warhammer
5
31%
Warcraft
2
13%
II Wojna Światowa
1
6%
Fikcyjny konflikt XXI wieku
3
19%
 
Liczba głosów: 16
Mrodnim
Marynarz
Marynarz
Posty: 195
Rejestracja: środa, 18 lipca 2007, 11:10
Numer GG: 2461120
Lokalizacja: Twisting Nether

RTS - sesja

Post autor: Mrodnim »

Nie jestem pewien, czy taki pomysł się tu przyjmie, ale organizuję sesję w stylu gry strategicznej. 2 graczy, z początkowych zasobów kupowaliby jednostki, a także budynki aby rozbudować bazę. W trakcie gry gromadziliby zasoby i produkowaliby kolejne oddziały/ maszyny itp.

Chętnych proszę, aby wybrali realia, w jakich ma się toczyć rozgrywka. 2 najpopularniejsze wybiorę z
ankiety i będę w nich prowadził rozgrywki. Pytania zamieszczać w temacie.
"They themselves are miserable. That's why they need someone more miserable than them.Those are not human.Those are not people..."
Arxel
Kok
Kok
Posty: 1007
Rejestracja: wtorek, 3 stycznia 2006, 17:37
Numer GG: 8564458
Lokalizacja: Z TBM

Re: RTS - sesja

Post autor: Arxel »

Ja bym chętnie zagrał. W realiach 40k
OŻESZ TY W PYTĘ WRÓCIŁEM NA FORUM :D!
Mr.Zeth
Bosman
Bosman
Posty: 2312
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:15
Numer GG: 2248735
Lokalizacja: z Wrocławskiej Otchłani
Kontakt:

Re: RTS - sesja

Post autor: Mr.Zeth »

co z tą sesją? Necroni czekają, by wyjść ze swych krypt...
UWAGA -ZŁOŚLIWY MG!

Mr.Z pisze posta
Obrazek

Miałeś to w upie? Nie miej tego w d*pie!
Keyhell
Mat
Mat
Posty: 560
Rejestracja: piątek, 30 listopada 2007, 21:19
Numer GG: 9916608
Lokalizacja: Karczma "Miś Kudłacz"

Re: RTS - sesja

Post autor: Keyhell »

Nom. Krasnoludy z Khaz Modan chcą wyjść z gór.
Mrodnim
Marynarz
Marynarz
Posty: 195
Rejestracja: środa, 18 lipca 2007, 11:10
Numer GG: 2461120
Lokalizacja: Twisting Nether

Re: RTS - sesja

Post autor: Mrodnim »

Kosmiczni Marines Chaosu

Dowódcy:
Obrazek Lord Chaosu
(piechota)
WW: 168-206
Morale: 450
OD: 183-201
Koszt:220; 50
WT:
800

Lord Chaosu to główny dowódca armii Chaosu. To świetnie wyszkolona i wszechstronna postać. może posiadać różne
zdolności, zależne głównie od darów Chaosu. Te zdolności wzmacniają cechy fizyczne Lorda i demoralizują wrogów.

Zdolności: Wykrywanie, Szaleńczy atak, Symbol Chaosu,Demoniczna Siła, Przywołanie Księcia Demonów, Przywołanie Krwiopijca

Uzbrojenie: Accursed Crozius (wręcz), Pistolet plazmowy

Obrazek Czarnoksiężnik Chaosu
(piechota)
WW:108-132
Morale: 400
OD: 151-193
Koszt: 150; 75
WT:600


Czarnoksiężnik Chaosu to potężna istota, która potrafi skupiać samą esencję Spaczni. Jest potężnym psionikiem i
miotaczem zaklęć, które skupiają się na osłabieniu wroga. Nie nadaje się do walki wręcz.

Zdolności: Teleportacja, Pocisk zagłady,Łańcuchy męki, Zepsucie, Przywołanie Krwiopijca

Uzbrojenie: Różdżka Chaosu (wręcz), pistolet plazmowy
Obrazek Czempion Chaosu
(piechota)

WW: 45-55
Morale: +50
OD: 76-101
Koszt:65;10
WT:650


Czempioni Chaosu wzmacniają siłę drużyn Chaosu dzięki noszonej przez nich unikalnej broni. Ulepszenia Czempiona
mają wpływ na całą drużynę, której przewodzi.

Zdolności:Wykrywanie, Szaleńczy atak, Infiltracja, Aura strachu, Przywołanie Krwiopijca

Uzbrojenie: Chainsword(wręcz), pistolet plazmowy
Ulepszenia: Miecz mocy, Ramię energetyczne

Oddziały:

ObrazekKosmiczni Marines Chaosu
(piechota)
WW: 33-40
Morale: 300
OD: 14-17
Koszt:490;0
WT: 35
Liczebność: 10/10


To wytrzymała i wszechstronna jednostka, silnie uzbrojona,opancerzona i doskonale wyszkolona. Jest podobna do
Marines Imperatora, ale brak im zaufania i wiary, przez co mają niższe morale.

Zdolności: Infiltracja, Granaty

Uzbrojenie:Nóż(wręcz), Bolter
Ulepszenia: Ciężki Bolter, Karabin Plazmowy, Granaty ręczne

ObrazekKultyści
(piechota)
WW: 13-16
Morale: 300
OD: 8-9
Koszt:260;0
WT:15

Liczebność:10/10


Konie robocze armii Chaosu. Kultyści są tani,liczni i można ich spisać na straty. Są słabi i nadają się w zasadzie tylko
do odwracania uwagi. Można ich jednak przeszkolić do wykonywania specjalistycznych zadań, na przykład infiltracji.

Zdolności: Infiltracja

Uzbrojenie:Nóż(wręcz), pistolet laserowy
Ulepszenia: Grenade launcher, Karabin plazmowy

ObrazekDrużyna Raptorów
(piechota)
WW: 49-59
Morale: 300
OD: 12-15
Koszt: 600,0
WT: 45
Liczebność: 10/10


Drużyny Raptorów korzystają z plecaków odrzutowych, by szybko przemieszczać się po polu bitwy. Są wyposażone
w broń do walki wręcz i zabójczo likwidują standardową piechotę,ale nie są w stanie zwyciężyć z jednostkami specjalizującymi się w walce wręcz. Raptorzy mogą szybko doskoczyć do przeciwnika po ulepszeniu.

Zdolności: Plecaki odrzutowe, Demony szybkości i Granaty odłamkowe

Uzbrojenie:Chainsword i Pistolet bolterowy
Ulepszenie: Flamer

ObrazekBerserkerzy Khorne'a
(piechota)
WW: 78-88
Morale: nie dotyczy
OD: 9-13
Koszt: 400, 40
WT:65
Liczebność: 8/8


Berskerkerzy Khorne'a to niegdyś Kosmiczni Marines, których ogarnęła żądza krwi i walki. Są niezwykle potężni
w walce wręcz.

Zdolności: Znak Khorne'a

Uzbrojenie: Topór łańcuchowy, pistolet bolterowy
Ulepszenia: brak

ObrazekDrużyna Przerażaczy
(piechota)
WW:15-25
Morale:500
OD:135-165
Koszt: 250;50
WT: brak
Liczebność:5/5

Przerażacze to demony ze Spaczni, które mogą spalić wrogą piechotę demonicznym ogniem. Mają krótki zasięg, ale
są odporne i można je przywołać w trakcie bitwy, zaskakując wroga. Strata dużej ilości morale sprawia, że istoty te
powracają do Spaczni.

Zdolności: brak

Uzbrojenie:Szpony przerażaczy(wręcz), demoniczny ogień

ObrazekOpętani
(piechota)
WW: 96-125
Morale: nie dotyczy
OD: brak
Koszt: 560;250
WT: 90
Liczebność:10/10


Drużyny Opętanych Marines zostały zmutowane przez bliskość Spaczni i opętane przez demony. To prawdziwe potwory w walce wręcz. Swoimi demonicznymi szponami mogą rozerwać wrogów na części.

Zdolności:
Ogień Opętanych

Uzbrojenie: Demoniczne szpony

Obrazek Drużyna Niszczycieli
(ciężka piechota)
WW: 49-69
Morale: nie dotyczy
OD:( z Assault Cannon- 19-31), (z Lascannon-258-259), ( z Plasma Twin-35-55)
Koszt: 400;130
WT:120
Liczebność:5/5


Te olbrzymy,zjednoczone ze swymi pancerzami i nasycone demoniczną energią, dysponują arsenałem różnych broni, które pozwalają rozprawić się z niemal każdym wrogiem. są diabelsko wytrzymali i mają wielką siłę ognia, ale są powolni i niezgrabni. Są zbyt duzi, by przewozić ich transportowcem,ale można ich teleportować.

Zdolności:
Teleportacja

Uzbrojenie: Rękawica energetyczna (wręcz) , Assaultcannon, Lascannon, Plasma Twin
Ulepszenia: brak

ObrazekKsiąże Demonów
(demon)
WW: 300-350
Morale: nie dotyczy
OD: nie dotyczy
Koszt: 250;250
WT:500
Liczebność: 1/1


Książe Demonów to ostateczna forma, jaką może przybrać Lord Chaosu. Ten potężny demon sieje spustoszenie w
walce wręcz, a ponadto posiada umiejętność szybkiego obniżania wartości morale wrogich jednostek.

Zdolności: Wszystkie zdolności Lorda Chaosu, Demoniczny Ryk

Uzbrojenie:
Miecz demona
Ulepszenia: brak

ObrazekKrwiopijec
(wielki demon)
WW: 468-573
Morale: nie dotyczy
OD: nie dotyczy
Koszt: Opracuj Przywołanie (Krwiopijca)
WT:1400
Liczebność:1/1


Potężny Krwiopijec to wysłannik samego Khorne'a. Aby egzystować w tym świecie, Krwiopijec musi ciągle walczyć
i spijać krew zabitych. Potrafi latać, a z pomocą Topora Khorna budzi grozę na polu walki.

Zdolności: Latanie

Uzbrojenie: Topór Khorna
Ulepszenia: brak

Pojazdy:

ObrazekTransporter Rhino Chaosu
(pojazd;opancerzony transporter)
Koszt: 95;70
WT: 200


Rhino Chaosu to wytrzymały i niezawodny transporter piechoty, który może szybko przewieźć do walki drużynę Marines. Może też postawić zasłonę dymną, by osłonić natarcie armii.

Zdolności: Wyrzutnia granatów dymnych, Transportowiec, Śmiertelna eksplozja

Uzbrojenie: brak

ObrazekPlugawiciel
(pojazd;kroczący)
WW: 602-736
OD: ( Battlecannon- 335-465),(Two-linked Autocannon-164-262),(Heavy Flamer-16-24)
Koszt: 150;260
WT: 330


Mechaniczny,kroczący koszmar. Główne zadanie Plugawiciela to rola czołgu oblężniczego. Jego działo bojowe może zniszczyć niemal każda strykturę obronną, albo może strzelać ogniem bezpośrednim,by razić i demoralizować siły wroga.

Zdolności:Śmiertelna eksplozja

Uzbrojenie: Battlecannon,Two-linked Autocannon, Heavy Flamer ,Defiler Melee Attack

ObrazekPredator Chaosu
(pojazd; czołg)
OD: (Autocannon-160-200),(Heavy Bolter-65-80),(Twin Lascannon-825-900),(Lascannon-487-600)
Koszt: 150;330
WT: 400

To podstawowy czołg Marines Chaosu.Może być dostosowany do zwalczania piechoty lub pojazdów i w każdej z tych roli jest bardzo skuteczny.Jego podstawowe zadanie to wsparcie ogniowe.

Zdolności: Śmiertelna eksplozja

Uzbrojenie:
Autocannon, Heavy Bolter
Ulepszenia: Twin Lascannon, Lascannon

Możliwe upgrade'y:

ObrazekWzrost liczby ciężkiej broni( dozwolona liczba ciężkiej broni w drużynie zwiększa się o 2 a obrażenia zadawane przez ciężkie boltery wzrasta podwójnie).
Koszt: 200;75

ObrazekUzbrojenie: Pistolet plazmowy(uzbraja każdego Czempiona, Czarnoksiężnika i Lorda Chaosu w pistolet plazmowy)
Koszt:50;30

ObrazekUzbrojenie:Miecz Mocy(uzbraja każdego Czempiona w Miecz mocy)
Koszt:40;20

ObrazekUzbrojenie:rękawica energetyczna ( uzbraja każdego Czempiona w rękawicę energetyczną)
Koszt:50;30

ObrazekInfiltracja Kultystów(Pozwala Kultystom korzystać ze zdolności Infiltracja)
Koszt:100;75

ObrazekInfiltracja Marines(Pozwala Kultystom korzystać ze zdolności Infiltracja)
Koszt:150;100

ObrazekFuria(Obrażenia zadawane nożem zwiększają się o 25 %, zwiększa się prędkość Kosmicznych Marines Chaosu, Kultystów, Raptorów i Czempionów)
Koszt:50;60

ObrazekZnak Khorne'a(Pozwala korzystać Beserkerom Khorna korzystać ze zdolności Znak Khorna)
Koszt:100;50


Obrazek Uzbrojenie:Granaty ręczne(Kosmiczni Marines mogą używać ręcznych granatów)
Koszt: 25;75

ObrazekSzybsze plecaki odrzutowe(Pozwala użyć Raptorom zdolności Demony Szybkości)
Koszt: 45;25

ObrazekNieświęte spojrzenie(Pozwala Kultystom zauważać zamaskowane jednostki)
Koszt: 25;0


ObrazekVeteran Upgrade( Zwiększa punkty Wytrzymałości Lorda Chaosu o 40, a Czarnoksięznika Chaosu o 30, obrażenia w walce wręcz
zostają zwiększone o 15 %)
Koszt:100; 25

ObrazekHero Upgrade(Punkty Wytrzymałości Lorda Chaosu i Czarnoksiężnika Chaosu zwiększają się odpowiednio o 40 i o 30, obrażenia zadawane w walce wręcz zwiększone są o 20 %)
Koszt: 125;50

ObrazekSymbol Chaosu(Uaktywnia zdolność Symbol Chaosu u Czarnoksiężnika Chaosu i Księcia Demonów)
Koszt: 60;20

ObrazekSiła Demona(Lord Chaosu mogą korzystać ze zdolności siła Demona)
Koszt: 100;25

ObrazekŁańcuchy Męki(Pozwala Czarnoksiężnikowi na użycie zaklęcia Łańcuchy Męki)
Koszt: 50;40

ObrazekZepsucie(Pozwala Czarnoksiężnikowi na użycie zaklęcia Zepsucie)
Koszt: 40;50

ObrazekDemoniczny Ogień( Wyposaża Opętanych w Demoniczny Ogień)
Koszt: 150;50


ObrazekPociski Chaosu( Zwiększa Wytrzymałość Predatorów Chaosu o 100 a Plugawicieli o 50, pozwala na uzbrojenie Predatora Chaosu w działa laserowe)
Koszt: 400; 400
ObrazekGranaty Dymne
(Pozwala Rhino Chaosu używać zdolności Granaty Dymne)
Koszt: 75; 25


ObrazekPrzywołaj Krwiopijca( Pozwala przybrać Lordowi Chaosu, Czarnoksiężnikowi Chaosu oraz czempionowi Chaosu postać Krwiopijcy)
Koszt:400; 400

ObrazekPrzywołaj Księcia Demonów(Pozwala Lordowi Chaosu przybrać postać Księcia Demonów)
Koszt: 250; 250
ObrazekOsobisty teleporter(Wyposaża Niszczycieli w osobiste teleportery)
Koszt: 75;25
Ostatnio zmieniony poniedziałek, 3 grudnia 2007, 20:12 przez Mrodnim, łącznie zmieniany 2 razy.
"They themselves are miserable. That's why they need someone more miserable than them.Those are not human.Those are not people..."
Keyhell
Mat
Mat
Posty: 560
Rejestracja: piątek, 30 listopada 2007, 21:19
Numer GG: 9916608
Lokalizacja: Karczma "Miś Kudłacz"

Re: RTS - sesja

Post autor: Keyhell »

O bożę.. Wycofuje się. Granie w strategie typu warcraft, world in conflict, a takie na forum to raczej duża różnica... Za duża jak dla mnie.

MG: Masz 50 żołnierzy i pole.
G: przechodze przez pole
MG: Spotykasz 70 orków. Atakują cię.

I teraz robić 120 chłopa rzut obronny.... Byłoby ciekawie xdddd :D
Mrodnim
Marynarz
Marynarz
Posty: 195
Rejestracja: środa, 18 lipca 2007, 11:10
Numer GG: 2461120
Lokalizacja: Twisting Nether

Re: RTS - sesja

Post autor: Mrodnim »

Ok, widzę że przesadziłem z deczka z mechaniką :D, ale edytowałem, zostały tylko jednostki, koszt zakupu i możliwe upgrade'y. Nie będzie budynków i innego śmiecia.
"They themselves are miserable. That's why they need someone more miserable than them.Those are not human.Those are not people..."
Keyhell
Mat
Mat
Posty: 560
Rejestracja: piątek, 30 listopada 2007, 21:19
Numer GG: 9916608
Lokalizacja: Karczma "Miś Kudłacz"

Re: RTS - sesja

Post autor: Keyhell »

Mam takie pytanko. Jak to ma wyglądać bo za bardzo sobie nie wyobrażam papierowego RTS'a.
Nekonushi
Bombardier
Bombardier
Posty: 890
Rejestracja: piątek, 22 września 2006, 10:04
Numer GG: 10332376
Skype: p.kot.l.
Lokalizacja: W-wa
Kontakt:

Re: RTS - sesja

Post autor: Nekonushi »

A ja teraz spytam... jak widać, sesja jest w klimatach WH40k (chyba tak to należy rozumieć) - ale czy rekrutacja już otwarta :P ?
Obrazek
Obrazek
Czerwona Orientalna Prawica
denis
Marynarz
Marynarz
Posty: 155
Rejestracja: czwartek, 28 czerwca 2007, 12:52
Numer GG: 1728710

Re: RTS - sesja

Post autor: denis »

Ja bym sie chetnie pisał ... klepie online w Dawn Of War to mogę i na forum .
Rozumiem ze Space Marinami tez mozna bedzie grac ?
Arxel
Kok
Kok
Posty: 1007
Rejestracja: wtorek, 3 stycznia 2006, 17:37
Numer GG: 8564458
Lokalizacja: Z TBM

Re: RTS - sesja

Post autor: Arxel »

BTW. MAm pierwszeństwo chyba. I chcę chaos!
OŻESZ TY W PYTĘ WRÓCIŁEM NA FORUM :D!
Mr.Zeth
Bosman
Bosman
Posty: 2312
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:15
Numer GG: 2248735
Lokalizacja: z Wrocławskiej Otchłani
Kontakt:

Re: RTS - sesja

Post autor: Mr.Zeth »

chrzanię... ja gram necronami.
Fear the ancients...
UWAGA -ZŁOŚLIWY MG!

Mr.Z pisze posta
Obrazek

Miałeś to w upie? Nie miej tego w d*pie!
Soreh
Majtek
Majtek
Posty: 77
Rejestracja: czwartek, 13 kwietnia 2006, 21:53
Lokalizacja: Piekłopolis
Kontakt:

Re: RTS - sesja

Post autor: Soreh »

Hmmmm.. Też bym zagrał ^.=.^ Zaklepuje Gwardię Imperialną wraz z wsparciem Adeptus Ministorum ^.=.^ Można chyba używać angielskich nazw jednostek, co?

w ogóle można by poprowadzic wielką bitwę ^.=.^
.:| Samozwańczy Pogromca Języka Polskiego |:.
Obrazek
Nekonushi
Bombardier
Bombardier
Posty: 890
Rejestracja: piątek, 22 września 2006, 10:04
Numer GG: 10332376
Skype: p.kot.l.
Lokalizacja: W-wa
Kontakt:

Re: RTS - sesja

Post autor: Nekonushi »

Jak sesja ruszy, to będę walczył dla większego dobra!
Obrazek
Obrazek
Czerwona Orientalna Prawica
Mrodnim
Marynarz
Marynarz
Posty: 195
Rejestracja: środa, 18 lipca 2007, 11:10
Numer GG: 2461120
Lokalizacja: Twisting Nether

Re: RTS - sesja

Post autor: Mrodnim »

Space Marines

Dowódcy:

ObrazekForce Commander
WW:240-290

Koszt: 260;50

OD: 50-60

Morale:700

WT: 190

Liczebność: 1/1

Uzbrojenie: Power Sword, bolt pistol
Ulepszenia: deamonhammer, plasma pistol
Umiejętności: Inspiring Aura, Battlecry, Orbital bombardment


ObrazekChaplain
WW: 195-250

Koszt: 260 ;50

OD: 60-80

Morale: 700

WT:120

Liczebność: 1/1

Uzbrojenie: Crozius arcanum, bolt pistol
Ulepszenia: plasma pistol, power sword
Umiejętności: Healing aura, demoralizing shout

ObrazekLibrarian
WW:65-88

Koszt: 245;80

OD: 35-40

Morale: 600

WT: 140

Liczebność: 1/1

Uzbrojenie: power sword, bolt pistol
Ulepszenia: force sword, plasma pistol
Umiejętności: Smite, Weaken Resolve, Word of the Emperor

ObrazekApothecary
WW: 25-30

Koszt:60;15

OD: brak

Morale: 350

WT: 50

Liczebność: 1/1

Uzbrojenie: Chainsword
Ulepszenia: brak
Umiejętności: Healing aura

ObrazekSergeant i Assault Sergeant
WW:38-47

Koszt: 70;0

OD: 41-46

Morale: +100

WT: 65

Liczebność: 1/1

Uzbrojenie: chainsword, bolt pistol
Ulepszenia: plasma pistol, power sword, power fist
Umiejętności: Rally

Oddziały:

ObrazekScout
WW:6-7

Koszt: 180;0

OD: 10-12

Morale: 300

WT: 30

Liczebność: 4/4

Uzbrojenie: knife, bolter
Ulepszenia: plasma gun, flamer, sniper rifle
Umiejętności: Infiltration

ObrazekSpace Marine Squad
WW: 32-39

Koszt: 490;0

OD: 14-17

Morale: 300

WT: 40

Liczebność: 10/10

Uzbrojenie: knife, bolter
Ulepszenia: heavy bolter, flamer, plasma gun, missile launcher
Umiejętności: sergeant, frag grenades

ObrazekAssault Space Marine Squad
WW:48-59

Koszt: 440;0

OD: 11-14

Morale:450

WT: 46

Liczebność: 8/8

Uzbrojenie: chainsword, bolt pistol
Ulepszenia: brak
Umiejętności: sergeant, melta bombs , jump

ObrazekGrey Knights
WW:80-120

Koszt: 360;180

OD: 27-29

Morale: nie dotyczy

WT: 80

Liczebność: 6/6

Uzbrojenie: Nemesis Force Halberd, Storm bolter
Ulepszenia: brak
Umiejętności: psychic Inquisition, furious charge

ObrazekTerminator Squad
WW: 44-65

Koszt: 440;140

OD: 40-42

Morale:750

WT: 65

Liczebność: 8/8

Uzbrojenie: power fist, storm bolter
Ulepszenia: assault cannon, heavy flamer
Umiejętności: teleport

ObrazekAssault Terminator Squad
WW:100-135

Koszt: 440;200

OD: brak

Morale:750

WT: 80

Liczebność: 8/8

Uzbrojenie: Thunder Hammer
Ulepszenia: brak
Umiejętności: teleport

Pojazdy:

ObrazekRhino
WW:brak
Koszt: 75;70
OD:brak
WT:200

Uzbrojenie: brak
Ulepszenia: brak
Umiejętności: Smoke Launchers

ObrazekLand Speeder
WW: brak
Koszt:120;95
OD: 157-188, 101-126
WT: 105
Uzbrojenie: Two-linked assault cannon, storm bolter
Ulepszenia: brak
Umiejętności: jump

ObrazekDrednought
WW: 324-396
Koszt:170;350
OD: 45-55
WT: 500
Uzbrojenie: Drednought Close combat weapons, flamer
Ulepszenia: assault cannon, two-linked lascannon
Umiejętności: brak

ObrazekHellfire Drednought

WW: brak
Koszt: 100;250
OD:19-23, 211,235
WT:325
Uzbrojenie: assault cannon, hellfire missile launcher
Ulepszenia:brak
Umiejętności:brak

ObrazekWhirlwind
WW: brak
Koszt: 190;300
OD: 345-535
WT: 250
Uzbrojenie: Missile battery
Ulepszenia: brak
Umiejętności:brak

ObrazekPredator Anihilator
WW:brak
Koszt: 165;300
OD:185-225, 64-77
WT: 582
Uzbrojenie: autocannon , 2x heavy bolter
Ulepszenia: two-linked lascannon, 2x lascannon
Umiejętności: brak

ObrazekLand Raider
WW:brak
Koszt: 400;400
OD: 770-880, 116-216
WT: 1000
Uzbrojenie: 2x twin-linked lascannon, twin-linked heavy bolter
Ulepszenia: brak
Umiejętności: Machine Spirit
"They themselves are miserable. That's why they need someone more miserable than them.Those are not human.Those are not people..."
Nekonushi
Bombardier
Bombardier
Posty: 890
Rejestracja: piątek, 22 września 2006, 10:04
Numer GG: 10332376
Skype: p.kot.l.
Lokalizacja: W-wa
Kontakt:

Re: RTS - sesja

Post autor: Nekonushi »

... jak się zgodzisz, to mogę zrobić to samo, ale z Tau :P
Obrazek
Obrazek
Czerwona Orientalna Prawica
Soreh
Majtek
Majtek
Posty: 77
Rejestracja: czwartek, 13 kwietnia 2006, 21:53
Lokalizacja: Piekłopolis
Kontakt:

Re: RTS - sesja

Post autor: Soreh »

Eeee, wy chcecie grac na podstawie "Down of War" :/ Nie panowie, to ja odpadam, od tego to mam kompa :/ Wypisuje się
.:| Samozwańczy Pogromca Języka Polskiego |:.
Obrazek
Zablokowany