Warcraft I: Orcs and Humans

Miejsce na zakończone lub wymarłe sesje. Jeśli chcesz ponownie otworzyć temat to skontaktuj się z modem albo adminem.
Tenac
Majtek
Majtek
Posty: 115
Rejestracja: środa, 2 maja 2007, 14:13

Re: Warcraft I: Orcs and Humans

Post autor: Tenac »

Kervyn
Kurwa. Przez pył wzniesiony przez pędzący powóz zauważyłeś błyskawicę, a potem tylko trzask i krzyki bólu, przerażenia i rozpaczy. Najwidoczniej mieszkańcom gospodarstwa nie udało przebić się przez orków. Nagle z lasu wyszło trzech rosłych mężczyzn z siekierami i piłą. Wyglądali na zbitych z tropu i przerażonych zarazem.
- Co się dzieje? - zapytał jeden z nich.
---
Baldwin
W lesie da się przejechać wilkiem, ale nie ma mowy nawet o kłusie.
Wystrzeliłeś błyskawicę, która trafiła w lewy bok wozu, który w wyniku ataku wykoleił się. Towarzyszyło temu ludzkie krzyki bólu i przerażenia oraz trzask niszczonych beczek i skrzyń. Na ziemi wokół szczątek pojazdu leży obecnie sześciu mężczyzn i dwie kobiety. Dwójka niezdyscyplinowanych goblinów zaczęła wpieprzać ciało jednej z kobiet.
Throkk poinformował cię o potyczce z błotnymi trollami, w której poległo pięciu wrogów i jeden najeźdźca.
Wybierz jedną umiejętność: Jasnowidzenie 1 (1/tura; przez 3 sekundy widzisz i słyszysz to, co dowolna istota na mapie, pod warunkiem, że znasz owej istoty imię lub widziałeś ją chociaż przez chwilę); Przywołanie Upiornych Wilków 1 (1/tura; przywołuje 2 upiorne wilki, które prezentują podobny poziom siły i szybkości co te standardowe ujeżdżane przez orków; po turze znikają)
---
Kervyn, Arcymag, poziom 1
Doświadczenie: 7/10
Złoto: 80 zł
Umiejętności: Teleportacja 1
Ekwipunek: Koń, szata arcymaga, kostur arcymaga (atak - ognisty pocisk 1/10 sekund)
Dobytek: dużo drewna; 5 dużych kamieni
Budowane: Tripantium (zbudowano podstawę, brakuje lin)
Nieśmiertelni:
8*Robotnik
10*Piechur
3*Sierżant
24*Łucznik
2*Kleryk
3*Wyrostek (kosy na sztorc)
3*Chłop (siekiery)
a) Zwiadowca (1*Piechur)
Czary Kleryka:
- Leczenie (5/tura): Uspokaja rannych i leczy rany.
- Regeneracja Kończyn (1/2tury): Regeneruje utracone ręce i nogi u bohaterów i jednostek.
- Strumień wody (1/tura): Posyła w stronę wrogów silny strumień wody.

---
Baldwin, Wróżbita, poziom 2
Doświadczenie: 10/30
Złoto: 330 zł
Umiejętności: Łańcuch Błyskawic 1
Ekwipunek: Wilk, szata wróżbity, kostur wróżbity (atak - mała błyskawica 1/10 sekund), kord
Dobytek: Beczka piwa, 2*kocioł, trochę drewna
Budowane: -
Klan Kamiennej Pięści:
1*Gnolli kusznik
a) Korgar (1*Sztandarowy)
10*Goblin
6*Siepacz
2*Oszczepnik
1*Szaman
5*Gnolli kusznik
b) Gard (1*Sztandarowy)
4*Goblin
4*Siepacz
6*Oszczepnik
1*Szaman
c) Robole
10*Peon
2*Siepacz
d) Zwiadowcy
2*Oszczepnik
e) Throkk (1*Sztandarowy; 100 zł)
3*Najeźdźca
1*Szaman
Czary Szamana:
- Leczenie (5/tura): Uspokaja rannych i leczy rany
- Żądza Krwi (5/tura): Jednostka atakuje szybciej i staje się odporna na strach (trwa 1 turę)
- Wewnętrzny Ogień (1/tura): Powoduje samozapłon dowolnej jednostki wroga (nie-bohatera)
Obrazek
John Doe

Re: Warcraft I: Orcs and Humans

Post autor: John Doe »

- Psst! Ciszej! Chodźcie tu. Jestem wysłannikiem króla Azeroth. Orcza armia znajduje się na południe od nas, niedaleko. Czekam tutaj, ciekaw, co zrobią. Mój oddział jest gotów do obrony, czeka w drugim gospodarstwie. Dołączycie do mnie, czy będziecie biernie patrzeć, jak orkowie zabijają waszych przyjaciół?

Jednocześnie obserwuję orków. Potem przeszukam okolicę w poszukiwaniu materiałów łatwopalnych i lin (może ludzie nie wzięli wszystkiego)/

Jeśli orkowie ruszą na wschód (wycofają się), wówczas teleportuję się wraz z mężczyznami do mojej armii i nakażę natychmiastowy, jak najszybszy przemarsz wszystkich ludzi do gospodarstwa na północy, gdyż stąd lepiej można się bronić.

Jeśli orkowie wejdą w las, teleportuję się wraz z mężczyznami do mojej armii i nakażę gotowość na bronienie się od strony lasu.

Jeśli orkowie ruszą w moją stronę, wyraźnie chcąc zniszczyć to gospodarstwo, pozostaniemy gdzieś w ukryciu, czekając na ruch orków. Jeżeli znajdą się na tyle blisko, by nas spostrzec, lub gdy któryś z mężczyzn się wyrwie, teleportujemy się do mojej armii.
Baldwin
Szczur Lądowy
Posty: 9
Rejestracja: sobota, 6 października 2007, 17:37
Numer GG: 0

Re: Warcraft I: Orcs and Humans

Post autor: Baldwin »

(W sumie właśnie zrozumiałem jedną rzecz. Co moi orkowie robią na trakcie, jak mieli zaatakować od flanki ? Z ukrycia ? )

-Throkk, dla ciebie kolejne ważne zadanie. Jest jeszcze jedna wioska na zachodzie tych brudnych ludzi. Masz przemknąć lasem i zobaczyć co tam jest. Gdyby byli sami wieśniacy, masz wyrżnąć ich w pień. Chyba, że znajdziesz tam tego przeklętego Ernila. Wtedy go pochwyć ! Co ?! Nie wiesz jak wygląda. No przecież mówiłem kilka razy ! TAK jak każdy, śmierdzi, ma dwie ręce i nie jest zielony. Dalej nie wiesz ?! Ehh - Podaje mu dokładniejszy opis - a teraz jedź .... - choć nie czekaj - Probuje zagłębić się umysł tego chłopa. Wykrzykuje głośno jego imię i proszę duch o pomoc - kiedy będę wiedział co zobaczyłem to im dokładnie powiem. Ale ogólnie i tak mają sprawdzić tamtą wiochę.

- GARD ! NA CZASZKĘ GUL'DANA. MIAŁEŚ BYĆ JUŻ W LESIE - wykrzyknąłem w jego kierunku - Poczekaj tu na Korgara, a potem od razu do ataku. I użyj tych dzbanów. Jak się sprawisz w walce, zyskasz większą pozycje w naszych szeregach !

- Podchodzę do ludzi. Spoglądam na nich. Uderzam goblina w twarz - Odejść stąd. Za chwile was S P A L Ę, jak ten wóz ! Już - kopie jednego, żeby się pośpieszył. Oglądam twarze ludzi. Podchodzę do jednego. Podnoszę go, a potem przykładam nóż do gardła. - Słuchaj śmierdzący człowieczku. Chcesz jeszcze żyć, a może skończyć jak tamta ? - Jeżeli jakiś z nich probuje uciec, to naprawdę mocny kopniak w podbródek, najlepiej żeby coś złamać - Jeżeli będziesz, chciał uciekać skończysz z toporem w bebechach. Sam rozerwę ci brzuch, a potem wyjmę serce. Masz dla mnie coś zrobić. Jednak najpierw powiedz gdzie jest Ernil i kto do cholery jest waszym dowódcą ? - jak skończy, mówię mu - Masz udać się do wioski i dowiedzieć się wszystkiego. A potem uciec z wieśniakami. Będziesz słyszał w swojej głowie, moje polecenia i masz mi szybko odpowiadać. Jeżeli tego nie zrobisz - Rozkazuje gestem zabić pozostałych ludzi - Zrobię z tobą to. Jednak na odległość, tak jak błyskawicą. - rzucam go na ziemie.

-Gard, zapamiętaj go. On nam się przyda. Nie zabijaj go

- Dobrze przyjacielu, prowadź - zwracam się do gnolla
Wybierz jedną umiejętność: Jasnowidzenie 1 (1/tura; przez 3 sekundy widzisz i słyszysz to, co dowolna istota na mapie, pod warunkiem, że znasz owej istoty imię lub widziałeś ją chociaż przez chwilę); Przywołanie Upiornych Wilków 1 (1/tura; przywołuje 2 upiorne wilki, które prezentują podobny poziom siły i szybkości co te standardowe ujeżdżane przez orków; po turze znikają)
Tenac
Majtek
Majtek
Posty: 115
Rejestracja: środa, 2 maja 2007, 14:13

Re: Warcraft I: Orcs and Humans

Post autor: Tenac »

sorry za opóźnienia, ale organizowanie swojego czasu nie jest moją mocną stroną

Kervyn
Pył powoli opadł. Niektórzy orkowie ruszyli na północ, niektórzy zniknęli w lesie, niektórych pewnie nie widziałeś. W każdym razie, jeden z mężczyzn krzyknął coś o swojej żonie i rzucił się na orków, ale szybko przebił go bełt. Ojej. Teleportowałeś się do osady. O, postawili tripantium, znaleźli jeszcze 2 kamienie i zrobili trochę umocnień. Zameldowano ci, że w potyczkach z gnollami padło 2 łuczników i piechur oraz 3 gnolli. Zwiadowca wrócił. Chyba wszyscy ucieszyli się na twój powrót.
Wybierz jedną z umiejętności: Kula Ognia 1 (1/tura; wystrzeliwuje małą kulę ognia, która parzy i podpala wrogów); Przywołanie Żywiołaka Wody 1 (1/tura; przywołuje 1 Żywiołaka Wody, który wykonuje twe rozkazy i znika na koniec tury; Żywiołak Wody atakuje na jakieś 20 metrów strumieniem wody)
---
Baldwin
(no bo... oni źle zrozumieli twoje rozkazy, a ty im nie zwróciłeś uwagi, bo nadjechał wóz <- oficjalna wersja; a tak nieoficjalnie to pewnie ja coś zjebałem ;p)
Wydałeś rozkazy i wyruszyłeś. Las jak las, drzewa, krzaki, ściółka leśna. W końcu doszliście od obozu, który znajdował się na większym pagórku, z jednej strony bardzo stromym, a z drugiej łagodnym i to właśnie po tej stronie została zbudowana brama. W każdym razie weszliście do środka, towarzyszyły ci ciekawskie spojrzenia gnollów. W końcu doprowadzono cię przed oblicze druida, który okazał się starym, siwym gnollem wspierającym się na solidnym kosturze.
- Czego chcesz, orku? - spytał niemal pogardliwie. (odpowiedz na pw, by nie tracić tur)
---
Kervyn, Arcymag, poziom 1
Doświadczenie: 11/30
Złoto: 80 zł
Umiejętności: Teleportacja 1
Ekwipunek: Koń, szata arcymaga, kostur arcymaga (atak - ognisty pocisk 1/10 sekund)
Dobytek:
Budowane: Tripantium (8*pocisk)
Nieśmiertelni:
8*Robotnik
10*Piechur
3*Sierżant
22*Łucznik
2*Kleryk
3*Wyrostek (kosy na sztorc)
3*Chłop (siekiery)
2*Drwal (siekiery + 1*piła)
Czary Kleryka:
- Leczenie (5/tura): Uspokaja rannych i leczy rany.
- Regeneracja Kończyn (1/2tury): Regeneruje utracone ręce i nogi u bohaterów i jednostek.
- Strumień wody (1/tura): Posyła w stronę wrogów silny strumień wody.

---
Baldwin, Wróżbita, poziom 2
Doświadczenie: 10/30
Złoto: 330 zł
Umiejętności: Łańcuch Błyskawic 1; Jasnowidzenie 1
Ekwipunek: Wilk, szata wróżbity, kostur wróżbity (atak - mała błyskawica 1/10 sekund), kord
Dobytek: Beczka piwa, 2*kocioł, trochę drewna
Budowane: -
Klan Kamiennej Pięści:
1*Gnolli kusznik
Orcza armia
- wiele różnych jednostek, nad którymi nie masz kontroli aktualnie, bo jesteś w obozowisku Gnolli
Czary Szamana:
- Leczenie (5/tura): Uspokaja rannych i leczy rany
- Żądza Krwi (5/tura): Jednostka atakuje szybciej i staje się odporna na strach (trwa 1 turę)
- Wewnętrzny Ogień (1/tura): Powoduje samozapłon dowolnej jednostki wroga (nie-bohatera)
[/quote]
Obrazek
John Doe

Re: Warcraft I: Orcs and Humans

Post autor: John Doe »

Nakazuję ustawienie się w kolumnę marszową i natychmiastowy, JAK NAJSZYBSZY, BŁYSKAWICZNY przemarsz do gospodarstwa na północy. Kolumna ma być skonstruowana w taki sposób, by łucznicy byli w stanie skutecznie razić wroga po drodze strzałami, ale jeśli już do nas dojdą, to niech piechurzy łuczników osłonią.
Wszyscy ludzie z gospodarstw mają ruszyć na północ. Plan jest taki, że chcę się tam okopać, ponieważ z tamtej pozycji łatwiej jest odpierać ataki od strony pól, natomiast gdy odpowiednio rozmieszczę ludzi, będą mogli poinformować mnie, gdy orcza armia, idąc lasem, przekroczy drogę i wejdzie do lasu na północy. Ja sam tutaj zostaję, zaczajam się gdzieś przy tripantium. Jeśli do okolicy dotrą orkowie LUB gdy minie ilość czasu wystarczająca, by mój oddział dotarł do gospodarstwa na północy, teleportuję się tam wraz z tripantium, pociskami i (w miarę możliwości) z naszymi wałami/barykadami/umocnieniami - chociażby razem z ziemią.
Tenac
Majtek
Majtek
Posty: 115
Rejestracja: środa, 2 maja 2007, 14:13

Re: Warcraft I: Orcs and Humans

Post autor: Tenac »

Kervyn
Wyruszyli. Nim minął wystarczający czas, z daleko ktoś nagle krzyknął krótki rozkaz: goń! - I z lasu wypadły na was cztery gończe wilki!
Teleportowałeś się z tripantium obok karczmy. Całe szczęście, bo główne gospodarstwo jest właśnie plądrowane przez bandę orków, których dowódcy nigdzie nie widać. Widzisz swoją armię idącą ścieżką od zachodu, dopiero doszli do skraju lasu. Orkowie chyba ich nie widzą.
---
Baldwin
- Nie mam pojęcia co może przybyć po rytuale - rzekł druid z rozbrajającą szczerością. - Nie miałem czasu by dokładnie przestudiować tamto miejsce, a potem zjawiły się trolle, a te tereny były bezwartościowe, nie warto było o nie walczyć - stwierdził. - Jeśli oczyścisz tamten teren, to użyj na mnie jasnowidzenia, a przybędę, Wróżbito.
Właściwie wszystkie liny były natychmiast używane do tworzenia mostów i drabinek pomiędzy stanowiskami na drzewach, więc nikt nie chciał się ich pozbyć.
W końcu dotarłeś do wioski z posiłkami. W najlepsze plądrowali co się dali, a łupy zwalali na kupę przed główną budą. Wiele tego nie było, kilka garnków, różne sprzęty rzemieślnicze, jakieś liny, koła od wozu etc.
---
Kervyn, Arcymag, poziom 2
Doświadczenie: 11/30
Złoto: 80 zł
Umiejętności: Teleportacja 1
Ekwipunek: Koń, szata arcymaga, kostur arcymaga (atak - ognisty pocisk 1/10 sekund)
Dobytek:
Budowane: Tripantium (8*pocisk)
Nieśmiertelni:
8*Robotnik
10*Piechur
3*Sierżant
22*Łucznik
2*Kleryk
3*Wyrostek (kosy na sztorc)
3*Chłop (siekiery)
2*Drwal (siekiery + 1*piła)
Czary Kleryka:
- Leczenie (5/tura): Uspokaja rannych i leczy rany.
- Regeneracja Kończyn (1/2tury): Regeneruje utracone ręce i nogi u bohaterów i jednostek.
- Strumień wody (1/tura): Posyła w stronę wrogów silny strumień wody.

---
Baldwin, Wróżbita, poziom 2
Doświadczenie: 15/30
Złoto: 30 zł
Umiejętności: Łańcuch Błyskawic 1; Jasnowidzenie 1
Ekwipunek: Wilk, szata wróżbity, kostur wróżbity (atak - mała błyskawica 1/10 sekund), kord
Dobytek: Beczka piwa, 2*kocioł, trochę drewna
Budowane: -
Klan Kamiennej Pięści:
9*Gnolli kusznik
5*Gnolli wojownik
a) Zwiad: 1*Gnoll kusznik
Orcza armia
10*Peon
14*Goblin
12*Siepacz
3*Sztandarowy
10*Oszczepnik
3*Szaman
3*Najeźdźca
5*Gnolli kusznik
Czary Szamana:
- Leczenie (5/tura): Uspokaja rannych i leczy rany
- Żądza Krwi (5/tura): Jednostka atakuje szybciej i staje się odporna na strach (trwa 1 turę)
- Wewnętrzny Ogień (1/tura): Powoduje samozapłon dowolnej jednostki wroga (nie-bohatera)
Obrazek
Zablokowany