Poproszę opisy...
Imię, rasa, klasa, zwięzła historia, cel życiowy, wygląd, charakter itepe, itede. ekwipunek możecie kupić

Rasy:
-Hobbici - bonus - zwiększona odporność na magię,
-Elfy
-Różne rasy ludzi - rózne bonusy np. koń na starcie dla Rohirrima
-Krasnolud - +10% do znajdowanych skarbów, widzenie w ciemnych jaskiniach.
-I co wam przyjdzie na myśl, tylko nie żadne Enty, Balrogi, Nazgule, ani nikt z "tych złych"
Klasy:
-Wojownik – wiadomo, nie dla Hobbita
-Złodziej (skradanie, ciosy od tyłu itp.),
-Uzdrowiciel (zielarz, walczy krótkim mieczem), nie dla krasnoluda
-Bard (śpiewak)
-Podróżnik – nie dla Hobbitów
-Poszukiwacz skarbów (tylko dla Krasnoludów)
-Procarz , dla Hobbita,
-Łucznik, nie dla Krasnoluda, Hobbita
-Jeździec (tylko dla Rohirrimów, włócznia i tarcza konno, włócznia pieszo, potrafi porozumiewać się z wierzchowcem)
-Lingwista (nie dla Krasnoluda, potrafi czytać i pisać we wszystkich językach i znakach)
-Druid (dla Elfa, Pan Lasu)
-Berserker (dla Człowieka, miecze dwuręczne, topory, lekka zbroja, 2 bronie jednoręczne, mogą być różne np miecz + topór)
Uzbrojenie (macie do wydania 100 szt. złota, ):
Broń:
Długi miecz (2h) : 20 szt. złota, dla jeźdźca, lingwisty, berserkera, wojownika, łucznika
Krótki miecz (1h, 2h dla Hobbitów): 10 szt złota, dla złodzieja, lingwisty, barda, procarza, podróżnika, uzdrowiciela, berserkera, wojownika, łucznika
Sztylet (1h): 5 szt złota, jw. ,czarodziej, kapłan, łucznik
Włócznia (2h, 1h dla Rohirrima konno): 25 szt. złota, dla jeźdźca, barda, druida,
Toporek (1h) 2: 15szt. złota, dla druida, poszukiwacza skarbów, podróżnika, berserkera, wojownika
Topór (2h) : 20 szt. złota, dla poszukiwacza skarbów, berserkera, wojownika
Łuk (2h) : 25 szt. złota, dla jeźdźca, barda, druida, łucznika + 1 szt. złota 1 strzała
Proca (1h): 10 szt. złota, dla podróżnika, procarza, druida, złodzieja + 4 szt. złota 5 pocisków
Elficki miecz dwuręczny (2h): 50 szt. złota, tj. długi miecz
Laska (2h): 10 szt. złota, uzdrowiciel, kapłan, czarodziej, bard, lingwista
Noże do rzucania (1h) : 2 szt złota za 1: złodziej
Młot bojowy (2h) : 25 szt. złota : dla wojownika, poszukiwacza skarbów
Zbroje
Lekkie (szaty itp.): KAŻDY
Średnie (skórzane, mithril): wojownik, złodziej, uzdrowiciel, bard, podróżnik, poszukiwacz skarbów, procarz, jeździec, lingwista, druid, berserker
Ciężkie (płytowe, kolczugi): wojownik, poszukiwacz skarbów,
Tarcze: wojownik, poszukiwacz skarbów, jeźdźec, bard, pisarz, podróżnik
Lekkie:
Spodnie: 5 szt złota
Koszula: 5 szt złota
Buty: 1 szt złota,
Rękawice: 1 szt złota
Szata: 20 szt złota
Czapka: 5 szt złota
Kapelusz maga: 10 szt złota
Średnie:
Skórzana kurtka: 10 szt. złota
Skórzana zbroja: 15 szt złota
Skórzane spodnie: 15 szt złota
Skórzane rękawice: 5 szt złota
Skórzane buty: 5 szt złota
Ocieplana skórzana czapka: 10 szt złota
Skórzana czpka: 5 szt złota
Ciężkie:
Kolczuga: 20 szt złota
Zbroja płytowa: 30 szt złota
Nogawice z kolczugi: 15 szt złota
Nogawice płytowe: 20 szt złota
Szyszak: 10 szt złota
Zamknięty hełm: 15 szt złota
+Puklerz: 10 szt złota
+Mała tarcza: 15 szt złota
+Wysoka tarcza: 20 szt złota
+Koń: 50 szt złota, dla jeźdźca 20 szt. złota, dla Rohirrima jeźdźca za darmo
+ każdemu przydzielę rzeczy typu lina, jedzenie itp.
Zaklęcia:
-Wojownik : Cios przebijający, Rzut mieczem, toporem etc., pchnięcie tarczą,
-Czarodziej : kula ognia, lodu, lub błyskawica kulista (jedno z trzech) lekkie leczenie, światło z laski
-Złodziej : ukrycie się, cios zza pleców, potrafi okraść NPC’e że tak się wyrażę
-Kapłan : mocne leczenie, wskrzeszenia, święty pocisk
-Uzdrowiciel : mocne leczenie (wymaga ziół) , tworzenie trucizny, rozpoznawanie roślin
-Bard : pieśń strachu (straszy wrogów), pieśń życia (odnawia życie), ma sokoła który może rozpoznawać teren
-Podróżnik : potrafi rozniecić ogień bez drewna, ma zdolność tropienie, może zdzierać skóry ze zwierząt
-Poszukiwacz skarbów : wykrycie kosztowności, ogłuszenie, na początku + 10 złota
-Procarz : strzał odłamkiem lodu, wyostrzony wzrok, może podnieść zwykły kamyk i użyć go jako pocisku
-Jeździec : rzut oszczepem, może rozmawiać z rumakiem, strzelanie z łuku konno
-Łucznik : potrafi wytwarzać strzały z kości, zatruwa strzały, wyostrzony wzrok
-Lingwista : zna wszystkie języki i znaki używane w Śródziemiu, lekkie leczenie, wyostrzony słuch
-Druid : uspokojenie zwierzęcia, małe leczenie, kontrola fauny i flory
-Berserker : w czasie walki wpada w szał – szybko biega i atakuje, uniki, rzut bronią
+ przydałby w drużynie widzieć pisarza !
+czekam na 5 osób