[Wojny Żywych Trupów] V: Godziny Szczytu

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.
Zablokowany
AC
Bosman
Bosman
Posty: 2204
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
Numer GG: 4159090
Lokalizacja: Las Szamanów
Kontakt:

[Wojny Żywych Trupów] V: Godziny Szczytu

Post autor: AC »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: [opis]
Kolor: [wybrać spośród: Czerwony, Czarny, Biały]
Opcja Berserker: [tak lub nie - jeśli wybrana na początku gracz dostaje dwie losowe moce (losowanie jest ze wszystkich mocy bez uwględniania warunków)i ma większą o 2 żywotność, ale w czasie rozgrywki nie może używać nic z systemu dyplomacji]

Odpowiedzieć na pytania:
1. Jak powstały zombie?
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz?
3. Twój ulubiony Wampir, co w nim jest takiego fajnego?
4. Kto to był Batory (chodzi o osobę która kąpała się we krwi)?
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru?
6. Wolisz własną moc czy wielką armię?
7. Czy myślisz, że popełnisz błąd Zgona z końca WŻT3?
8. Czy myślisz, że popełnisz błąd Soula z końca WŻT3?
9. Wolisz magię czy technologię?
10. Wolisz walkę wręcz czy na odległość?

Mając 6 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne
2. Moce półmagiczne
3. Moce mutacyjne
4. Moce technologiczne
5. Moce walki
6. Moce przywódcy


---------------------------------------------------------------------------------

Tylko 3 graczy zostanie przyjętych ze względu na ciekawe karty rekrutacyjne - kolejność się nie liczy tym razem!

Zapał (kolor Niebieski), Soul (kolor Żółty) i CoB (kolor Zielony)- wygrani poprzednich części - też zróbcie karty rekrutacyjne tutaj.

------------------------------------------------------------------------------------



V część będzie się rozgrywać na rozszerzonym terenie miasta z części I i III.

Obrazek

Miejsce startowe to jak zawsze Tesco. Tym razem jest to godzina 12 - Godzina Szczytu.

O co chodzi w tej grze? O rzeźnie! Krew! Zniszczenie! Wojnę! Głód! Zarazę! I przede wszystkim o....

ŚMIERĆ!!

Gracze kierują pojedyńczymi Władcami Zombie - a co to za jedni pewnie się wielu spyta? To odpowiem: to takie Zombie, które zarażając ludzi mają pod swoją kontrolą coraz więcej Zombiech. Jednak, gdy wasz główny Zombie umrze to wy odpadacie z gry.

Za każde 10 zombie, które przejmiecie (nawet jeśli wyrżną waszych poddanych to i tak liczy się ilość przejętych - a nie posiadanych) dostajecie "level up".

Każdy "level up" daje wam dodatkowe życia (punkty przeznaczenia czy jak je tam chcecie nazwać) i umiejętność spośród wybranych.
Inaczej niż w poprzedniej wersji nie będzie podziału na magiczne i niemagnicze zombie. Jeżeli ta część będzie miała popularność to gwarantuje następną część z większą ilością bajerów.

Tym razem, w 5 części natkniecie się na większość ilość Władców Zombie. Od samego początku w Wojnach uczestniczą WZ kierowani przeze mnie, z którymi (o ile nie są berserkerami) można paktować. Są na takich zasadach jak wy - zaczynają od 0. Oni też czasami mają pecha :) W statystykach zawsze będzie umieszczona tylko ich żywotność i ilość zombie - brak wiadomości jakie mają moce w danym czasie (choć mają z góry ustalone już przed grą "schemat levelowania")


Moi Władcy Zombie to:
1. Inferno
2. Technologik
3. Staszek Szybki
4. Hrabia
5. Mutaliskus - BERSERKER
6. Krwawa Gejsza - BERSERKER


W czasie wojen spotkacie więcej Władców, którzy jednak nie będą uczestnikami walk. Razem z Handlarzem pojawi się także Bazar - ale to od was zależy czy chcecie w nim uczestniczyć.


System Dyplomacji:
1. Narazie są takie akcje dyplomatyczne (które będą z biegiem czasu zwiększane, więc czasem patrzcie tu:
Sojusz - może być związkiem wielu Władców Zombie (to wy :) ); sojusznicy nie mogą sobie wypowiadać wojny, ale mogą wyjść z sojuszu (i w następnej turze zaatakować); sojusznicy mają wspólnych wrogów; w czasie wojny przywódcą sojuszu jest ten który najbardziej uczestniczy w walkach i tylko z nim można zrobić pokój całkowity; istnieją pokoje separatystyczne, ale one nie kończą wojny
Sojusz Wspólnego Interesu - jest to sojusz, który ma na celu jedynie wykonanie jakiegoś zadania, a potem samoistnie się rozwiązuje
Pakt o Nieagresji - wasi podwładni nie będą się atakować, jakto może się czasem zdarzyć
Uznanie Wyższości - jeżeli komuś naprawdę źle idzie może poprosić o pomoc kogoś potężniejszego, ale wtedy zostanie z nim związany wieczystym sojuszem
Wysłanie Listu Gończego - do wszystkich Władców Zombie można wysłać List Gończy za kimś (dosłownie kimkolwiek) i obiecać nagrodę, może ktoś odpowie.


Oto nowa lista umiejętności:
Moce magiczne:

Wampiryzm level 1 - krew działa na ciebie podobnie jak ludzkie mięso
Wampiryzm level 2 - możesz zahipnotyzować dowolną istotę jedną na turę, będzie spełniać twoje rozkazy przez tą turę jakby była twoim podwładnym (działa na zombie innych władców)
Wampiryzm level 3 - twój wygląd wraca do ludzkiego (jesteś tylko blady), możesz przemieniać się w wilka kiedy chcesz
Wampiryzm level 4 - możesz przenikać przez ściany kiedy chcesz
Wampiryzm level 5 - możesz latać (razem z przenikaniem to wielka moc)
Wampiryzm level 6 - raz na turę możesz przemieniać dowolnego żywego człowieka w Wampira (level5)

Infernalista level 1 - ogień cię nie parzy, zupełnie nie płoniesz
Infernalista level 2 - dwójka z twoich sług najbliżej ciebie jest odporna na ogień
Infernalista level 3 - możesz tworzyć ze zwłok golemy z mięsa (jednego na turę)
Infernalista level 4 - możesz prosić o pomoc Infernalnych Lordów, którzy może pomogą (raz na turę)
Infernalista level 5 - stajesz się Infernalnym Lordem i możesz otworzyć Wrota Piekieł w dowolnym miejscu (nie wiadomo jak się zamkną, ale mogą być tylko jedne twoje w danym czasie)

Pyromanta level 1 - twoje ciało może powlec się ogień o grubości 3mm, ciebie on nie parzy; max na 10 sekund na turę
Pyromanta level 2 - możesz rzucać 1 na turę małą kulę ognia z dłoni (obie wolne muszą być)
Pyromanta level 3 - twoje ciało może powlec ogień o grubości 1cm, ciebie on nie parzy; praktycznie ciągle
Pyromanta level 4 - raz na 5 tur możesz zamienić się w ognistą kulę o średnicy 2m, w tej postaci możesz latać (działa jedną turę)
Pyromanta level 5 - masz pełną kontrolę nad ogniem (nie daje jednak odporności na niego)

Demonologia level 1 - możesz przywołać do pomocy ducha, który będzie twoim niewidzialnym zwiadowcą
Demonologia level 2 - to samo, ale 4 duchów
Demonologia level 3 - możesz przywołać raz na cztery tury jednego Ogara Piekieł (dwugłowy pies;Żyw2)
Demonologia level 4 - możesz przywołać Trującego Pomiota (glut wielkości psa;ma Truciznalvl5; podatny na ogień) może istnieć taki jeden w danym momencie
Demonologia level 5 - wym.Infernalistalvl5; możesz z piekła przyciągnąć jakiegoś demona

Woda level 1 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, max na 10 sekund na turę
Woda level 2 - możesz zgasić ogień pyromanty (z jakiegokolwiek poziomu)
Woda level 3 - możesz kontrolować dowolnie wodę (ale nie dłużej niż 10 sekund na turę)
Woda level 4 - możesz dwa razy na turę strzelić silnym strumieniem wody z rąk (obie muszą być wolne)
Woda level 5 - masz całkowitą kontrolę nad wodą w zasięgu 15m

Lód level 1 - wym.Wodalvl3; możesz zamieniać wodę w lód
Lód level 2 - możesz dwa razy na turę strzelać lodową strzałą z ręki
Lód level 3 - poświęcając jedną turę bez ruchu możesz zamrozić wokół siebie podłoże w odległości 20m
Lód level 4 - na turę możesz kogoś zamrozić (raz na 3 tury)
Lód level 5 - możesz przybrać formę Lodową (która zwiększa twoją żywotność 3 razy na 2 tury; zwiększa podatność na ogień; ta moc może być użyta co 4 tury)

Wskrzeszanie level 1 - wym.Demonologialvl4; możesz zamienić trupa w żywego człowieka (raz na turę jednego)
Wskrzeszanie level 2 - wym.CzynienieStrachulvl3; możesz odnawiać 5 żywotności co turę komukolwiek (również sobie)
Wskrzeszanie level 3 - wym.PonuryŻniwiarzlvl5; stajesz się odporny na niemagiczne ataki (oprócz ognia i trucizn)
Wskrzeszanie level 4 - wym.Wampiryzmlvl4; 4krotny bonus do Żywotności

Nekromancja level 1 - z serc zupełnie martwych możesz tworzyć słabe granaty
Nekromancja level 2 - z kości zupełnie martwych możesz robić zbroje z kości (3 na turę)
Nekromancja level 3 - z mózgów zupełnie martwych możesz robić eliksiry żywotności (+2doŻyw) (2 na turę)
Nekromancja level 4 - z mięśni zupełnie martwych możesz tworzyć eliksiry siły (+2doS; raz na turę)
Nekromancja level 5 - 2 razy na turę możesz animować zupełnie martwych do postaci Żywych Trupów

Mgła level 1 - możesz stworzyć wokół siebie chmurę 2m-2m-2m mgły
Mgła level 2 - możesz sprawić, że mgła otacza wszystkie twoje sługi
Mgła level 3 - odporność na działanie mgły i widzenie przez nią
Mgła level 4 - możesz utworzyć mgłę na całym obszarze (tylko poza budynkami)
Mgła level 5 - raz na 3 tury możesz teleportować się w dowolne miejsce w którym jest mgła

Wytchnienie level 1 - automatycznie wykrywasz obcych nieumarłych w obrębie 5m od ciebie
Wytchnienie level 2 - możesz spowolnić ruchy jednego wroga na turę
Wytchnienie level 3 - możesz zatrzymać ruch jednego wroga (jednak może on atakować i używać przedmioty)
Wytchnienie level 4 - możesz strzelać raz na turę pociskiem, który automatycznie znajdzie żywego i go zabije (bez wskrzeszenia)
Wytchnienie level 5 - jesteś odporny na moc Ponurego Żniwiarza



Moce półmagiczne:

Ponury Żniwiarz level 1 - możesz zabijać (i przemieniać) ludzi myślą na odległość 5m, niestety raz na turę
Ponury Żniwiarz level 2 - to samo tylko że dwa razy na turę
Ponury Żniwiarz level 3 - możesz przemieniać 3 ludzi na 15m i niszczyć 2 zombie na 5m
Ponury Żniwiarz level 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, gdy uderzysz ostrzem w człowieka lub zombie to jest to traktowane jako cios w mózg
Ponury Żniwiarz level 5 - możesz wezwać jednego Ponurego Żniwiarza do pomocy i nasłać go na kogoś konkretnego

Maska Człowieka level 1 - na odległość 10m możesz sprawić, że 1 czł. widzi że też jesteś żywym człowiekiem
Maska Człowieka level 2 - to samo, ale działa na 4 ludzi
Maska Człowieka level 3 - w odległości 15m, działa na wszystkich ludzi w zasięgu
Maska Człowieka level 4 - w odległości 20m, twoi podwładni też wyglądają na ludzi
Maska Człowieka level 5 - wszyscy ludzie w zasięgu wzroku widzą w tobie i twoich kompanach ludzi

Pinokio level 1 - jesteś jakby z drewna - nie toniesz i masz twardsze kości
Pinokio level 2 - masz drewnianą, twardą czaszkę
Pinokio level 3 - możesz nadawać umiejętności Pinokio lvl 1 i 2 swoim zombie (max 3 na turę)

Czynienie strachu level 1 - możesz sprawić że jeden czł. na turę który cię zobaczy ucieknie w popłochu
Czynienie strachu level 2 - możesz sprawić że trzech ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu
Czynienie strachu level 3 - możesz sprawić że pięciu ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 5 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 4 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 10 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 5 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 15 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)

Rambo level 1 - wym.Strzelanielvl4; amunicja zdaje się nie kończyć w karabinach
Rambo level 2 - broń nie ma odrzutu, gdy z niej strzelasz
Rambo level 3 - tylko pociski, które trafią w twoją głowę robią na tobie wrażenie (acz nie zdziw się jak jakaś część ciała odpadnie)

Kamikaze level 1 - w momencie, w którym twoja żywotność spadnie do 0 twoje ciało eksploduje jak granat
Kamikaze level 2 - możesz dawać moc Kamikazelvl1 swoim podwładnym (max 2 na turę)
Kamikaze level 3 - w momencie zniszczenia eksplodujesz dość silnie żeby zniszczyć 3 piętrowy budynek (lub stację metra)
Kamikaze level 4 - wym.Radioaktywnośćlvl2; w momencie eksplozji rad rozprzestrzenia się dość szybko



Moce mutacyjne:

Trucizna level 1 - twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie umrze w tej samej turze
Trucizna level 2 - raz na turę możesz sparaliżować dowolnego dotkniętego zombie/człowieka
Trucizna level 3 - w każdej turze możesz nadawać Truciznalvl1 max pięciu swoim sługom
Trucizna level 4 - raz na 2 tury możesz zrobić wokół siebie chmurę Trucizny; paraliżuje ona każdego kto się zbliży na 2m
Trucizna level 5 - możesz tworzyć na swoim ciele trujący śluz, który zachowa swoje właściwości poza twoim ciałem (zombie z truciznalvl1 są odporne; innych sparaliżuje)
Trucizna level 6 - możesz nadawać Truciznalvl2,3,4 max czterem swoim sługom; nie masz jednak wpływu kiedy oni użyją tych mocy

Skrzydlaty level 1 - wyrosły ci skrzydła na plecach, możesz ich używać jak spadochronu
Skrzydlaty level 2 - możesz przelecieć niezgrabnie 10m
Skrzydlaty level 3 - całkiem nieźle latasz, ale nie wyżej niż 10m
Skrzydlaty level 4 - latasz jak sęp

Radioaktywność level 1 - wym.Truciznalvl2, świecisz i emanujesz radem
Radioaktywność level 2 - twoje świecenie może oślepiać wrogów
Radioaktywność level 3 - masz dwie pary rąk
Radioaktywność level 4 - nie wiadomo jak, ale twój mózg jest teraz obok serca w klatce piersiowej
Radioaktywność level 5 - masz pancerz z kości, twoja skóra ulega destrukcji

Kopanie level 1 - wykształcają ci się potężne szpony w rękach (działa jak broń biała)
Kopanie level 2 - możesz kopać przez ziemię i kamień (max 5m korytarze 1,5m-1,5m)
Kopanie level 3 - możesz przechodzić ściany i ziemię jak kret - korytarze o długości 20m, ale się odrazu zasypują za tobą więc są tylko dla ciebie)
Kopanie level 4 - możesz dodawać 5 zombiem na turę umiejętności Kopanielvl1,2,3
Kopanie level 5 - szponami możesz blokować pojedyńcze pociski

Pająk level 1 - wym.Radioaktywność3; możesz chodzić po ścianach i suficie
Pająk level 2 - możesz skakać na 5 metrów wzwyż
Pająk level 3 - wym.SztukiWalki3; zwiększona zwinność
Pająk level 4 - wykształcasz Pajęcze Zmysły ostrzegające przed niebezpieczeństwem
Pająk level 5 - mutujesz w postać Pająka - o 5 zwiększona siła, 3 pary ramion, ze wszystkich dłoni możesz strzelać pajęczyną, możesz pluć kwasem

Zwierzę level 1 - wym.Szybkość+2; twoje nogi stają się silne i jesteś w stanie przeskakiwać wrogów
Zwierzę level 2 - wym.Kopanie1; twoje szpony stają się wzmocnione i niezniszczalne
Zwierzę level 3 - rosną ci uszy i zmysł nietoperza, dzięki czemu "widzisz" na dalszą odległość
Zwierzę level 4 - twoja głowa zmienia się w pysk zwierzęcia dzięki czemu zadajesz większe obrażenia atakiem gryzącym
Zwierzę level 5 - na twojej głowie pojawia się skorupa podobna do skorupy żółwia, jest to naturalna ochrona mózgu



Moce technologiczne:

Strzelanie level 1 - możesz strzelać z broni palnej
Strzelanie level 2 - możesz celować z broni palnej z dokładnością do 50cm
Strzelanie level 3 - do 10m trafisz siedzącą muchę; możesz z dwóch broni na raz
Strzelanie level 4 - do 30m trafisz siedzącą muchę; dokładnie z 2 broni na raz
Strzelanie level 5 - do 100m trafisz siedzącą muchę
Strzelanie level 6 - trafisz z czegokolwiek w cokolwiek o ile to możliwe

Kierowca level 1 - umiesz uruchomić każdy pojazd i ruszyć go z miejsca, brak koordynacji
Kierowca level 2 - możesz wolno jeździć
Kierowca level 3 - rozwijasz zawrotne szybkości bez wypadkowo
Kierowca level 4 - mistrz kierownicy
Kierowca level 5 - możesz jeździć wszystkim co jeździ - od deski po wyrzutnie rakiet i czołgi

Pilot level 1 - wym.Kierowcalvl3; umiesz wystartować i latać samolotami i śmigłowcami
Pilot level 2 - teraz lądowanie ci też trochę wychodzi
Pilot level 3 - latasz dość dobrze i umiesz kilka sztuczek
Pilot level 4 - w powietrzu możesz robić wszystko co możliwe
Pilot level 5 - szczęście ci dopisuje w powietrzu

Chemik level 1 - znasz się na składnikach wszystkiego wokół
Chemik level 2 - mając laboratorium możesz robić: semtex, zasłony dymne, gaz musztardowy
Chemik level 3 - w laboratorium możesz jeszcze robić Wspomagacze Siły i Szybkości
Chemik level 4 - umiesz zrobić semtex ze śmieci
Chemik level 5 - możesz zrobić prawie wszystko co zechcesz ze śmieci



Moce walki:

Zwiększona siła - stajesz się silniejszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym silniejszy
Zwiększona szybkość - stajesz się szybszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym szybszy

Sztuki walki level 1 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 2 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 3 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać broni białych
Sztuki walki level 4 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać pojedyńczych kul
Sztuki walki level 5 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz odbijać się od ścian i nie dotykać podłoża (w korytarzach)

Broń biała level 1 - umiesz się posługiwać bronią białą
Broń biała level 2 - możesz celować gdzie chcesz uderzyć bronią białą
Broń biała level 3 - umiesz blokować pojedyńczy pociski bronią białą
Broń biała level 4 - możesz używać dwóch broni na raz
Broń biała level 5 - możesz rzucić broń w kogoś (i trafić w zależności od siły 5m lub więcej)
Broń biała level 6 - gdy rzucasz twoja broń tnie ofiarę i jeszcze wraca do ciebie
Broń biała level 7 - prawdziwy mistrz, teraz możesz odbijać wszystkie pociski które lecą w ciebie od przodu



Moce przywódcy:

Pedagogika level 1 - możesz przekazać jedną ze swoich umiejętności poziomu 1 czterem swoim sługom; umiejętności, które służą nauczaniu dostają bonus +5 do ilości nauczania w jednej turze
Pedagogika level 2 - można przekazać umiejętności poziomu 2; bonus +10 (nie sumuje się)
Pedagogika level 3 - można przekazać umiejętności poziomu 3; bonus +15 (nie sumuje się)
Pedagogika level 4 - można przekazać umiejętności poziomu 4; bonus +20 (nie sumuje się)
Pedagogika level 5 - można przekazać umiejętności poziomu 5; bonus +25 (nie sumuje się)

Handel level 1 - możesz handlować na Bazarze
Handel level 2 - możesz się targować
Handel level 3 - masz niższe ceny na Bazarze
Handel level 4 - możesz wysyłać swoje sługi na Bazar
Handel level 5 - możesz założyć Bazar (w danym czasie mogą istnieć 2 na planszy)

Zbieractwo level 1 - umiesz zbierać palce
Zbieractwo level 2 - możesz obdarzyć 3 zombie na turę mocą Zbieractwo1
Zbieractwo level 3 - umiesz zbierać serca
Zbieractwo level 4 - możesz obdarzyć 3 zombie na turę mocną Zbieractwo3
Zbieractwo level 5 - umiesz zbierać żuchwy
Ostatnio zmieniony środa, 28 grudnia 2005, 11:47 przez AC, łącznie zmieniany 1 raz.
Seto
Kok
Kok
Posty: 1115
Rejestracja: niedziela, 18 grudnia 2005, 10:53
Numer GG: 0
Lokalizacja: Hrubieszów

Post autor: Seto »

Wygląd: Wysoki (185), muskularny, ubrany w dresy firmy Adibas, na nogach adidasy tej samje firmy
Kolor: czarny
Opcja Berserker: NIE



1. Pewnego dnia wiele zim temu tuż nad ziemią przeleciał radioaktywny meteoryd, jego moc sprawiła że z grobów zaczeli powstawać zmarli których zaczęto nazywać zombiami
2. Licz
3. Może być wampirzyca? :> jeśli tak to wampirzyca z gry Blood Rayne co w niej jest fajnego? kształty :) i ta wampirza kobiecość (taki przykład: http://www.jucaushii.ro/wallpapers/file ... yne_03.jpg )
4. krół? który kompał się we krwi?
5. Raczje tak
6. wielką armie
7. postaram się nie popełnić :)
8. raczej nie :)
9. magię
10. na odległość

Mając 6 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne 1
2. Moce półmagiczne
3. Moce mutacyjne 3
4. Moce technologiczne
5. Moce walki 1
6. Moce przywódcy 1
Ostatnio zmieniony wtorek, 27 grudnia 2005, 11:05 przez Seto, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Seth
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 1448
Rejestracja: poniedziałek, 5 września 2005, 18:42
Lokalizacja: dolina muminków

Post autor: Seth »

Ja też się zapisuję :twisted: .
Wygląd: Chudy, lecz dobrze zbudowany. Nosi elegancki, tweedowy garnitur i kapelusz pasujący do tegóż garnituru. Jego twarz jest... no cóż... jak ktoś widział F. Krugera, wie o co chodzi :twisted: . Po prostu nie ma skóry i jest paskudny :P .
Kolor: Biały.
Berseker: tak.


1. Heh... nie jesteście gotowi poznac prawdę :P . Ale dobra ja je stworzyłem do towarzystwa dla Cerberka.
2. WAMPIR!!!
3. Seth, mój Malkavianin z Bloodlines :twisted: .
4. Eee... Polski król?
5. Nie, bo nie wiem na co po co.
6. Wielką armię.
7. Nie.
8. Nie :P .
9. I to i to. Nie, nie grałem w Arcanum.
10. I to i to. Grałem w Bloodlines :twisted:

1. Moce magiczne 3
2. Moce półmagiczne 1
4. Moce technologiczne 1
5. Moce walki 1
6. Moce przywódcy
Seth
Mu! :P (ja przynajmniej działam pod przykrywką)
http://www.pajacyk.pl/- wstawic do zakładek i klikać raz dziennie! NATYCHMIAST!
Artos
Kok
Kok
Posty: 928
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 19:37
Numer GG: 1692393
Lokalizacja: Świnoujście - Koszalin -Szczecin
Kontakt:

Post autor: Artos »

Wygląd: Wysoki, szczupły, z długimi czarnymi włosami, bez skóry na głowie i całej lewej ręce, sino zielony odcień skóry, chodzący w kaftanie dla umysłowo chorych. Dodatkowo ma trochę znoszony, dziurawy w niektórych miejscach cylinder.
Kolor: Czerwony
Opcja Berserker: tak

Odpowiedzi:
1. A było to tak, wiele wiosen temu, gdy jeszcze na ziemi panowała epoka lodowcowa, a ludzie pierwotni ganiali w skórach po lodowcach za mamutami, jeden z ludzkich szamanów zapragną poznać co się dzieje po śmierci z ludzkim ciałem i duszą. Tak więc wprowadził się w tak głęboki stan transu, iż jego dusza uleciała z ciała i zaczęła się błąkać po całym świecie w poszukiwaniu odpowiedzi na swe pytania. Wędrowała tak przez wiele tysięcy lat, tak długo, że nawet lodowce zaczęły poddawać się i oddawać pola zielonym łąką w odwiecznej walce żywiołów. Niestety jego ciało też uległo rozpadowi, przez co dusza nie mogła do niego wrócić a co za tym idzie została skazana na wieczną mękę i żywienie się innymi istotami świata astralnego. W pewnym momencie doszła do takiej wprawy w przejmowaniu energii z nich, iż postanowił z nudów bawić się nimi i eksperymentować, przez co po kilku kolejnych stuleciach, w okolicach nilu udało mu się po raz pierwszy opanować umysł i ciało, dzięki czemu powstał pierwszy zombi, który był na jego usługach i zmusił ludzi zamieszkujących tamte tereny do składania hołdu swemu stwórcy, który stał się pierwszym bogiem planety zwanej ziemią.

2. Licz, bo nie traci czasu na jakieś głupie ssanie krwi, tylko na poznawaniu świata i niszczeniu wszystkiego co mu przeszkadza w praktykowaniu jego nieposkromionej żądzy wiedzy :P

3. Nosferatu z powodu wyglądu i postury :P

4. Elżbieta Batory – urodziła się 7 sierpnia 1560 roku. Po otrzymaniu rzetelnego wykształcenia w wieku lat piętnastu została wydana ówczesnym zwyczajem za 25-letniego bohatera węgierskiego Ferencza Nadasdy. Nie wiadomo co było przyczyną jej psychicznej choroby, która być może wzięła swoje podłoże z dobrze nam znanego narcyzmu i sadyzmu. Elżbieta bowiem była kobietą nieprzeciętnej urody. Jej czar mogliby opiewać bardowie i poeci, lecz do dziś zapamiętano tylko jej okrucieństwo. Rozwój sadyzmu zaczął się niewinnie, czy to z nudy, czy zawiści… czy to z… choroby psychicznej. Potocznie takie zachowania zwiemy dewiacjami, aczkolwiek zboczenia Elżbiety wykroczyły poza to pojęcie aż do punktu mordu i niezaspokojenia. Nie wiadomo dlaczego jej ofiarami były wyłącznie kobiety.. być może z chęci wyeliminowania potencjalnej konkurencji, zagrożenia, być może dlatego iż sama Elżbieta wykazywała skłonności homoseksualne. Jej stan sięgnął głębokiej psychozy, gdzie głównym czynnikiem uspokajającym był krzyk osób krzywdzonych i krew. Dopóki mąż jej – pan na Czachticach cieszył się dobrym zdrowiem Pani Batory jedynie torturowała swoje służace kłując je szpilkami, gryząc, bijąc do krwi… nigdy nie posunęła się wówczas do morderstwa. W roku 1602 (1604?) Ferencz zakończył swe życie a Elżbieta pogłębiła swoją psychozę.
W wieku 40 lat była nadal piękną kobietą lecz świadomość o przemijaniu i zbliżającej się śmierci doprowadziła ją na skraj obłąkania. Godzinami wpatrywała się w lustro pragnąć zatrzymać na wieczność swoją młodość i powab. Krzyki i jęki torturowanych służących już nie przynosiły ukojenia. Elżbieta zaczęła znów cierpieć na uciążliwe migreny, jej złość przerodziła się w pasję i rządzę. Dobrze skrywany Narcyzm i Sadyzm wybuchł w niej niszczycielską siłą. Przypomnijmy iż przełom wieku XVI/XVII był czasami w których dominowała magia, w szczególności „czarna magia” i okultyzm. Niektóre źródła podają, iż niejaka kobieta zajmująca się czarną magią powiedziała Elżbiecie o magicznej sile krwi, jednak większość informacji o niej pochodzi z legend a i ta wzmianka wygląda na silnie przekoloryzowaną. Istnieje też przekonanie, iż Elżbieta w swej psychozie odkryła niejako wyimaginowaną siłę krwi, która pozwoli jej zatrzymać młodość i piękne oblicze. Krew to życie – życie to piękno i nieprzemijający czas, tak myślała wówczas Elżbieta. Nieograniczona władzą męża rozpoczęła swoje okrutne rozwijanie chorej pasji. Wśród mężczyzn na zamku znalazła sobie podobnych – sadystów, którzy z chęcią polowali na młode kobiety będące dziewicami. Pani na Czachcicach żyła w głębokim przekonaniu iż kąpiel w ich krwi zatrzyma upływający czas. Nocą słudzy polowali na młode dziewczęta w wieku od 12 do18 lat. Torturowała je w specjalnie do tego przygotowanej celi. Traktowała to jak rytuał, który zaspokajał jej seksualne dewiacje i koił migrenowe bóle. Zakładała do tego celu białą suknię która w miarę przedłużania się jej okrutnych tortur powoli nasiąkała krwią. Trudno opisać ból jakich doznawały ofiary utrzymywane przy życiu maksymalną ilość czasu. Mdlały i były cucone na zmianę by zadowolić swoją panią. Niektóre źródła podają iż to właśnie Elżbieta sprowadziła z zagranicy tzw. „Żelazną Dziewicę” – wydrążonego manekina w którego wnętrzu znajdowały się długie, przebijające na wskroś kolce. Młodą dziewczynę umieszczano w „dziewicy” a specjalnie wydrążone rynny kierowały krew do balii w której Elżbieta rozkoszowała się swoją „odmładzającą” kąpielą. Drugim rodzajem tortury, który dostarczał sadystycznej Pani ekstazy, była nabita kolcami klatka w której więźono młodą dziewczynę, klatkę windowano do góry a pod nią siadała Elżbieta. Jedna ze służących, popleczniczek swej Pani o podobnych jak ona dewiacjach straszyła uwięzioną dziewczynę tak, że ta nadziewała się na kolce – krew spływająca w dół skrapiała suknię i ciało Elżbiety. Nie tylko jednak w celach odmładzających i nie tylko w podziemiach odbywały się ceremonie. Znane było zamiłowanie Elżbiety do obserwowania nagiej dziewczyny na mrozie oblewanej wodą - tak długo aż nie zmieniła się w posąg z lodu.
Jednak okazało się iż magia krwi nie działa – Elżbieta zaczęła się starzeć, w jej umyśle pojawiła się myśl – najprawdopodobniej zasugerowana – iż to wina nieczystej, plebejskiej krwi. Założyła więc arystokratyczną szkołę dla dziewcząt, w której uczennice ginęły w tzw. niewyjaśnionych okolicznościach.
Pewnego dnia Elżbieta w swym szale posuwa się zbyt daleko... Cztery ciała pozbawione krwi zostają wyrzucone poza zamkowe mury. Opamiętanie przychodzi zbyt późno. Informacje o ekscesach pięknej arystokratki docierają na dwór królewski. Jest rok 1610. Król wysyła z misją wyjaśnienia doniesień do Czachtic hrabiego Thurzo. To co odkrywa ekspedycja przechodzi najśmielsze oczekiwania. Podczas trwającego procesu zostaje odkryty rejestr zamęczonych okrutnie dziewcząt - zawiera (wg różnych źródeł) od 610 do 640 nazwisk... Słudzy Elżbiety zostają ścięci. Sama Elżbieta z powodów politycznych unika śmierci i zostaje skazana na dożywotni areszt w swoim zamku. Jej komnata została zamurowana - zostawiono tylko małe okienko przez które podawano jej pokarm. Dręczona głodem i zimnem Elżbieta umiera po trzech latach więzienia - 21 sierpnia 1614 roku. Nigdy nie dostrzegła swojej winy. Do końca nie rozumiała zarzutów które jej postawiono.
Elżbieta była osobą opętaną, jej sadyzm, który spotykany jest do dziś w działaniach seksualnych takich jak SM czy BDSM ( dominacja połączona z fetyszyzmem), przerodził się w psychozę a nawet manię. Narcyzm stał się opętaniem... chorobliwą obsesją na punkcie swego wyglądu i młodości. To starannie pielęgnowana tanatofobia (strach przed śmiercią), która objawiła się w szukaniu za wszelką cenę możliwości uniknięcia jej. Nie znane wówczas były sposoby leczenia, nie znano prywatnego życia Elżbiety, a co za tym idzie ugruntowano ją w przeświadczeniu o bezkarności, pozwolono rozwijać swoje okrucieństwo. Podłoże tej choroby miało najprawdopodobniej swe źródło w kontaktach seksualnych. Jako piętnastoletnia dziewczyna wydana została za mąż, i musiała chcąc nie chcąc współżyć ze swoim mężem, który zapewne do delikatnych nie należał, na co wskazuje późniejsze pobłażanie swej żonie w sprawie "kar dla służacych". Chęć zemsty za krzywdy i ból, jakiego doznała w chwili gdy współżyła (miała skłonności homoseksualne) przeobraziła się w psychiczną chorobę, której nie potrafiła okiełznać. Za swą chorobę zapłaciła tym, czego się najbardziej obawiała - wlasnym życiem..

5. Nie, bo nie wiem jak to działa :D

6. Oba są dobre i mają swoje plusy i minusy więc spróbuje być pośrodku

7. Nie

8. Nie

9. Kłaniam się ku magyi :D (za dużo Arcanum, mimo, iż wole Fallouta)

10. Walka wręcz

Mając 6 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne 3
2. Moce półmagiczne 0
3. Moce mutacyjne 1
4. Moce technologiczne 0
5. Moce walki 2
6. Moce przywódcy
Obrazek
Obrazek
War, war never changes...
AC
Bosman
Bosman
Posty: 2204
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
Numer GG: 4159090
Lokalizacja: Las Szamanów
Kontakt:

Post autor: AC »

przypominam, że rekrutacja otwarta :) wybiorę spośród najlepszych kart początek gry jutro w Godzinach Szczytu :)
Obrazek
Zapał
Mat
Mat
Posty: 532
Rejestracja: niedziela, 28 sierpnia 2005, 16:41
Lokalizacja: Chodzież
Kontakt:

Post autor: Zapał »

Wygląd: Dość wysoki, dobrze zbudowany. Jasna blada skóra, ciemne, długie, proste włosy do ramion. Ubrany w niebieskie, wytarte dżinsy, czarny t-shirt, czarną skórzaną kurtkę. Na głowie zawiązana czarna husta z trupią czaszką, złoty łańcuch na szyi.
Kolor- Niebieski
Berseker- Lajtownie biere:D

Odpowiedzieć na pytania:
1. Zombie istniały zawsze od początku świata, Zombie to nic innego jak umęczone dusze, niemogące zaznac spokoju z powodu przymusowego związania ze swoim ciałem. Zombiech było niewiele, do czasu gdy król Lewiatan nauczył się więzić i kontrolować ciała z uwięzionymi duszami...
2. Licz
3. Myśle że Dracula, ot klasyka... btw. blood rayne jest półwampirem ale mogę się mylić
4. Elżbieta Bathory- kolega wyżej tak ładnie napisał że nie ma czego dodawać, a powtarzać sie nie ma po co...
5. Pewnie tak, sie zobaczy
6. Siebie silniejszego
7. Nie. Nie sądze że dostane atomówke:)
8. Nie. Ciekawe dlaczego:)
9. magię
10. Na odległość


1. Moce magiczne-3
2. Moce półmagiczne-3
3. Moce mutacyjne
4. Moce technologiczne
5. Moce walki
6. Moce przywódcy

To chyba wszystko...
Fuck?
Villemo
Bombardier
Bombardier
Posty: 622
Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21

Post autor: Villemo »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: "O górską ścianę opierała się jakaś postać i patrzyła na mężczyznę. Serce podeszło mu do gardła. Nadzieja, że wszystko było złym snem, zniknęła jak rosa w promieniach słońca. To jakaś wysoka, koścista kobieta w ciemnym nędznym ubraniu. Była dziwnie niewyraźna, jakby kontury jej ciała się rozmazywały, lecz szelmowski, ironiczny uśmiech malował się na jej twarzy nader dobitnie. Można było dostrzec coś jeszcze: na szyi kobiety wisiała na wpół zgniła pętla z grubego sznura...Las aż roił się od wyczekujących istot, jakieś trudne do określenia postacie kręciły się wokół jego nóg. Tuż obok niego rozległ się stłumiony chichot, stały tam dwie dziewczynki ubrane tak nędznie, że miał ochotę podbiec i przytulić je do siebie. Ale na ich głowach zobaczył głębokie rany i pojął co to. Takich istot nie wolno dotykać, jeśli chce się zachować związki ze światem żywych"
Kolor: Zielony(o ile można :wink: )
Opcja Berserker: nie

Odpowiedzi na pytania:
1. Jak powstały zombie?
Zombie są to wszystkie istoty, które żyją w świecie cieni, poza granicami naszego świata. Jest ich wiele i są bardzo różne. To one migną ci czasem gdzieś z boku, dostrzegasz je kątem oka, ale kiedy się obejrzysz, niczego już nie widzisz. To one pojawiają się jako cienie w księżycowe noce, one straszą w opuszczonych domostwach. Są złe, niebezpieczne, nieszczęśliwe i żądne zemsty. Należą do nich zmarli, którzy bez wytchnienia krążą po wszechświecie, bo w godzinę ich śmierci stało się coś, co sprawiło, że nie mogli opuścić świata śmiertelnych...
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz?
IMO Wampir :twisted:
3. Twój ulubiony Wampir, co w nim jest takiego fajnego?
Moim ulubionym wampirem jestem ja - Villemo :wink:
4. Kto to był Batory (chodzi o osobę która kąpała się we krwi)?
Sz. P. Artik napisał już definicję powyżej a a jeszcze coś dodam: Elżbieta Batory jest postacią często przewijającą się w muzyce metalowej (głównie w black-metalu). Powstał nawet zespół Bathory a grupa Cradle of filth poswieciła jej całą płytę pt."Cruelty and the beast"("okrucieństwo i bestia)(Hmmm...okrucieństwo i bestia...To jest mój dokładny opis... :twisted: )
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru?
Tak
6. Wolisz własną moc czy wielką armię?
Własną moc
7. Czy myślisz, że popełnisz błąd Zgona z końca WŻT3?
Postaram się nie popełnić
8. Czy myślisz, że popełnisz błąd Soula z końca WŻT3?
To był strasznie głupi błąd :wink: Wolę nie popełniać takich...
9. Wolisz magię czy technologię?
Technologię
10. Wolisz walkę wręcz czy na odległość?
Wręcz

Moce mutacyjne 2
Moce walki 2
Moce przywódcy 2
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
Awatar użytkownika
BLACKs
Tawerniany Cygan
Tawerniany Cygan
Posty: 3040
Rejestracja: poniedziałek, 21 listopada 2005, 17:30

Post autor: BLACKs »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: Po wielu przejściach, władca zombi stracił skórę na twarzy i pozostała mu tylko czaszka. W dodatku podczas trzeciego starcia i czwartego utracił część żuchwy. Ubiera się on w długi czarny płaszcz z kapturem, poniszczony przez wybuchy atomowe i wojny z innymi władcami. Na swoich wychudziałych dłoniach ma nałożone rękawiczki z ćwiekami. Prawie cały czas chodzi z kapturem na głowie, by ukryć swój prawdziwy wygląd przed ludźmi.
Kolor: Jako honorowy finalista mam kolor żółty. Opcja Berserker: TAK :twisted: [tak lub nie - jeśli wybrana na początku gracz dostaje dwie losowe moce (losowanie jest ze wszystkich mocy bez uwględniania warunków)i ma większą o 2 żywotność, ale w czasie rozgrywki nie może używać nic z systemu dyplomacji]

Odpowiedzieć na pytania:
1. Jak powstały zombie? Eeeee... Chyba wirus T z Resident Evil no nie? :D
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz? Wg mnie Licz, ponieważ ma większą moc magiczną i może takiego wampira zniszczyć swoimi nadprzyrodzonymi umiejętnościami. Ze strony magicznej wygrywa Licz, ale z strony fizycznej Wampir (Licz nie ma żadnych mięśni, same kości).
3. Twój ulubiony Wampir, co w nim jest takiego fajnego? Chyba Louis czy jakoś tak, ten z "Wywiadu z wampirem" (grał go Tom Cruise). Lubię go za poczucie humoru :D.
4. Kto to był Batory (chodzi o osobę która kąpała się we krwi)? Eee... Nie wiem kto to... Wujek mojego władcy zombi?
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru? Chyba tak.
6. Wolisz własną moc czy wielką armię? Własną moc, armia jest nietrwała i taki Zgon może mi ją zmieść bombą atomową jak podczas trzeciej edycji.
7. Czy myślisz, że popełnisz błąd Zgona z końca WŻT3? To był błąd. Wg mnie to była przysługa sojusznika - dzięki niemu znalazłem się w finale i rozwalił całą armię Klonera.
8. Czy myślisz, że popełnisz błąd Soula z końca WŻT3? JA?? NIGDY W ŻYCIU NIE POPEŁNIE TAKIEGO BŁĘDU PO RAZ DRUGI!! CZŁOWIEK (A RACZEJ WŁADCA ZOMBI) TEŻ SIĘ UCZY NA BŁĘDACH!
9. Wolisz magię czy technologię? MAGIA!
10. Wolisz walkę wręcz czy na odległość? WALKA WRĘCZ (KOSA RULEZ)

Mając 6 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne 3
2. Moce półmagiczne 2
3. Moce mutacyjne
4. Moce technologiczne
5. Moce walki 1
6. Moce przywódcy

MOCE WYNIKAJCĘ Z BERSERKERA:
- Kierowca poziom 4,
- Zbieractwo poziom 3.
Tero Kir
Marynarz
Marynarz
Posty: 389
Rejestracja: środa, 21 grudnia 2005, 13:29
Lokalizacja: Silent Hill

Post autor: Tero Kir »

KARTA REKRUTACYJNA:

Wygląd: Szare oczy zimniejsze od najwyższych szytów gurskich, podkreślone czrnym tuszem sprawiający wygłąd zmeczenia. Dułgie białe włosy ukrywają kościstą twarz. Liczne skórzane pasy i łańcuchy czrnego koloru razem ze szwami na calym ciele utzrymują w całości to co niema już prawo ekzystować. Czarny płaszcz jak otulający mrok ukrywa mroczne sekrety jego właściciela...

Kolor: Czarny

Opcja Berserker: Tak

Odpowiedzieć na pytania:

1. Skiwnołem ręką i staneli by mi słuzyć...

2. Ci którzy są wieczniejsi od czasu, spoglądając oczami wieczności. Lisze swych mrocznych pałacach, badają... Bo nauka to błogosławieństwo. (Leprze Lisze :p)

3. Jego mość Vład z pieknej krainy południa, za co go lubimy nie musze chyba wyjaśniać. :)

4. Elżbieta Batory (węg. Erzsébet Báthory) (1560 - 1614) - księżna węgierska, krewna króla polskiego Stefana Batorego.
Ojciec Elżbiety, Grzegorz, który był pastorem, poślubił swoją kuzynkę Annę i zamieszkali w Esced, gdzie urodziła się i wychowała Elżbieta.
Była wyjątkowo inteligentna, władała płynnie węgierskim, łaciną i niemieckim - a w owych czasach nawet panujący książę ledwo umiał pisać i czytać.
W 1573 została zaręczona z Ferencem Nadasdy. W wieku lat piętnastu, 8 maja 1575 odbywa się ślub Elżbiety z Nadasdy na zamku Varranno. Małżeństwo zamieszkało na Węgrzech, w zamku Sarvar, rodzinnej posiadłości Nadasdy.
Ferenc jako żołnierz większość czasu spędzał poza domem - zarządzanie posiadłością przekazał Elżbiecie. Rozkoszowała się zdobytą władzą, już wtedy zyskała sławę z powodu okrucieństwa wobec sług i poddanych.
Około 1585 urodziła córkę Annę, następnie miała jeszcze dwie córki: Urszulę i Katarzynę oraz jedynego syna Pawła.
Ponieważ nudziła się na zamku, wymyślała coraz bardziej wyszukane tortury. Terror, ból i śmierć były dla Elżbiety ekcytującym sposobem spędzania wolnego czasu. Zaczęła też odwiedzać swoją ciotkę-lesbijkę, hrabinę Klarę Batory i uczestniczyć w jej orgiach. Zaczęła również interesować się okultyzmem dzięki Dorocie Szantes, czarownicy.
Mąż Elżbiety również był okrutnym człowiekiem, który zajął się "edukacją" żony w dziedzinie zadawania bólu.
Rankiem 4 stycznia 1604 zmarł nagle mąż Elżbiety, Ferenc. Podejrzewa się, że został otruty. Po śmierci męża Elżbieta przeniosła się do Wiednia, ale najczęściej przebywała na zamku Cachtice nad rzeką Wag.
Kąpała się we krwi młodych dziewcząt, wierząc, dzięki podszeptom Anny Darvulii, że to pozwoli zachować jej młodość. Dziewczęta były werbowane do zamku w charakterze dwórek.
W trakcie procesu przyznała się do zamordowania ponad sześciuset dziewcząt w okresie dziesięciu lat. Dzięki szlacheckiemu pochodzeniu uniknęła śmierci, skazano ją na zamurowanie w komnacie. Zmarła po czterech latach.
Elżbieta Batory jest także postacią często przewijającą się w muzyce metalowej (głównie w black-metalu). Powstał nawet zespół Bathory a grupa Cradle of filth poswieciła jej całą płytę pt."Cruelty and the beast"("okrucieństwo i bestia)

5. Nie

6. Wielkie wojska i potęgi przemijają bezpowrotnie, zostaje tylko ja.... (własna moc, trzeba liczyć zawsze tylko na siebie)

7. Nie

8. Nie

9. Magja to wielki dar dany niewielu, więc jeżeli jeteś wstanie go wykorzystać jesteś wielki :]

10. Walka na odległość.

Mając 6 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne 2
2. Moce półmagiczne
3. Moce mutacyjne 3
4. Moce technologiczne
5. Moce walki 1
6. Moce przywódcy
AC
Bosman
Bosman
Posty: 2204
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
Numer GG: 4159090
Lokalizacja: Las Szamanów
Kontakt:

Post autor: AC »

CoB napisz swoją kartę!!!

Narazie CoB zacznie jako zwykły zombie bez statsów. Oprócz Soula i Zapała do WŻT5 przyjęci są:
- Villemo
- Artos

i Tero Kir (choć jeżeli dziś się nie pojawi na forum i na gg to zamiast niego wejdzie Seth).

I taka dodatkowa informacja:
Klasyfikacja WŻT:
WŻT1:
1. Seto
2. Smoku
3. Mr.Zgon
4. Narsill
5. Willis
WŻT3:
1. Zapał
2. Soul
3. Kloner
4. Mr.Zgon
5. Smoku
6. Villemo
WŻT4:
1. Zapał
2. CoB
3. Kloner
4. Seto
5. Soul
Obrazek
AC
Bosman
Bosman
Posty: 2204
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
Numer GG: 4159090
Lokalizacja: Las Szamanów
Kontakt:

Post autor: AC »

Tero Kir odezwij się do mnie na gg

4159090

nie działają ci chyba PW :P


zagra jednak Seth

Tero Kir, jak będziesz chciał to będziesz odrazu przyjęty do WŻT6 :wink:
Obrazek
AC
Bosman
Bosman
Posty: 2204
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
Numer GG: 4159090
Lokalizacja: Las Szamanów
Kontakt:

Post autor: AC »

niedługo wystartuje WŻT6

ci którzy nie zostali przyjęci do WŻT5 będą mogli grać tam :)

tamta gra będzie mniejsza tylko 3-4 osoby

Seto, Tero Kir...

zgłoście się jeżeli chcecie, żeby było 3-4 :)
Obrazek
Seto
Kok
Kok
Posty: 1115
Rejestracja: niedziela, 18 grudnia 2005, 10:53
Numer GG: 0
Lokalizacja: Hrubieszów

Post autor: Seto »

Zgłaszam się karta jest tam u góry :D

EDIT: z tym że chce być breserker
Obrazek
Mr.Zeth
Bosman
Bosman
Posty: 2312
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:15
Numer GG: 2248735
Lokalizacja: z Wrocławskiej Otchłani
Kontakt:

Post autor: Mr.Zeth »

shit, no to dobra, tam wejdę...
UWAGA -ZŁOŚLIWY MG!

Mr.Z pisze posta
Obrazek

Miałeś to w upie? Nie miej tego w d*pie!
Tero Kir
Marynarz
Marynarz
Posty: 389
Rejestracja: środa, 21 grudnia 2005, 13:29
Lokalizacja: Silent Hill

Post autor: Tero Kir »

Hmm zostalem poszkodowany przez sprzet i jednak nie zdazylem zagrac :cry: ale nic nie szkodzi wygryze sie w 6 :P
AC
Bosman
Bosman
Posty: 2204
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
Numer GG: 4159090
Lokalizacja: Las Szamanów
Kontakt:

Post autor: AC »

to chyba to będą wszyscy

3 graczy + 2 Granatowych

jak Zgon da kartę to zaczniemy :) (pewnie jutro)
Mr.Zeth
Bosman
Bosman
Posty: 2312
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:15
Numer GG: 2248735
Lokalizacja: z Wrocławskiej Otchłani
Kontakt:

Post autor: Mr.Zeth »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: Czarna kurtka szkórzana, czarne spodnie i glany
Kolor: Czarny
Opcja Berserker: nie, chyba ze cała reszta to bereserkerzy :D

Odpowiedzieć na pytania:
1. Nienawiśc przywraca do życia wolę, bo już nie jest to człowiek. Wola podnosi zwłoki i wola kieruje ich poczynaniami. Ci, których wola jest silna dokonaja zemnsty i sporwadzą śmierć na żywych.
2. Licz lub Lisz... Zależy od wymowy. Lisze dysponują wiekszą siłą i potężniejszym umysłem. Nie posiadaja emocj, któe czesto zmienają wizję świata. Zniekształacając ją i uniemożliwiając trzeźwy osąd sytuacji. Lisze nei mogą zamieniac innych w Lisze w sposób tak prosty jak wampiry. Rekompensują to odpornością na obraenia i zaciekłością.
3.Allucard z mangi/anime "Hellsing". Jest absolutnie niezniszczalny, posiadł sztukę Cromwella polegajaca na przemianach i posiada MOC!
4. Powinno być kto to byłA Batory. Katarzyna bodajze tak brzmiało jej imie. Żona lub siostra jednego z włądców średniowiecznej Europy Kąpała się wkrwi dziewic, gdyż uważała, że robi jej to dobrze na cerę. By upuszczać krew z porwanych kobiet i dziewczyn zamykała pacjentki w trumnach naszpikowanych od wewnątrz kolcami. Wynalazek ten otrzymiał miano żelaznej dziewicy. Cała afera wysla na jaw, gdy zaczęły znikać córki arystokratów...
5. Jeśli uznam to za stosowne.
6. Własną moc, dopki moze się równać z Armią. Polagam na sobie, nei na bezmózgiej masi sług.
7. Nie popełniam tego samego błędu dwa razy. To sprzeczne z ideą samodoskonalenia.
8. Er... nie maiłem okazji zobaczyć tego błędu... :/
9. Magię! Daje możliwości ograniczone jedynie przez fanazję.
10. Nie ma tu czegos takiego jak "wolę". Wszystko zależy od przeciwnika.

1. Moce magiczne 3
5. Moce walki 3
UWAGA -ZŁOŚLIWY MG!

Mr.Z pisze posta
Obrazek

Miałeś to w upie? Nie miej tego w d*pie!
Zablokowany