CYBERPUNK2020 [Mad Cyber Pshycos Hunt] [3-4 Players]

-
- Majtek
- Posty: 133
- Rejestracja: niedziela, 13 listopada 2005, 15:42
- Lokalizacja: Glenshee, Scotland
- Kontakt:
CYBERPUNK2020 [Mad Cyber Pshycos Hunt] [3-4 Players]
No wiec Ogolne Zasady.
1. Nie znasz sie na ortografii? Zegnam.
2. Piszemy jedynie w 3 osobie. Posty w 1 osobie nie beda brane pod uwage.
3. Wytezcie wyobraznie, skuscie sie na barwne opisy poczynan BN.
4. Postacie ich opisy i historie. Statystyki sa zbedne.
5. Przedstawione wyposazenie, cyberwszczepy i umiejetnosci musza zostac przeze mnie zatwierdzone. Tym sposobem unikniemy przegiec.
6. Umiejetnosci nadsylajcie na PW. Rowniez musza zostac zatwierdzone.
7. Opisy postaci maja nie zawierac personaliow w postaci umiejetnosci wyposazenia czy tez wlasciwosci specjalnych. To NADSYLAJCIE na PW. Oczywiscie jak wyzej, musze zatwierdzic.
8. Profesje dowolne lecz oparte na podreczniku glownym. Ksztaltowac je mozna na rozne sposoby podczas sesji.
9. Tylko 3-4 Osoby dostana sie do grona graczy. Ewentualnie 5. Zaleznie od mojego kaprysu.
10. Graczy wybiore sam na zasadzie oceny historii i opisu postaci. Tak wiec radze sie postarac.
Teraz 3 najwazniejsze zasady.
#1 MG ma zawsze racje.
#2 W razie watpliwosci patrz punkt #1
#3 Kazda proba przegiecia badz wyolbzymienia postaci zakonczy sie jej oddaleniem.
Dodatkowe Informacje.
Sesja zacznie sie w Poniedzialek 28.11.2005.
Nie wczesniej.
Postarajce sie piszac Historie i opis postaci.
To by chyba bylo na tyle.
WAZNE!
Sesja bedzie prowadzona zgodnie z moim czasem wolnym, jako ze mam prace nocna to pewnie posty bede sie ukazywac rano.
Poniedzialek. Krotkie wprowadzenie, godziny 13.oo - 16.oo.
Wtorek, godziny 15.oo - 22.oo.
Sroda, godziny 13.oo - 16.oo
Czwartk, godziny 15.oo - 20.oo.
Jak bedzie z reszta dni to sie okaze. Niczego nie gwarantuje oczywiscie.
Podalem przewidywalne godziny.
1. Nie znasz sie na ortografii? Zegnam.
2. Piszemy jedynie w 3 osobie. Posty w 1 osobie nie beda brane pod uwage.
3. Wytezcie wyobraznie, skuscie sie na barwne opisy poczynan BN.
4. Postacie ich opisy i historie. Statystyki sa zbedne.
5. Przedstawione wyposazenie, cyberwszczepy i umiejetnosci musza zostac przeze mnie zatwierdzone. Tym sposobem unikniemy przegiec.
6. Umiejetnosci nadsylajcie na PW. Rowniez musza zostac zatwierdzone.
7. Opisy postaci maja nie zawierac personaliow w postaci umiejetnosci wyposazenia czy tez wlasciwosci specjalnych. To NADSYLAJCIE na PW. Oczywiscie jak wyzej, musze zatwierdzic.
8. Profesje dowolne lecz oparte na podreczniku glownym. Ksztaltowac je mozna na rozne sposoby podczas sesji.
9. Tylko 3-4 Osoby dostana sie do grona graczy. Ewentualnie 5. Zaleznie od mojego kaprysu.
10. Graczy wybiore sam na zasadzie oceny historii i opisu postaci. Tak wiec radze sie postarac.
Teraz 3 najwazniejsze zasady.
#1 MG ma zawsze racje.
#2 W razie watpliwosci patrz punkt #1
#3 Kazda proba przegiecia badz wyolbzymienia postaci zakonczy sie jej oddaleniem.
Dodatkowe Informacje.
Sesja zacznie sie w Poniedzialek 28.11.2005.
Nie wczesniej.
Postarajce sie piszac Historie i opis postaci.
To by chyba bylo na tyle.
WAZNE!
Sesja bedzie prowadzona zgodnie z moim czasem wolnym, jako ze mam prace nocna to pewnie posty bede sie ukazywac rano.
Poniedzialek. Krotkie wprowadzenie, godziny 13.oo - 16.oo.
Wtorek, godziny 15.oo - 22.oo.
Sroda, godziny 13.oo - 16.oo
Czwartk, godziny 15.oo - 20.oo.
Jak bedzie z reszta dni to sie okaze. Niczego nie gwarantuje oczywiscie.
Podalem przewidywalne godziny.
Ostatnio zmieniony sobota, 26 listopada 2005, 12:23 przez Hikari, łącznie zmieniany 1 raz.

-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/
W sumie mógłbym zagrać, ale zabardzo nie znam systemu. Cóż czy mi pozwolisz to już tylko twoja decyzja.
Ostatnio zmieniony czwartek, 24 listopada 2005, 07:16 przez Kloner, łącznie zmieniany 1 raz.
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Mafia Radioaktywnych Krów

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:


-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/


-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

- BLACKs
- Tawerniany Cygan
- Posty: 3040
- Rejestracja: poniedziałek, 21 listopada 2005, 17:30
To może przedstawię swoją postać. Jest nią Spawacz, technik z LA.
Spawacz urodził się w 2001 roku w Los Angeles. Jego rodzina mieszkała w bezpiecznej, korporacyjnej dzielnicy z dala od zagrożeń płynących z Ulicy. Ojciec był jednym z najlepszych projektantów i techników Zetatechu. Matka natomiast zajmowała się sprawami biurowymi korporacji. Bohater zdał szkołę podstawową, ale ostatnią klasę szkoły średniej oblał. Z matematyki miał najlepsze oceny, wygrywał olimpiady i ogólnie był uważany za geniusza arytmetycznego, ale z innych przedmiotów nie zdał. Spawacza zawsze ciągnęło do rozmaitych urządzeń. Silniki, radia, telewizory – wszystko to ma w jednym paluszku. Po oblaniu szkoły w rodzinnym domu bohatera zaczęły wybuchać kłótnie wywołane słabymi ocenami Spawacza. Rodzice ciągle się kłócili. Za parę miesięcy mieli się rozwodzić, ale matka wracając do domu z pracy miała wypadek samochodowy. Zderzyła się z ciężarówką nadjeżdżającą z boku. Zginęła na miejscu. Po tym zdarzeniu stosunki Spawacza z ojcem były coraz gorsze. Niechęć przerodziła się w nienawiść. Wkrótce ojciec dostał nową pracę w biurze Zetatechu w Night City. Bohater z nim pojechał, w końcu nie miał wyboru. Był jeszcze niepełnoletni, a poza tym nie miał z czego się utrzymać. Spawacz miał nadzieję, że stosunki z ojcem się poprawią. Zmieniły się. Na gorsze. Podczas jednej z kłótni w nowym domu młody technik nie wytrzymał. Uciekł z domu.
Wraz z pełnoletnością Spawacz rozpoczął nowe życie jako technik w podmiejskiej strefie. Pracował u boku jakiegoś inżyniera naprawiającego rozmaite urządzenia. Chciał zdobyć staż i potrzebne mu umiejętności. Udało mu się. Po roku zaczął współpracę z korporacją EBM, która zauważyła jego umiejętności (a dokładnie inżynier był zaufanym pracownikiem EBM i polecił swojego podopiecznego korporacji). Po miesiącu pracy w korporacji bohater przekonał się, że popełnił zły wybór. Pracował nad projektem zaawansowanego komputera. Gdy go skończył, EBM chciał zatuszować informacje, by nikt do nich się nie dobrał. Korporacja chciała zgładzić Spawacza, ale jej się to nie udało.
Później bohater chciał jeszcze raz spróbować. Zatrudniony przez Biotechnicę jako chemik i cybernetyk, bohater zmienił zdanie na temat korporacji. Dla Biotechnici zrobił wiele dobrego, ale później został posądzony o wykradanie kodu genetycznego z laboratorium. Bohater był (i jest) ścigany przez dwie wielkie korporacje. Musiał się gdzieś ukryć i zmienić swój wizerunek. Strefa wydawała się idealnym miejscem.
Kolczyki, ubranie Edgerunner, spluwa, narzędzia i zaawansowana cybernetyka to obecne życie bohatera. Ukrywa się w Strefie pracując dla fixera (być może bohatera-fixera). Z zwykłego, korporacyjnego wspinacza chodzącego do pracy w garniturku zmienił się w dzikiego, wyciętego z magazynów mody technika-renegata. Każdy rodzaj nielegalnej technologii, od lewej kablówki do latających dronów-zabójców przepływa przez jego ręce. Przestał pracować dla korporacji i już nigdy do nich nie wróci. Wie, że korporacje są złe i ich pracownicy służą wielkim mocarzom jako marionetki, które można zlikwidować kiedy się chce. Teraz żyje prawdziwym życiem, prawdziwego cyberpunka i na pewno tego nie zmieni...
Cechy osobowości: buntowniczy, gwałtowny, nerwowy, nie wierzy w moralność, wielkość społeczeństwa i siłę pieniądza. Jest uparty i zawzięty.
Ceniona osoba: Spawacz nie znalazł jeszcze osoby, którą mógłby wziąć za wzór.
Co ceni najbardziej: dobrą zabawę.
Co czuje do ludzi: nie są warci zaufania.
Ceniony przedmiot: narzędzia. Tylko one nie opuściły jeszcze bohatera.
Wiek: 19 lat.
Wygląd:
Spawacz jest średniego wzrostu mężczyzną (176cm) o ostrych czerwonych włosach i cyberoczy o niezwykle rzadkich efektach świetlnych (zmieniają kolor w zależności od tego, z której strony pada światło, zazwyczaj jest to jasnoniebieski kolor). Cała twarz spawacza jest w kolczykach. W nosie ma jeden okrągły, a w dolnej wardze aż trzy. W lewej brwi ma dwa w kształcie kwadratów. Kolczyki nadają mu dzikości i uzupełniają jego styl. Spawacz ubiera się w rzeczy z Edgerunner'a. Płaszcz z hologramowymi panelami robiony na specjalne zamówienie, koszulka Cryo-Max bez rękawów z materiału Polychromic i spodnie, również firmy Cryo-Max. Za płaszczem ma swojego Colta AMT Model 2000. Jedyną cybernetyką Spawacza są jego cyberoczy, cyberręka z "Pająkiem" Microcyb'u (zbiór przydatnych narzędzi) i procesor z paroma funkcjami.
Fobia: Spawacz ma fobię (nikt nie jest idealny). Bohater boi się jeździć samochodami, ale innymi pojazdami już nie. Fobia ta powstała w wyniku dwóch niefortunnych zdarzeń w życiu Spawacza. Pierwszym z nich była śmierć matki w wypadku samochodowym, a drugim wejście do samochodu najeżonego claymore’ami. Spawacz wyskoczył z tego samochodu w ostatniej chwili tracąc całe przedramię i doznając poważnych uszkodzeń żeber. Przedramię zostało wymienione wraz z resztą ręki na cybernetyczny odpowiednik, a żebra zrekonstruowane.
Spawacz urodził się w 2001 roku w Los Angeles. Jego rodzina mieszkała w bezpiecznej, korporacyjnej dzielnicy z dala od zagrożeń płynących z Ulicy. Ojciec był jednym z najlepszych projektantów i techników Zetatechu. Matka natomiast zajmowała się sprawami biurowymi korporacji. Bohater zdał szkołę podstawową, ale ostatnią klasę szkoły średniej oblał. Z matematyki miał najlepsze oceny, wygrywał olimpiady i ogólnie był uważany za geniusza arytmetycznego, ale z innych przedmiotów nie zdał. Spawacza zawsze ciągnęło do rozmaitych urządzeń. Silniki, radia, telewizory – wszystko to ma w jednym paluszku. Po oblaniu szkoły w rodzinnym domu bohatera zaczęły wybuchać kłótnie wywołane słabymi ocenami Spawacza. Rodzice ciągle się kłócili. Za parę miesięcy mieli się rozwodzić, ale matka wracając do domu z pracy miała wypadek samochodowy. Zderzyła się z ciężarówką nadjeżdżającą z boku. Zginęła na miejscu. Po tym zdarzeniu stosunki Spawacza z ojcem były coraz gorsze. Niechęć przerodziła się w nienawiść. Wkrótce ojciec dostał nową pracę w biurze Zetatechu w Night City. Bohater z nim pojechał, w końcu nie miał wyboru. Był jeszcze niepełnoletni, a poza tym nie miał z czego się utrzymać. Spawacz miał nadzieję, że stosunki z ojcem się poprawią. Zmieniły się. Na gorsze. Podczas jednej z kłótni w nowym domu młody technik nie wytrzymał. Uciekł z domu.
Wraz z pełnoletnością Spawacz rozpoczął nowe życie jako technik w podmiejskiej strefie. Pracował u boku jakiegoś inżyniera naprawiającego rozmaite urządzenia. Chciał zdobyć staż i potrzebne mu umiejętności. Udało mu się. Po roku zaczął współpracę z korporacją EBM, która zauważyła jego umiejętności (a dokładnie inżynier był zaufanym pracownikiem EBM i polecił swojego podopiecznego korporacji). Po miesiącu pracy w korporacji bohater przekonał się, że popełnił zły wybór. Pracował nad projektem zaawansowanego komputera. Gdy go skończył, EBM chciał zatuszować informacje, by nikt do nich się nie dobrał. Korporacja chciała zgładzić Spawacza, ale jej się to nie udało.
Później bohater chciał jeszcze raz spróbować. Zatrudniony przez Biotechnicę jako chemik i cybernetyk, bohater zmienił zdanie na temat korporacji. Dla Biotechnici zrobił wiele dobrego, ale później został posądzony o wykradanie kodu genetycznego z laboratorium. Bohater był (i jest) ścigany przez dwie wielkie korporacje. Musiał się gdzieś ukryć i zmienić swój wizerunek. Strefa wydawała się idealnym miejscem.
Kolczyki, ubranie Edgerunner, spluwa, narzędzia i zaawansowana cybernetyka to obecne życie bohatera. Ukrywa się w Strefie pracując dla fixera (być może bohatera-fixera). Z zwykłego, korporacyjnego wspinacza chodzącego do pracy w garniturku zmienił się w dzikiego, wyciętego z magazynów mody technika-renegata. Każdy rodzaj nielegalnej technologii, od lewej kablówki do latających dronów-zabójców przepływa przez jego ręce. Przestał pracować dla korporacji i już nigdy do nich nie wróci. Wie, że korporacje są złe i ich pracownicy służą wielkim mocarzom jako marionetki, które można zlikwidować kiedy się chce. Teraz żyje prawdziwym życiem, prawdziwego cyberpunka i na pewno tego nie zmieni...
Cechy osobowości: buntowniczy, gwałtowny, nerwowy, nie wierzy w moralność, wielkość społeczeństwa i siłę pieniądza. Jest uparty i zawzięty.
Ceniona osoba: Spawacz nie znalazł jeszcze osoby, którą mógłby wziąć za wzór.
Co ceni najbardziej: dobrą zabawę.
Co czuje do ludzi: nie są warci zaufania.
Ceniony przedmiot: narzędzia. Tylko one nie opuściły jeszcze bohatera.
Wiek: 19 lat.
Wygląd:
Spawacz jest średniego wzrostu mężczyzną (176cm) o ostrych czerwonych włosach i cyberoczy o niezwykle rzadkich efektach świetlnych (zmieniają kolor w zależności od tego, z której strony pada światło, zazwyczaj jest to jasnoniebieski kolor). Cała twarz spawacza jest w kolczykach. W nosie ma jeden okrągły, a w dolnej wardze aż trzy. W lewej brwi ma dwa w kształcie kwadratów. Kolczyki nadają mu dzikości i uzupełniają jego styl. Spawacz ubiera się w rzeczy z Edgerunner'a. Płaszcz z hologramowymi panelami robiony na specjalne zamówienie, koszulka Cryo-Max bez rękawów z materiału Polychromic i spodnie, również firmy Cryo-Max. Za płaszczem ma swojego Colta AMT Model 2000. Jedyną cybernetyką Spawacza są jego cyberoczy, cyberręka z "Pająkiem" Microcyb'u (zbiór przydatnych narzędzi) i procesor z paroma funkcjami.
Fobia: Spawacz ma fobię (nikt nie jest idealny). Bohater boi się jeździć samochodami, ale innymi pojazdami już nie. Fobia ta powstała w wyniku dwóch niefortunnych zdarzeń w życiu Spawacza. Pierwszym z nich była śmierć matki w wypadku samochodowym, a drugim wejście do samochodu najeżonego claymore’ami. Spawacz wyskoczył z tego samochodu w ostatniej chwili tracąc całe przedramię i doznając poważnych uszkodzeń żeber. Przedramię zostało wymienione wraz z resztą ręki na cybernetyczny odpowiednik, a żebra zrekonstruowane.

- BLACKs
- Tawerniany Cygan
- Posty: 3040
- Rejestracja: poniedziałek, 21 listopada 2005, 17:30
A zapomniałem o ekwipunku:
- przybornik techniczny,
- latarka,
- metr taśmy błyskowej,
- komputer kieszonkowy,
- telefon komórkowy,
- techskaner,
- profesjonalny zestaw do usuwania alarmów (Chromebook),
- usypiacz (Chromebook),
- wideoportfel.
Cybernetyka:
- procesor z złączem interfejsu w skroni, łączem technicznym i gniazdem chipów,
- cyberręka z "Pająkiem" (Chromebook 4 lub 3), osłoną antymikrofalową i wzmocnionymi stawami.
Mieszkanie: Miejsce do zamieszkania znalazł mu fixer, który go wynajął. Jest to poddasze starej kamienicy, w której mieszkają znajomi fixera. Budynek jest położony na obrzeżach Strefy Walki, niedaleko Lake Parku. By się tam dostać, trzeba wjechać starą windą z odsuwaną kratą (nieraz można zobaczyć takie coś w filmach). Jedna ściana w tym przytulnym mieszkaniu jest zawalona rupieciami - dużo starych telewizorów, magnetowidów, radiów, itp. Można wśród nich znaleźć czasem sprawne rzeczy (szansa 1 na 10), albo ich części, np. bezpieczniki, kineskopy kable (szansa 8 na 10). Oprócz rupieci jest całkiem nowa szafka w odlotowym czerwonym kolorze, pojedyncze łóżko, stół, dwuosobowa kanapa, blat wraz z kuchenką i zlewozmywakiem, a także osobne pomieszczenie z toaletą i prysznicem. Tynk odpada z ścian, a kafelki podłogowe i ścienne w łazience są połamane i popękane. Na szczęście nie ma tutaj robactwa (żadnych karaluchów). Ogólnie mieszkanie wygląda na całkiem zadbane, jak na Strefę Walki, ale stan mieszkania jest gorszy od tych w Śródmieściu. Na dolnych piętrach kamienicy mieszkają znajomi fixera, którzy przyzwyczaili się do technika. Jest to paru solosów i sprzedawców narkotyków gotowych pomóc Spawaczowi. Mieszkanie kosztuje 500eb na miesiąc wraz z opłatami za wodę, elektryczność i gaz.
- przybornik techniczny,
- latarka,
- metr taśmy błyskowej,
- komputer kieszonkowy,
- telefon komórkowy,
- techskaner,
- profesjonalny zestaw do usuwania alarmów (Chromebook),
- usypiacz (Chromebook),
- wideoportfel.
Cybernetyka:
- procesor z złączem interfejsu w skroni, łączem technicznym i gniazdem chipów,
- cyberręka z "Pająkiem" (Chromebook 4 lub 3), osłoną antymikrofalową i wzmocnionymi stawami.
Mieszkanie: Miejsce do zamieszkania znalazł mu fixer, który go wynajął. Jest to poddasze starej kamienicy, w której mieszkają znajomi fixera. Budynek jest położony na obrzeżach Strefy Walki, niedaleko Lake Parku. By się tam dostać, trzeba wjechać starą windą z odsuwaną kratą (nieraz można zobaczyć takie coś w filmach). Jedna ściana w tym przytulnym mieszkaniu jest zawalona rupieciami - dużo starych telewizorów, magnetowidów, radiów, itp. Można wśród nich znaleźć czasem sprawne rzeczy (szansa 1 na 10), albo ich części, np. bezpieczniki, kineskopy kable (szansa 8 na 10). Oprócz rupieci jest całkiem nowa szafka w odlotowym czerwonym kolorze, pojedyncze łóżko, stół, dwuosobowa kanapa, blat wraz z kuchenką i zlewozmywakiem, a także osobne pomieszczenie z toaletą i prysznicem. Tynk odpada z ścian, a kafelki podłogowe i ścienne w łazience są połamane i popękane. Na szczęście nie ma tutaj robactwa (żadnych karaluchów). Ogólnie mieszkanie wygląda na całkiem zadbane, jak na Strefę Walki, ale stan mieszkania jest gorszy od tych w Śródmieściu. Na dolnych piętrach kamienicy mieszkają znajomi fixera, którzy przyzwyczaili się do technika. Jest to paru solosów i sprzedawców narkotyków gotowych pomóc Spawaczowi. Mieszkanie kosztuje 500eb na miesiąc wraz z opłatami za wodę, elektryczność i gaz.

-
- Majtek
- Posty: 133
- Rejestracja: niedziela, 13 listopada 2005, 15:42
- Lokalizacja: Glenshee, Scotland
- Kontakt:

-
- Majtek
- Posty: 133
- Rejestracja: niedziela, 13 listopada 2005, 15:42
- Lokalizacja: Glenshee, Scotland
- Kontakt:
Re: CYBERPUNK2020 [Mad Cyber Pshycos Hunt] [3-4 Players]
Przypominam najwazniejsze.
Chodzi tu glownie o to by inni gracze nie znali mocnych i slabych stron innego gracza.
Chodzi tu glownie o to by inni gracze nie znali mocnych i slabych stron innego gracza.
Radze sie stosowac bo rygor jest wielki.Hikari pisze:No wiec Ogolne Zasady.
5. Przedstawione wyposazenie, cyberwszczepy i umiejetnosci musza zostac przeze mnie zatwierdzone. Tym sposobem unikniemy przegiec.
6. Umiejetnosci nadsylajcie na PW. Rowniez musza zostac zatwierdzone.
7. Opisy postaci maja nie zawierac personaliow w postaci umiejetnosci wyposazenia czy tez wlasciwosci specjalnych. To NADSYLAJCIE na PW. Oczywiscie jak wyzej, musze zatwierdzic.

-
- Majtek
- Posty: 133
- Rejestracja: niedziela, 13 listopada 2005, 15:42
- Lokalizacja: Glenshee, Scotland
- Kontakt:



- BLACKs
- Tawerniany Cygan
- Posty: 3040
- Rejestracja: poniedziałek, 21 listopada 2005, 17:30

-
- Marynarz
- Posty: 332
- Rejestracja: czwartek, 10 listopada 2005, 18:48
- Numer GG: 763272
- Lokalizacja: Breslau
- Kontakt:
