[CP2020: GitS] NEXUS

-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:
[CP2020: GitS] NEXUS
Chetnych zapraszam, rozgoryczonych rowniez, obojetnym wstep wzbroniony, tak do trzech sztuk wystarczy.
Calkiem luzno zaadaptowany Cyberpunk2020 do realiow Ghost in the Shell.
Dla niewtajemniczonych...
LINK 1 - taa to ta "chinska" bajka...
http://www.gofishpictures.com/GITS2/main.html
LINK 2 - taa to ten "CepCep2020"...
http://www.rebel.pl/product.php/21/677/ ... -2020.html
Calkiem luzno zaadaptowany Cyberpunk2020 do realiow Ghost in the Shell.
Dla niewtajemniczonych...
LINK 1 - taa to ta "chinska" bajka...
http://www.gofishpictures.com/GITS2/main.html
LINK 2 - taa to ten "CepCep2020"...
http://www.rebel.pl/product.php/21/677/ ... -2020.html
narazie brak


-
- Marynarz
- Posty: 199
- Rejestracja: wtorek, 25 października 2005, 20:56
- Lokalizacja: Z pól mej wyobraźni, wypełnione są tańczącymi z wiatrem miłości iskrami i pięknem Harmonii życia.
- Kontakt:

-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:
Slowem wstepu. Miasto, Masa, Maszyna. Miasta sa Metropoliami, Masa to ludzie a Maszyna to caly rozwoj techniczny o ktorym tyle mowi sie w telewizji.
Obrany kurs nadaje takie a nie inne warunki gry w zwiazku z czym prosilbym o wyrozumialosc...
Postarajcie sie o zarys postaci na podstawie chocby w/w linkow (zaleca sie obejzenie trailera ze strony gits'a).
Solo - czyli wszelkie odmiany platnego mordercy/ochroniaza/lowcy nagrod itp itd etc z pozadnym doswiadczeniem wojskowym
Fixer - co by tu zrobic zeby sie nienarobic a zarobic i jeszcze pomoc przy okazji kilku osobom
Nomad - nienawidzacy korporacji jako takich dummny i krnabrny wyrzutek miasta,
Cop, Medyk, Technik, Reporter, Rockman, Korp i kontorwersyjny Netrunner sa o tyle dostepnie o ile poglowkujecie nad tym zeby mozna ich bylo swobodnie wrzucic do gry, pamietajcie ze nie tylko w gitsie ale i w trakcie zwyklych sesji pelnia raczej role drugozedna... moze sie okazac ze wpadniecie na cos ciekawego a wasza hybryda zostanie zaakceptowana
Ze wzgledu na ograniczona liczbe graczy zastanawiam sie nad udostepnieniem trybu dwuklasowosci czyli np:
solo/tech - przeciez pistolet to nie wszystko a jak sie zatnie w srodku strzelaniny no coz zawsze mozna nosic dwa...
fixer/cybertech - fajnie jest miec kontakty w polswiatku, znac sie na cybrogizacjach ktore sie sprzedaje i dodatkowo moc je montowac a nawet upgradeowac...
nomad/mechazen* - dzikus, ktorego pasja sa szybkie samochody, motory i cala reszta sprzetu za ktorego pomoca mozna sie przemieszczac i jeszcze ten plus od zycia dzialajacy w stosunku do pojazdow tak jak w powyzszym przykladzie fixer a cybertch...
cop/meddoc - nie trzeba duzo tlumaczyc, anarchiczny twor obroncy prawa i do tego ta dziwna specjalizacja w leczeniu chorob, pierwszej pomocy itp itd, etc
To tylko przyklady ktorych nie musicie sie twardo trzymac maja wam uzmyslowic ze oczekuje zaawansowanych archetypow na tyle o ile to mozliwe. Tylko nie przesadzajcie, przyklad z gwiazdka moze byc dostepny jedynie dla gracza, zaznajomionego zarowno z CP2020 jaki i swiatem gits'a, ktory ciekawie naszkicuje swoj wizerunek w zyciorysie
Na koniec standard, nie powielajmy czyli obowiazuje zasada - raz zaklepany archetyp lub hybryda staja sie niedostepnne dla innych graczy
Obrany kurs nadaje takie a nie inne warunki gry w zwiazku z czym prosilbym o wyrozumialosc...
Postarajcie sie o zarys postaci na podstawie chocby w/w linkow (zaleca sie obejzenie trailera ze strony gits'a).
Solo - czyli wszelkie odmiany platnego mordercy/ochroniaza/lowcy nagrod itp itd etc z pozadnym doswiadczeniem wojskowym
Fixer - co by tu zrobic zeby sie nienarobic a zarobic i jeszcze pomoc przy okazji kilku osobom
Nomad - nienawidzacy korporacji jako takich dummny i krnabrny wyrzutek miasta,
Cop, Medyk, Technik, Reporter, Rockman, Korp i kontorwersyjny Netrunner sa o tyle dostepnie o ile poglowkujecie nad tym zeby mozna ich bylo swobodnie wrzucic do gry, pamietajcie ze nie tylko w gitsie ale i w trakcie zwyklych sesji pelnia raczej role drugozedna... moze sie okazac ze wpadniecie na cos ciekawego a wasza hybryda zostanie zaakceptowana

Ze wzgledu na ograniczona liczbe graczy zastanawiam sie nad udostepnieniem trybu dwuklasowosci czyli np:
solo/tech - przeciez pistolet to nie wszystko a jak sie zatnie w srodku strzelaniny no coz zawsze mozna nosic dwa...
fixer/cybertech - fajnie jest miec kontakty w polswiatku, znac sie na cybrogizacjach ktore sie sprzedaje i dodatkowo moc je montowac a nawet upgradeowac...
nomad/mechazen* - dzikus, ktorego pasja sa szybkie samochody, motory i cala reszta sprzetu za ktorego pomoca mozna sie przemieszczac i jeszcze ten plus od zycia dzialajacy w stosunku do pojazdow tak jak w powyzszym przykladzie fixer a cybertch...
cop/meddoc - nie trzeba duzo tlumaczyc, anarchiczny twor obroncy prawa i do tego ta dziwna specjalizacja w leczeniu chorob, pierwszej pomocy itp itd, etc
To tylko przyklady ktorych nie musicie sie twardo trzymac maja wam uzmyslowic ze oczekuje zaawansowanych archetypow na tyle o ile to mozliwe. Tylko nie przesadzajcie, przyklad z gwiazdka moze byc dostepny jedynie dla gracza, zaznajomionego zarowno z CP2020 jaki i swiatem gits'a, ktory ciekawie naszkicuje swoj wizerunek w zyciorysie

Na koniec standard, nie powielajmy czyli obowiazuje zasada - raz zaklepany archetyp lub hybryda staja sie niedostepnne dla innych graczy
narazie brak

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:
No to ciach (jak ja lubie to mowic/pisac)
Chetni sa (sztuk trzy z trzech przewidywanych)
Prowadzacy (jako tako jest, pedzony % z leczniczej herbatki babuni)
Teraz wystarczy troche checi:
ATRYBUTY (opiszcie sie od 1 do 10 w nastepujacych aspektach, macie na to 72 punkty)
INTELIGENCJA
TECHNIKA
OPANOWANIE
REFLEKS
SZYBKOSC
BUDOWA CIALA
EMPATIA
SZCZESCIE
Karta zgloszeniowa powinna wygladac mniej wiecej tak:
IMIE:
PROFESJA:
ATRYBUTY:
OPIS ZEWNETRZNY:
PSYCHIKA:
HISTORIA:
Wszelkie dodatkowe formy kreatywnosci gracza (np rozszerzony zyciorys) beda nagradzane cybernetycznymi marchewkami na samobieznym breloczku zas brak takowych moze niesc ze soba konsekwencje prawno logiczne w efekcie czego moze zostac zastosowana swoista sankcja

Chetni sa (sztuk trzy z trzech przewidywanych)
Prowadzacy (jako tako jest, pedzony % z leczniczej herbatki babuni)
Teraz wystarczy troche checi:
ATRYBUTY (opiszcie sie od 1 do 10 w nastepujacych aspektach, macie na to 72 punkty)
INTELIGENCJA
TECHNIKA
OPANOWANIE
REFLEKS
SZYBKOSC
BUDOWA CIALA
EMPATIA
SZCZESCIE
Karta zgloszeniowa powinna wygladac mniej wiecej tak:
IMIE:
PROFESJA:
ATRYBUTY:
OPIS ZEWNETRZNY:
PSYCHIKA:
HISTORIA:
Wszelkie dodatkowe formy kreatywnosci gracza (np rozszerzony zyciorys) beda nagradzane cybernetycznymi marchewkami na samobieznym breloczku zas brak takowych moze niesc ze soba konsekwencje prawno logiczne w efekcie czego moze zostac zastosowana swoista sankcja

narazie brak

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:
IMIE: Shugo Masugata
PROFESJA:solo/tech
ATRYBUTY:
INTELIGENCJA 9
TECHNIKA 10
OPANOWANIE 6
REFLEKS 10
SZYBKOSC 10
BUDOWA CIALA 10
EMPATIA 8
SZCZESCIE 9
OPIS ZEWNETRZNY: Wysoki, umięśniony, białe włosy, niebieskie oczy, blizna na klatce pierwsiowej w kształcie litery X i krótka, prosta na policzku. Ubrany w czarny t-shirt, czarny plaszcz i ciemne dżinsy.
PSYCHIKA: Shugo jest samotnikiem, który rzadko nawiązuje zbędne kontakty. Nie jest zbyt rozmowny. Zamknięty w sobie.
HISTORIA:Shugo miał żonę i dwójkę dzieci, był szczęśliwy. Ale pewnego dnia gdy wróciłdo domu zastał rodzinę martwą. Nie wie kto ich zabił i w wolnych chwilach szuka wszelkich poszlak aby kiedys sie zemścić.
PROFESJA:solo/tech
ATRYBUTY:
INTELIGENCJA 9
TECHNIKA 10
OPANOWANIE 6
REFLEKS 10
SZYBKOSC 10
BUDOWA CIALA 10
EMPATIA 8
SZCZESCIE 9
OPIS ZEWNETRZNY: Wysoki, umięśniony, białe włosy, niebieskie oczy, blizna na klatce pierwsiowej w kształcie litery X i krótka, prosta na policzku. Ubrany w czarny t-shirt, czarny plaszcz i ciemne dżinsy.
PSYCHIKA: Shugo jest samotnikiem, który rzadko nawiązuje zbędne kontakty. Nie jest zbyt rozmowny. Zamknięty w sobie.
HISTORIA:Shugo miał żonę i dwójkę dzieci, był szczęśliwy. Ale pewnego dnia gdy wróciłdo domu zastał rodzinę martwą. Nie wie kto ich zabił i w wolnych chwilach szuka wszelkich poszlak aby kiedys sie zemścić.


-
- Bosman
- Posty: 1864
- Rejestracja: poniedziałek, 25 kwietnia 2005, 20:51
- Numer GG: 5454998
IMIE: Sagat (nie znam swojego imienia, kumple dali mi taka ksywa, podobno wziela sie z jakiejs XX-wiecznej gry)
PROFESJA: Nomad/Rockman
INTELIGENCJA: 8
TECHNIKA: 8
OPANOWANIE: 6
REFLEKS: 10
SZYBKOSC: 10
BUDOWA CIALA: 10
EMPATIA: 10
SZCZESCIE: 10
OPIS ZEWNĘTRZNY
Sagat to wysoki, dobrze zbudowany mezczyzna. Jego glowe zdobia wyrastajace ze srodka jego glowy czarne dredy. Sa one bardzo dlugie, gdyz siegaja mu az do pasa, boki glowy ma wygolone. Jego pelne ciekawosci ciemne oczy bacznie obserwuja swiat. Na jego lekko opalonej twarzy rozciaga sie szczecina w okolicach brody przechodzaca w gestrzy zarost. Widocznie juz kilka dni sie nie golil.
Na sobie ma stara kurtke skorzana, ktora pewnie nie jedno juz przezyla. Na jej lewym rekawie znajduje sie jakas naszywka z nieczytelnym napisem. Pod kurtka nosi czerwona koszulke. Na koszulce widnieje wizerunek polnagiej anielicy o kreconych czarnych wlosach. Z prawego ramienia do lewego boku, ciagnie sie pas z nabojami, identyczny jaki ma przy spodniach. Jego spodnie to jasnoniebieskie jeansy, powycierane, a w niektorych miejscach nawet podarte. Obrazu dopelniaja glany. Na dloniach ma skorzane rekawiczki bez palcow. Na plecach ma gitare z jedna peknieta struna.
CHARAKTER
Sagat to osoba zdecydowanie uwielbiajaca byc w centrum uwagi. Mozna by powiedziec, ze zrobi wszystko by sie w niej znalezc. Do osob cierpliwych to on nie nalezy, choc tez jakims tam raptusem nie jest. Za to nie potrafi wysiedziec w miejscu, chyba ze stoi przy nim kufel piwa. Uwielbia piwo, prawie tak bardzo jak gre na gitarze. Tylko przy tych dwuch rzeczach potrafi usiedziec w miejscu. Marzeniem Sagata jest zalozenie zespolu, ale niestety nikt poza nim w jego gangu nie jest zytnio uzdolniony muzycznie. Jak mu sie uda, to nie chce byc jakims tam komercyjnym grajkiem, a tworzyc muzyke dla ludzi rozprowadzajac ja w przestrzeni. Kiedy mysli o tym marzeniu czesto zaczyna watpic ze kiedykolwiek mu sie uda i gra sobie na gitarze ot tak dla zabicia nudy.
Ostatnia pasja Sagata sa motocykle, albo raczej predkosc jaka osiagaja motocykle. Jesli nie pija badz nie gra, najprawdopodobniej jezdzi po autostradach z zawrotna predkoscia, czesto ryzykujac zycie. "Zyj szybko, umieraj mlodo." Oto jego motto.
HISTORIA
Tak na prawde za wiele ze swojego zycia Sagat nie pamieta. Wie, ze jego "bracia" znalezli go kiedys nieprzytomnego. Nie wie czemu sie nim zaopiekowali, oni chyba zreszta tez. Moze to byla chwila slabosci. Wazne ze zyje. Sagat nic nie pamieta z tego co dzialo sie przed. Jedyne czego sie domysla to to, ze kiedys byl jakims muzykiem, gdyz przy nim lezala gitara. Od tego momentu jego zycie wypelniala szybka jazda, napady i picie umor. No i gra na gitarze. I tak by to trwalo, gdyby jednego dnia nie obudzil sie sam w jednym z barow, bez swoich "braci." Tak jakby znikneli. Zdziwiony tym zdarzeniem zaczal ich szukac.
edit:
dodam tylko, ze jestem europejczykiem (przynajmniej to mozna wywnioskowac po wygladzie, choc porozumiewam sie plynnym japonskim
)
PROFESJA: Nomad/Rockman
INTELIGENCJA: 8
TECHNIKA: 8
OPANOWANIE: 6
REFLEKS: 10
SZYBKOSC: 10
BUDOWA CIALA: 10
EMPATIA: 10
SZCZESCIE: 10
OPIS ZEWNĘTRZNY
Sagat to wysoki, dobrze zbudowany mezczyzna. Jego glowe zdobia wyrastajace ze srodka jego glowy czarne dredy. Sa one bardzo dlugie, gdyz siegaja mu az do pasa, boki glowy ma wygolone. Jego pelne ciekawosci ciemne oczy bacznie obserwuja swiat. Na jego lekko opalonej twarzy rozciaga sie szczecina w okolicach brody przechodzaca w gestrzy zarost. Widocznie juz kilka dni sie nie golil.
Na sobie ma stara kurtke skorzana, ktora pewnie nie jedno juz przezyla. Na jej lewym rekawie znajduje sie jakas naszywka z nieczytelnym napisem. Pod kurtka nosi czerwona koszulke. Na koszulce widnieje wizerunek polnagiej anielicy o kreconych czarnych wlosach. Z prawego ramienia do lewego boku, ciagnie sie pas z nabojami, identyczny jaki ma przy spodniach. Jego spodnie to jasnoniebieskie jeansy, powycierane, a w niektorych miejscach nawet podarte. Obrazu dopelniaja glany. Na dloniach ma skorzane rekawiczki bez palcow. Na plecach ma gitare z jedna peknieta struna.
CHARAKTER
Sagat to osoba zdecydowanie uwielbiajaca byc w centrum uwagi. Mozna by powiedziec, ze zrobi wszystko by sie w niej znalezc. Do osob cierpliwych to on nie nalezy, choc tez jakims tam raptusem nie jest. Za to nie potrafi wysiedziec w miejscu, chyba ze stoi przy nim kufel piwa. Uwielbia piwo, prawie tak bardzo jak gre na gitarze. Tylko przy tych dwuch rzeczach potrafi usiedziec w miejscu. Marzeniem Sagata jest zalozenie zespolu, ale niestety nikt poza nim w jego gangu nie jest zytnio uzdolniony muzycznie. Jak mu sie uda, to nie chce byc jakims tam komercyjnym grajkiem, a tworzyc muzyke dla ludzi rozprowadzajac ja w przestrzeni. Kiedy mysli o tym marzeniu czesto zaczyna watpic ze kiedykolwiek mu sie uda i gra sobie na gitarze ot tak dla zabicia nudy.
Ostatnia pasja Sagata sa motocykle, albo raczej predkosc jaka osiagaja motocykle. Jesli nie pija badz nie gra, najprawdopodobniej jezdzi po autostradach z zawrotna predkoscia, czesto ryzykujac zycie. "Zyj szybko, umieraj mlodo." Oto jego motto.
HISTORIA
Tak na prawde za wiele ze swojego zycia Sagat nie pamieta. Wie, ze jego "bracia" znalezli go kiedys nieprzytomnego. Nie wie czemu sie nim zaopiekowali, oni chyba zreszta tez. Moze to byla chwila slabosci. Wazne ze zyje. Sagat nic nie pamieta z tego co dzialo sie przed. Jedyne czego sie domysla to to, ze kiedys byl jakims muzykiem, gdyz przy nim lezala gitara. Od tego momentu jego zycie wypelniala szybka jazda, napady i picie umor. No i gra na gitarze. I tak by to trwalo, gdyby jednego dnia nie obudzil sie sam w jednym z barow, bez swoich "braci." Tak jakby znikneli. Zdziwiony tym zdarzeniem zaczal ich szukac.
edit:
dodam tylko, ze jestem europejczykiem (przynajmniej to mozna wywnioskowac po wygladzie, choc porozumiewam sie plynnym japonskim

Ostatnio zmieniony sobota, 19 listopada 2005, 18:41 przez Craw, łącznie zmieniany 3 razy.

-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:
Zalezy w jakiej skali bo ta od 1-10 to jest dla was podczas tworzenia postaci bez cyborgizacji zalet itp itd etcCraw pisze:(zostalo mi 6 pktmam pytanie do MG - nie za duzo tych pkt na rozdysponowanie? Przepaki wychodza :/)

narazie brak


-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:

-
- Marynarz
- Posty: 199
- Rejestracja: wtorek, 25 października 2005, 20:56
- Lokalizacja: Z pól mej wyobraźni, wypełnione są tańczącymi z wiatrem miłości iskrami i pięknem Harmonii życia.
- Kontakt:

-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:

-
- Bombardier
- Posty: 622
- Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21
INTELIGENCJA 10
TECHNIKA 9
OPANOWANIE 8
REFLEKS 10
SZYBKOSC 10
BUDOWA CIALA 9
EMPATIA 6
SZCZESCIE 10
IMIE: Villemo
PROFESJA: Fixer
ATRYBUTY:
OPIS ZEWNETRZNY: Wysoka, szczupła, czarne włosy do pasa, żółte oczy, blizna przechodząca przez brew na lewym policzku, leworęczna, ubrana na biało, ma śnieżnobiały płaszcz
PSYCHIKA: Beztroska, leniwa, skryta, wariatka
HISTORIA: Villemo jest typowym człowiekiem znikąd. Nikt, nawet ona sama nie wie jak naprawdę się nazywa, ani skąd pochodzi. Szuka własnej tożsamości.
Może być?
TECHNIKA 9
OPANOWANIE 8
REFLEKS 10
SZYBKOSC 10
BUDOWA CIALA 9
EMPATIA 6
SZCZESCIE 10
IMIE: Villemo
PROFESJA: Fixer
ATRYBUTY:
OPIS ZEWNETRZNY: Wysoka, szczupła, czarne włosy do pasa, żółte oczy, blizna przechodząca przez brew na lewym policzku, leworęczna, ubrana na biało, ma śnieżnobiały płaszcz
PSYCHIKA: Beztroska, leniwa, skryta, wariatka

HISTORIA: Villemo jest typowym człowiekiem znikąd. Nikt, nawet ona sama nie wie jak naprawdę się nazywa, ani skąd pochodzi. Szuka własnej tożsamości.
Może być?
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
I smell the blood of the asylum.

-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:
Slowem wstepu przepraszam za spoznienie stalka mi padla a technicy z mojego ukochanego ntlu przyjechali dopiero... tadam wczoraj... przynajmniej przyjechali... eh dluga historia... bo nawet probowali spier.. niczyc ale brawurowa akcja wspolokatorow pozostawila ich odcietych od reszty swiata... i tak mieli do wyboru zrobic stalke albo przenocowac w ogrodzie ^^
Czyli zaczynamy wkrotce a dokladniej w ciagu 7 dni.
Czyli zaczynamy wkrotce a dokladniej w ciagu 7 dni.
narazie brak


-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:
Ponad przewidywany stan ale da rade. Jesli chcesz mozesz podac swoja postac szerokiemu gronu forumowiczow do wgladu, jesli uwazasz ze nie byloby to wskazane, czytaj wolisz zostac wprowadzona jako gracz nie znany przez pozostalych nie musisz tego czynic. Trzecia mozliwosc: karta okrojona do podstawowych danych. Wszystko zalezy od Ciebie.
narazie brak
