[D&D]Złoto Gór REKRUTACJA

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.
Faghil
Szczur Lądowy
Posty: 2
Rejestracja: sobota, 29 października 2005, 00:14
Lokalizacja: Moria

[D&D]Złoto Gór REKRUTACJA

Post autor: Faghil »

Wiatr z wielką siłą udeżał o sciany karczmy. W najciemniejszym kącie tawerny siedział mały gnom, z założonym kapturem na głowie. Rozmyslał on o wielki złocie kryjącym się na północ od doliny.

Zapraszam wszystkich do udziału. Przyjuje tylko 6 graczy .
Goth
Marynarz
Marynarz
Posty: 160
Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
Numer GG: 20804960
Lokalizacja: UK
Kontakt:

Post autor: Goth »

zaklepuje miejscowke :twisted:
narazie brak
whitehead
Majtek
Majtek
Posty: 139
Rejestracja: poniedziałek, 10 października 2005, 21:10
Lokalizacja: Szczecin / Świnoujście

Post autor: whitehead »

Zgłaszam się. Będę grał elfem - złodziejem. Statystyki + opis postaci wkrótce
No one like us, we don't care
X-Chikitta
Szczur Lądowy
Posty: 6
Rejestracja: piątek, 10 czerwca 2005, 17:30
Kontakt:

Post autor: X-Chikitta »

klep, klep, stuk puk
^ nijejszym zaklepałem sobie miejsce
Jeśli można to zagram ludziem druidem :] jesli niemzona tesh zagram :p
I ha ha!
Radar
Mat
Mat
Posty: 434
Rejestracja: poniedziałek, 31 października 2005, 15:58
Lokalizacja: Warszawa - Praga Północ.
Kontakt:

Pytanie.

Post autor: Radar »

Mam pytanie. Jaki jest przedział poziomów (do którego poziomu postacie przyjmujesz), czy atuty mamy również napisać w umiejętnościach i czy są przyjmowane postacie typu przepak: półbogowie itp. (oraz postacie, których ras nie ma w podręczniku gracza).
I również zaklepuje miejscówkę :P.
Sabrae Xoraim
Bombardier
Bombardier
Posty: 700
Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
Numer GG: 9383879
Lokalizacja: Preczów :P
Kontakt:

Post autor: Sabrae Xoraim »

Taż chciałbym zaklepać sobie miejsce 8)
Bardzo chętnie zagram, mam tylko kilka pytań tyczących się postaci:
* Na którym poziomie ma byc ??
* Czy może być to "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa :twisted:
* Czy moge skorzystac z dodatkowych ras/atutów/ekwiponku z podręczników:
- Forgotten realms opis świata
- Podreczniki jak "władcy dziczy"
- Magia faerunu
??
Licze na szybką odpowiedz :wink: i mam cichą nadzieję ze będe grał z Wami jedną z moich ulubionych postaci (lvl 8+ więc mało prawdopodobne :evil: )
Ostatnio zmieniony czwartek, 3 listopada 2005, 16:12 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 5 razy.
Obrazek
(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.
Villemo
Bombardier
Bombardier
Posty: 622
Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21

Post autor: Villemo »

Klep klep, zaklepane miejsce.
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
X-Chikitta
Szczur Lądowy
Posty: 6
Rejestracja: piątek, 10 czerwca 2005, 17:30
Kontakt:

Post autor: X-Chikitta »

i co? staneło?? co z tą sesją??
I ha ha!
Sabrae Xoraim
Bombardier
Bombardier
Posty: 700
Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
Numer GG: 9383879
Lokalizacja: Preczów :P
Kontakt:

Post autor: Sabrae Xoraim »

No właśnie!! co jest???
Gramy czy nie?
:twisted:
Obrazek
(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.
mi3dzi4k
Majtek
Majtek
Posty: 142
Rejestracja: sobota, 5 listopada 2005, 22:31
Lokalizacja: Kłodzko
Kontakt:

Post autor: mi3dzi4k »

witam wszystkich jestem tu nowy:]
Jeżeli rekrutacja dalej czynna to ja się zgłaszam
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Kloner
Chorąży
Chorąży
Posty: 3121
Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

Post autor: Kloner »

jak można to gram xD
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Selvi
Szczur Lądowy
Posty: 4
Rejestracja: czwartek, 10 listopada 2005, 19:40

Post autor: Selvi »

Ja też. Przez przypadek postać zrobiłam w dziale sesji a nie rekrutacji :oops: (sory za te pomylke)
Sabrae Xoraim
Bombardier
Bombardier
Posty: 700
Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
Numer GG: 9383879
Lokalizacja: Preczów :P
Kontakt:

Post autor: Sabrae Xoraim »

Jeżeli się załapię, chętnie zagram :twisted: Oto me dzieło:

Imię: Evendar Dundragon
Klasa: "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa :twisted: oczywiście jeżeli mogę :wink:
Poziom:1
Rasa: Aasimar (jeżeli mogę :wink: )
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Wiara: TEMPUS :twisted:
Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 23 lata
Wzrost: 194
Waga: 100kg
Oczy: Srebrne
Włosy: Srebrne
Karnacja: Normalna
Pochodzenie: Halaruaa
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 81)
Siła 16 | +3
Zręczność 13 | +1
Budowa 13 | +1
Intelekt 13 | +1
Mądrość 12 | +1
Charyzma 18 | +4

PW: 11
KP: 18
Inicjatywa: +1
Języki:
Wspólny,
halaruaański,
piekielny

Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 2+1=3
Refleks: 0+1=1
Wola:2+1=3

Ataki
Bazowy atak: +1
Atak wręcz: 1+3=4
Atak dystansowy: 1+1=2

Umiejętności
Wiedza (religia) 3+1=4
Zauważanie 2+1+2=5
Nasłuchiwanie: 2+1+2=5
Koncentracja: 3+1=4
Czarostwo: 2+1=3

Atuty
Rasowe
Odporność na elektryczność, kwas i zimno: 5
Światło 1x/dzień
Widzenie w ciemnościach (18m)
Przybysz
EPP: +1
Klasowe
Biegłość w broniach prostychy, ulubinej bóstwa, wszystkich pancerzach i tarczach
Karcenie nieumarłych: 7x/dzień
Moc zesłana domeny wojna: Zogniskowanie broni (topór bitewny)
Moc zesłana domeny siła: Siłowy wyczyn (+1 siły na 1 rundę)
Wyuczone
Urodzony czarownik [Mściciel] (+2 do Cha na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)

Magia
Czarów na dzień
Poz.| # | Premiowe | Suma |
0. | 5 | - | 5
1. | 3 | 2 | 5
2. | - | 1 | 0
3. | - | 1 | 0
4. | - | 1 | 0
5. | - | 1 | 0
6. | - | 0 | 0
ST i liczba znanych czarów
ST |Poz. | #
15 |0. | 4
16 |1. | 2
17 |2. | 0
18 |3. | 0
19 |4. | 0
20 |5. | 0
30 |6. | 0
30 |7. | 0
31 |8. | 0
32 |9. | 0
Czary znane
poz. 0
Czytanie magii
Leczenie drobnych ran
Stworzenie wody (10l/poz)
Wykrycie magii
poz.1
Błogosławieństwo
Leczenie wiarą (8+1/poz, tylko tego samego wyznania)
Magiczna Broń (broń dostaje +1; gratis z domeny wojna)
Wytrzymałość żywiołowa (ignorujesz 5 obrażeń/rundę od 1 rodzaju energii; gratis z domeny siła)

Ekwipunek
(wydałem w sumie aż 830 sz +20 sz w sakwie)
Mistrzowsko wykonany topór bitewny (+6; k8+3; x3; 3,5kg; cięte)
Proca (+2, k4; x2; 15m; miażdżone)

Mistrzowsko wykonany Napierśnik (+5; +3; -3; 25%; 6m; 15 kg)
Mistrzowsko wykonana stalowa tarcza (+2; -1; 15%; 7,5kg)

Inne
Ubranie podróżnego, Ubranie kapłana, Święty symbol (Płonący srebrny miecz na krwistoczerwonej tarczy), Bukłak, Gwizdek, Koc, Namiot, Osełka, Plecak, Sakiewka, Derka, 4 Bohenki chleba, 3 kawałki mięsa, 4 gomółki sera, 4 racje podróżne Woda święcona. eliksir pajęczej wspinaczki, 5 eliksirów leczenia lekkich ran (eliksiry to gratis z pochodzenia),20 sz

P.S. TO nie deja vou, wkleiłem tę samą postać także Tu, gdyż nie wiem czy któraś z tych sesji wypali, a nie chce mi się robić 2 postaci na darmo :evil:
Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 20:28 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 6 razy.
Obrazek
(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.
Villemo
Bombardier
Bombardier
Posty: 622
Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21

Post autor: Villemo »

Imię: Villemo
Rasa: Człowiek
Płeć: K
Klasa: Uliczny drapieżnik
Charakter – neutralny zły
Wygląd: Czarne włosy; zielone, kocie oczy
Wiek – 22
Wzrost – 176
Waga – 57
Kolor skóry - blady
Poziom:1

Kot to bez wątpienia najbardziej skuteczny z tych drapieżników, które dostosowały się do warunków panujących w tak zwanych cywilizowanych miastach. Potrafi radzić sobie z głodem, zimnem i brakiem dachu nad głową. Co więcej, takie życie najwyraźniej mu się podoba – koty należą do stworzeń, które niezależnie od traktowania zawsze wolą chadzać własnymi drogami. Podobnie jest z ulicznymi drapieżnikami – grupą łotrzyków, którzy chcą dojść do perfekcji w swojej profesji właśnie dzięki naśladowaniu kociego trybu życia. Nie lubią mieszkać w jednym miejscu, jedzą tylko to, co upolują bądź ukradną, żyją z tego, co sami zdobędą. To jednak nie wszystko. Prócz nabywania kocich zwyczajów, każdy uliczny drapieżnik próbuje jak najbardziej upodobnić się do kota także w sensie fizycznym. Ta metamorfoza ma jednak prawo zajść tylko u osobników o największej sile woli, zdolnych do wieloletnich ćwiczeń i praktyk oraz do cierpliwej obserwacji tych niesamowicie tajemniczych zwierząt, jakimi są kotowate. Jest jednak jeden warunek: ulicznym drapieżnikiem można stać się wyłącznie dzięki wytężonej pracy nad sobą samym – magia nie wchodzi w grę. Jest to zasada numer jeden w życiu każdego przedstawiciela tej klasy i choć nie darzą oni Sztuki przesadną antypatią, to wolą obchodzić się bez niej - głównie po to, by udowodnić samemu sobie, że ich sukces jest wynikiem samodoskonalenia, a nie jakichś ciemnych sił. Jeżeli więc jakiś uliczny drapieżca sprzeniewierzy się w stopniu znacznym przeciw tej zasadzie, lub, co gorsza podda się dobrowolnie klątwie likantropi (co zdarzało się już nieraz), to jest on jednoznacznie uznany za zdrajcę w szeregach tej nieformalnej organizacji i nieodwołalnie skazany na śmierć.

Bazowa premia do ataku: +1
Rzut obronny na: Wytrwałość+0, Refleks+2, Wolę+0
Specjalne: Kocia cecha – Dachowiec1, Spokojny2; Kocia fobia - strach przed wodą3; refleks drapieżcy, widzenie w ciemności4; Daleki sus5; Zmiana w kota
1 - Uwielbia przebywać na wysokościach i się tam dostawać – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Skakania, Upadania i Wspinaczki
2 - Spokojny: Nigdy nie panikuje i przez to niemal zawsze potrafi znaleźć wyjście z sytuacji – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Koncentracji, Równowagi i Wyzwalania się.
3 - Boi się wody, a perspektywa pływania przeraża go – otrzymuje karę z okoliczności -4 do wszystkich testów Pływania, a ponadto nigdy z własnej woli nie wejdzie do wody.
4 - Na 1. Poziomie oczy ulicznego drapieżnika przechodzą metamorfozę, która pozwala mu widzieć w ciemnościach. Tęczówki postaci zielenieją, a źrenice zyskują bardziej elipsoidalny kształt. Przemiana ta sprawia, że uliczny drapieżnik zyskuje zdolność widzenia w ciemności na dystans 18 m.
5 - wzrost ulicznego drapieżnika nie ogranicza już dystansu, na jaki ten może skoczyć (wzwyż i w dal).
Atuty - Biegłość w broni egzotycznej (dowolny rodzaj szponów lub szpony naturalne), Błyskawiczny refleks, Czujność

Umiejętności klasowe ulicznego drapieżnika (i atrybut kluczowy dla każdej z nich) to Ciche poruszanie (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Przeszukiwanie (Int), Równowaga (Zr), Skakanie (S), Tajniki dziczy (Rzt), Ukrywanie (Zr), Upadanie (Zr), Wspinaczka (S), Wyczucie kierunku (Rzt), Wyczucie pobudek (Rzt), Wyzwalanie się (Zr), Zauważanie (Rzt).

Siła 14
Zręczność 17
Budowa 11
Intelekt 16
Mądrość 13
Charyzma 13

Ekwipunek :
Ubranie
Płaszcz (czarny z kapturem)
Broń – Suwayyah*
Standardowy zestaw podróżnika (jedzenie na 2dni, bukłak z wodą, koc etc...)
* - Nazwa tej broni pochodzi od częściowej, delikatnej ruchomości dwóch bocznych ostrzy w okolicy mocowań. Przy wbiciu się w ciało rozsuwają się one na kilka (1,5-2,5) centymetrów na boki, rozcinając ciało przeciwników. Są dość lekkie, a zbudowane podobnie do innych rodzajów szponów, nie licząc owej „ruchomości” i pewnego dodatkowego udogodnienia – o ile środkowe, płaskie ostrze przypomina obusieczny miecz niewielkich rozmiarów, to dwa wspominane już boczne ostrza są „pochylone” pod kątem ok. 35 stopni, tak, by nie leżały w jednej linii z głównym ostrzem. Suwayyah użyte do rozbrajania zapewniają premię +2 do testów spornych (postać walcząca suwayyah nie może zostać rozbrojona.).
Obrazek
Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 12:27 przez Villemo, łącznie zmieniany 1 raz.
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
Sabrae Xoraim
Bombardier
Bombardier
Posty: 700
Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
Numer GG: 9383879
Lokalizacja: Preczów :P
Kontakt:

Post autor: Sabrae Xoraim »

chciałbym ci powiedzieć, że "Mściciel" jest stworzony na podstawie pónktowego "class construction engine" jeżeli poczytasz artyklół mściciela zobaczysz że ma sporo wad, m.in musze kurczowo sie trzymać woli mego bóstwa (jak paladyn mniejwięcej) czyli np jeżeli ktoś będzie chciał ze mną walczyć muszę mu to umożliwić, tzn np dać mu broń itp. inaczej pożegnam się z mścicielem.Pozatym sporą wadę stanowi chociażby fakt że znam 2, słownie dwa czary 1 poziomu (+2 domenowe, których jednak nie wybieram) podczas gdy kapłan zna wszystkie możliwe (ok. 30). Pytasz co na 5 poziomie? Anuż na 5 poziomie będę znał 2 czary 2 poziomu, i będę mógł żucić czar 2 poziomu 5 razy na dzień ;], wszystko ma swe plusy jak i minusy. Patrz porównanie czarodzieja do zaklinacza. Dochodzi też sprawa samych czarów, kapłańskie czary są o wiele słabsze od czarów wtajemniczeń, a taki przeciętny wilk ma więcej budowy i zręczności, jest szybszy (ponad 2 razy), ma więcej życia(o 2, ale zawsze), nawet rzuty obronne ma lepsze niż ja :roll:
Oczywiście nie jestem MG, więc to tylko moje spostrzeżenia, a MG ma zawsze rację :wink:
Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 20:31 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.
Villemo
Bombardier
Bombardier
Posty: 622
Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21

Post autor: Villemo »

Teraz postać jest lepsza?
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
Radar
Mat
Mat
Posty: 434
Rejestracja: poniedziałek, 31 października 2005, 15:58
Lokalizacja: Warszawa - Praga Północ.
Kontakt:

Post autor: Radar »

Imię postaci: Artur Kurowski
Klasa: Czarnoksiężnik - Klasa Podstawowa mojego autorstwa (jeśli można...)
Poziom:1
Rasa: Człowiek
Charakter: Prawdziwie Neutralny
Wiara: Brak.
Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 22 lata.
Wzrost: 192cm.
Waga: 75kg.
Oczy: Zielone.
Włosy: Ciemny blond.
Karnacja: Normalna (Jasna).
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 87)
14-11-12
Siła: 15 | +2
Zręczność: 17 | +3
Budowa: 14 | +2
Intelekt: 18 | +4
Mądrość: 12 | + 1
Charyzma: 11 | +0

PW: 6
KP: 16
Inicjatywa: 3
Języki: Wspólny.

Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 0+2=2
Refleks: 0+3=3
Wola:2+1=3

Ataki
Bazowy atak: +0
Atak wręcz: +2
Atak dystansowy: +3

Umiejętności

Alechemia: 4+4=8
Leczenie: 4+1=5
Nasłuchiwanie: 4+1=5
Zauważanie: 4+1=5
Koncentracja: 4+2=4 + 1
Czarostwo: 4+4=3 + 1

Atuty
Rasowe
-

Klasowe
Biegłość w broniach prostych

Wyuczone
Urodzony czarownik [Czarnoksiężnik] (+2 do Int na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Uniki

Magia
Czary na dzień:
Poz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
--- - - - - - - - - - -
1 6 4 - - - - - - - -
2 6 5 - - - - - - - -
3 6 6 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Czary znane czarnoksiężnikowi:
Poz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
--- - - - - - - - - - -
1 6 3 - - - - - - - -
2 6 3 - - - - - - - -
3 6 3 - - - - - - - -
4 7 4 2 - - - - - - -
5 7 5 2 - - - - - - -
6 8 5 2 1 - - - - - -
7 8 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 4 2 - - -
14 9 5 5 4 4 4 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
Czary znane:
Czary:
0P:
-czytanie magii,
-leczenie powierzchownych ran,
-cnota,
-oszołomienie,
-oślepienie,
-odporność,
1P:
-urok,
-magiczny pocisk,
-leczenie lekkich ran.

Ekwipunek: Ubranie podróżnego, ćwiekowana zbroja (+2 kp), bukłak, Zwijane posłanie, Plecak, 1 racja podróżna, magiczna laska (1k6 + 1).
Inne:
- Czary: Aby rzucić czar czarnoksiężnik musi mieć Int przynajmniej 10 + poziom czaru. Zaklęcia premiowe oparte są na intelekcie. ST przeciwko zaklęciom czarnoksiężnika wynosi 10 + poziom czaru + mod Int czarnoksiężnika.
Czarnoksiężnik nie musi przygotować czarów z góry.
Czarowanie w zbroi.
Mniejsze zaklęcie premiowe.
Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 21:11 przez Radar, łącznie zmieniany 3 razy.
Zablokowany