[D&D]Złoto Gór REKRUTACJA

-
- Szczur Lądowy
- Posty: 2
- Rejestracja: sobota, 29 października 2005, 00:14
- Lokalizacja: Moria
[D&D]Złoto Gór REKRUTACJA
Wiatr z wielką siłą udeżał o sciany karczmy. W najciemniejszym kącie tawerny siedział mały gnom, z założonym kapturem na głowie. Rozmyslał on o wielki złocie kryjącym się na północ od doliny.
Zapraszam wszystkich do udziału. Przyjuje tylko 6 graczy .
Zapraszam wszystkich do udziału. Przyjuje tylko 6 graczy .

-
- Marynarz
- Posty: 160
- Rejestracja: piątek, 22 lipca 2005, 13:21
- Numer GG: 20804960
- Lokalizacja: UK
- Kontakt:


-
- Szczur Lądowy
- Posty: 6
- Rejestracja: piątek, 10 czerwca 2005, 17:30
- Kontakt:

-
- Mat
- Posty: 434
- Rejestracja: poniedziałek, 31 października 2005, 15:58
- Lokalizacja: Warszawa - Praga Północ.
- Kontakt:
Pytanie.
Mam pytanie. Jaki jest przedział poziomów (do którego poziomu postacie przyjmujesz), czy atuty mamy również napisać w umiejętnościach i czy są przyjmowane postacie typu przepak: półbogowie itp. (oraz postacie, których ras nie ma w podręczniku gracza).
I również zaklepuje miejscówkę :P.
I również zaklepuje miejscówkę :P.

-
- Bombardier
- Posty: 700
- Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
- Numer GG: 9383879
- Lokalizacja: Preczów :P
- Kontakt:
Taż chciałbym zaklepać sobie miejsce 
Bardzo chętnie zagram, mam tylko kilka pytań tyczących się postaci:
* Na którym poziomie ma byc ??
* Czy może być to "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa
* Czy moge skorzystac z dodatkowych ras/atutów/ekwiponku z podręczników:
- Forgotten realms opis świata
- Podreczniki jak "władcy dziczy"
- Magia faerunu
??
Licze na szybką odpowiedz
i mam cichą nadzieję ze będe grał z Wami jedną z moich ulubionych postaci (lvl 8+ więc mało prawdopodobne
)

Bardzo chętnie zagram, mam tylko kilka pytań tyczących się postaci:
* Na którym poziomie ma byc ??
* Czy może być to "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa

* Czy moge skorzystac z dodatkowych ras/atutów/ekwiponku z podręczników:
- Forgotten realms opis świata
- Podreczniki jak "władcy dziczy"
- Magia faerunu
??
Licze na szybką odpowiedz


Ostatnio zmieniony czwartek, 3 listopada 2005, 16:12 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 5 razy.

(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.


-
- Szczur Lądowy
- Posty: 6
- Rejestracja: piątek, 10 czerwca 2005, 17:30
- Kontakt:

-
- Bombardier
- Posty: 700
- Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
- Numer GG: 9383879
- Lokalizacja: Preczów :P
- Kontakt:

-
- Majtek
- Posty: 142
- Rejestracja: sobota, 5 listopada 2005, 22:31
- Lokalizacja: Kłodzko
- Kontakt:



-
- Bombardier
- Posty: 700
- Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
- Numer GG: 9383879
- Lokalizacja: Preczów :P
- Kontakt:
Jeżeli się załapię, chętnie zagram
Oto me dzieło:
Imię: Evendar Dundragon
Klasa: "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa
oczywiście jeżeli mogę 
Poziom:1
Rasa: Aasimar (jeżeli mogę
)
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Wiara: TEMPUS
Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 23 lata
Wzrost: 194
Waga: 100kg
Oczy: Srebrne
Włosy: Srebrne
Karnacja: Normalna
Pochodzenie: Halaruaa
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 81)
Siła 16 | +3
Zręczność 13 | +1
Budowa 13 | +1
Intelekt 13 | +1
Mądrość 12 | +1
Charyzma 18 | +4
PW: 11
KP: 18
Inicjatywa: +1
Języki:
Wspólny,
halaruaański,
piekielny
Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 2+1=3
Refleks: 0+1=1
Wola:2+1=3
Ataki
Bazowy atak: +1
Atak wręcz: 1+3=4
Atak dystansowy: 1+1=2
Umiejętności
Wiedza (religia) 3+1=4
Zauważanie 2+1+2=5
Nasłuchiwanie: 2+1+2=5
Koncentracja: 3+1=4
Czarostwo: 2+1=3
Atuty
Rasowe
Odporność na elektryczność, kwas i zimno: 5
Światło 1x/dzień
Widzenie w ciemnościach (18m)
Przybysz
EPP: +1
Klasowe
Biegłość w broniach prostychy, ulubinej bóstwa, wszystkich pancerzach i tarczach
Karcenie nieumarłych: 7x/dzień
Moc zesłana domeny wojna: Zogniskowanie broni (topór bitewny)
Moc zesłana domeny siła: Siłowy wyczyn (+1 siły na 1 rundę)
Wyuczone
Urodzony czarownik [Mściciel] (+2 do Cha na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Magia
Czarów na dzień
Poz.| # | Premiowe | Suma |
0. | 5 | - | 5
1. | 3 | 2 | 5
2. | - | 1 | 0
3. | - | 1 | 0
4. | - | 1 | 0
5. | - | 1 | 0
6. | - | 0 | 0
ST i liczba znanych czarów
ST |Poz. | #
15 |0. | 4
16 |1. | 2
17 |2. | 0
18 |3. | 0
19 |4. | 0
20 |5. | 0
30 |6. | 0
30 |7. | 0
31 |8. | 0
32 |9. | 0
Czary znane
poz. 0
Czytanie magii
Leczenie drobnych ran
Stworzenie wody (10l/poz)
Wykrycie magii
poz.1
Błogosławieństwo
Leczenie wiarą (8+1/poz, tylko tego samego wyznania)
Magiczna Broń (broń dostaje +1; gratis z domeny wojna)
Wytrzymałość żywiołowa (ignorujesz 5 obrażeń/rundę od 1 rodzaju energii; gratis z domeny siła)
Ekwipunek
(wydałem w sumie aż 830 sz +20 sz w sakwie)
Mistrzowsko wykonany topór bitewny (+6; k8+3; x3; 3,5kg; cięte)
Proca (+2, k4; x2; 15m; miażdżone)
Mistrzowsko wykonany Napierśnik (+5; +3; -3; 25%; 6m; 15 kg)
Mistrzowsko wykonana stalowa tarcza (+2; -1; 15%; 7,5kg)
Inne
Ubranie podróżnego, Ubranie kapłana, Święty symbol (Płonący srebrny miecz na krwistoczerwonej tarczy), Bukłak, Gwizdek, Koc, Namiot, Osełka, Plecak, Sakiewka, Derka, 4 Bohenki chleba, 3 kawałki mięsa, 4 gomółki sera, 4 racje podróżne Woda święcona. eliksir pajęczej wspinaczki, 5 eliksirów leczenia lekkich ran (eliksiry to gratis z pochodzenia),20 sz
P.S. TO nie deja vou, wkleiłem tę samą postać także Tu, gdyż nie wiem czy któraś z tych sesji wypali, a nie chce mi się robić 2 postaci na darmo

Imię: Evendar Dundragon
Klasa: "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa


Poziom:1
Rasa: Aasimar (jeżeli mogę

Charakter: Chaotyczny Neutralny
Wiara: TEMPUS

Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 23 lata
Wzrost: 194
Waga: 100kg
Oczy: Srebrne
Włosy: Srebrne
Karnacja: Normalna
Pochodzenie: Halaruaa
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 81)
Siła 16 | +3
Zręczność 13 | +1
Budowa 13 | +1
Intelekt 13 | +1
Mądrość 12 | +1
Charyzma 18 | +4
PW: 11
KP: 18
Inicjatywa: +1
Języki:
Wspólny,
halaruaański,
piekielny
Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 2+1=3
Refleks: 0+1=1
Wola:2+1=3
Ataki
Bazowy atak: +1
Atak wręcz: 1+3=4
Atak dystansowy: 1+1=2
Umiejętności
Wiedza (religia) 3+1=4
Zauważanie 2+1+2=5
Nasłuchiwanie: 2+1+2=5
Koncentracja: 3+1=4
Czarostwo: 2+1=3
Atuty
Rasowe
Odporność na elektryczność, kwas i zimno: 5
Światło 1x/dzień
Widzenie w ciemnościach (18m)
Przybysz
EPP: +1
Klasowe
Biegłość w broniach prostychy, ulubinej bóstwa, wszystkich pancerzach i tarczach
Karcenie nieumarłych: 7x/dzień
Moc zesłana domeny wojna: Zogniskowanie broni (topór bitewny)
Moc zesłana domeny siła: Siłowy wyczyn (+1 siły na 1 rundę)
Wyuczone
Urodzony czarownik [Mściciel] (+2 do Cha na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Magia
Czarów na dzień
Poz.| # | Premiowe | Suma |
0. | 5 | - | 5
1. | 3 | 2 | 5
2. | - | 1 | 0
3. | - | 1 | 0
4. | - | 1 | 0
5. | - | 1 | 0
6. | - | 0 | 0
ST i liczba znanych czarów
ST |Poz. | #
15 |0. | 4
16 |1. | 2
17 |2. | 0
18 |3. | 0
19 |4. | 0
20 |5. | 0
30 |6. | 0
30 |7. | 0
31 |8. | 0
32 |9. | 0
Czary znane
poz. 0
Czytanie magii
Leczenie drobnych ran
Stworzenie wody (10l/poz)
Wykrycie magii
poz.1
Błogosławieństwo
Leczenie wiarą (8+1/poz, tylko tego samego wyznania)
Magiczna Broń (broń dostaje +1; gratis z domeny wojna)
Wytrzymałość żywiołowa (ignorujesz 5 obrażeń/rundę od 1 rodzaju energii; gratis z domeny siła)
Ekwipunek
(wydałem w sumie aż 830 sz +20 sz w sakwie)
Mistrzowsko wykonany topór bitewny (+6; k8+3; x3; 3,5kg; cięte)
Proca (+2, k4; x2; 15m; miażdżone)
Mistrzowsko wykonany Napierśnik (+5; +3; -3; 25%; 6m; 15 kg)
Mistrzowsko wykonana stalowa tarcza (+2; -1; 15%; 7,5kg)
Inne
Ubranie podróżnego, Ubranie kapłana, Święty symbol (Płonący srebrny miecz na krwistoczerwonej tarczy), Bukłak, Gwizdek, Koc, Namiot, Osełka, Plecak, Sakiewka, Derka, 4 Bohenki chleba, 3 kawałki mięsa, 4 gomółki sera, 4 racje podróżne Woda święcona. eliksir pajęczej wspinaczki, 5 eliksirów leczenia lekkich ran (eliksiry to gratis z pochodzenia),20 sz
P.S. TO nie deja vou, wkleiłem tę samą postać także Tu, gdyż nie wiem czy któraś z tych sesji wypali, a nie chce mi się robić 2 postaci na darmo

Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 20:28 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 6 razy.

(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.

-
- Bombardier
- Posty: 622
- Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21
Imię: Villemo
Rasa: Człowiek
Płeć: K
Klasa: Uliczny drapieżnik
Charakter – neutralny zły
Wygląd: Czarne włosy; zielone, kocie oczy
Wiek – 22
Wzrost – 176
Waga – 57
Kolor skóry - blady
Poziom:1
Kot to bez wątpienia najbardziej skuteczny z tych drapieżników, które dostosowały się do warunków panujących w tak zwanych cywilizowanych miastach. Potrafi radzić sobie z głodem, zimnem i brakiem dachu nad głową. Co więcej, takie życie najwyraźniej mu się podoba – koty należą do stworzeń, które niezależnie od traktowania zawsze wolą chadzać własnymi drogami. Podobnie jest z ulicznymi drapieżnikami – grupą łotrzyków, którzy chcą dojść do perfekcji w swojej profesji właśnie dzięki naśladowaniu kociego trybu życia. Nie lubią mieszkać w jednym miejscu, jedzą tylko to, co upolują bądź ukradną, żyją z tego, co sami zdobędą. To jednak nie wszystko. Prócz nabywania kocich zwyczajów, każdy uliczny drapieżnik próbuje jak najbardziej upodobnić się do kota także w sensie fizycznym. Ta metamorfoza ma jednak prawo zajść tylko u osobników o największej sile woli, zdolnych do wieloletnich ćwiczeń i praktyk oraz do cierpliwej obserwacji tych niesamowicie tajemniczych zwierząt, jakimi są kotowate. Jest jednak jeden warunek: ulicznym drapieżnikiem można stać się wyłącznie dzięki wytężonej pracy nad sobą samym – magia nie wchodzi w grę. Jest to zasada numer jeden w życiu każdego przedstawiciela tej klasy i choć nie darzą oni Sztuki przesadną antypatią, to wolą obchodzić się bez niej - głównie po to, by udowodnić samemu sobie, że ich sukces jest wynikiem samodoskonalenia, a nie jakichś ciemnych sił. Jeżeli więc jakiś uliczny drapieżca sprzeniewierzy się w stopniu znacznym przeciw tej zasadzie, lub, co gorsza podda się dobrowolnie klątwie likantropi (co zdarzało się już nieraz), to jest on jednoznacznie uznany za zdrajcę w szeregach tej nieformalnej organizacji i nieodwołalnie skazany na śmierć.
Bazowa premia do ataku: +1
Rzut obronny na: Wytrwałość+0, Refleks+2, Wolę+0
Specjalne: Kocia cecha – Dachowiec1, Spokojny2; Kocia fobia - strach przed wodą3; refleks drapieżcy, widzenie w ciemności4; Daleki sus5; Zmiana w kota
1 - Uwielbia przebywać na wysokościach i się tam dostawać – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Skakania, Upadania i Wspinaczki
2 - Spokojny: Nigdy nie panikuje i przez to niemal zawsze potrafi znaleźć wyjście z sytuacji – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Koncentracji, Równowagi i Wyzwalania się.
3 - Boi się wody, a perspektywa pływania przeraża go – otrzymuje karę z okoliczności -4 do wszystkich testów Pływania, a ponadto nigdy z własnej woli nie wejdzie do wody.
4 - Na 1. Poziomie oczy ulicznego drapieżnika przechodzą metamorfozę, która pozwala mu widzieć w ciemnościach. Tęczówki postaci zielenieją, a źrenice zyskują bardziej elipsoidalny kształt. Przemiana ta sprawia, że uliczny drapieżnik zyskuje zdolność widzenia w ciemności na dystans 18 m.
5 - wzrost ulicznego drapieżnika nie ogranicza już dystansu, na jaki ten może skoczyć (wzwyż i w dal).
Atuty - Biegłość w broni egzotycznej (dowolny rodzaj szponów lub szpony naturalne), Błyskawiczny refleks, Czujność
Umiejętności klasowe ulicznego drapieżnika (i atrybut kluczowy dla każdej z nich) to Ciche poruszanie (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Przeszukiwanie (Int), Równowaga (Zr), Skakanie (S), Tajniki dziczy (Rzt), Ukrywanie (Zr), Upadanie (Zr), Wspinaczka (S), Wyczucie kierunku (Rzt), Wyczucie pobudek (Rzt), Wyzwalanie się (Zr), Zauważanie (Rzt).
Siła 14
Zręczność 17
Budowa 11
Intelekt 16
Mądrość 13
Charyzma 13
Ekwipunek :
Ubranie
Płaszcz (czarny z kapturem)
Broń – Suwayyah*
Standardowy zestaw podróżnika (jedzenie na 2dni, bukłak z wodą, koc etc...)
* - Nazwa tej broni pochodzi od częściowej, delikatnej ruchomości dwóch bocznych ostrzy w okolicy mocowań. Przy wbiciu się w ciało rozsuwają się one na kilka (1,5-2,5) centymetrów na boki, rozcinając ciało przeciwników. Są dość lekkie, a zbudowane podobnie do innych rodzajów szponów, nie licząc owej „ruchomości” i pewnego dodatkowego udogodnienia – o ile środkowe, płaskie ostrze przypomina obusieczny miecz niewielkich rozmiarów, to dwa wspominane już boczne ostrza są „pochylone” pod kątem ok. 35 stopni, tak, by nie leżały w jednej linii z głównym ostrzem. Suwayyah użyte do rozbrajania zapewniają premię +2 do testów spornych (postać walcząca suwayyah nie może zostać rozbrojona.).

Rasa: Człowiek
Płeć: K
Klasa: Uliczny drapieżnik
Charakter – neutralny zły
Wygląd: Czarne włosy; zielone, kocie oczy
Wiek – 22
Wzrost – 176
Waga – 57
Kolor skóry - blady
Poziom:1
Kot to bez wątpienia najbardziej skuteczny z tych drapieżników, które dostosowały się do warunków panujących w tak zwanych cywilizowanych miastach. Potrafi radzić sobie z głodem, zimnem i brakiem dachu nad głową. Co więcej, takie życie najwyraźniej mu się podoba – koty należą do stworzeń, które niezależnie od traktowania zawsze wolą chadzać własnymi drogami. Podobnie jest z ulicznymi drapieżnikami – grupą łotrzyków, którzy chcą dojść do perfekcji w swojej profesji właśnie dzięki naśladowaniu kociego trybu życia. Nie lubią mieszkać w jednym miejscu, jedzą tylko to, co upolują bądź ukradną, żyją z tego, co sami zdobędą. To jednak nie wszystko. Prócz nabywania kocich zwyczajów, każdy uliczny drapieżnik próbuje jak najbardziej upodobnić się do kota także w sensie fizycznym. Ta metamorfoza ma jednak prawo zajść tylko u osobników o największej sile woli, zdolnych do wieloletnich ćwiczeń i praktyk oraz do cierpliwej obserwacji tych niesamowicie tajemniczych zwierząt, jakimi są kotowate. Jest jednak jeden warunek: ulicznym drapieżnikiem można stać się wyłącznie dzięki wytężonej pracy nad sobą samym – magia nie wchodzi w grę. Jest to zasada numer jeden w życiu każdego przedstawiciela tej klasy i choć nie darzą oni Sztuki przesadną antypatią, to wolą obchodzić się bez niej - głównie po to, by udowodnić samemu sobie, że ich sukces jest wynikiem samodoskonalenia, a nie jakichś ciemnych sił. Jeżeli więc jakiś uliczny drapieżca sprzeniewierzy się w stopniu znacznym przeciw tej zasadzie, lub, co gorsza podda się dobrowolnie klątwie likantropi (co zdarzało się już nieraz), to jest on jednoznacznie uznany za zdrajcę w szeregach tej nieformalnej organizacji i nieodwołalnie skazany na śmierć.
Bazowa premia do ataku: +1
Rzut obronny na: Wytrwałość+0, Refleks+2, Wolę+0
Specjalne: Kocia cecha – Dachowiec1, Spokojny2; Kocia fobia - strach przed wodą3; refleks drapieżcy, widzenie w ciemności4; Daleki sus5; Zmiana w kota
1 - Uwielbia przebywać na wysokościach i się tam dostawać – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Skakania, Upadania i Wspinaczki
2 - Spokojny: Nigdy nie panikuje i przez to niemal zawsze potrafi znaleźć wyjście z sytuacji – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Koncentracji, Równowagi i Wyzwalania się.
3 - Boi się wody, a perspektywa pływania przeraża go – otrzymuje karę z okoliczności -4 do wszystkich testów Pływania, a ponadto nigdy z własnej woli nie wejdzie do wody.
4 - Na 1. Poziomie oczy ulicznego drapieżnika przechodzą metamorfozę, która pozwala mu widzieć w ciemnościach. Tęczówki postaci zielenieją, a źrenice zyskują bardziej elipsoidalny kształt. Przemiana ta sprawia, że uliczny drapieżnik zyskuje zdolność widzenia w ciemności na dystans 18 m.
5 - wzrost ulicznego drapieżnika nie ogranicza już dystansu, na jaki ten może skoczyć (wzwyż i w dal).
Atuty - Biegłość w broni egzotycznej (dowolny rodzaj szponów lub szpony naturalne), Błyskawiczny refleks, Czujność
Umiejętności klasowe ulicznego drapieżnika (i atrybut kluczowy dla każdej z nich) to Ciche poruszanie (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Przeszukiwanie (Int), Równowaga (Zr), Skakanie (S), Tajniki dziczy (Rzt), Ukrywanie (Zr), Upadanie (Zr), Wspinaczka (S), Wyczucie kierunku (Rzt), Wyczucie pobudek (Rzt), Wyzwalanie się (Zr), Zauważanie (Rzt).
Siła 14
Zręczność 17
Budowa 11
Intelekt 16
Mądrość 13
Charyzma 13
Ekwipunek :
Ubranie
Płaszcz (czarny z kapturem)
Broń – Suwayyah*
Standardowy zestaw podróżnika (jedzenie na 2dni, bukłak z wodą, koc etc...)
* - Nazwa tej broni pochodzi od częściowej, delikatnej ruchomości dwóch bocznych ostrzy w okolicy mocowań. Przy wbiciu się w ciało rozsuwają się one na kilka (1,5-2,5) centymetrów na boki, rozcinając ciało przeciwników. Są dość lekkie, a zbudowane podobnie do innych rodzajów szponów, nie licząc owej „ruchomości” i pewnego dodatkowego udogodnienia – o ile środkowe, płaskie ostrze przypomina obusieczny miecz niewielkich rozmiarów, to dwa wspominane już boczne ostrza są „pochylone” pod kątem ok. 35 stopni, tak, by nie leżały w jednej linii z głównym ostrzem. Suwayyah użyte do rozbrajania zapewniają premię +2 do testów spornych (postać walcząca suwayyah nie może zostać rozbrojona.).

Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 12:27 przez Villemo, łącznie zmieniany 1 raz.
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
I smell the blood of the asylum.

-
- Bombardier
- Posty: 700
- Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
- Numer GG: 9383879
- Lokalizacja: Preczów :P
- Kontakt:
chciałbym ci powiedzieć, że "Mściciel" jest stworzony na podstawie pónktowego "class construction engine" jeżeli poczytasz artyklół mściciela zobaczysz że ma sporo wad, m.in musze kurczowo sie trzymać woli mego bóstwa (jak paladyn mniejwięcej) czyli np jeżeli ktoś będzie chciał ze mną walczyć muszę mu to umożliwić, tzn np dać mu broń itp. inaczej pożegnam się z mścicielem.Pozatym sporą wadę stanowi chociażby fakt że znam 2, słownie dwa czary 1 poziomu (+2 domenowe, których jednak nie wybieram) podczas gdy kapłan zna wszystkie możliwe (ok. 30). Pytasz co na 5 poziomie? Anuż na 5 poziomie będę znał 2 czary 2 poziomu, i będę mógł żucić czar 2 poziomu 5 razy na dzień ;], wszystko ma swe plusy jak i minusy. Patrz porównanie czarodzieja do zaklinacza. Dochodzi też sprawa samych czarów, kapłańskie czary są o wiele słabsze od czarów wtajemniczeń, a taki przeciętny wilk ma więcej budowy i zręczności, jest szybszy (ponad 2 razy), ma więcej życia(o 2, ale zawsze), nawet rzuty obronne ma lepsze niż ja 
Oczywiście nie jestem MG, więc to tylko moje spostrzeżenia, a MG ma zawsze rację

Oczywiście nie jestem MG, więc to tylko moje spostrzeżenia, a MG ma zawsze rację

Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 20:31 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 1 raz.

(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.


-
- Mat
- Posty: 434
- Rejestracja: poniedziałek, 31 października 2005, 15:58
- Lokalizacja: Warszawa - Praga Północ.
- Kontakt:
Imię postaci: Artur Kurowski
Klasa: Czarnoksiężnik - Klasa Podstawowa mojego autorstwa (jeśli można...)
Poziom:1
Rasa: Człowiek
Charakter: Prawdziwie Neutralny
Wiara: Brak.
Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 22 lata.
Wzrost: 192cm.
Waga: 75kg.
Oczy: Zielone.
Włosy: Ciemny blond.
Karnacja: Normalna (Jasna).
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 87)
14-11-12
Siła: 15 | +2
Zręczność: 17 | +3
Budowa: 14 | +2
Intelekt: 18 | +4
Mądrość: 12 | + 1
Charyzma: 11 | +0
PW: 6
KP: 16
Inicjatywa: 3
Języki: Wspólny.
Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 0+2=2
Refleks: 0+3=3
Wola:2+1=3
Ataki
Bazowy atak: +0
Atak wręcz: +2
Atak dystansowy: +3
Umiejętności
Alechemia: 4+4=8
Leczenie: 4+1=5
Nasłuchiwanie: 4+1=5
Zauważanie: 4+1=5
Koncentracja: 4+2=4 + 1
Czarostwo: 4+4=3 + 1
Atuty
Rasowe
-
Klasowe
Biegłość w broniach prostych
Wyuczone
Urodzony czarownik [Czarnoksiężnik] (+2 do Int na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Uniki
Magia
Czary na dzień:
Poz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
--- - - - - - - - - - -
1 6 4 - - - - - - - -
2 6 5 - - - - - - - -
3 6 6 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Czary znane czarnoksiężnikowi:
Poz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
--- - - - - - - - - - -
1 6 3 - - - - - - - -
2 6 3 - - - - - - - -
3 6 3 - - - - - - - -
4 7 4 2 - - - - - - -
5 7 5 2 - - - - - - -
6 8 5 2 1 - - - - - -
7 8 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 4 2 - - -
14 9 5 5 4 4 4 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
Czary znane:
Czary:
0P:
-czytanie magii,
-leczenie powierzchownych ran,
-cnota,
-oszołomienie,
-oślepienie,
-odporność,
1P:
-urok,
-magiczny pocisk,
-leczenie lekkich ran.
Ekwipunek: Ubranie podróżnego, ćwiekowana zbroja (+2 kp), bukłak, Zwijane posłanie, Plecak, 1 racja podróżna, magiczna laska (1k6 + 1).
Inne:
- Czary: Aby rzucić czar czarnoksiężnik musi mieć Int przynajmniej 10 + poziom czaru. Zaklęcia premiowe oparte są na intelekcie. ST przeciwko zaklęciom czarnoksiężnika wynosi 10 + poziom czaru + mod Int czarnoksiężnika.
Czarnoksiężnik nie musi przygotować czarów z góry.
Czarowanie w zbroi.
Mniejsze zaklęcie premiowe.
Klasa: Czarnoksiężnik - Klasa Podstawowa mojego autorstwa (jeśli można...)
Poziom:1
Rasa: Człowiek
Charakter: Prawdziwie Neutralny
Wiara: Brak.
Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 22 lata.
Wzrost: 192cm.
Waga: 75kg.
Oczy: Zielone.
Włosy: Ciemny blond.
Karnacja: Normalna (Jasna).
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 87)
14-11-12
Siła: 15 | +2
Zręczność: 17 | +3
Budowa: 14 | +2
Intelekt: 18 | +4
Mądrość: 12 | + 1
Charyzma: 11 | +0
PW: 6
KP: 16
Inicjatywa: 3
Języki: Wspólny.
Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 0+2=2
Refleks: 0+3=3
Wola:2+1=3
Ataki
Bazowy atak: +0
Atak wręcz: +2
Atak dystansowy: +3
Umiejętności
Alechemia: 4+4=8
Leczenie: 4+1=5
Nasłuchiwanie: 4+1=5
Zauważanie: 4+1=5
Koncentracja: 4+2=4 + 1
Czarostwo: 4+4=3 + 1
Atuty
Rasowe
-
Klasowe
Biegłość w broniach prostych
Wyuczone
Urodzony czarownik [Czarnoksiężnik] (+2 do Int na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Uniki
Magia
Czary na dzień:
Poz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
--- - - - - - - - - - -
1 6 4 - - - - - - - -
2 6 5 - - - - - - - -
3 6 6 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Czary znane czarnoksiężnikowi:
Poz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
--- - - - - - - - - - -
1 6 3 - - - - - - - -
2 6 3 - - - - - - - -
3 6 3 - - - - - - - -
4 7 4 2 - - - - - - -
5 7 5 2 - - - - - - -
6 8 5 2 1 - - - - - -
7 8 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 4 2 - - -
14 9 5 5 4 4 4 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
Czary znane:
Czary:
0P:
-czytanie magii,
-leczenie powierzchownych ran,
-cnota,
-oszołomienie,
-oślepienie,
-odporność,
1P:
-urok,
-magiczny pocisk,
-leczenie lekkich ran.
Ekwipunek: Ubranie podróżnego, ćwiekowana zbroja (+2 kp), bukłak, Zwijane posłanie, Plecak, 1 racja podróżna, magiczna laska (1k6 + 1).
Inne:
- Czary: Aby rzucić czar czarnoksiężnik musi mieć Int przynajmniej 10 + poziom czaru. Zaklęcia premiowe oparte są na intelekcie. ST przeciwko zaklęciom czarnoksiężnika wynosi 10 + poziom czaru + mod Int czarnoksiężnika.
Czarnoksiężnik nie musi przygotować czarów z góry.
Czarowanie w zbroi.
Mniejsze zaklęcie premiowe.
Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 21:11 przez Radar, łącznie zmieniany 3 razy.
