DnD: Zapomniana Dolina

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

DnD: Zapomniana Dolina

Post autor: Złe Jedi »

prowadziłem już różne rzeczy ale sesji przez forum jeszcze nie
kiedyś musi być ten pierwszy raz.

Poszukuje jeszcze 2 osób

klasy do wyboru:
-czarodziej lub zaklinacz
-druid, kapłan, łowca

Dane potrzebne:
IMIE:
RASA:
KLASA:
WIEK:
PŁEĆ:
WZROST:
WAGĘ:
OPIS WYGLĄDU ZEW.:
ATRYBUTY: (DO ROZDZIAŁU 80 PKT.)
UMIEJĘTNOŚCI:
UZBROJENIE:(JEDNA BROŃ WRECZ, JEDNA BROŃ DYST. MOGĄ BYĆ JAKIEŚ WYJĄTKI ZA UZASADNIENIEM)
EKIPUNEK:
JĘZYKI:
ATUTY I ZDOLNOŚCI:(TYLKO COŚ RZECZYWISTEGO)
CZARY: (JEŚLI KLASA WYMAGA WYBORU)
WYZNANIE:(JEŻELI TAKOWE POSIADA)
POCZODZENIE/HISTORIA:MOŻE BYĆ ALE NIE MUSI

Reszta ustaleń później
Ostatnio zmieniony sobota, 13 sierpnia 2005, 19:46 przez Złe Jedi, łącznie zmieniany 3 razy.
Pan Jan
Pomywacz
Posty: 35
Rejestracja: poniedziałek, 9 maja 2005, 14:28
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Post autor: Pan Jan »

Mogę spróbować, ale nie mam podręcznika do dedeków i będę potrzebował pomocy w mechanicznym dopracowaniu postaci. Więc jeśli się zgodzisz, to napisz, w jakim świecie chcesz prowadzić. Aha, zaczynamy od 1. levelu?
Przeto źle napisano, eże mało piwa we dzbanie imiano.

Pozdrawiam, PJ.
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

No problem

Post autor: Złe Jedi »

1 lev
Świat FR
podaj tyle ile wiesz z resztą ci pomoge
WieszKto
Szczur Lądowy
Posty: 10
Rejestracja: czwartek, 11 sierpnia 2005, 13:03
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: WieszKto »

Drowy jako postacie graczy akceptujesz?
Victory... we fight to win!
Victory... is ours again!
We are the scourge of the land and sea!
Beastly pirates are we!!!
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

Drowy pasują

Post autor: Złe Jedi »

Drowy, Leśne elfy, dzikie , słoneczne, księżycowe i półelfy

to może wypisze rasy które można wziąść:
ludzie,
krasnoludy szare, tarczowe(klasyczny), złote
elfy dzikie, księżycowe(klasyczny), drowy, leśne, słoneczne
gnomy podziemne (Svirfnebliny), skalne(klasyczne)
półelfy, półorki
niziołki lekkostope(klasyczne), waleczniaki,zjawomyślne
Aasimarzy, Diablęta
Ganasi ogniowi, wodni, powietrzni, ziemni
Pan Jan
Pomywacz
Posty: 35
Rejestracja: poniedziałek, 9 maja 2005, 14:28
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Post autor: Pan Jan »

Znalazłem swoją postać do FR (zaraz mnie ekipa z Middenheim zlinczuje, ale ja naprawdę grałem w FR :twisted: ). Jest na drugim levelu, więc poobniżaj mu skille, tak by pasowało do pierwszego.

IMIE: Quintus "Quint " de Yossarian
RASA: Człowiek
KLASA: Wojownik
WIEK: 22 lata
PŁEĆ: bardzo męska
WZROST: 178 cm
WAGĘ: 75 kg
CHARAKTER: chaotyczny neutralny
OPIS WYGLĄDU ZEW.: Szczupły, przystojny, jasnowłosy. Ubiera się w błękity i czerwienie. Jego motoryka zdradza zwinność i pewność siebie.
ATRYBUTY:
SIŁ 14
ZR 18
BD 14
INT 14
MD 10
CHA 10
UMIEJĘTNOŚCI: jeździectwo-koń (4), pływanie (2), skakanie (2), upadki/przewroty (3), występy-taniec (3), wyzwalanie się/ucieczki (2)
UZBROJENIE: Jeśli można, to chciałbym mieć rapier i długi miecz, zamiast broni strzeleckiej.
EKIPUNEK: koszulka kolcza, puklerz, sztylet w bucie, namiot, koń z siodłem i uprzężą, juki, a w nich cały ten szajs, który szanujący się poszukiwacz przygód zabiera w drogę, tyle kasy, ile MP uzna za stosowne
JĘZYKI: wspólny
ATUTY I ZDOLNOŚCI: finezja w walce, uniki, oburęczność, mobilność (chyba mobilność dostałem dopiero na drugim poziomie)

Quint pochodzi z kupieckiej rodziny z Wrót Baldura (czy jakiegokolwiek innego dużego miasta). Od młodości pasjonowała go szermierka, więc nie miał nic przeciwko, gdy jego starszy brat przejął całość interesów ojca. Z resztą Quint był już wtedy obiecującym uczniem szkoły szermierczej El Stoccado. Czując, że w mieście nie nauczy się już niczego nowego, spakował broń i prowiant, wsiadł na konia i odjechał w poszukiwaniu przygody. Zamierza zostać mistrzem miecza i założyć własną szkołę fechtunku (wg mechaniki osiągnąć klasę prestiżową Duelist).
Przeto źle napisano, eże mało piwa we dzbanie imiano.

Pozdrawiam, PJ.
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

Post autor: Złe Jedi »

Rozumiem że chcesz mieć 2 bronie zgadzam się na ten rapier i długi miecz
dodam także ten sztylet w bucie :)
ale koń z całym wyposarzeniem odpada
u ciebie masz do przydziału 20 pkt na umiejętności (rangi inne niż z twojej klasy kosztują 2pkt i nie możesz wydać więcej na rangi niż 4 na swoje i 2 na międzyklasowe)
ewentualnie powiedz co mam ci osłabić
jak rozumiem finezja odnosi sie do rapiera
czy planujesz walczyc dwiema broniami czy na zmiane?
Pan Jan
Pomywacz
Posty: 35
Rejestracja: poniedziałek, 9 maja 2005, 14:28
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Post autor: Pan Jan »

Złe Jedi pisze:Rozumiem że chcesz mieć 2 bronie zgadzam się na ten rapier i długi miecz
dodam także ten sztylet w bucie :)
ale koń z całym wyposarzeniem odpada
u ciebie masz do przydziału 20 pkt na umiejętności (rangi inne niż z twojej klasy kosztują 2pkt i nie możesz wydać więcej na rangi niż 4 na swoje i 2 na międzyklasowe)
ewentualnie powiedz co mam ci osłabić
Sztyletem to ja kotlety jem. Bez konia sobie poradzę. Bez siodła też.
A moje skille będą wyglądały tak: jeździectwo-koń (4), skakanie (4), upadki/przewroty (2), występy-taniec (2), wyzwalanie się/ucieczki (2).
Teraz powiedz mi, ile mam pieniędzy.
jak rozumiem finezja odnosi sie do rapiera
czy planujesz walczyc dwiema broniami czy na zmiane?
Finezja, o ile pamiętam, odnosi się tylko do lekkich broni, więc w moim przypadku do rapiera i tego nieszczęsnego sztyletu. Walcząc długim mieczem, opieram się w całości na sile, czy tak?
Ostatnio zmieniony piątek, 12 sierpnia 2005, 16:50 przez Pan Jan, łącznie zmieniany 1 raz.
Przeto źle napisano, eże mało piwa we dzbanie imiano.

Pozdrawiam, PJ.
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

Post autor: Złe Jedi »

Do wyposażenia dołączam ci
racje podróżną na jeden dzień
plecak
zwijane posłanie
bukłak pełen wody słodkiej
hubka i krzesiwo
18 sz
tak jest
Długi miecz masz na sile
reszte na zręczności
walcząc dwoma broniami masz także -4/-4 do testu ataku bo masz tylko atut oburęczność, walka dwoma rodzajami zmniejszyła by te kary
Długi miecz masz +3 (Bazowa+siła)
Sztylet/Rapier masz +5(Bazowa +ZR)
jeżeli walczysz razem dwoma brońmi to masz -1/+1

Zapomniałem to jednej rzeczy jeżeli chodzi o wyznanie
czy wyznajesz jakiegoś boga czy jesteś niewierzący?
Pan Jan
Pomywacz
Posty: 35
Rejestracja: poniedziałek, 9 maja 2005, 14:28
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Post autor: Pan Jan »

Złe Jedi pisze:Zapomniałem to jednej rzeczy jeżeli chodzi o wyznanie
czy wyznajesz jakiegoś boga czy jesteś niewierzący?
Quint jest człowiekiem który szanuje wszystkich bogów, ale w życiu woli wierzyć w siebie.
Przeto źle napisano, eże mało piwa we dzbanie imiano.

Pozdrawiam, PJ.
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

Post autor: Złe Jedi »

Ja do twojej postaci posiadam komplet
teraz wystarczy czekać na pozostałych graczy.

Mamy dzielnego wojownika kto z naszych śmiałków zechce wsiąść na okręt zwany przygodą i pozwolić unieść się w nieznane przez fale przeznaczenia...

No tylko się nie pchać, nie wszyscy na raz :D

Wygląda na to że dzisiaj sobie nie pogramy :evil:
no cóż to poczekamy aż zjawi się więcej chętnych
i wtedy ustalimy kiedy będziemy grali.
A szkoda bo ten scenariusz fajnie mi wyszedł
tyle tylko że przez nieostrożność prawie nie wybił całej drużyny :twisted:
Pan Jan
Pomywacz
Posty: 35
Rejestracja: poniedziałek, 9 maja 2005, 14:28
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Post autor: Pan Jan »

Złe Jedi pisze:Wygląda na to że dzisiaj sobie nie pogramy :evil:
no cóż to poczekamy aż zjawi się więcej chętnych
i wtedy ustalimy kiedy będziemy grali.
Przecież sesja na forum to parę tygodni, czy nawet miesięcy gry. W jeden dzień możesz co najwyżej zaśmiecić temat. Poczekamy, mi się nie spieszy. Ale popytam wśród znajomych, czy ktoś nie jest chętny.
Przeto źle napisano, eże mało piwa we dzbanie imiano.

Pozdrawiam, PJ.
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

Post autor: Złe Jedi »

Wiem że pare tygodni prowadziłem inne gry przez forum
ale miałem nadzieje że przez pare godzin zjawi się pare osób notrudno będziemy czekać
Pan Jan
Pomywacz
Posty: 35
Rejestracja: poniedziałek, 9 maja 2005, 14:28
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Post autor: Pan Jan »

Popytam graczy z mojej sesji, ale odpowiedź dadzą po weekendzie. Bo szczerze mówiąc zagrałbym sobie z nimi. I oni też pewnie chcieliby się na mnie zemścić :twisted:
Przeto źle napisano, eże mało piwa we dzbanie imiano.

Pozdrawiam, PJ.
WieszKto
Szczur Lądowy
Posty: 10
Rejestracja: czwartek, 11 sierpnia 2005, 13:03
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: WieszKto »

Jako ze gracie naziemcami drowy odpadaja z wiadomych wzgledow. Poniewaz nie mam ani podrecznika a z mechanika D&D to mialem kontakt co najwyzej w NWN prosze o wylosowanie i przypisanie mi umiejetnosci dla krasnoluda tarczowego.

Hargin - krasnolud tarczowy

Profesja wojownik

Hargin to mlody krasnolud pochodzacy z jednej z kopaln w okolicach Neverwinter. Od malego wychowywany w ortodoksyjnym swiecie krasnali wie ze jego obowiazkiem jest praca gornika i gleboko zakorzeniona nienawisc do wstretnych elfow których nigdy nie spotkal. Poniewaz wykazywal duze zdolnosci w czasie cwiczen bojowych zostal przyjety w szeregii wojownikow klanu. Odtad ze swoim nieodzoownym jednorecznym mlotem i tarcza z herbem klanu broni honoru swej rasy. Ostatnio jako ochroniarz karawany kupieckiej krasnoludow przebywa poza swoim domem.

Hargin jest mlody i bezgranicznie wierzy w to co napakowali mu do glowy starsi z jego klanu. Wydaje sie nieokrzesany lecz to tylko pozory. Brode zaplata w drobne warkocze.
Victory... we fight to win!
Victory... is ours again!
We are the scourge of the land and sea!
Beastly pirates are we!!!
Złe Jedi
Pomywacz
Posty: 66
Rejestracja: piątek, 12 sierpnia 2005, 10:30
Lokalizacja: Jedlina Zdrój / Warszawa

Post autor: Złe Jedi »

Jutro wypisze twoją kartę postaci
jako krasnoluda to się pytam co wolisz
topór, młot, czy klasycznie miecz?

Myśle że wojowników starczy do drużyny.
WieszKto
Szczur Lądowy
Posty: 10
Rejestracja: czwartek, 11 sierpnia 2005, 13:03
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: WieszKto »

Mlot jednoreczny z kolcem jako przeciwwaga.
Victory... we fight to win!
Victory... is ours again!
We are the scourge of the land and sea!
Beastly pirates are we!!!
Zablokowany