Olszak pisze:Jakbyś czytał uważnie to byś zobaczył
Ale napisałem do 40, chyba przydużo
Ty nic nie napisales apropos punktów, bo chyba usunoles kilka ostatnich linijek z programu do tworzenia postaci. I jeszcze jedno, a nie moglo by to być 42 punkty ?? Bo ja już zaopatrzylem sie w dwie postacie tyle ze stworzone przy 42 punktach.
Tu podaje dwie z nich - Zabójce, i Wiedźmina żebyś mógł je ocenic.
Postać
Amrig - Zabójca
Rasa
Człowiek
Cechy i Umiejętności
Cechy Ciała
Kondycja: 2
Wigor 1 *
Porusznie: 2
Siła: 3
Zmysły: 3
Nasłuchiwanie 2 *
Rzucanie 1 *
Spostrzegawczość 2 *
Strzelanie 2
Unik 2 *
Zręczność: 3
Walka bronią 3 *
Walka wręcz 2 *
Zwinność: 3
Skradanie 1 *
Wspinaczka 1 *
Cechy Ducha
Intelekt: 2
Czytanie i pisanie: wspólny 2
Języki: starsza mowa 1
Języki: wspólny 2 *
Wiedza: Rodz. okolica 1 *
Ogłada: 2
Rozmawianie 2
Zastraszanie 1
Wola: 3
Zimna krew 2
* Umiejętności otrzymane dzięki rasie
Osobowość
Przygoda (3), reputacja (4), honor (2)
Przeznaczenie
Żywotność i stany zdrowia
26 (7/14/20/26)
Wyposażenie
Brak
Walka
Obrona (dystans/broń/wręcz) 2/5/4
Zbroja: Brak
Broń: Brak
PW: 16
Magia
Obrona (czary/modlitwy/znaki) 2/2/2
PM: 12
Znane manewry w walce wręcz
Kopnięcie w podbrzusze,
Znane manewry w walce bronią
Patinado,
Potężny cios,
Piruet,
Drugi atak,
Znane manewry w strzelaniu
Precyzyjny strzał,
Pozostałe współczynniki
Szybkość marszu 32 km/8h
Szybkość w walce 15 m/rundę
Udźwig 25 kg
Udźwig maksymalny 140 kg
Punkty na cechy: 42
Nie wykorzystane: 0
Maksymalna liczba umiejętności: 6
Wybrane umiejętności: 6
Ilość punktów na umiejętności: 30
Pozostało punktów: 0
Punkty na cechy: 42
Nie wykorzystane: 0
Maksymalna liczba umiejętności: 6
Wybrane umiejętności: 6
Ilość punktów na umiejętności: 27
Pozostało punktów: 1
Punkty na cechy: 42
Nie wykorzystane: 0
Maksymalna liczba umiejętności: 6
Wybrane umiejętności: 6
Ilość punktów na umiejętności: 27
Pozostało punktów: 1
Postać
Ingram
Rasa
Wiedźmin
Cechy i Umiejętności
Cechy Ciała
Kondycja: 3
Pływanie 1 *
Wigor 1 *
Porusznie: 3
Siła: 3
Zmysły: 3
Nasłuchiwanie 1 *
Spostrzegawczość 1 *
Tropienie 1 *
Unik 1 *
Widzenie w ciemnościach 1 *
Zręczność: 2
Walka bronią 3 *
Walka wręcz 2 *
Znaki wiedźmińskie 2 *
Zwinność: 3
Akrobatyka 1 *
Jeździectwo 2
Skradanie 1 *
Wspinaczka 1 *
Cechy Ducha
Intelekt: 2
Czytanie i pisanie: Starsza mowa 1
Czytanie i pisanie: wspólny 2
Języki: starsza mowa 1
Języki: wspólny 2 *
Wiedza: potwory 3 *
Znaki wiedźmińskie 2 *
Ogłada: 2
Etykieta 1
Wola: 2
Zimna krew 2
* Umiejętności otrzymane dzięki rasie
Osobowość
Przygoda (3), reputacja (4), honor (2)
Przeznaczenie
Żywotność i stany zdrowia
29 (8/15/22/29)
Wyposażenie
Brak
Walka
Obrona (dystans/broń/wręcz) 2/5/4
Zbroja: Brak
Broń: Brak
PW: 18
Magia
Obrona (czary/modlitwy/znaki) 1/1/3
Znaki: Znak Aard,
Znak Heliotropu,
Znak Igni,
PM: 12
Znane manewry w walce wręcz
Dźwignia,
Znane manewry w walce bronią
Potężny cios,
Piruet,
Drugi atak,
Pozostałe współczynniki
Szybkość marszu 40 km/8h
Szybkość w walce 20 m/rundę
Udźwig 45 kg
Udźwig maksymalny 140 kg