Kosmiczni Marines Chaosu
Dowódcy:
Lord Chaosu
(piechota)
WW: 168-206
Morale: 450
OD: 183-201
Koszt:220; 50
WT: 800
Lord Chaosu to główny dowódca armii Chaosu. To świetnie wyszkolona i wszechstronna postać. może posiadać różne
zdolności, zależne głównie od darów Chaosu. Te zdolności wzmacniają cechy fizyczne Lorda i demoralizują wrogów.
Zdolności: Wykrywanie, Szaleńczy atak, Symbol Chaosu,Demoniczna Siła, Przywołanie Księcia Demonów, Przywołanie Krwiopijca
Uzbrojenie: Accursed Crozius (wręcz), Pistolet plazmowy
Czarnoksiężnik Chaosu
(piechota)
WW:108-132
Morale: 400
OD: 151-193
Koszt: 150; 75
WT:600
Czarnoksiężnik Chaosu to potężna istota, która potrafi skupiać samą esencję Spaczni. Jest potężnym psionikiem i
miotaczem zaklęć, które skupiają się na osłabieniu wroga. Nie nadaje się do walki wręcz.
Zdolności: Teleportacja, Pocisk zagłady,Łańcuchy męki, Zepsucie, Przywołanie Krwiopijca
Uzbrojenie: Różdżka Chaosu (wręcz), pistolet plazmowy
Czempion Chaosu
(piechota)
WW: 45-55
Morale: +50
OD: 76-101
Koszt:65;10
WT:650
Czempioni Chaosu wzmacniają siłę drużyn Chaosu dzięki noszonej przez nich unikalnej broni. Ulepszenia Czempiona
mają wpływ na całą drużynę, której przewodzi.
Zdolności:Wykrywanie, Szaleńczy atak, Infiltracja, Aura strachu, Przywołanie Krwiopijca
Uzbrojenie: Chainsword(wręcz), pistolet plazmowy
Ulepszenia: Miecz mocy, Ramię energetyczne
Oddziały:
Kosmiczni Marines Chaosu
(piechota)
WW: 33-40
Morale: 300
OD: 14-17
Koszt:490;0
WT: 35
Liczebność: 10/10
To wytrzymała i wszechstronna jednostka, silnie uzbrojona,opancerzona i doskonale wyszkolona. Jest podobna do
Marines Imperatora, ale brak im zaufania i wiary, przez co mają niższe morale.
Zdolności: Infiltracja, Granaty
Uzbrojenie:Nóż(wręcz), Bolter
Ulepszenia: Ciężki Bolter, Karabin Plazmowy, Granaty ręczne
Kultyści
(piechota)
WW: 13-16
Morale: 300
OD: 8-9
Koszt:260;0
WT:15
Liczebność:10/10
Konie robocze armii Chaosu. Kultyści są tani,liczni i można ich spisać na straty. Są słabi i nadają się w zasadzie tylko
do odwracania uwagi. Można ich jednak przeszkolić do wykonywania specjalistycznych zadań, na przykład infiltracji.
Zdolności: Infiltracja
Uzbrojenie:Nóż(wręcz), pistolet laserowy
Ulepszenia: Grenade launcher, Karabin plazmowy
Drużyna Raptorów
(piechota)
WW: 49-59
Morale: 300
OD: 12-15
Koszt: 600,0
WT: 45
Liczebność: 10/10
Drużyny Raptorów korzystają z plecaków odrzutowych, by szybko przemieszczać się po polu bitwy. Są wyposażone
w broń do walki wręcz i zabójczo likwidują standardową piechotę,ale nie są w stanie zwyciężyć z jednostkami specjalizującymi się w walce wręcz. Raptorzy mogą szybko doskoczyć do przeciwnika po ulepszeniu.
Zdolności: Plecaki odrzutowe, Demony szybkości i Granaty odłamkowe
Uzbrojenie:Chainsword i Pistolet bolterowy
Ulepszenie: Flamer
Berserkerzy Khorne'a
(piechota)
WW: 78-88
Morale: nie dotyczy
OD: 9-13
Koszt: 400, 40
WT:65
Liczebność: 8/8
Berskerkerzy Khorne'a to niegdyś Kosmiczni Marines, których ogarnęła żądza krwi i walki. Są niezwykle potężni
w walce wręcz.
Zdolności: Znak Khorne'a
Uzbrojenie: Topór łańcuchowy, pistolet bolterowy
Ulepszenia: brak
Drużyna Przerażaczy
(piechota)
WW:15-25
Morale:500
OD:135-165
Koszt: 250;50
WT: brak
Liczebność:5/5
Przerażacze to demony ze Spaczni, które mogą spalić wrogą piechotę demonicznym ogniem. Mają krótki zasięg, ale
są odporne i można je przywołać w trakcie bitwy, zaskakując wroga. Strata dużej ilości morale sprawia, że istoty te
powracają do Spaczni.
Zdolności: brak
Uzbrojenie:Szpony przerażaczy(wręcz), demoniczny ogień
Opętani
(piechota)
WW: 96-125
Morale: nie dotyczy
OD: brak
Koszt: 560;250
WT: 90
Liczebność:10/10
Drużyny Opętanych Marines zostały zmutowane przez bliskość Spaczni i opętane przez demony. To prawdziwe potwory w walce wręcz. Swoimi demonicznymi szponami mogą rozerwać wrogów na części.
Zdolności: Ogień Opętanych
Uzbrojenie: Demoniczne szpony
Drużyna Niszczycieli
(ciężka piechota)
WW: 49-69
Morale: nie dotyczy
OD:( z Assault Cannon- 19-31), (z Lascannon-258-259), ( z Plasma Twin-35-55)
Koszt: 400;130
WT:120
Liczebność:5/5
Te olbrzymy,zjednoczone ze swymi pancerzami i nasycone demoniczną energią, dysponują arsenałem różnych broni, które pozwalają rozprawić się z niemal każdym wrogiem. są diabelsko wytrzymali i mają wielką siłę ognia, ale są powolni i niezgrabni. Są zbyt duzi, by przewozić ich transportowcem,ale można ich teleportować.
Zdolności: Teleportacja
Uzbrojenie: Rękawica energetyczna (wręcz) , Assaultcannon, Lascannon, Plasma Twin
Ulepszenia: brak
Książe Demonów
(demon)
WW: 300-350
Morale: nie dotyczy
OD: nie dotyczy
Koszt: 250;250
WT:500
Liczebność: 1/1
Książe Demonów to ostateczna forma, jaką może przybrać Lord Chaosu. Ten potężny demon sieje spustoszenie w
walce wręcz, a ponadto posiada umiejętność szybkiego obniżania wartości morale wrogich jednostek.
Zdolności: Wszystkie zdolności Lorda Chaosu, Demoniczny Ryk
Uzbrojenie: Miecz demona
Ulepszenia: brak
Krwiopijec
(wielki demon)
WW: 468-573
Morale: nie dotyczy
OD: nie dotyczy
Koszt: Opracuj Przywołanie (Krwiopijca)
WT:1400
Liczebność:1/1
Potężny Krwiopijec to wysłannik samego Khorne'a. Aby egzystować w tym świecie, Krwiopijec musi ciągle walczyć
i spijać krew zabitych. Potrafi latać, a z pomocą Topora Khorna budzi grozę na polu walki.
Zdolności: Latanie
Uzbrojenie: Topór Khorna
Ulepszenia: brak
Pojazdy:
Transporter Rhino Chaosu
(pojazd;opancerzony transporter)
Koszt: 95;70
WT: 200
Rhino Chaosu to wytrzymały i niezawodny transporter piechoty, który może szybko przewieźć do walki drużynę Marines. Może też postawić zasłonę dymną, by osłonić natarcie armii.
Zdolności: Wyrzutnia granatów dymnych, Transportowiec, Śmiertelna eksplozja
Uzbrojenie: brak
Plugawiciel
(pojazd;kroczący)
WW: 602-736
OD: ( Battlecannon- 335-465),(Two-linked Autocannon-164-262),(Heavy Flamer-16-24)
Koszt: 150;260
WT: 330
Mechaniczny,kroczący koszmar. Główne zadanie Plugawiciela to rola czołgu oblężniczego. Jego działo bojowe może zniszczyć niemal każda strykturę obronną, albo może strzelać ogniem bezpośrednim,by razić i demoralizować siły wroga.
Zdolności:Śmiertelna eksplozja
Uzbrojenie: Battlecannon,Two-linked Autocannon, Heavy Flamer ,Defiler Melee Attack
Predator Chaosu
(pojazd; czołg)
OD: (Autocannon-160-200),(Heavy Bolter-65-80),(Twin Lascannon-825-900),(Lascannon-487-600)
Koszt: 150;330
WT: 400
To podstawowy czołg Marines Chaosu.Może być dostosowany do zwalczania piechoty lub pojazdów i w każdej z tych roli jest bardzo skuteczny.Jego podstawowe zadanie to wsparcie ogniowe.
Zdolności: Śmiertelna eksplozja
Uzbrojenie: Autocannon, Heavy Bolter
Ulepszenia: Twin Lascannon, Lascannon
Możliwe upgrade'y:
Wzrost liczby ciężkiej broni( dozwolona liczba ciężkiej broni w drużynie zwiększa się o 2 a obrażenia zadawane przez ciężkie boltery wzrasta podwójnie).
Koszt: 200;75
Uzbrojenie: Pistolet plazmowy(uzbraja każdego Czempiona, Czarnoksiężnika i Lorda Chaosu w pistolet plazmowy)
Koszt:50;30
Uzbrojenie:Miecz Mocy(uzbraja każdego Czempiona w Miecz mocy)
Koszt:40;20
Uzbrojenie:rękawica energetyczna ( uzbraja każdego Czempiona w rękawicę energetyczną)
Koszt:50;30
Infiltracja Kultystów(Pozwala Kultystom korzystać ze zdolności Infiltracja)
Koszt:100;75
Infiltracja Marines(Pozwala Kultystom korzystać ze zdolności Infiltracja)
Koszt:150;100
Furia(Obrażenia zadawane nożem zwiększają się o 25 %, zwiększa się prędkość Kosmicznych Marines Chaosu, Kultystów, Raptorów i Czempionów)
Koszt:50;60
Znak Khorne'a(Pozwala korzystać Beserkerom Khorna korzystać ze zdolności Znak Khorna)
Koszt:100;50
Uzbrojenie:Granaty ręczne(Kosmiczni Marines mogą używać ręcznych granatów)
Koszt: 25;75
Szybsze plecaki odrzutowe(Pozwala użyć Raptorom zdolności Demony Szybkości)
Koszt: 45;25
Nieświęte spojrzenie(Pozwala Kultystom zauważać zamaskowane jednostki)
Koszt: 25;0
Veteran Upgrade( Zwiększa punkty Wytrzymałości Lorda Chaosu o 40, a Czarnoksięznika Chaosu o 30, obrażenia w walce wręcz
zostają zwiększone o 15 %)
Koszt:100; 25
Hero Upgrade(Punkty Wytrzymałości Lorda Chaosu i Czarnoksiężnika Chaosu zwiększają się odpowiednio o 40 i o 30, obrażenia zadawane w walce wręcz zwiększone są o 20 %)
Koszt: 125;50
Symbol Chaosu(Uaktywnia zdolność Symbol Chaosu u Czarnoksiężnika Chaosu i Księcia Demonów)
Koszt: 60;20
Siła Demona(Lord Chaosu mogą korzystać ze zdolności siła Demona)
Koszt: 100;25
Łańcuchy Męki(Pozwala Czarnoksiężnikowi na użycie zaklęcia Łańcuchy Męki)
Koszt: 50;40
Zepsucie(Pozwala Czarnoksiężnikowi na użycie zaklęcia Zepsucie)
Koszt: 40;50
Demoniczny Ogień( Wyposaża Opętanych w Demoniczny Ogień)
Koszt: 150;50
Pociski Chaosu( Zwiększa Wytrzymałość Predatorów Chaosu o 100 a Plugawicieli o 50, pozwala na uzbrojenie Predatora Chaosu w działa laserowe)
Koszt: 400; 400
Granaty Dymne(Pozwala Rhino Chaosu używać zdolności Granaty Dymne)
Koszt:
75;
25
Przywołaj Krwiopijca( Pozwala przybrać Lordowi Chaosu, Czarnoksiężnikowi Chaosu oraz czempionowi Chaosu postać Krwiopijcy)
Koszt:
400;
400
Przywołaj Księcia Demonów(Pozwala Lordowi Chaosu przybrać postać Księcia Demonów)
Koszt:
250;
250
Osobisty teleporter(Wyposaża Niszczycieli w osobiste teleportery)
Koszt:
75;
25