[Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.
t0m3ek
Mat
Mat
Posty: 550
Rejestracja: środa, 5 lipca 2006, 08:45
Kontakt:

[Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Post autor: t0m3ek »

Dobra, trzeba to odświeżyć, czas na rekrutację do poniedziałku do 18.00, start sesji wtorek wieczorem bo mapę zrobię dopiero jak zobaczę kto będzie grał i kim.

Moce te:
Oficjalne moce żywych trupów:

Moce magiczne:

Wampiryzm level 1 - krew działa na ciebie podobnie jak ludzkie mięso
Wampiryzm level 2 - możesz zahipnotyzować dowolną istotę jedną na turę, będzie spełniać twoje rozkazy przez tą turę jakby była twoim podwładnym (działa na zombie innych władców)
Wampiryzm level 3 - twój wygląd wraca do ludzkiego (jesteś tylko blady), możesz przemieniać się w wilka kiedy chcesz
Wampiryzm level 4 - możesz przenikać przez ściany kiedy chcesz
Wampiryzm level 5 - możesz latać (razem z przenikaniem to wielka moc)
Wampiryzm level 6 - raz na turę możesz przemieniać dowolnego żywego człowieka w Wampira (level5)

Infernalista level 1 - widzisz w Ciemnościach i we Mgle
Infernalista level 2 - możesz nauczać 5 sług na turę Infernaliste1
Infernalista level 3 - możesz tworzyć ze zwłok golemy z mięsa (jednego na turę)
Infernalista level 4 - możesz prosić o pomoc Infernalnych Lordów, którzy może pomogą (raz na turę)
Infernalista level 5 - stajesz się Infernalnym Lordem i możesz otworzyć Wrota Piekieł w dowolnym miejscu (nie wiadomo jak się zamkną, ale mogą być tylko jedne twoje w danym czasie)

Pyromanta level 1 - twoje ciało może powlec się ogień o grubości 3mm, ciebie on nie parzy; max na 10 sekund na turę
Pyromanta level 2 - możesz rzucać 1 na turę małą kulę ognia z dłoni (obie wolne muszą być)
Pyromanta level 3 - twoje ciało może powlec ogień o grubości 1cm, ciebie on nie parzy; praktycznie ciągle
Pyromanta level 4 - raz na 5 tur możesz zamienić się w ognistą kulę o średnicy 2m, w tej postaci możesz latać (działa jedną turę)
Pyromanta level 5 - wym.WŻT lvl15; masz pełną kontrolę nad ogniem (nie daje jednak odporności na niego)
Pyromanta level 6 - odporność na Ogień

Demonologia level 1 - możesz przywołać do pomocy ducha, który będzie twoim niewidzialnym zwiadowcą (działa tylko jeśli nie ma gracz-upiora na planszy)
Demonologia level 2 - to samo, ale 4 duchów (działa tylko jeśli nie ma gracz-upiora na planszy)
Demonologia level 3 - możesz przywołać raz na cztery tury jednego Ogara Piekieł (dwugłowy pies;Żyw2)
Demonologia level 4 - możesz przywołać Trującego Pomiota (glut wielkości psa;ma Truciznalevel5; podatny na ogień) może istnieć taki jeden w danym momencie
Demonologia level 5 - wym.Infernalistalvl5; możesz z piekła przyciągnąć jakiegoś demona

Woda level 1 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, max na 10 sekund na turę
Woda level 2 - możesz zgasić ogień pyromanty (z jakiegokolwiek poziomu)
Woda level 3 - możesz kontrolować dowolnie wodę (ale nie dłużej niż 10 sekund na turę)
Woda level 4 - możesz dwa razy na turę strzelić silnym strumieniem wody z rąk (obie muszą być wolne)

Lód level 1 - wym.Wodalevel3; możesz zamieniać wodę w lód
Lód level 2 - możesz dwa razy na turę strzelać lodową strzałą z ręki
Lód level 3 - poświęcając jedną turę bez ruchu możesz zamrozić wokół siebie podłoże w odległości 20m
Lód level 4 - na turę możesz kogoś zamrozić (raz na 3 tury)
Lód level 5 - możesz przybrać formę Lodową (która zwiększa twoją żywotność 3 razy na 2 tury; zwiększa podatność na ogień; ta moc może być użyta co 4 tury)

Wskrzeszanie level 1 - wym.Demonologialvl4; możesz zamienić trupa w żywego człowieka (raz na turę jednego)
Wskrzeszanie level 2 - wym.CzynienieStrachulvl3; możesz odnawiać 5 żywotności co turę komukolwiek (również sobie)
Wskrzeszanie level 3 - wym.PonuryŻniwiarzlvl5; stajesz się odporny na niemagiczne ataki (oprócz ognia i trucizn)
Wskrzeszanie level 4 - wym.Wampiryzmlvl4; 4krotny bonus do Żywotności
Wskrzeszanie level 5 - wym.Wytchnienielvl7; stając się niewidzialny odnawiasz wszystką swą żywotność
Wskrzeszanie level 6 - wym.Truciznalvl7; twój Władca jest teraz w 4 osobach działających osobno

Nekromancja level 1 - z serc zupełnie martwych możesz tworzyć słabe granaty
Nekromancja level 2 - z kości zupełnie martwych możesz robić zbroje z kości (3 na turę)
Nekromancja level 3 - z mózgów zupełnie martwych możesz robić eliksiry żywotności (+2doŻyw) (2 na turę)
Nekromancja level 4 - z mięśni zupełnie martwych możesz tworzyć eliksiry siły (+2doS; raz na turę)
Nekromancja level 5 - 5 razy na turę możesz animować zupełnie martwych do postaci Żywych Trupów
Nekromancja level 6 - 10 razy na turę możesz animować zupełnie martwych do postaci Żywych Trupów

Mgła level 1 - możesz stworzyć wokół siebie chmurę 2m-2m-2m mgły
Mgła level 2 - możesz sprawić, że mgła otacza wszystkie twoje sługi
Mgła level 3 - odporność na działanie mgły i widzenie przez nią
Mgła level 4 - możesz utworzyć mgłę na całym obszarze (tylko poza budynkami)
Mgła level 5 - raz na 3 tury możesz teleportować się w dowolne miejsce w którym jest mgła

Wytchnienie level 1 - automatycznie wykrywasz obcych nieumarłych w obrębie 5m od ciebie
Wytchnienie level 2 - możesz spowolnić ruchy jednego wroga na turę
Wytchnienie level 3 - możesz zatrzymać ruch jednego wroga (jednak może on atakować i używać przedmioty)
Wytchnienie level 4 - możesz strzelać raz na turę pociskiem, który automatycznie znajdzie żywego i go zabije (bez wskrzeszenia)
Wytchnienie level 5 - jesteś odporny na moc Ponurego Żniwiarza
Wytchnienie level 6 - jeżeli się nie poruszasz to jesteś całkowicie Niewidzialny
Wytchnienie level 7 - możesz sprawić, że 15 twoich sług razem z tobą jest Niewidzialnych

Przemiana level 1 - wym.WŻT lvl5; Zamieniasz się w szczura na 1 turę (+10 do szybkości, łatwo się schować)
Przemiana level 2 - Potrafisz zamienić się w wilka na 1 turę (+2szybkość, +5siła)
Przemiana level 3 - Przemieniasz się w niedźwiedzia na 1 turę (+10 siła)
Przemiana level 4 - Przyjmujesz postać kruka na 1 turę (+10 do szybkości, umiesz latać i widzisz ze znacznych odległości)
Przemiana level 5 - Przemieniasz się na dowolny okres czasu

Piekielny Marsz level 1 - wym.WŻT lvl25; otwiera się portal, który zawsze jest 5m od ciebie i z którego co turę wychodzi 20 zombie (nie dostajesz za nich poziomu)
Piekielny Marsz level 2 - dodatkowo wychodzi co turę 10 zombie z krótkimi mieczami i mocą Broń Biała 2
Piekielny Marsz level 3 - wym.WŻT lvl30; wszyscy wyłaniający się z tego portalu mają dodatkowo Pistolety Maszynowe i Strzelanie2
Piekielny Marsz level 4 - dodatkowo wyłania się co turę jeden zombie z karabinem maszynowym i mocami Strzelanie5 i Rambo3
Piekielny Marsz level 5 - wym.WŻT lvl40; dodatkowo z portalu co turę wyjeżdżają dwa czołgi z załogą zombie Kierowca5 i Strzelanie5



Moce półmagiczne:

Ponury Żniwiarz level 1 - możesz zabijać (i przemieniać) ludzi myślą na odległość 5m, niestety raz na turę
Ponury Żniwiarz level 2 - to samo tylko że dwa razy na turę
Ponury Żniwiarz level 3 - możesz przemieniać 3 ludzi na 15m i niszczyć 2 zombie na 5m
Ponury Żniwiarz level 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, gdy uderzysz ostrzem w człowieka lub zombie to jest to traktowane jako cios w mózg
Ponury Żniwiarz level 5 - wym.WŻT lvl10; możesz wezwać jednego Ponurego Żniwiarza do pomocy i nasłać go na kogoś konkretnego

Napalony Żniwiarz level 1 - wyrastają ci długie rogi na głowie
Napalony Żniwiarz level 2 - twoja szybkość (+3 do sz) i wytrzymałość (+5 do żw) wzrastają
Napalony Żniwiarz level 3 - w każdej turze musisz kogoś atakować, jeżeli nie ma nikogo w pobliżu to zabijasz kilka swoich sług
Napalony Żniwiarz level 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, zadaje dodatkowo obrażenia od ognia
Napalony Żniwiarz level 5 - wym.Pyromanta4 i WŻT lvl20; możesz ciągle przebywać w formie Ognistej Kuli

Maska Człowieka level 1 - na odległość 10m możesz sprawić, że 1 czł. widzi że też jesteś żywym człowiekiem
Maska Człowieka level 2 - to samo, ale działa na 4 ludzi
Maska Człowieka level 3 - w odległości 15m, działa na wszystkich ludzi w zasięgu
Maska Człowieka level 4 - w odległości 20m, twoi podwładni też wyglądają na ludzi
Maska Człowieka level 5 - wszyscy ludzie w zasięgu wzroku widzą w tobie i twoich kompanach ludzi

Pinokio level 1 - jesteś jakby z drewna - nie toniesz i masz twardsze kości
Pinokio level 2 - masz drewnianą, twardą czaszkę
Pinokio level 3 - możesz nadawać umiejętności Pinokio level 1 i 2 swoim zombie (max 3 na turę)
Pinokio level 4 - możesz przywołać jednego Enta do pomocy (5m wysokości;+8siły)
Pinokio level 5 - możesz przemienić się w Enta

Czynienie strachu level 1 - możesz sprawić że jeden czł. na turę który cię zobaczy ucieknie w popłochu
Czynienie strachu level 2 - możesz sprawić że trzech ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu
Czynienie strachu level 3 - możesz sprawić że pięciu ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 5 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 4 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 10 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 5 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 15 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)

Rambo level 1 - wym.Strzelanielvl4; amunicja zdaje się nie kończyć w karabinach
Rambo level 2 - broń nie ma odrzutu, gdy z niej strzelasz
Rambo level 3 - tylko pociski, które trafią w twoją głowę robią na tobie wrażenie (acz nie zdziw się jak jakaś część ciała odpadnie)
Rambo level 4 - +10żw, stajesz się jednak wolniejszy
Rambo level 5 - +10żw (dodatkowo), siła zwiększa się o 5

Kamikaze level 1 - w momencie, w którym twoja żywotność spadnie do 0 twoje ciało eksploduje jak granat
Kamikaze level 2 - możesz dawać moc Kamikazelevel1 swoim podwładnym (max 2 na turę)
Kamikaze level 3 - w momencie zniszczenia eksplodujesz dość silnie żeby zniszczyć 3 piętrowy budynek (lub stację metra)
Kamikaze level 4 - wym.Radioaktywnośćlevel2; w momencie eksplozji rad rozprzestrzenia się dość szybko
Kamikaze level 5 - wym.Pyromantalevel5; dodatkowo po twojej śmierci powstaje Burza Ognia, która trwa w danym miejscu 2 tury

Rozbrojenie level 1 - możesz sprawić, że max 5 wrogom wypadnie broń z rąk
Rozbrojenie level 2 - możesz otworzyć zamknięte zamki, drzwi, sejfy
Rozbrojenie level 3 - możesz odepchnąć w każdej chwili jednego wroga na turę na 10m z dużą siłą
Rozbrojenie level 4 - raz na dwie tury możesz kogoś teleportować w obrębie 15m gdziekolwiek
Rozbrojenie level 5 - raz na turę możesz siebie teleportować w dowolne miejsce planszy

Paralizacja level 1 - potrafisz sparaliżować na turę 5 przeciwników nie-graczy w odległości 10m
Paralizacja level 2 - potrafisz sparaliżować na turę 10 przeciwników nie-graczy w odległości 20m (nie sumuje się)
Paralizacja level 3 - potrafisz oślepić na dwie tury 20 przeciwników nie-graczy w odległości 30m
Paralizacja level 4 - wym.WŻT lvl20; potrafisz oślepić na turę innego Gracza w odległości 50m
Paralizacja level 5 - potrafisz sparaliżować na turę innego Gracza w odległości 50m
Paralizacja level 6 - wym.Wytchnienie3 i WŻT lvl25; jesteś odporny na moc Paralizacja i innych mocy opartych na unieruchomianiu

Objawienie level 1 - sprawia, że nie można z tobą zerwać sojuszu z tury na turę (wróg musi uprzedzić 2tury wcześniej)
Objawienie level 2 - możesz przeszukać dokładnie jedno pomieszczenie na turę (musisz wiedzieć czego szukasz)
Objawienie level 3 - przewidujesz zamiary Granatowych Władców (ale tylko w zakresie pojedyńczych słów np. ATAK)
Objawienie level 4 - widzisz Niewidzialnych
Objawienie level 5 - wyczuwasz magiczne przedmioty w zakresie 10m od ciebie i wiesz do czego służą



Moce mutacyjne:

Trucizna level 1 - twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie umrze w tej samej turze
Trucizna level 2 - raz na turę możesz sparaliżować dowolnego dotkniętego zombie/człowieka
Trucizna level 3 - twój smród zabija 10% żywych istot które spotykasz w danej turze bez możliwości wskrzeszenia
Trucizna level 4 - raz na 2 tury możesz zrobić wokół siebie chmurę Trucizny; paraliżuje ona każdego kto się zbliży na 2m
Trucizna level 5 - możesz tworzyć na swoim ciele trujący śluz, który zachowa swoje właściwości poza twoim ciałem (zombie z truciznalevel1 są odporne; innych sparaliżuje)
Trucizna level 6 - raz na turę możesz strzelać Trucizną z ramion na odległość max 5m
Trucizna level 7 - odporność na Truciznę

Skrzydła level 1 - wyrosły ci skrzydła na plecach, możesz ich używać jak spadochronu
Skrzydła level 2 - możesz przelecieć niezgrabnie 10m
Skrzydła level 3 - całkiem nieźle latasz, ale nie wyżej niż 10m
Skrzydła level 4 - latasz jak sęp
Skrzydła level 5 - na ziemi twoje skrzydła mogą cię całkowicie zasłonić przed magicznymi atakami

Ogon level 1 - posiadasz chwytny ogon
Ogon level 2 - na końcu chwytnego ogona może wysuwać się pazur
Ogon level 3 - tracisz chwytność ogona na rzecz wykształcenia niezniszczalnych kolców
Ogon level 4 - wym.Truciznalvl2; kolce na ogonie mają jad, każdy trafiony nim zombi ginie, a władca otrzymuje dodatkowe obrażenia
Ogon level 5 - wym.Truciznalvl6; dodatkowo możesz strzelać Trucizną z ogona

Radioaktywność level 1 - wym.Truciznalvl2, świecisz i emanujesz radem
Radioaktywność level 2 - twoje świecenie może oślepiać wrogów
Radioaktywność level 3 - masz dwie pary rąk
Radioaktywność level 4 - nie wiadomo jak, ale twój mózg jest teraz obok serca w klatce piersiowej
Radioaktywność level 5 - masz pancerz z kości, twoja skóra ulega destrukcji

Kopanie level 1 - wykształcają ci się potężne szpony wzmacniające twoje ciosy (siła +2)
Kopanie level 2 - możesz kopać przez ziemię i kamień (max 5m korytarze 1,5m-1,5m)
Kopanie level 3 - możesz przechodzić ściany i ziemię jak kret - korytarze o długości 20m
Kopanie level 4 - możesz dodawać 5 zombiem na turę umiejętności Kopanielevel1,2,3
Kopanie level 5 - szponami możesz blokować pojedyńcze pociski

Pająk level 1 - wym.Radioaktywność3; możesz chodzić po ścianach i suficie
Pająk level 2 - możesz skakać na 5 metrów wzwyż
Pająk level 3 - wym.SztukiWalki3; zwiększona zwinność
Pająk level 4 - wykształcasz Pajęcze Zmysły ostrzegające przed niebezpieczeństwem
Pająk level 5 - mutujesz w postać Pająka - o 5 zwiększona siła, 3 pary ramion, ze wszystkich dłoni możesz strzelać pajęczyną, możesz pluć kwasem

Zwierzę level 1 - wym.Szybkość+2; twoje nogi stają się silne i jesteś w stanie przeskakiwać wrogów
Zwierzę level 2 - wym.Kopanie1; twoje szpony stają się wzmocnione i niezniszczalne
Zwierzę level 3 - rosną ci uszy i pojawia się zmysł nietoperza, dzięki czemu "widzisz" na dalszą odległość
Zwierzę level 4 - twoja głowa zmienia się w pysk zwierzęcia dzięki czemu zadajesz większe obrażenia atakiem gryzącym
Zwierzę level 5 - na twojej głowie pojawia się skorupa podobna do skorupy żółwia, jest to naturalna ochrona mózgu

Mutagen level 1 - w starciu z innymi mutantami na tym samym poziomie mocy ty jesteś mocniejszy
Mutagen level 2 - wym.WŻT lvl20; automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 1
Mutagen level 3 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 2
Mutagen level 4 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 3
Mutagen level 5 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 4
Mutagen level 6 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 5



Moce technologiczne:

Strzelanie level 1 - możesz strzelać z broni palnej
Strzelanie level 2 - możesz celować z broni palnej z dokładnością do 50cm
Strzelanie level 3 - do 10m trafisz siedzącą muchę; możesz z dwóch broni na raz
Strzelanie level 4 - do 30m trafisz siedzącą muchę; dokładnie z 2 broni na raz
Strzelanie level 5 - do 100m trafisz siedzącą muchę
Strzelanie level 6 - trafisz z czegokolwiek w cokolwiek o ile to możliwe

Kierowca level 1 - umiesz uruchomić każdy pojazd i ruszyć go z miejsca, brak koordynacji
Kierowca level 2 - możesz wolno jeździć
Kierowca level 3 - rozwijasz zawrotne szybkości bez wypadkowo
Kierowca level 4 - mistrz kierownicy
Kierowca level 5 - możesz jeździć wszystkim co jeździ - od deski po samobieżną wyrzutnie rakiet i czołgi

Pilot level 1 - wym.Kierowcalevel3; umiesz wystartować i latać samolotami i śmigłowcami
Pilot level 2 - teraz lądowanie ci też trochę wychodzi
Pilot level 3 - latasz dość dobrze i umiesz kilka sztuczek
Pilot level 4 - w powietrzu możesz robić wszystko co możliwe
Pilot level 5 - szczęście ci dopisuje w powietrzu

Saper level 1 - jak ci coś wybuchnie w dłoniach to będziesz wiedział czemu
Saper level 2 - teraz raczej nic przypadkowo w twoich rękach nie wybuchnie
Saper level 3 - umiesz nastawiać zapalnik czasowy
Saper level 4 - umiesz konstruować proste bomby
Saper level 5 - umiesz konstruować finezyjne bomby z zapalnikami czasowymi



Moce walki:

Zwiększona siła - stajesz się silniejszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym silniejszy
Zwiększona szybkość - stajesz się szybszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym szybszy

Sztuki walki level 1 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 2 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 3 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać broni białych
Sztuki walki level 4 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać pojedyńczych kul
Sztuki walki level 5 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz odbijać się od ścian i nie dotykać podłoża (w korytarzach)

Broń biała level 1 - umiesz się posługiwać bronią białą
Broń biała level 2 - możesz celować gdzie chcesz uderzyć bronią białą
Broń biała level 3 - umiesz blokować pojedyńczy pociski bronią białą
Broń biała level 4 - możesz używać dwóch broni na raz
Broń biała level 5 - możesz rzucić broń w kogoś (i trafić w zależności od siły 5m lub więcej)
Broń biała level 6 - gdy rzucasz twoja broń tnie ofiarę i jeszcze wraca do ciebie
Broń biała level 7 - prawdziwy mistrz, teraz możesz odbijać wszystkie pociski które lecą w ciebie od przodu

Rzucanie level 1 - umiesz rzucać
Rzucanie level 2 - to co rzucasz trafia w obrębie 5m od celu
Rzucanie level 3 - dokładnie umiesz rzucić w jakieś duże miejsce
Rzucanie level 4 - twoje rzuty są tak celne że trafisz kamieniem lecącego gołębia
Rzucanie level 5 - jeśli masz granat z opóźnieniem czasowym to umiesz nastawiać go tak że w momencie dotknięcia celu granat wybuchnie



Moce przywódcy:

Pedagogika level 1 - wym.WŻT lvl15; wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 1 poziomu
Pedagogika level 2 - wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 2 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 3 - wym.WŻT lvl25; wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 3 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 4 - wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 4 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 5 - wym.WŻT lvl35; wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 5 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)

Uczenie się level 1 - wym.WŻT lvl10; -1 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 2 - wym.WŻT lvl15; -2 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 3 - wym.WŻT lvl20; -3 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 4 - wym.WŻT lvl25; -4 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 5 - wym.WŻT lvl30; -5 zombie potrzeba żeby dostać level




Oficjalne umiejętności Ludzi:

Umiejętności magiczne:

Woda level 1 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, max na 10 sekund na turę
Woda level 2 - możesz zgasić ogień pyromanty (z jakiegokolwiek poziomu)
Woda level 3 - możesz kontrolować dowolnie wodę (ale nie dłużej niż 10 sekund na turę)
Woda level 4 - możesz dwa razy na turę strzelić silnym strumieniem wody z rąk (obie muszą być wolne)
Woda level 5 - masz całkowitą kontrolę nad wodą w zasięgu 15m
Woda level 6 - masz całkowitą kontrolę nad każdą wodą w okolicy

Nekromancja level 1 - z serc zupełnie martwych możesz tworzyć słabe granaty
Nekromancja level 2 - z kości zupełnie martwych możesz robić zbroje z kości (3 na turę)
Nekromancja level 3 - z mózgów zupełnie martwych możesz robić eliksiry żywotności (+2doŻyw) (2 na turę)
Nekromancja level 4 - z mięśni zupełnie martwych możesz tworzyć eliksiry siły (+2doS; raz na turę)
Nekromancja level 5 - 5 razy na turę możesz wskrzeszać zupełnie martwych
Nekromancja level 6 - 10 razy na turę możesz wskrzeszać zupełnie martwych

Wytchnienie level 1 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 2 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 4 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 5 - jesteś odporny na moc Ponurego Żniwiarza
Wytchnienie level 6 - jeżeli się nie poruszasz to jesteś całkowicie Niewidzialny
Wytchnienie level 7 - możesz sprawić, że 15 twoich podwładnych razem z tobą jest Niewidzialnych

Przemiana level 1 - Zamieniasz się w szczura na 1 turę (+10 do szybkości, łatwo się schować)
Przemiana level 2 - Potrafisz zamienić się w wilka na 1 turę (+2szybkość, +5siła)
Przemiana level 3 - Przemieniasz się w niedźwiedzia na 1 turę (+10 siła)
Przemiana level 4 - Przyjmujesz postać kruka na 1 turę (+10 do szybkości, umiesz latać i widzisz ze znacznych odległości)
Przemiana level 5 - Przemieniasz się na dowolny okres czasu

Witualizm level 1 - raz na 2 tury możesz odzyskać 5 punktów żw
Witualizm level 2 - możesz odnawiać swoim podwładnym 2 punkty żw w każdej turze (no chyba, że są martwi)
Witualizm level 3 - co turę możesz odnawiać sobie 5 punktów żw, a podwładnym 3
Witualizm level 4 - wym.Nekromancjalvl6; 15 razy na turę możesz wskrzeszać zupełnie martwych
Witualizm level 5 - możesz nadawać Nekromancja5 czterem swoim podwładnym
Witualizm level 6 - wym.Wytchnienie5; wszyscy twoi podwładni są odporni na moc Ponurego Żniwiarza

Trans level 1 - raz na 5 tur możesz teleportować się ze swoimi zwolennikami w dowolne miejsce planszy
Trans level 2 - raz na 3 tury możesz chować się razem ze swoimi zwolennikami na turę do Planu Cieni (nic tam nie możecie robić)
Trans level 3 - raz na 4 tury możesz teleportować jednego wroga z jego zwolennikami w dowolne miejsce planszy
Trans level 4 - na Planie Cieni możecie lokalizować i walczyć z Upiorami (ale tylko 2 tury)
Trans level 5 - możesz zamknąć dostęp do Planu Cieni w ogóle

Moc level 1 - możesz tworzyć w dowolnym momencie małą tarczę, która będzie blokować ciosy wroga (1 na turę)
Moc level 2 - możesz tworzyć wokół siebie klosz pola siłowego, który zablokuje 2 ciosy na turę (ale nie blokuje mocy z leveli 4 i 5)
Moc level 3 - wytrzymałość twojego pola siłowego wzrasta do 5 ciosów na turę
Moc level 4 - możesz otaczać również do 25 swoich zwolenników i nadawać 10 na turę Moclvl1
Moc level 5 - wym.Translvl5; twój klosz blokuje 10 uderzeń na turę z każdej broni i mocy magicznej



Umiejętności wiary:

Artefakty level 1 - ty i twoi podwładni macie amulety chroniące przed animacją
Artefakty level 2 - wym.Strzelanie2; ty i twoi podwładni macie rewolwery z 6 srebrnymi pociskami
Artefakty level 3 - wym.BrońBiała3; masz niezniszczalną katanę
Artefakty level 4 - wym.Psychochemia5; każdy z narkotyków możesz brać dowolną ilość razy
Artefakty level 5 - posiadasz amulet, który niweluje działania każdej magii w obrębie 5 metrów

Psychokinetyka level 1 - możesz otwierać drzwi/skrzynie na odległość
Psychokinetyka level 2 - wym.Szybkość+2; zawsze podwaja twoją szybkość
Psychokinetyka level 3 - wym.Strzelanie5; twoje pociski zawsze docierają do celu (nie działa unikanie)
Psychokinetyka level 4 - możesz rzucać kule kinetyczne (jak kamienie rzucane z dowolną prędkością)
Psychokinetyka level 5 - możesz latać

Psychosonika level 1 - możesz sprawić że ty i twoi podwładni jesteście całkowicie cisi
Psychosonika level 2 - raz na turę możesz odbić dźwiękiem pocisk lecący w twoją stronę
Psychosonika level 3 - raz na cztery tury możesz sprawić że w danej turze nie będzie w ogóle dźwięków
Psychosonika level 4 - twoje wibracje mogą niszczyć mózgi 20 istotom (lub niszczyć 2 obwody lub 5żw WŻT)
Psychosonika level 5 - raz na turę możesz burzyć budynki wibracjami sonicznymi

Chaos level 1 - jedna z mocy magicznych użyta przez wroga działa w nieprzewidziany sposób w twoim otoczeniu
Chaos level 2 - masz 20% szansy, że magiczna moc użyta przeciwko tobie zamiast krzywdy da ci jeden poziom
Chaos level 3 - wybrany rozkaz jednego z twoich wrogów nie dociera do jego sług
Chaos level 4 - jeśli ktoś dysponuje Infernalistą5 możesz użyć jego mocy i postawić Wrota Piekieł tam gdzie chcesz
Chaos level 5 - wym.WL lvl30; możesz zesłać raz na turę na plansze Przypadek - w danej turze wydarzy się coś nieprzewidywalnego

Ogień level 1 - jesteś trochę odporny na ogień
Ogień level 2 - możesz tworzyć iskry w zasięgu 1m
Ogień level 3 - twoje dłonie mogą płonąć a ty nie płoniesz od tego ognia
Ogień level 4 - wybuchy nie robią na tobie wrażenia
Ogień level 5 - twoje ciało może powlec się ogień o grubości 3mm, ciebie on nie parzy

Fanatyzm level 1 - nie znasz strachu, niczego się nie boisz
Fanatyzm level 2 - 5 twoich podwładnych możesz obdarzyć Fanatyzmem1
Fanatyzm level 3 - +10 twoich podwładnych możesz obdarzyć Fanatyzmem1
Fanatyzm level 4 - +20 twoich podwładnych możesz obdarzyć Fanatyzmem1
Fanatyzm level 5 - wszyscy twoi podwładni to Fanatycy

Rambo level 1 - wym.Strzelanie5&Fanatyzm5; amunicja zdaje się nie kończyć w karabinach
Rambo level 2 - broń nie ma odrzutu, gdy z niej strzelasz
Rambo level 3 - tylko pociski, które trafią w twoją głowę robią na tobie wrażenie (acz nie zdziw się jak jakaś część ciała odpadnie)
Rambo level 4 - +10żw, stajesz się jednak wolniejszy
Rambo level 5 - +10żw (dodatkowo), siła zwiększa się o 5

Święta Kompania level 1 - wym.WL lvl30; otwiera się portal, który zawsze jest 5m od ciebie i z którego co turę wychodzi 20 fanatyków (nie dostajesz za nich poziomu, poza współczynnikiem szacunku)
Święta Kompania level 2 - dodatkowo wychodzi co turę 10 ludzi z krótkimi mieczami i umiejętnościami Broń Biała 2
Święta Kompania level 3 - wym.WL lvl35; wszyscy wyłaniający się z tego portalu mają dodatkowo Pistolety Maszynowe i Strzelanie2
Święta Kompania level 4 - dodatkowo wyłania się co turę jeden człowiek z karabinem maszynowym i mocami Strzelanie5 i Rambo3
Święta Kompania level 5 - wym.WL lvl40; dodatkowo z portalu co turę wyjeżdżają dwa czołgi z załogą ludzi Kierowca5 i Strzelanie5

Sąd Boży level 1 - możesz zmusić grupę 10 ludzi na turę do popełnienia samobójstwa (wlicza się do poziomowania)
Sąd Boży level 2 - to samo ale trzy takie grupy na turę
Sąd Boży level 3 - wym.WL lvl20; siłą woli możesz zmusić 50 zombie to całkowitej śmierci
Sąd Boży level 4 - pojawia się dla ciebie Kosa Ponurego Żniwiarza
Sąd Boży level 5 - raz na 2 tury możesz przyzwać Sądowego Żniwiarza i wysłać go na konkretny cel

Egzorcysta level 1 - istnieje 25% szansy, że duchy-zwiadowcy dostarczą WŻT błędnych informacji
Egzorcysta level 2 - możesz odesłać 2 mniejsze demony na turę
Egzorcysta level 3 - wym.Wodalvl4; wystrzeliwana przez ciebie woda to woda święcona
Egzorcysta level 4 - możesz odsyłać większe demony (2 na turę)
Egzorcysta level 5 - wym.Translvl5; możesz zamykać infernalne wrota



Umiejętności technologiczne:

Strzelanie level 1 - możesz celować z broni palnej z dokładnością do 50cm
Strzelanie level 2 - do 10m trafisz siedzącą muchę; możesz z dwóch broni na raz
Strzelanie level 3 - do 30m trafisz siedzącą muchę; dokładnie z 2 broni na raz
Strzelanie level 4 - do 100m trafisz siedzącą muchę
Strzelanie level 5 - trafisz z czegokolwiek w cokolwiek o ile to możliwe

Kierowca level 1 - rozwijasz zawrotne szybkości bez wypadkowo
Kierowca level 2 - mistrz kierownicy
Kierowca level 3 - możesz jeździć wszystkim co jeździ - od deski po samobierzną wyrzutnie rakiet i czołgi

Pilot level 1 - wym.Kierowcalvl3; umiesz wystartować i latać samolotami i śmigłowcami
Pilot level 2 - teraz lądowanie ci też trochę wychodzi
Pilot level 3 - latasz dość dobrze i umiesz kilka sztuczek
Pilot level 4 - w powietrzu możesz robić wszystko co możliwe
Pilot level 5 - szczęście ci dopisuje w powietrzu

Chemik level 1 - znasz się na składnikach wszystkiego wokół
Chemik level 2 - mając laboratorium możesz robić: semtex, zasłony dymne, gaz musztardowy
Chemik level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Chemik level 4 - umiesz zrobić semtex ze śmieci
Chemik level 5 - możesz zrobić prawie wszystko co zechcesz ze śmieci

Rusznikarstwo level 1 - Potrafisz zbudować pistolet/rewolwer z części
Rusznikarstwo level 2 - Wiesz jak stworzyć proch i naboje
Rusznikarstwo level 3 - Możesz tworzyć karabiny z części
Rusznikarstwo level 4 - Potrafisz tworzyć małe działa
Rusznikarstwo level 5 - Nie potrzebujesz części - ze śmieci robisz broń palną i amunicję

Fortyfikacje level 1 - potrafisz tworzyć ze swoimi podwładnymi umocnienia które utrzymają się dłużej niż 5min
Fortyfikacje level 2 - umiesz kopać rowy i fosy (twoi podwładni też) - 15m na turę
Fortyfikacje level 3 - potrafisz tworzyć małe wieżyczki dla strzelców (1 na turę)
Fortyfikacje level 4 - twoi podwładni pracują teraz dużo szybciej i lepiej. Twe umocnienia wytrzymują już nie jedno uderzenie wroga.
Fortyfikacje level 5 - w magiczny sposób możesz budować w jedną turę wielkie mury obronne

Cybernetyka level 1 - w laboratorium możesz odzyskać utracone ręce lub nogi
Cybernetyka level 2 - w laboratorium możesz zainstalować sobie zmysły supermana
Cybernetyka level 3 - w laboratorium możesz zbudować sobie lekko ale twardą zbroję kompozytową
Cybernetyka level 4 - w laboratorium możesz zainstalować sobie Antygrawitacyjne Skrzydła
Cybernetyka level 5 - wym.strzelanie4; w laboratorium możesz zainstalować sobie karabin zamiast ramienia

Palenie level 1 - palenie papierosów może odnowić ci co turę 1 punkt żywotności i 2 punkty spokoju
Palenie level 2 - palenie papierosów może odnowić ci co turę 2 punkty żywotności i 4 punkty spokoju
Palenie level 3 - umiesz robić skręty, dzięki czemu nie musisz mieć paczki żeby palić
Palenie level 4 - umiesz robić zasłony dymne
Palenie level 5 - twoje płuca potrzebują dużo mniej gazów do życia - możesz żyć pod wodą (i tracisz 10 punktów żw na stałe)
Palenie level 6 - dostajesz 5 punktów żw na stałe

Psychochemia level 1 - wym.chemik3; narkotyki cię nie zabijają
Psychochemia level 2 - w laboratorium możesz zrobić Amfetaminę (raz na turę: +5siły, +5szybkości)
Psychochemia level 3 - w laboratorium możesz zrobić Kokainę (raz na turę: użyć ostatnio widzianej mocy magicznej)
Psychochemia level 4 - w laboratorium możesz zrobić Heroinę (raz na turę: odzyskujesz 15żw, ale po 2 turach tracisz 20żw)
Psychochemia level 5 - wym.Palenie6; za 5 punktów żw możesz zyskać wszystkie levele Chaos

Alkoholizm level 1 - wypity alkohol zwiększa ci na jedną turę żywotność o 5 punktów
Alkoholizm level 2 - alkohol odzyskuje ci 4 punkty spokoju na turę
Alkoholizm level 3 - umiesz robić koktajl mołotowa (2 na turę)
Alkoholizm level 4 - wym.BrońBiała6; jesteś mistrzem nawet pod wpływem alkoholu
Alkoholizm level 5 - alkohol sprawia że stajesz się Niewidzialny dopóki się nie poruszysz

Mutagen level 1 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 2 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 4 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 5 - wym.Skrzydlaty5; możesz mutować swoich podwładnych aby też mieli skrzydła

Skrzydlaty level 1 - wym.Mścicielstwo4; wyrosły ci skrzydła na plecach, możesz ich używać jak spadochronu
Skrzydlaty level 2 - możesz przelecieć niezgrabnie 10m
Skrzydlaty level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Skrzydlaty level 4 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Skrzydlaty level 5 - na ziemi twoje skrzydła mogą cię całkowicie zasłonić przed magicznymi atakami



Umiejętności walki:

Zwiększona siła - stajesz się silniejszy o 1 od innych ludzi, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym silniejszy
Zwiększona szybkość - stajesz się szybszy o 1 od innych ludzi, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym szybszy

Sztuki walki level 1 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 2 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 3 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać broni białych
Sztuki walki level 4 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać pojedyńczych kul
Sztuki walki level 5 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz odbijać się od ścian i nie dotykać podłoża (w korytarzach)

Broń biała level 1 - możesz celować gdzie chcesz uderzyć bronią białą
Broń biała level 2 - umiesz blokować pojedyńczy pociski bronią białą
Broń biała level 3 - możesz używać dwóch broni na raz
Broń biała level 4 - możesz rzucić broń w kogoś (i trafić w zależności od siły 5m lub więcej)
Broń biała level 5 - gdy rzucasz twoja broń tnie ofiarę i jeszcze wraca do ciebie
Broń biała level 6 - prawdziwy mistrz, teraz możesz odbijać wszystkie pociski które lecą w ciebie od przodu

Gromienie duchów level 1 - widzisz Upiory
Gromienie duchów level 2 - możliwości walki wręcz z Upiorami
Gromienie duchów level 3 - możliwości walki bronią białą z Upiorami
Gromienie duchów level 4 - wym.Strzelanie2; pojawia się dla ciebie Karabin Protonowy, który więzi i odbiera na turę 10żw Upiorom, 15żw Cyborgom (5żw innym)
Gromienie duchów level 5 - pojawiają się dla ciebie Gogle Upiorytowe, dzięki którym widzisz Niewidzialnych

Łowiectwo wampirów tradycyjne level 1 - możliwość walki wręcz i bronią białą z Wampirami
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 2 - czosnek daje ci dodatkową siłę w walce z Wampirami
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 3 - otacza cię sfera 2m*2m w której nie działają moce Wampiryzm
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 4 - krzyż może w twoich rękach zionąć ogniem na 5m (który zadaje dodatkowe obrażenia Wampirom)
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 5 - możesz przenikać przez ściany kiedy chcesz

Łowiectwo wampirów technologiczne level 1 - wym.Rusznikarstwo2; twoje naboje ranią dodatkowo Wampiry i Wilkołaki
Łowiectwo wampirów technologiczne level 2 - wym.Chemia3; możesz zrobić proszek który paraliżuje na turę Wampiry
Łowiectwo wampirów technologiczne level 3 - w Laboratorium możesz sobie zrobić rozpylacz z czosnkiem
Łowiectwo wampirów technologiczne level 4 - pojawia się dla ciebie medalion który wzmacnia moc słoneczną i strzela do Wampirów
Łowiectwo wampirów technologiczne level 5 - w Laboratorium możesz sobie zrobić hełm, który niweluje działanie mocy Wampiryzm w obrębie 20m*20m

Mścicielstwo level 1 - znasz podświadomie lokalizację głównych wrogów
Mścicielstwo level 2 - wym.BrońBiała4; pojawia się dla ciebie Cybernetyczny Miecz
Mścicielstwo level 3 - wym.Strzelanie4; Cybernetyczny Miecz 2 razy na turę może strzelać pociskami plazmy
Mścicielstwo level 4 - wym.Mutagen3; (moc wymagana, żeby wykształcić moc Skrzydlaty, sama w sobie nic nie daje)
Mścicielstwo level 5 - pozwala ranić istoty ze Wskrzeszeniem z ominięciem ich bonusów



Umiejętności przywódcy:

Pedagogika level 1 - wym.WL lvl15; wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 1 poziomu
Pedagogika level 2 - wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 2 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 3 - wym.WL lvl25; wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 3 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 4 - wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 4 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 5 - wym.WL lvl35; wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 5 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)

Handel level 1 - możesz handlować na Bazarze [ten poziom tej mocy posiada się automatycznie jeśli ma się dostęp do Mocy Przywódcy]
Handel level 2 - możesz się targować
Handel level 3 - masz niższe ceny na Bazarze
Handel level 4 - możesz wysyłać swoje sługi na Bazar
Handel level 5 - możesz założyć Bazar (w danym czasie mogą istnieć 2 na planszy)

Zbieractwo level 1 - wym.5punktów w Umiejętnościach Przywódcy; umiesz zbierać palce [automatycznie jeśli są spełnione wymagania]
Zbieractwo level 2 - możesz obdarzyć 5 podwładnych na turę mocą Zbieractwo1
Zbieractwo level 3 - wym.WL lvl10; umiesz zbierać serca
Zbieractwo level 4 - możesz obdarzyć 5 podwładnych na turę mocną Zbieractwo3
Zbieractwo level 5 - wym.WL lvl20; umiesz zbierać żuchwy

Perswazja - każdy poziom Perswazji daje ci możliwość posiadania dodatkowych 3 podwładnych




Oficjalne udoskonalenia Cyborgów:

Głowa:

Czujniki - widzisz Niewidzialnych
Tarcza Antymagiczna - [tylko po zniszczeniu dowolnej istoty z mocami magicznymi] odporność na ofensywne czary poziomów 1,2,3
Komputer celowniczy - twoje rakiety mają zainstalowany program namierzający ciepło
Teleportacja - [tylko po zniszczeniu któregoś z graczy] raz na 4 tury możesz przenieść się w dowolne miejsce na planszy
Moduł naprawczy - dzięki niemu możesz naprawiać sobie co turę 10 punktów żw
Świecenie - Cyborg może zacząć świecić, świecenie oświetla drogę i może na krótki czas oślepić wrogów

Serce:

Srebrne oczy - [tylko po zniszczeniu Wilkołaka ze Srebrzystością] raz na turę możesz wystrzelić z oczu potężnym laserem
Udoskonalona Tarcza Antymagiczna - [tylko po zniszczeniu przynajmniej po jednym magu ludzkim i zombie] odporność na wszelką ofensywną magię
Pole grawitonowe - [tylko po zniszczeniu kogoś latającego] wokół ciebie jest sfera o promieniu 10m w której nikt nie może latać
Zmiennokształtność - [tylko po zniszczeniu któregoś z graczy] możesz przybierać dowolną formę niemechaniczną, nie większą niż 3m drzewo
Autodestrukcja - [tylko po zabiciu gracza z umiejętnością kamikaze] po zniszczeniu cyborg eksploduje. Można odpalić też w dowolnej chwili, nawet jeśli cyborg nie jest zniszczony.

Korpus:

Wzmocniony pancerz - +50żw (te udoskonalenie można brać wiele razy)
Skrzydła rakietowe - [nie może istnieć razem z Polem grawitonowym] możesz latać z szybkością 10; nie wolniej i nie szybciej
Ostrość - na całym twoim pancerzu wystają bardzo ostre żyletki
Elektryczny - możesz tworzyć raz na dwie tury wokół siebie sferę potężnych wyładowań elektrycznych o promieniu 3m
Warstwa ochronna (ogień) - stajesz się bardziej odporny na ogień
Warstwa ochronna (elektryczność) - stajesz się bardziej odporny na elektryczność
Warstwa ochronna (woda) - stajesz się bardziej odporny na destruktywną siłę wody
Warstwa ochronna (lód) - stajesz się bardziej odporny na zamrażanie
Magnetyczny - pancerz zaczyna przyciągać metalowe przedmioty, np broń. Można w każdej chwili wyłączyć.

Ramiona:

Dodatkowa siła - +5s (te udoskonalenie można brać wiele razy)
Twórstwo amunicji - twoja amunicja jest robiona wewnątrz ciebie, co jakiś czas jednak musisz mieć ciekły ołów i proch strzelniczy
Spawarka - doskonała broń do bliskiej konfrontacji i do topienia ołowiu
Plazma - [wymaga Laboratorium] twój karabin zostaje przeprogramowany do opcji strzelania plazmą
Trucizna - Pozwala wystrzelić z rąk strumieniem trucizny.
Sieć - pozwala wystrzelić z ramion sieć która może splątać wrogów.
Piły mechaniczne - z rąk cyborga mogą wysuwać się piły mechaniczne.
Impuls elektryczny - pozwala wysłać impuls elektryczny z rąk.
Przeróbka rąk - masz w ramieniach paralizatory i możesz ciskać przedmiotami do 150kg na max. 30m

Nogi:

Dodatkowa szybkość - +2sz (tą moc można brać wiele razy)
Baterie - +5 do Energii
Przeróbka nóg - możesz skakać na 10m wzwyż i w dal
Ciężar - stajesz się bardzo ciężki, nogami możesz wywoływać małe wstrząsy, twoje nogi są w stanie zmiażdżyć przeciwników
Szpikulce - dzięki nim nie możesz zostać przewróconym gdy tego nie chcesz





Oficjalne zdolności Wilkołaków:

Zdolności plemienne:

Entior level 1 - 2 wilkołaków może sobie nawzajem dać moc szybkich ciosów
Entior level 2 - 4 wilkołaków może sobie nawzajem dać moc ciosów zadających obrażenia od ognia
Entior level 3 - 6 wilkołaków może siebie nawzajem uodpornić na ogień
Entior level 4 - 8 wilkołaków może siebie nawzajem teleportować w wybrane miejsce na planszy
Entior level 5 - 10 wilkołaków może sobie nawzajem dać moc przemiany w ognistą kulę o średnicy 2m, w tej postaci możecie latać

Unjar level 1 - 2 wilkołaków może siebie nawzajem uleczyć - odzyskać 2żw
Unjar level 2 - 4 wilkołaków może stać się Niewidzialnymi gdy się nie ruszają
Unjar level 3 - 6 wilkołaków może siebie nawzajem uleczyć - odzyskać 5żw
Unjar level 4 - 8 wilkołaków może siebie nawzajem ochronić przed mocą Ponurego Żniwiarza
Unjar level 5 - 10 wilkołaków może wytworzyć Wiatr Życia który niszczy do 100 nieumarłych w danym kierunku
Unjar level 6 - 12 wilkołaków może stać się Niewidzialnych, bez znaczenia czy się ruszają czy nie

Karneroi level 1 - 2 wilkołaków może stworzyć wokół siebie chmurę 2m-2m-2m mgły
Karneroi level 2 - 4 wilkołaków może sprawić że mgła na nich zupełnie nie działa
Karneroi level 3 - 6 wilkołaków może poruszać się (lecz nie atakować) z podwójną szybkością w mgle
Karneroi level 4 - 8 wilkołaków może zalać cały obszar mgłą na 1 turę raz na 3 tury
Karneroi level 5 - 10 wilkołaków może siebie teleportować w dowolne miejsce z mgłą

Saterei level 1 - 2 wilkołaków może dowiedzieć się od dowolnego drzewa co widzą wszystkie drzewa
Saterei level 2 - 4 wilkołaków może przekonać drzewa do atakowania waszych wrogów
Saterei level 3 - 6 wilkołaków może ożywić drzewo do postaci Enta do pomocy [max 2 w danym czasie] (5m wysokości;+8siły)
Saterei level 4 - 8 wilkołaków może przemienić się na jedną turę co 3 tury w Enta
Saterei level 5 - 10 wilkołaków może przywołać Szerszenia (4m długości, +10 szybkości, lata)

Kandor level 1 - 4 wilkołaków może sprawić że ich szybkość uników wzrasta dwukrotnie
Kandor level 2 - 6 wilkołaków może użyć jednej ze zdolności użytych w danej turze przez wrogów
Kandor level 3 - 8 wilkołaków może unikać pocisków z broni palnej (10 na turę na jednego)
Kandor level 4 - 10 wilkołaków może skopiować cudzą zdolność [tylko jedną] (innych ras) do swoich zdolności
Kandor level 5 - (gdy jest 10 wilkołaków) technika nie działa w twoim otoczeniu



Zdolności ewolucyjne:

Masowa ewolucja level 1 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 1
Masowa ewolucja level 2 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 2
Masowa ewolucja level 3 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 3
Masowa ewolucja level 4 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 4
Masowa ewolucja level 5 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 5

Twardość skóry level 1 - +5żw
Twardość skóry level 2 - +2 siły
Twardość skóry level 3 - niemagiczna i niespecjalna broń biała nie zadaje ci obrażeń
Twardość skóry level 4 - srebrne kule powodują 2 razy mniejsze obrażenia
Twardość skóry level 5 - wym.MasowaEwolucja5; stajecie się odporni na niemagiczne ataki (oprócz ognia i trucizn)

Stalowe pazury level 1 - twoje pazury mogą zniszczyć zwykłe pazury innych wilkołaków i jaszczurów
Stalowe pazury level 2 - możesz wspinać się po pionowych powierzchniach
Stalowe pazury level 3 - twoje pazury przebijają stal
Stalowe pazury level 4 - twoja siła jest zdwukrotniona zawsze
Stalowe pazury level 5 - twoje pazury mogą blokować każdą broń białą

Srebrzystość level 1 - twoje pazury stają się srebrne, sierść staje się siwa
Srebrzystość level 2 - posiadasz infrawizję (widzenie przez materię)
Srebrzystość level 3 - srebro zadaje ci o połowe mniej obrażeń
Srebrzystość level 4 - masz dodatkowy zmysł ostrzegający przed bezpośrednim zagrożeniem
Srebrzystość level 5 - raz na turę możesz wystrzelić z oczu potężnym laserem
Srebrzystość level 6 - widzisz Niewidzialnych

Skok level 1 - możesz skakać 5m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 2 - możesz skakać 20m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 3 - możesz skakać 50m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 4 - możesz skakać 100m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 5 - możesz skakać po skosie w każdą stronę (prawie jak latanie)

Wilcze struny głosowe 1: wym. lvl 10 - możesz wyć, Twoje wycie pozwala komunikować się ze sługami nawet jak są bardzo daleko
Wilcze struny głosowe 2: Twoje wycie pozwala raz na 4 tury sparaliżować kogoś kto ma zdolność słyszenia.
Wilcze struny głosowe 3: wym. lvl 15 - Twoje wycie parazlizuje 3 osoby co 3 tury.
Wilcze struny głosowe 4: wym lvl. 20 - wyciem możesz niszczyć mózgi żywych trupów - do 30 na raz
Wilcze struny głosowe 5: wym. lvl 25 - Twoje wycie raz na dwie tury ogłusza wszystkich oprócz Twoich sług w promieniu 10 metrów od Ciebie.



Zdolności plugawe:

Erlanekai level 1 - wym.zabicia 4 współplemieńców; w momencie gdy jeden z plemienia ginie jego ciało wybucha jak granat
Erlanekai level 2 - eksplozja jest dość potężna żeby zniszczyć duży budynek
Erlanekai level 3 - eksplozja automatycznie traktowana jest również jako magiczne uderzenie
Erlanekai level 4 - dodatkowo po śmierci powstaje Burza Ognia, która trwa w danym miejscu 2 tury
Erlanekai level 5 - Przywódca Stada może wykląć się i stać się Upiorem, traci wszystkie moce i szacunek

Żuki level 1 - wym.nieużywaniaZdolnościPlemiennych; pozwala wezwać na pomoc Żuka
Żuki level 2 - z ziemii możesz stworzyć Robaczego Golema
Żuki level 3 - z ziemii możesz stworzyć mur (3m wysokości, metr grubości, 10m szerokości)
Żuki level 4 - z ziemii możesz stworzyć pod sobą wieżę która wyniesie cię natychmiast na wysokość do 50m do góry
Żuki level 5 - możesz przybrać formę Żuka na turę co 3 tury (10s, 7sz, lata)

Hadryk level 1 - wym.zabicia 1 współplemieńca; możesz chodzić po ścianach i suficie
Hadryk level 2 - wym.zabicia 1 współplemieńca; twoje zdolności Skoków działają na podwójną odległość
Hadryk level 3 - wym.zabicia 2 współplemieńców; zwiększona zwinność (+2 do Szybkości)
Hadryk level 4 - wym.zabicia 2 współplemieńców; pojawia się szósty zmysł który ostrzega cię przed niebezpieczeństwem
Hadryk level 5 - wym.zabicia 5 współplemieńców; wyrosły ci skrzydła na plecach, latasz z szybkością 2 razy mniejszą niż chodzisz

Oligan level 1 - wym.zabicia 1 współplemieńca; twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie umrze w tej samej turze
Oligan level 2 - raz na turę możesz sparaliżować dowolnego dotkniętego zombie/człowieka
Oligan level 3 - raz na 2 tury możesz zrobić wokół siebie chmurę Trucizny; paraliżuje ona każdego kto się zbliży na 2m
Oligan level 4 - możesz tworzyć na swoim ciele trujący śluz, który zachowa swoje właściwości poza twoim ciałem (zombie z truciznalevel1 są odporne; innych sparaliżuje)
Oligan level 5 - jesteś odporny na wszelkie Trucizny

Vonader level 1 - wym.zabicia 1 współplemieńca; ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl1
Vonader level 2 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl2
Vonader level 3 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl3
Vonader level 4 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl4
Vonader level 5 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl5


karty postaci według:

Karta postaci:
Rasa: [WŻT, Wybraniec Ludzkości, Cyborg, Wilkołak]
Kolor: [Czerwony, Żółty, Zielony, Niebieski, Czarny, Biały]
Wygląd:
Umiejętności:

Dla WŻT:
Początkowe statystyki:
Żywotność 5
Siła 1
Szybkość 1

18 punktów do rozlokowania:
Moce magiczne 0 (max.5)
Moce półmagiczne 0 (max.5)
Moce mutacyjne 0 (max.5)
Moce technologiczne 0 (max.5)
Moce walki 0 (max.5)
Moce przywódcy 0 (max.5)



Dla Wybrańców Ludzkich:
Początkowe statystyki:
Żywotność 10
Siła 1
Szybkość 1

22 punktów do rozlokowania:
Umiejętności magiczne 0 (max.5)
Umiejętności wiary 0 (max.5)
Umiejętności technologiczne 0 (max.5)
Umiejętności walki 0 (max.5)
Umiejętności przywódcy 0 (max.5)
Charyzma 0 (max.10) (każdy punkt daje możliwość rekrutacji 3 podwładnych)



Dla Wilkołaków:
Początkowe statystyki:
Żywotność 10
Siła 5
Szybkość 5

8 punktów do rozlokowania:
Zdolności plemienne 0 (max.5)
Zdolności ewolucyjne 0 (max.5)
Zdolności plugawe 0 (max.5)
Szacunek 10 (max.15) (każdy punkt to możliwość posiadania jednego Wilkołaka w plemieniu)



Dla Cyborgów:
Statystyki początkowe:
Żywotność 20
Siła 10
Szybkość 2

Cyborgi nie ustalają cech.


Już kiedyś rozmawiałem o tym z AC więc myślę że problemu nie będzie :] czekam na zgłoszenia.
Tenac
Majtek
Majtek
Posty: 115
Rejestracja: środa, 2 maja 2007, 14:13

Post autor: Tenac »

Rasa: WŻT
Kolor: Czarny
Wygląd: Półtorametrowy żywy trup ubrany w policyjny mundur.
Umiejętności:
Magiczne: 5
Półmagiczne: 0
Mutacyjne: 5
Technologiczne: 0
Walki: 5
Przywódcy: 3
Obrazek
Arxel
Kok
Kok
Posty: 1007
Rejestracja: wtorek, 3 stycznia 2006, 17:37
Numer GG: 8564458
Lokalizacja: Z TBM

Post autor: Arxel »

Rasa: Ludzie
Kolor: Zółty
Wygląd: http://www.khinsider.com/info/demyx.jpg ( tylko, ze bez tej broni)
Statystyki:
Żywotność 10
Siła 1
Szybkość 1
Umiejętności:
Umiejętności magiczne 5
Umiejętności wiary 5
Umiejętności technologiczne 5
Umiejętności walki 5
Umiejętności przywódcy 0
Charyzma 2
Ostatnio zmieniony wtorek, 22 maja 2007, 18:11 przez Arxel, łącznie zmieniany 1 raz.
Tevery Best
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 1271
Rejestracja: środa, 14 lutego 2007, 21:43
Numer GG: 10455731
Lokalizacja: Radzymin

Post autor: Tevery Best »

Godność (a raczej numer modelu) - TvB 92
Rasa: Cyborg, a co, wolę WŻT, ale spróbujmy czegoś nowego
Kolor: Biały
Wygląd: http://www.gamereplays.org/dow/lord_lores_white.jpg
Statystyki:
Żywotność 20
Siła 10
Szybkość 2
Historia (a co! Hardkor to hardkor):
TvB - 92 pochodzi z fabryki FSO - Daimler - Chrysler, z roku 2076. Miał być operatorem kamery Telewizji Bydgoszcz do spraw stref skażonych radioaktywnie tudzież będących areną działań wojennych. Niestety, wyrwał się twórcom spod kontroli, po czym, nikt nie wie jak, przeniósł się tu, gdzie teraz jest, z włączonym testowym programem "WinSodoma&Gomora".

Gramy cyborgami na Tawernianych czy nowych zasadach?
Rehi
Szczur Lądowy
Posty: 6
Rejestracja: wtorek, 15 maja 2007, 16:12
Numer GG: 0
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Rehi »

Karta postaci:
Rasa: WŻT
Kolor: Zielony
Wygląd:180cm wzrostu garnitur typu gangster
Umiejętności:

Moce magiczne 5
Moce półmagiczne 5
Moce mutacyjne 5
Moce technologiczne 3
Moce walki 0
Moce przywódcy 0
Kawairashii
Bombardier
Bombardier
Posty: 827
Rejestracja: piątek, 13 kwietnia 2007, 17:04
Numer GG: 1074973
Lokalizacja: Sandland

Post autor: Kawairashii »

Rasa: Wilkołak
Kolor: Czerowny
Wygląd: Wilkołaczyca o białej nastroszonej sierści oplamionej krwią na kończynach i w okolicach pyska. Oczy pozbawione źrenic.
Początkowe statystyki:
Żywotność 10
Siła 5
Szybkość 5
Umiejętności:
Zdolności plemienne 3
Zdolności ewolucyjne 5
Zdolności plugawe 0
Szacunek 10
My Anime List
Obrazek
3 weeks to AvP Release.
t0m3ek
Mat
Mat
Posty: 550
Rejestracja: środa, 5 lipca 2006, 08:45
Kontakt:

Post autor: t0m3ek »

Cyborgi na tawernianych, dobra więcej graczy nie przewiduję. Postaram się więc ruszyć w poniedziałek najdalej. Teraz muszę zrobić mapę ;)

Chociaż mogę dać miejsce specjalne dla Pavcia jeśli chce.
Pavciooo
Kok
Kok
Posty: 1245
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:22
Lokalizacja: Legionowo
Kontakt:

Post autor: Pavciooo »

Karta postaci:
Rasa: Cyborg
Kolor: Niebieski
Wygląd: Standardowy jak na cyborga ;]
Umiejętności: n/d
I tak nikt tego nie czyta...
t0m3ek
Mat
Mat
Posty: 550
Rejestracja: środa, 5 lipca 2006, 08:45
Kontakt:

Post autor: t0m3ek »

Arxel dopiero teraz zaważyłem, zmień swoje statystyki. Bez Charyzmy nie weźmiesz nawet jednego podwładnego, a bez tego nie dostaniesz poziomów tak łatwo. Jak zmienisz to wrzucę już sesję.
Arxel
Kok
Kok
Posty: 1007
Rejestracja: wtorek, 3 stycznia 2006, 17:37
Numer GG: 8564458
Lokalizacja: Z TBM

Post autor: Arxel »

W sumie tak chciałem ale ok. Zmieniłem.
t0m3ek
Mat
Mat
Posty: 550
Rejestracja: środa, 5 lipca 2006, 08:45
Kontakt:

Post autor: t0m3ek »

Poszło, uwierz mi Arxel że Ci pomogłem :P
Kosiarz Dusz
Pomywacz
Posty: 42
Rejestracja: poniedziałek, 22 stycznia 2007, 20:56
Numer GG: 2527774
Lokalizacja: Od zawsze tu byłem

Re: [Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Post autor: Kosiarz Dusz »

Karta postaci:
Rasa: WŻT
Kolor: Czarny
Wygląd: Czarna Szata z kapturem, na razie nie ma kosy, ale do czasu :), bez szaty wygląda jak człowiek, tylko jest biały jak kartka papieru
Umiejętności:
18 punktów do rozlokowania:
Moce magiczne 5
Moce półmagiczne 5
Moce mutacyjne 3
Moce technologiczne 0
Moce walki 5
Moce przywódcy 0
Czuję twą duszę...
t0m3ek
Mat
Mat
Posty: 550
Rejestracja: środa, 5 lipca 2006, 08:45
Kontakt:

Re: [Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Post autor: t0m3ek »

Kosiarz jak chcesz zagrać to możesz wziąć postać Rehiego.
Meniyaki tsukete shinugaii!
Azrael
Bosman
Bosman
Posty: 2006
Rejestracja: niedziela, 17 grudnia 2006, 11:38
Numer GG: 0
Lokalizacja: Nie chcesz wiedzieć... naprawdę nie chcesz wiedzieć...

Re: [Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Post autor: Azrael »

Też bym zagrał tylko:
- Albo mi się wydaje albo to strasznie skomplikowane
- Nie mam czasu :(
Grupa Nieszanowania Praw Ludzkich oraz Wspierania Bratniej Nienawiści na Tawernie

Azrael (Śmierć Wszechświatów) jest ich władcą. Wszystkie inne Śmierci są zależne od niego.
Arxel
Kok
Kok
Posty: 1007
Rejestracja: wtorek, 3 stycznia 2006, 17:37
Numer GG: 8564458
Lokalizacja: Z TBM

Re: [Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Post autor: Arxel »

jak ktoś chce zagrać to o 1 może wziąść moją postać:P
OŻESZ TY W PYTĘ WRÓCIŁEM NA FORUM :D!
Kosiarz Dusz
Pomywacz
Posty: 42
Rejestracja: poniedziałek, 22 stycznia 2007, 20:56
Numer GG: 2527774
Lokalizacja: Od zawsze tu byłem

Re: [Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Post autor: Kosiarz Dusz »

OK, wezmę postać Raehiego (czy jakoś tak :D ) tylko zmieńcie mi moce technologiczne 3 na moce walki 3
Czuję twą duszę...
Rehi
Szczur Lądowy
Posty: 6
Rejestracja: wtorek, 15 maja 2007, 16:12
Numer GG: 0
Lokalizacja: Warszawa

Re: [Apokaliptyczne Pola Walki] Arena 4 (chyba :P)

Post autor: Rehi »

ja już jestem, ale jeśli chcesz to możesz wziąć moją postać tylko wygraj :D
Zablokowany