Wygląd: [opis, bądź jakiś link]
Uczucia: [tak lub nie]
Krwawa łaźnia: [tak lub nie]
Ulubione zwierze: [pies, kot, pancernik, duży jeż, szympans] << mogą się powtarzać
Kolor: [wybrać spośród: Czerwony, Niebieski, Zielony, Żółty, Czarny]
---------------------------------------------------------------------------------
*rekrutacja do tej sesji właściwie już się odbyła, TRPG ma takie zasady jak ma więc tu będzie powtórzona. Nowych graczy którzy chcieliby w to pograć zapraszam innym razem. To WŻT ma wiele ograniczonych mocy i mniej dokładny typ robienia update i post, więc i tak nie wiem czy wam by się spodobało.
*Osoby, które wyraziły chęć grania (choć niekoniecznie na tym forum jednak mam nadzieję że wszyscy się zgodzą) to: Smoku, Kervyn, Arcane, Flash i Tomek.
A teraz czas na typową pogadankę i przedstawienie mocy:
------------------------------------------------------------------------------------
Szesnasta część rozgrywa się na tym samym terenie co czternasta i ma te same zasady:
O co chodzi w tej grze? O rzeźnie! Krew! Zniszczenie! Wojnę! Głód! Zarazę! I przede wszystkim o....
ŚMIERĆ!!
Gracze kierują pojedyńczymi Władcami Zombie - a co to za jedni pewnie się wielu spyta? To odpowiem: to takie Zombie, które zarażając ludzi mają pod swoją kontrolą coraz więcej Zombiech. Jednak, gdy wasz główny Zombie umrze to wy odpadacie z gry.
Za każde 10 zombie, które przejmiecie (nawet jeśli wyrżną waszych poddanych to i tak liczy się ilość przejętych - a nie posiadanych) dostajecie "level up".
Każdy "level up" daje wam dodatkowe życia (punkty przeznaczenia czy jak je tam chcecie nazwać) i umiejętność spośród wybranych.
Na początku chroni was Immunitet, które nie pozwala was atakować jeżeli macie mniej niż 5 zombie. Możecie atakować tych, którzy mają więcej niż 5 zombie zawsze, ale jeżeli zaatakujecie to tracicie na zawsze Immunitet.
Mamy tu system dyplomatyczny:
System Dyplomacji:
1. Narazie są takie akcje dyplomatyczne (które będą z biegiem czasu zwiększane, więc czasem patrzcie tu:
Sojusz - może być związkiem wielu Władców Zombie (to wy); sojusznicy nie mogą sobie wypowiadać wojny, ale mogą wyjść z sojuszu (i w następnej turze zaatakować); sojusznicy mają wspólnych wrogów; w czasie wojny przywódcą sojuszu jest ten który najbardziej uczestniczy w walkach i tylko z nim można zrobić pokój całkowity; istnieją pokoje separatystyczne, ale one nie kończą wojny
Sojusz Wspólnego Interesu - jest to sojusz, który ma na celu jedynie wykonanie jakiegoś zadania, a potem samoistnie się rozwiązuje
Pakt o Nieagresji - wasi podwładni nie będą się atakować, jakto może się czasem zdarzyć
Uznanie Wyższości - jeżeli komuś naprawdę źle idzie może poprosić o pomoc kogoś potężniejszego, ale wtedy zostanie z nim związany wieczystym sojuszem
Wysłanie Listu Gończego - do wszystkich Władców Zombie można wysłać List Gończy za kimś (dosłownie kimkolwiek) i obiecać nagrodę, może ktoś odpowie.
Mapa terenu na sesji będzie (szkoła, 2 bloki mieszkalnych, park, basen, Supa Market).
Lista umiejętności (system awansowania, Lvl2 wymaga Lvl1 i tak dalej)
Infernalista level 1 - możesz tworzyć ze zwłok Golemy z Mięsa (jednego na turę)
Infernalista level 2 - 5 twoich sług również może tworzyć ze zwłok Golema z Mięsa (istnieją jednak tylko do obrony)
Infernalista level 3 - rzucając ten czar na dowolny kij możesz stworzyć Laskę Nienawiści (możesz mieć taką jedną)
Infernalista level 4 - możesz otworzyć "Infernalne Wrota do Avernus"
Pyrosum level 1 - możesz przywołać Ognika - latającego zwiadowcę (tylko jednego w danym czasie)
Pyrosum level 2 - możesz rzucać 1 na turę małą kulę ognia (obr5) z dłoni (obie muszą być wolne)
Pyrosum level 3 - możesz przywołać Słabszego Żywiołaka Ognia (tylko jednego w danym czasie)
Pyrosum level 4 - możesz rzucać 1 na turę kulą ognia (obr10) z dłoni (obie muszą być wolne)
Pyrosum level 5 - możesz przywołać Żywiołaka Ognia (tylko jednego w danym czasie)
Pyrochron level 1 - twoje ciało może powlec się ogień o grubości 3mm, ciebie on nie parzy; max na 10 sekund na turę
Pyrochron level 2 - twoje ciało może powlec ogień o grubości 1cm, ciebie on nie parzy; max 20s na turę
Pyrochron level 3 - możesz stworzyć dużą ognistą tarczę, która zatrzyma bezpośrednie ataki Powietrzem lub Lodem
Pyrochron level 4 - Ogień zadaje ci tylko 50% obrażeń
Pyrochron level 5 - całkowita odporność na Ogień
Pyromanta level 1 - wym.Pyrosum5&Pyrochron5; twoja ognista powłoka może być na tobie ciągle
Pyromanta level 2 - raz na turę możesz stworzyć Ognisty Krąg (8 kul ognia wystrzeliwujące we wszystkich kierunkach)
Pyromanta level 3 - twój Ognik może strzelać jedna małą kulą ognia (obr5) na turę, dodatkowo możesz mieć ich dwóch
Pyromanta level 4 - możesz przybrać raz na trzy tury formę Ognistej Kuli
Pyromanta level 5 - masz pełną kontrolę nad Ogniem maksymalnie 10 metrów od ciebie
Woda (ciecz) level 1 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, max na 10 sekund na turę
Woda (ciecz) level 2 - możesz przywołać Wodnego Karła (jednego na turę, max 5)
Woda (ciecz) level 3 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, ciągle
Woda (ciecz) level 4 - możesz dwa razy na turę strzelić silnym strumieniem wody (obr10) z dłoni (obie muszą być wolne)
Woda (ciecz) level 5 - możesz przywołać Słabszego Żywiołaka Wody
Lód level 1 - wym.Woda(ciecz)5; możesz zamieniać wodę (ciecz) w lód tylko w zasięgu 5 metrów
Lód level 2 - możesz dwa razy na turę strzelać lodową strzałą (obr8) z ręki
Lód level 3 - poświęcając jedną turę bez ruchu możesz zamrozić wokół siebie podłoże w odległości 20m
Lód level 4 - na turę możesz kogoś zamrozić (raz na 3 tury)
Lód level 5 - możesz przybrać formę Lodową
Lot level 1 - możesz ignorować gdy grunt osunie ci się pod nogami, zawsze jesteś na tym samym poziomie
Lot level 2 - możesz powoli latać (sz: 0,5)
Lot level 3 - możesz "chodzić" w powietrzu jakby istniały niewidzialne schody (szybkość normalna)
Lot level 4 - latasz dość szybko (sz: 5)
Lot level 5 - latasz prawie jak Upiór (sz: 8 )
Przenikalność level 1 - możesz przechodzić przez cienkie ściany
Przenikalność level 2 - możesz przechodzić przez grubsze ściany
Przenikalność level 3 - możesz przeniknąć broń białą niemagiczną i mieć szansę na uniknięcie pocisków z broni palnej (25%/pocisk)
Przenikalność level 4 - przechodząc przez materię nieorganiczną możesz w niej "lewitować"
Przenikalność level 5 - wym.Lot4; twoja przenikalność działa również gdy latasz
Przemiana level 1 - wym.WŻT lvl5; Możesz przybierać formę Szczura (1/2tury)
Przemiana level 2 - Możesz przybierać formę Wilka (1/2tury)
Przemiana level 3 - Możesz przybierać formę Niedźwiedzia (1/2tury)
Przemiana level 4 - Możesz przybierać formę Kruka (1/2tury)
Przemiana level 5 - Przemieniasz się na dowolny okres czasu
Ponury Żniwiarz level 1 - możesz zabijać (i przemieniać) ludzi myślą na odległość 5m, niestety raz na turę
Ponury Żniwiarz level 2 - to samo tylko że dwa razy na turę
Ponury Żniwiarz level 3 - możesz przemieniać 3 ludzi na 15m i niszczyć 2 zombie na 5m
Ponury Żniwiarz level 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, gdy uderzysz ostrzem w człowieka lub zombie to jest to traktowane jako cios w mózg
Ponury Żniwiarz level 5 - wym.WŻT lvl10; możesz wezwać jednego Ponurego Żniwiarza do pomocy i nasłać go na kogoś konkretnego
Maska Człowieka level 1 - na odległość 10m możesz sprawić, że 1 czł. widzi że też jesteś żywym człowiekiem
Maska Człowieka level 2 - to samo, ale działa na 4 ludzi
Maska Człowieka level 3 - w odległości 15m, działa na wszystkich ludzi w zasięgu
Maska Człowieka level 4 - w odległości 20m, twoi podwładni też wyglądają na ludzi
Maska Człowieka level 5 - wszyscy ludzie w zasięgu wzroku widzą w tobie i twoich kompanach ludzi
Pinokio level 1 - jesteś jakby z drewna - nie toniesz i masz twardsze kości (+2 wytrzymałości i Mniejsza Podatność na Ogień, ogień (obr+2))
Pinokio level 2 - masz drewnianą, twardą czaszkę
Pinokio level 3 - możesz nadawać umiejętności Pinokio level 1 i 2 swoim zombie (max 10 na turę)
Pinokio level 4 - masz Podatność na Ogień, ogień (obr+5), nie sumuje się z Mniejszą Podatnością na Ogień
Pinokio level 5 - zyskujesz całkowitą odporność na każdy atak Mocy Walki chyba że przeciwnik posiada ciało lub broń wykonaną z metalu
Kamikaze level 1 - w momencie, w którym twoja żywotność spadnie do 0 twoje ciało eksploduje jak granat
Kamikaze level 2 - możesz dawać moc Kamikazelevel1 swoim podwładnym (max 2 na turę)
Kamikaze level 3 - w momencie zniszczenia eksplodujesz dość silnie żeby zniszczyć 3 piętrowy budynek (lub stację metra)
Kamikaze level 4 - wym.Radioaktywnośćlevel2; w momencie eksplozji rad rozprzestrzenia się dość szybko
Kamikaze level 5 - wym.Pyromantalevel5; dodatkowo po twojej śmierci powstaje Burza Ognia, która trwa w danym miejscu 3 tury
Rykoszet level 1 - potrafisz na moment stać się dwuwymiarowy dzięki czemu omijasz do dwóch pocisków na turę
Rykoszet level 2 - pojawia się dla ciebie obcisły, czerwony kombinezon zapaśnika (wyt+2)
Rykoszet level 3 - twoja dwuwymiarowość pozwala ci poszybować na wietrze przez 20 sekund
Rykoszet level 4 - możesz przybrać formę Kauczukowej Kuli
Rykoszet level 5 - w wyznaczonych miejscach możesz wyczarować z podziemii słupki z pinballa odbijające wszystko do dużej prędkością
Żywotność level 1 - +5 do żw (do maksymalnej ilości)
Żywotność level 2 - +10 do żw (do maksymalnej ilości, sumuje się z poprzednim)
Żywotność level 3 - raz na turę możesz również dodać 5 żw do maksymalnej ilości jednemu z twoich sług
Żywotność level 4 - możesz leczyć 15żw na turę dwóm dowolnym istotom (również sobie)
Żywotność level 5 - jednorazowy bonus czterokrotnie zwiększający twoje żw (jednak nie zwiększa maksymalnej ilości, po utracie tych żw nie można ich odzyskać)
Chaos level 1 - jedna z mocy magicznych użyta przez wroga działa w nieprzewidziany sposób w twoim otoczeniu
Chaos level 2 - masz 20% szansy, że magiczna moc użyta przeciwko tobie zamiast krzywdy da ci jeden poziom
Chaos level 3 - wybrany rozkaz jednego z twoich wrogów nie dociera do jego sług
Chaos level 4 - jeśli ktoś dysponuje Infernalistą5 możesz użyć jego mocy i postawić Wrota Piekieł tam gdzie chcesz
Chaos level 5 - wym.WŻT lvl30; możesz zesłać raz na turę na plansze Przypadek - w danej turze wydarzy się coś nieprzewidywalnego
Trucizna level 1 - twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie będzie tracił 5żw co turę
Trucizna level 2 - raz na turę możesz sparaliżować dowolnego dotkniętego zombie/człowieka
Trucizna level 3 - twój smród zabija 10% żywych istot które spotykasz w danej turze bez możliwości wskrzeszenia
Trucizna level 4 - raz na 2 tury możesz zrobić wokół siebie chmurę Trucizny; paraliżuje ona każdego kto się zbliży na 2m
Trucizna level 5 - możesz tworzyć na swoim ciele trujący śluz, który zachowa swoje właściwości poza twoim ciałem (zombie z truciznalevel1 są odporne; innych sparaliżuje)
Trucizna level 6 - raz na turę możesz strzelać Trucizną z ramion na odległość max 5m
Trucizna level 7 - odporność na Truciznę
Skrzydła level 1 - wyrosły ci skrzydła na plecach, możesz ich używać jak spadochronu
Skrzydła level 2 - możesz przelecieć niezgrabnie 10m
Skrzydła level 3 - całkiem nieźle latasz, ale nie wyżej niż 10m
Skrzydła level 4 - latasz jak sęp
Skrzydła level 5 - możesz przybrać formę Skrzydlatego Mściciela
Radioaktywność level 1 - wym.Truciznalvl2, świecisz i emanujesz radem (jeśli masz również Rad efekt działa jak Powłoka Ognia)
Radioaktywność level 2 - twoje świecenie może oślepiać wrogów
Radioaktywność level 3 - masz dwie pary rąk
Radioaktywność level 4 - nie wiadomo jak, ale twój mózg jest teraz obok serca w klatce piersiowej
Radioaktywność level 5 - masz Kościany Pancerz, twoja skóra ulega destrukcji
Jęzor level 1 - jęzorem możesz schwytać muchę w powietrzu uzdrawiając sobie 1żw (1/turę)
Jęzor level 2 - jęzorem możesz zablokować każdy cios wręcz na twoją twarz (2/turę)
Jęzor level 3 - możesz używać swojego jęzora jak bicza (zasięg - metr, obr2)
Jęzor level 4 - wym.Trucizna2; twój jęzor ma w sobie jad (obr+3 od trucizny)
Jęzor level 5 - wym.BrońBiała3; twój jęzor jest chwytny i możesz używać go do walki dodatkową bronią
Strzelanie (broń palna) level 1 - możesz strzelać z broni palnej
Strzelanie (broń palna) level 2 - możesz celować z broni palnej z dokładnością do dwóch metrów
Strzelanie (broń palna) level 3 - twoja celność wzrasta do dokładności metra
Strzelanie (broń palna) level 4 - z 25 metrów trafisz wszystko
Strzelanie (broń palna) level 5 - ze 100 metrów trafisz wszystko o ile pozwoli na to celność broni
Kierowca level 1 - umiesz uruchomić każdy pojazd i ruszyć go z miejsca, brak koordynacji
Kierowca level 2 - możesz wolno jeździć
Kierowca level 3 - rozwijasz zawrotne szybkości bez wypadkowo
Kierowca level 4 - mistrz kierownicy
Kierowca level 5 - możesz jeździć wszystkim co jeździ - od deski po samobieżną wyrzutnie rakiet i czołgi
Teleportacyjność level 1 - koszt tej mocy wynosi 5 punktów poziomu; pozwala teleportować się w dowolne miejsce (1/turę)
Teleportacyjność level 2 - raz na dwie tury możesz również kogoś w odległości 5m od ciebie teleportować w dowolne miejsce
Teleportacyjność level 3 - możesz siebie teleportować dwa razy na turę
Teleportacyjność level 4 - możesz kogoś teleportować raz na turę
Teleportacyjność level 5 - odległość zwiększa się do 20m od ciebie
Grawitacja level 1 - gdy grunt osunie ci się spod nóg lewitujesz
Grawitacja level 2 - możesz powoli latać (sz: 0,5)
Grawitacja level 3 - możesz "chodzić" w powietrzu jakby istniały niewidzialne schody (szybkość normalna)
Grawitacja level 4 - możesz zwiększyć siłę grawitacji w promieniu 5m od ciebie sprawiając że większość tego co leci spadnie
Grawitacja level 5 - możesz zwiększyć siłę grawitacji w promieniu 20m od ciebie sprawiając że większość tego co leci spadnie
Rad level 1 - świecisz i emanujesz radem (jeśli masz również Radioaktywność efekt działa jak Powłoka Ognia)
Rad level 2 - niemagiczna woda-ciecz szybko paruje gdy ją dotkniesz
Rad level 3 - masz 40% odporności na ogień (nie sumuje się z innymi mocami odporności na ogień)
Rad level 4 - możesz przemienić 10 swoich żywych trupów na stałe w Gorejące Zwłoki
Rad level 5 - twoi żywi trupi mogą stworzyć swoje Powłoki Ognia, niestety po turze samospalają się
Sztuki walki level 1 - wym.Piącha5&Kopniak5; w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 2 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 3 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), dodatkowy unik do broni białych
Sztuki walki level 4 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), dodatkowy unik do broni palnej
Sztuki walki level 5 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz odbijać się od ścian i nie dotykać podłoża (w korytarzach)
Broń biała level 1 - umiesz posługiwać się bronią białą
Broń biała level 2 - możesz celować gdzie chcesz uderzyć bronią białą
Broń biała level 3 - umiesz dodawać truciznę do broni białych (ale najpierw musisz ją posiadać)
Broń biała level 4 - możesz komuś wytrącić broń z jego dłoni (1/1turę)
Broń biała level 5 - jedno celne uderzenie może odciąć komuś czubek czaszki (25%) (1/4tury)
Rzucanie level 1 - umiesz rzucać
Rzucanie level 2 - to co rzucasz trafia w obrębie 5m od celu
Rzucanie level 3 - dokładnie umiesz rzucić w jakieś duże miejsce
Rzucanie level 4 - twoje rzuty są tak celne że trafisz kamieniem lecącego gołębia
Rzucanie level 5 - jeśli masz granat z opóźnieniem czasowym to umiesz nastawiać go tak że w momencie dotknięcia celu granat wybuchnie