wiedzmin

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

wiedzmin

Post autor: laRy »

ktos chce grac w wiedzmaka???
najlepiej jak byscie zrobili postacie wedlug mechaniki 1 edycji. jak nieznacie gry to sciagnijcie generator postaci z http://www.wiedzmin.rpg.pl gdzies w zasobach byl.
postci robione z 40 punktow.
maksymalnie 1 wiedzmin w druzynie (zeby niebylo ze na 5 osob bedzie 4 wiedzmakow).
co do czarow, jak ktos niema podrecznika to pomoge z czarami, manewrami i wszystkim innym z czym macie trodnosci.

fajnie by bylo jak by w druzynie bylo:
:arrow: kaplan
:arrow: czarodziej (albo nekromanta, zobaczcie w dziale dodatki na http://www.wiedzmin.rpg.pl ale tego bym dal tylko komus kto ma doswiadczenie w wiedzminie)
:arrow: 2-3 wojownikow (w tym wiedzmin)

rasy:
niewiecej niz jeden wiedzmin, niziolki, ludzie, krasnale, elfy i gnomy
Naru
Pomywacz
Posty: 30
Rejestracja: środa, 3 listopada 2004, 21:29
Lokalizacja: Tokyo
Kontakt:

Post autor: Naru »

Obrazek

---------------------------------------
Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Generator Postaci
Data Wydruku:2005-01-06 godzina 15:15:53


Punkty na cechy: 40
Nie wykorzystane: 0
Maksymalna liczba umiejętności: 9
Wybrane umiejętności: 9
Ilość punktów na umiejętności: 27
Pozostało punktów: 0

Postać
Lainloo - Łuczniczka

Rasa
Elf

Cechy
Ko: 1 Po: 2 Si: 1 Zm: 4 Zr: 3 Zw: 3
In: 3 Og: 3 Wo: 1

Umiejętności
Akrobatyka 2
Czytanie z ruchu warg 1
Gibkość 2
Hazard 2
Języki: starsza mowa 2 *
Nasłuchiwanie 2 *
Polowanie 1
Przeszukiwanie 1
Rzucanie 1
Skradanie 3 *
Spostrzegawczość 3 *
Strzelanie 4 *
Sztuka: kaligrafia
Tropienie 2
Unik 2 *
Widzenie w ciemnościach 3 *
Występy: taniec
Zimna krew 1
* Umiejętności otrzymane dzięki rasie

Osobowość
Przygoda (4), reputacja (2), honor (3)

Przeznaczenie


Żywotność i stany zdrowia
23 (6/12/18/23)

Wyposażenie
Brak

Walka
Obrona (dystans/broń/wręcz) 2/2/2
Zbroja: Brak
Broń: Brak
PW: 16

Magia
Obrona (czary/modlitwy/znaki) 1/1/1
PM: 8

Znane manewry w strzelaniu
Brak


Pozostałe współczynniki
Szybkość marszu 32 km/8h
Szybkość w walce 15 m/rundę
Udźwig 15 kg
Udźwig maksymalny 40 kg
Ostatnio zmieniony piątek, 7 stycznia 2005, 14:59 przez Naru, łącznie zmieniany 7 razy.
Picked up the wallet and slipped out side
Walked around and walked around and walked around town
I found my nerve and a good place to hide
Only to find no cash inside uh-huh

Oh well I guess that's just the way that it is
Don't bother none
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

Post autor: laRy »

prozba: niewybierajcie postaci z sagi (zapomnijcie o graniu geraltem, ciri albo kims innym). zrobcie postaci ktore beda mialy jakas osobowosc.
co do zdolnosci, tylko 1 zdolnosc moze miec 5 poziom! reszta na max. 4.
Kaczmar
Szczur Lądowy
Posty: 9
Rejestracja: poniedziałek, 3 stycznia 2005, 19:21
Lokalizacja: z Zapomnianych Krain
Kontakt:

Post autor: Kaczmar »

Punkty na cechy: 40
Nie wykorzystane: 0
Maksymalna liczba umiejętności: 6
Wybrane umiejętności: 6
Ilość punktów na umiejętności: 24
Pozostało punktów: 0


Postać
Michał

Rasa
Wiedźmin

Cechy
Ko: 3 Po: 1 Si: 3 Zm: 3 Zr: 3 Zw: 4
In: 2 Og: 1 Wo: 1


Umiejętności
Akrobatyka 1 *
Dowodzenie 1
Dyplomacja 1
Języki: wspólny 2 *
Nasłuchiwanie 1 *
Pływanie 1 *
Polowanie 1
Przeszukiwanie 1
Skradanie 1 *
Spostrzegawczość 1 *
Tropienie 1 *
Unik 1 *
Uzdrawianie 1
Walka bronią 5 *
Walka wręcz 1 *
Widzenie w ciemnościach 1 *
Wiedza: potwory 2 *
Wigor 1 *
Wspinaczka 1 *
Zastraszanie 1
Znaki wiedźmińskie 2 *
* Umiejętności otrzymane dzięki rasie

Osobowość
Przygoda (3), reputacja (2), honor (4)

Przeznaczenie


Żywotność i stany zdrowia
29 (8/15/22/29)

Wyposażenie
Kołki na wampiry :P help me!

Walka
Obrona (dystans/broń/wręcz) 2/7/3
Zbroja: Magiczna, energetyczna, full wypasiona(+10 do wszystkiego) pełna zbroja płytowa +100 :P :P :P help me!
Broń: Magic, Crystal two handed sword +5 czyli help me...
PW: 24

Magia
Obrona (czary/modlitwy/znaki) 1/1/3
Znaki: Znak Aard,
Znak Aksji,
Znak Heliotropu,
Znak Igni,
Znak Quen,
Znak Yrden,

PM: 12

Znane manewry w walce bronią
Odbicie broni,
Cięcie w przelocie,

Pozostałe współczynniki
Szybkość marszu 24 km/8h
Szybkość w walce 10 m/rundę
Udźwig 15 kg
Udźwig maksymalny 40 kg
Ostatnio zmieniony piątek, 7 stycznia 2005, 10:22 przez Kaczmar, łącznie zmieniany 1 raz.
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

Post autor: laRy »

Kaczmar, ja sie niechce czepiac ale wiedzmak z 1 punktem sily??? troche malo. co do manewrow to sa specjalne zdolnosci. w generatorze postaci jest zakladka z roznymi manewrami (kosztuja punkty!!!)


hej naru, te 5 punktow musisz jakos znalezc, bo postaci niedopuszcze!
co do sztuki to masz do wyboru:
kaligrafia, komponowanie, malarstwo, pisanie prozy, rzezbienie i ukladanie poezji (mozesz tez sama cos wymyslic)
wystepy:
aktorstwo, gra na jakims instrumencie, spiew, taniec, tkanie opowiesci.


ekwipunek bedzie tradycyjnie jak ekipa sie zbierze.

nabor do ekipy trwa!!! jeszcze z 3-4 osoby moge przyjac!!! (moze nawet wiecej)
LukaS
Marynarz
Marynarz
Posty: 166
Rejestracja: poniedziałek, 20 grudnia 2004, 17:34
Kontakt:

Post autor: LukaS »

Punkty na cechy: 40
Nie wykorzystane: 0
Maksymalna liczba umiejętności: 3
Wybrane umiejętności: 3
Ilość punktów na umiejętności: 24
Pozostało punktów: 0


Postać
Rughard Krway Topór - Wojownik

Rasa
Krasnolud (zna wspólny)

Cechy
Ko: 4 Po: 2 Si: 5 Zm: 1 Zr: 2 Zw: 2
In: 1 Og: 1 Wo: 2

Umiejętności
Górnictwo 3 *
Języki: język ojczysty 1 *
Języki: wspólny 1 *
Kupiectwo 1 *
Przeszukiwanie 2
Rzemiosło: wyrób broni 1 *
Rzucanie 3
Szacowanie 1 *
Unieszkodliwianie pułapek 1 *
Walka bronią 4 *
Walka wręcz 1 *
Widzenie w ciemnościach 3 *
Wigor 1 *
Zimna krew 1
* Umiejętności otrzymane dzięki rasie

Osobowość
Przygoda (3), reputacja (2), honor (4)

Przeznaczenie


Żywotność i stany zdrowia
32 (8/16/24/32)

Wyposażenie
Brak

Walka
Obrona (dystans/broń/wręcz) 1/5/2
Zbroja: Brak
Broń: Brak
PW: 20

Magia
Obrona (czary/modlitwy/znaki) 1/1/1
PM: 8

Znane manewry w walce bronią
Potężny cios,


Pozostałe współczynniki
Szybkość marszu 32 km/8h
Szybkość w walce 15 m/rundę
Udźwig 75 kg
Udźwig maksymalny 240 kg


Nigdy nie grałem w Wiedźmina więc byłbym wdzięczny jeśli napiszesz jaki mam błędy
Terion
Marynarz
Marynarz
Posty: 174
Rejestracja: środa, 24 listopada 2004, 11:55
Lokalizacja: Menzoberranzan
Kontakt:

Post autor: Terion »

jestem chetny ale postać zrobię za parę dni (w sobotę)
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

Post autor: laRy »

ok, jacys kaplani albo magowie by sie przydali!!!

hej Terion postac miala byc w sobote a poniedzialek mamy, ja sie nie czepiam ale moze bys sie troche pospieszyl???
LukaS
Marynarz
Marynarz
Posty: 166
Rejestracja: poniedziałek, 20 grudnia 2004, 17:34
Kontakt:

Post autor: LukaS »

Ja mam takie pytanie


Czy ta sesja w końcu ruszy ????
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

Post autor: laRy »

z 3 postaciami? niewiem, zobacze, poczekam jeszcze 3-4 dni (uczyc sie musze) i ruszy.
LUDZIE PRZESYLAC POSTACIE! jak niewiecie jak postac zrobic pisac na gg: 7323746
chetnie pomoge zrobic postac.
Dorre
Marynarz
Marynarz
Posty: 246
Rejestracja: czwartek, 28 października 2004, 12:24
Numer GG: 4495618
Lokalizacja: Pokorniejszy
Kontakt:

Post autor: Dorre »

podaj proszę dokładny link do generatora
"(...)Błogosławieni bogaci w duchu, albowiem do nich należy Królestwo Sanktuarium.
Błogosławieni mądrego postu, albowiem oni Admina oglądać będą.(...)
"
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

Post autor: laRy »

Dorre
Marynarz
Marynarz
Posty: 246
Rejestracja: czwartek, 28 października 2004, 12:24
Numer GG: 4495618
Lokalizacja: Pokorniejszy
Kontakt:

Post autor: Dorre »

no tak i rezerwuję sobie postać carodzieja..

laRy.. jeszcze jedna prośba:

Wygenerujesz mi postać czarodzieja o imieniu Dorregaray?
Ja mam jakieś problemy ze ściągnięciem generator'a..

TNX
"(...)Błogosławieni bogaci w duchu, albowiem do nich należy Królestwo Sanktuarium.
Błogosławieni mądrego postu, albowiem oni Admina oglądać będą.(...)
"
LukaS
Marynarz
Marynarz
Posty: 166
Rejestracja: poniedziałek, 20 grudnia 2004, 17:34
Kontakt:

Post autor: LukaS »

Z Dorrem jest nas 4
jeszcze z jedna osoba by sie przydała

********APEL DO NARODU*********

Ludzie co wy robicie taka fajna sesja może być a wy nie kożystacie opanujcie się i zacznijcie myśleć o naszym wspólnym dobrze
potrzebujemy jeszcze 1(może 2) osobę dlatego nie czekajcie na lepsze jutro lecz sami je twóżcie

*****KONIEC APELU DO NARODU*****




ale to było doniosłe chyba zostane politykiem



DLA OSÓB KTÓRE ZAMIEŻAJĄ ODPOWIEDZIEĆ NA APEL
Przydał by się kapłan ale jeśli nie chcesz grać kapłanem to wojak też może być


DO laRego
cztery osoby chyba wystarczą więc jeśli nikt się nie zgłosi w ciągu 2 dni myśle że można by ruszyć z sesją
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

Post autor: laRy »

4 osoby wystarcza, a co do tych 2 dni to spox. ale niewiem czy naru bedzie grac, bo jej ostatnio na forum niewidze. najwyrzej ja sobie zrobie postac :D woj-kaplan-postrzeleniec
hej dorre, sorry ale ja niemoge jakos generatora uruchomic ;( moze przez to ze tam sa polskie znaki a ja mam niemieckka wingroze. jak bede mial czas to zrobie postac w stary, dobry sposob. a zglos sie na gg to zrobimy postac razem.

:!: edit :!:
edytor jednak dziala!

dorre twoj czarodziej, jak chcesz jakies zmiany wal na gg.

Postaæ
Dorre

Rasa
Czlowiek

Cechy i Umiejêtnoœci

Cechy Cia³a

Kondycja: 2
Wigor 1 *
Porusznie: 1
Si³a: 1
Zmys³y: 1
Empatia 1
Nas³uchiwanie 1 *
Rzucanie 1 *
SpostrzegawczoϾ 1 *
Unik 3 *
Zrêcznoœæ: 3
Magia 4
Walka broni¹ 3 *
Walka wrêcz 1 *
ZwinnoϾ: 1
Skradanie 1 *
Wspinaczka 1 *

Cechy Ducha

Intelekt: 5
Alchemia 3
Czytanie i pisanie: Starsza mowa 1
Czytanie i pisanie: wspólny 1
Jêzyki: starsza mowa 1
Jêzyki: wspólny 2 *
Magia 4
Wiedza: Rodz. okolica 1 *
Wiedza: magia 3
Og³ada: 3
Dowodzenie 1
Etykieta 3
Przemawianie 1
Rozmawianie 3
Zastraszanie 1
Wola: 3
Koncentracja 3
Kupiectwo 1





* Umiejêtnoœci otrzymane dziêki rasie

OsobowoϾ
Przygoda (4), reputacja (3), honor (2)

Przeznaczenie


¯ywotnoœæ i stany zdrowia
26 (7/14/20/26)

Wyposa¿enie

Walka
Obrona (dystans/broñ/wrêcz) 1/4/2
Zbroja: Broñ: PW: 12

Magia
Obrona (czary/modlitwy/znaki) 6/2/2
Czary: Grot,
Piorun kulisty,
Leczenie,
Ochrona (protekcja magiczna),
Niewidzialnosc,

PM: 20



Pozosta³e wspó³czynniki
SzybkoϾ marszu 24 km/8h
Szybkoœæ w walce 10 m/rundê
UdŸwig 15 kg
UdŸwig maksymalny 40 kg
Dorre
Marynarz
Marynarz
Posty: 246
Rejestracja: czwartek, 28 października 2004, 12:24
Numer GG: 4495618
Lokalizacja: Pokorniejszy
Kontakt:

G: Dorre

Post autor: Dorre »

OKI, kiedy zaczynamy:?:
"(...)Błogosławieni bogaci w duchu, albowiem do nich należy Królestwo Sanktuarium.
Błogosławieni mądrego postu, albowiem oni Admina oglądać będą.(...)
"
laRy
Kok
Kok
Posty: 1133
Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02

Post autor: laRy »

poczytaj wczesniejsze posty... z lukasem pisalismy ze 2 dni, czyli jutro wieczorkiem...

NABOR TRWA!!! POSZUKIWANI GRACZE!!!
Zablokowany