
Z góry mówię że biorę 5 osób z tych co się zgłoszą według mojego widzi mi się.
Skille oczywiście te:
karty postaci według:Oficjalne moce żywych trupów:
Moce magiczne:
Wampiryzm level 1 - krew działa na ciebie podobnie jak ludzkie mięso
Wampiryzm level 2 - możesz zahipnotyzować dowolną istotę jedną na turę, będzie spełniać twoje rozkazy przez tą turę jakby była twoim podwładnym (działa na zombie innych władców)
Wampiryzm level 3 - twój wygląd wraca do ludzkiego (jesteś tylko blady), możesz przemieniać się w wilka kiedy chcesz
Wampiryzm level 4 - możesz przenikać przez ściany kiedy chcesz
Wampiryzm level 5 - możesz latać (razem z przenikaniem to wielka moc)
Wampiryzm level 6 - raz na turę możesz przemieniać dowolnego żywego człowieka w Wampira (level5)
Infernalista level 1 - widzisz w Ciemnościach i we Mgle
Infernalista level 2 - możesz nauczać 5 sług na turę Infernaliste1
Infernalista level 3 - możesz tworzyć ze zwłok golemy z mięsa (jednego na turę)
Infernalista level 4 - możesz prosić o pomoc Infernalnych Lordów, którzy może pomogą (raz na turę)
Infernalista level 5 - stajesz się Infernalnym Lordem i możesz otworzyć Wrota Piekieł w dowolnym miejscu (nie wiadomo jak się zamkną, ale mogą być tylko jedne twoje w danym czasie)
Pyromanta level 1 - twoje ciało może powlec się ogień o grubości 3mm, ciebie on nie parzy; max na 10 sekund na turę
Pyromanta level 2 - możesz rzucać 1 na turę małą kulę ognia z dłoni (obie wolne muszą być)
Pyromanta level 3 - twoje ciało może powlec ogień o grubości 1cm, ciebie on nie parzy; praktycznie ciągle
Pyromanta level 4 - raz na 5 tur możesz zamienić się w ognistą kulę o średnicy 2m, w tej postaci możesz latać (działa jedną turę)
Pyromanta level 5 - wym.WŻT lvl15; masz pełną kontrolę nad ogniem (nie daje jednak odporności na niego)
Pyromanta level 6 - odporność na Ogień
Demonologia level 1 - możesz przywołać do pomocy ducha, który będzie twoim niewidzialnym zwiadowcą (działa tylko jeśli nie ma gracz-upiora na planszy)
Demonologia level 2 - to samo, ale 4 duchów (działa tylko jeśli nie ma gracz-upiora na planszy)
Demonologia level 3 - możesz przywołać raz na cztery tury jednego Ogara Piekieł (dwugłowy pies;Żyw2)
Demonologia level 4 - możesz przywołać Trującego Pomiota (glut wielkości psa;ma Truciznalevel5; podatny na ogień) może istnieć taki jeden w danym momencie
Demonologia level 5 - wym.Infernalistalvl5; możesz z piekła przyciągnąć jakiegoś demona
Woda level 1 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, max na 10 sekund na turę
Woda level 2 - możesz zgasić ogień pyromanty (z jakiegokolwiek poziomu)
Woda level 3 - możesz kontrolować dowolnie wodę (ale nie dłużej niż 10 sekund na turę)
Woda level 4 - możesz dwa razy na turę strzelić silnym strumieniem wody z rąk (obie muszą być wolne)
Lód level 1 - wym.Wodalevel3; możesz zamieniać wodę w lód
Lód level 2 - możesz dwa razy na turę strzelać lodową strzałą z ręki
Lód level 3 - poświęcając jedną turę bez ruchu możesz zamrozić wokół siebie podłoże w odległości 20m
Lód level 4 - na turę możesz kogoś zamrozić (raz na 3 tury)
Lód level 5 - możesz przybrać formę Lodową (która zwiększa twoją żywotność 3 razy na 2 tury; zwiększa podatność na ogień; ta moc może być użyta co 4 tury)
Wskrzeszanie level 1 - wym.Demonologialvl4; możesz zamienić trupa w żywego człowieka (raz na turę jednego)
Wskrzeszanie level 2 - wym.CzynienieStrachulvl3; możesz odnawiać 5 żywotności co turę komukolwiek (również sobie)
Wskrzeszanie level 3 - wym.PonuryŻniwiarzlvl5; stajesz się odporny na niemagiczne ataki (oprócz ognia i trucizn)
Wskrzeszanie level 4 - wym.Wampiryzmlvl4; 4krotny bonus do Żywotności
Wskrzeszanie level 5 - wym.Wytchnienielvl7; stając się niewidzialny odnawiasz wszystką swą żywotność
Wskrzeszanie level 6 - wym.Truciznalvl7; twój Władca jest teraz w 4 osobach działających osobno
Nekromancja level 1 - z serc zupełnie martwych możesz tworzyć słabe granaty
Nekromancja level 2 - z kości zupełnie martwych możesz robić zbroje z kości (3 na turę)
Nekromancja level 3 - z mózgów zupełnie martwych możesz robić eliksiry żywotności (+2doŻyw) (2 na turę)
Nekromancja level 4 - z mięśni zupełnie martwych możesz tworzyć eliksiry siły (+2doS; raz na turę)
Nekromancja level 5 - 5 razy na turę możesz animować zupełnie martwych do postaci Żywych Trupów
Nekromancja level 6 - 10 razy na turę możesz animować zupełnie martwych do postaci Żywych Trupów
Mgła level 1 - możesz stworzyć wokół siebie chmurę 2m-2m-2m mgły
Mgła level 2 - możesz sprawić, że mgła otacza wszystkie twoje sługi
Mgła level 3 - odporność na działanie mgły i widzenie przez nią
Mgła level 4 - możesz utworzyć mgłę na całym obszarze (tylko poza budynkami)
Mgła level 5 - raz na 3 tury możesz teleportować się w dowolne miejsce w którym jest mgła
Wytchnienie level 1 - automatycznie wykrywasz obcych nieumarłych w obrębie 5m od ciebie
Wytchnienie level 2 - możesz spowolnić ruchy jednego wroga na turę
Wytchnienie level 3 - możesz zatrzymać ruch jednego wroga (jednak może on atakować i używać przedmioty)
Wytchnienie level 4 - możesz strzelać raz na turę pociskiem, który automatycznie znajdzie żywego i go zabije (bez wskrzeszenia)
Wytchnienie level 5 - jesteś odporny na moc Ponurego Żniwiarza
Wytchnienie level 6 - jeżeli się nie poruszasz to jesteś całkowicie Niewidzialny
Wytchnienie level 7 - możesz sprawić, że 15 twoich sług razem z tobą jest Niewidzialnych
Przemiana level 1 - wym.WŻT lvl5; Zamieniasz się w szczura na 1 turę (+10 do szybkości, łatwo się schować)
Przemiana level 2 - Potrafisz zamienić się w wilka na 1 turę (+2szybkość, +5siła)
Przemiana level 3 - Przemieniasz się w niedźwiedzia na 1 turę (+10 siła)
Przemiana level 4 - Przyjmujesz postać kruka na 1 turę (+10 do szybkości, umiesz latać i widzisz ze znacznych odległości)
Przemiana level 5 - Przemieniasz się na dowolny okres czasu
Piekielny Marsz level 1 - wym.WŻT lvl25; otwiera się portal, który zawsze jest 5m od ciebie i z którego co turę wychodzi 20 zombie (nie dostajesz za nich poziomu)
Piekielny Marsz level 2 - dodatkowo wychodzi co turę 10 zombie z krótkimi mieczami i mocą Broń Biała 2
Piekielny Marsz level 3 - wym.WŻT lvl30; wszyscy wyłaniający się z tego portalu mają dodatkowo Pistolety Maszynowe i Strzelanie2
Piekielny Marsz level 4 - dodatkowo wyłania się co turę jeden zombie z karabinem maszynowym i mocami Strzelanie5 i Rambo3
Piekielny Marsz level 5 - wym.WŻT lvl40; dodatkowo z portalu co turę wyjeżdżają dwa czołgi z załogą zombie Kierowca5 i Strzelanie5
Moce półmagiczne:
Ponury Żniwiarz level 1 - możesz zabijać (i przemieniać) ludzi myślą na odległość 5m, niestety raz na turę
Ponury Żniwiarz level 2 - to samo tylko że dwa razy na turę
Ponury Żniwiarz level 3 - możesz przemieniać 3 ludzi na 15m i niszczyć 2 zombie na 5m
Ponury Żniwiarz level 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, gdy uderzysz ostrzem w człowieka lub zombie to jest to traktowane jako cios w mózg
Ponury Żniwiarz level 5 - wym.WŻT lvl10; możesz wezwać jednego Ponurego Żniwiarza do pomocy i nasłać go na kogoś konkretnego
Napalony Żniwiarz level 1 - wyrastają ci długie rogi na głowie
Napalony Żniwiarz level 2 - twoja szybkość (+3 do sz) i wytrzymałość (+5 do żw) wzrastają
Napalony Żniwiarz level 3 - w każdej turze musisz kogoś atakować, jeżeli nie ma nikogo w pobliżu to zabijasz kilka swoich sług
Napalony Żniwiarz level 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, zadaje dodatkowo obrażenia od ognia
Napalony Żniwiarz level 5 - wym.Pyromanta4 i WŻT lvl20; możesz ciągle przebywać w formie Ognistej Kuli
Maska Człowieka level 1 - na odległość 10m możesz sprawić, że 1 czł. widzi że też jesteś żywym człowiekiem
Maska Człowieka level 2 - to samo, ale działa na 4 ludzi
Maska Człowieka level 3 - w odległości 15m, działa na wszystkich ludzi w zasięgu
Maska Człowieka level 4 - w odległości 20m, twoi podwładni też wyglądają na ludzi
Maska Człowieka level 5 - wszyscy ludzie w zasięgu wzroku widzą w tobie i twoich kompanach ludzi
Pinokio level 1 - jesteś jakby z drewna - nie toniesz i masz twardsze kości
Pinokio level 2 - masz drewnianą, twardą czaszkę
Pinokio level 3 - możesz nadawać umiejętności Pinokio level 1 i 2 swoim zombie (max 3 na turę)
Pinokio level 4 - możesz przywołać jednego Enta do pomocy (5m wysokości;+8siły)
Pinokio level 5 - możesz przemienić się w Enta
Czynienie strachu level 1 - możesz sprawić że jeden czł. na turę który cię zobaczy ucieknie w popłochu
Czynienie strachu level 2 - możesz sprawić że trzech ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu
Czynienie strachu level 3 - możesz sprawić że pięciu ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 5 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 4 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 10 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 5 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 15 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Rambo level 1 - wym.Strzelanielvl4; amunicja zdaje się nie kończyć w karabinach
Rambo level 2 - broń nie ma odrzutu, gdy z niej strzelasz
Rambo level 3 - tylko pociski, które trafią w twoją głowę robią na tobie wrażenie (acz nie zdziw się jak jakaś część ciała odpadnie)
Rambo level 4 - +10żw, stajesz się jednak wolniejszy
Rambo level 5 - +10żw (dodatkowo), siła zwiększa się o 5
Kamikaze level 1 - w momencie, w którym twoja żywotność spadnie do 0 twoje ciało eksploduje jak granat
Kamikaze level 2 - możesz dawać moc Kamikazelevel1 swoim podwładnym (max 2 na turę)
Kamikaze level 3 - w momencie zniszczenia eksplodujesz dość silnie żeby zniszczyć 3 piętrowy budynek (lub stację metra)
Kamikaze level 4 - wym.Radioaktywnośćlevel2; w momencie eksplozji rad rozprzestrzenia się dość szybko
Kamikaze level 5 - wym.Pyromantalevel5; dodatkowo po twojej śmierci powstaje Burza Ognia, która trwa w danym miejscu 2 tury
Rozbrojenie level 1 - możesz sprawić, że max 5 wrogom wypadnie broń z rąk
Rozbrojenie level 2 - możesz otworzyć zamknięte zamki, drzwi, sejfy
Rozbrojenie level 3 - możesz odepchnąć w każdej chwili jednego wroga na turę na 10m z dużą siłą
Rozbrojenie level 4 - raz na dwie tury możesz kogoś teleportować w obrębie 15m gdziekolwiek
Rozbrojenie level 5 - raz na turę możesz siebie teleportować w dowolne miejsce planszy
Paralizacja level 1 - potrafisz sparaliżować na turę 5 przeciwników nie-graczy w odległości 10m
Paralizacja level 2 - potrafisz sparaliżować na turę 10 przeciwników nie-graczy w odległości 20m (nie sumuje się)
Paralizacja level 3 - potrafisz oślepić na dwie tury 20 przeciwników nie-graczy w odległości 30m
Paralizacja level 4 - wym.WŻT lvl20; potrafisz oślepić na turę innego Gracza w odległości 50m
Paralizacja level 5 - potrafisz sparaliżować na turę innego Gracza w odległości 50m
Paralizacja level 6 - wym.Wytchnienie3 i WŻT lvl25; jesteś odporny na moc Paralizacja i innych mocy opartych na unieruchomianiu
Objawienie level 1 - sprawia, że nie można z tobą zerwać sojuszu z tury na turę (wróg musi uprzedzić 2tury wcześniej)
Objawienie level 2 - możesz przeszukać dokładnie jedno pomieszczenie na turę (musisz wiedzieć czego szukasz)
Objawienie level 3 - przewidujesz zamiary Granatowych Władców (ale tylko w zakresie pojedyńczych słów np. ATAK)
Objawienie level 4 - widzisz Niewidzialnych
Objawienie level 5 - wyczuwasz magiczne przedmioty w zakresie 10m od ciebie i wiesz do czego służą
Moce mutacyjne:
Trucizna level 1 - twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie umrze w tej samej turze
Trucizna level 2 - raz na turę możesz sparaliżować dowolnego dotkniętego zombie/człowieka
Trucizna level 3 - twój smród zabija 10% żywych istot które spotykasz w danej turze bez możliwości wskrzeszenia
Trucizna level 4 - raz na 2 tury możesz zrobić wokół siebie chmurę Trucizny; paraliżuje ona każdego kto się zbliży na 2m
Trucizna level 5 - możesz tworzyć na swoim ciele trujący śluz, który zachowa swoje właściwości poza twoim ciałem (zombie z truciznalevel1 są odporne; innych sparaliżuje)
Trucizna level 6 - raz na turę możesz strzelać Trucizną z ramion na odległość max 5m
Trucizna level 7 - odporność na Truciznę
Skrzydła level 1 - wyrosły ci skrzydła na plecach, możesz ich używać jak spadochronu
Skrzydła level 2 - możesz przelecieć niezgrabnie 10m
Skrzydła level 3 - całkiem nieźle latasz, ale nie wyżej niż 10m
Skrzydła level 4 - latasz jak sęp
Skrzydła level 5 - na ziemi twoje skrzydła mogą cię całkowicie zasłonić przed magicznymi atakami
Ogon level 1 - posiadasz chwytny ogon
Ogon level 2 - na końcu chwytnego ogona może wysuwać się pazur
Ogon level 3 - tracisz chwytność ogona na rzecz wykształcenia niezniszczalnych kolców
Ogon level 4 - wym.Truciznalvl2; kolce na ogonie mają jad, każdy trafiony nim zombi ginie, a władca otrzymuje dodatkowe obrażenia
Ogon level 5 - wym.Truciznalvl6; dodatkowo możesz strzelać Trucizną z ogona
Radioaktywność level 1 - wym.Truciznalvl2, świecisz i emanujesz radem
Radioaktywność level 2 - twoje świecenie może oślepiać wrogów
Radioaktywność level 3 - masz dwie pary rąk
Radioaktywność level 4 - nie wiadomo jak, ale twój mózg jest teraz obok serca w klatce piersiowej
Radioaktywność level 5 - masz pancerz z kości, twoja skóra ulega destrukcji
Kopanie level 1 - wykształcają ci się potężne szpony wzmacniające twoje ciosy (siła +2)
Kopanie level 2 - możesz kopać przez ziemię i kamień (max 5m korytarze 1,5m-1,5m)
Kopanie level 3 - możesz przechodzić ściany i ziemię jak kret - korytarze o długości 20m
Kopanie level 4 - możesz dodawać 5 zombiem na turę umiejętności Kopanielevel1,2,3
Kopanie level 5 - szponami możesz blokować pojedyńcze pociski
Pająk level 1 - wym.Radioaktywność3; możesz chodzić po ścianach i suficie
Pająk level 2 - możesz skakać na 5 metrów wzwyż
Pająk level 3 - wym.SztukiWalki3; zwiększona zwinność
Pająk level 4 - wykształcasz Pajęcze Zmysły ostrzegające przed niebezpieczeństwem
Pająk level 5 - mutujesz w postać Pająka - o 5 zwiększona siła, 3 pary ramion, ze wszystkich dłoni możesz strzelać pajęczyną, możesz pluć kwasem
Zwierzę level 1 - wym.Szybkość+2; twoje nogi stają się silne i jesteś w stanie przeskakiwać wrogów
Zwierzę level 2 - wym.Kopanie1; twoje szpony stają się wzmocnione i niezniszczalne
Zwierzę level 3 - rosną ci uszy i pojawia się zmysł nietoperza, dzięki czemu "widzisz" na dalszą odległość
Zwierzę level 4 - twoja głowa zmienia się w pysk zwierzęcia dzięki czemu zadajesz większe obrażenia atakiem gryzącym
Zwierzę level 5 - na twojej głowie pojawia się skorupa podobna do skorupy żółwia, jest to naturalna ochrona mózgu
Mutagen level 1 - w starciu z innymi mutantami na tym samym poziomie mocy ty jesteś mocniejszy
Mutagen level 2 - wym.WŻT lvl20; automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 1
Mutagen level 3 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 2
Mutagen level 4 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 3
Mutagen level 5 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 4
Mutagen level 6 - automatycznie wszyscy twoi słudzy mają twoje moce mutacyjne z levelu 5
Moce technologiczne:
Strzelanie level 1 - możesz strzelać z broni palnej
Strzelanie level 2 - możesz celować z broni palnej z dokładnością do 50cm
Strzelanie level 3 - do 10m trafisz siedzącą muchę; możesz z dwóch broni na raz
Strzelanie level 4 - do 30m trafisz siedzącą muchę; dokładnie z 2 broni na raz
Strzelanie level 5 - do 100m trafisz siedzącą muchę
Strzelanie level 6 - trafisz z czegokolwiek w cokolwiek o ile to możliwe
Kierowca level 1 - umiesz uruchomić każdy pojazd i ruszyć go z miejsca, brak koordynacji
Kierowca level 2 - możesz wolno jeździć
Kierowca level 3 - rozwijasz zawrotne szybkości bez wypadkowo
Kierowca level 4 - mistrz kierownicy
Kierowca level 5 - możesz jeździć wszystkim co jeździ - od deski po samobieżną wyrzutnie rakiet i czołgi
Pilot level 1 - wym.Kierowcalevel3; umiesz wystartować i latać samolotami i śmigłowcami
Pilot level 2 - teraz lądowanie ci też trochę wychodzi
Pilot level 3 - latasz dość dobrze i umiesz kilka sztuczek
Pilot level 4 - w powietrzu możesz robić wszystko co możliwe
Pilot level 5 - szczęście ci dopisuje w powietrzu
Saper level 1 - jak ci coś wybuchnie w dłoniach to będziesz wiedział czemu
Saper level 2 - teraz raczej nic przypadkowo w twoich rękach nie wybuchnie
Saper level 3 - umiesz nastawiać zapalnik czasowy
Saper level 4 - umiesz konstruować proste bomby
Saper level 5 - umiesz konstruować finezyjne bomby z zapalnikami czasowymi
Moce walki:
Zwiększona siła - stajesz się silniejszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym silniejszy
Zwiększona szybkość - stajesz się szybszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym szybszy
Sztuki walki level 1 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 2 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 3 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać broni białych
Sztuki walki level 4 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać pojedyńczych kul
Sztuki walki level 5 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz odbijać się od ścian i nie dotykać podłoża (w korytarzach)
Broń biała level 1 - umiesz się posługiwać bronią białą
Broń biała level 2 - możesz celować gdzie chcesz uderzyć bronią białą
Broń biała level 3 - umiesz blokować pojedyńczy pociski bronią białą
Broń biała level 4 - możesz używać dwóch broni na raz
Broń biała level 5 - możesz rzucić broń w kogoś (i trafić w zależności od siły 5m lub więcej)
Broń biała level 6 - gdy rzucasz twoja broń tnie ofiarę i jeszcze wraca do ciebie
Broń biała level 7 - prawdziwy mistrz, teraz możesz odbijać wszystkie pociski które lecą w ciebie od przodu
Rzucanie level 1 - umiesz rzucać
Rzucanie level 2 - to co rzucasz trafia w obrębie 5m od celu
Rzucanie level 3 - dokładnie umiesz rzucić w jakieś duże miejsce
Rzucanie level 4 - twoje rzuty są tak celne że trafisz kamieniem lecącego gołębia
Rzucanie level 5 - jeśli masz granat z opóźnieniem czasowym to umiesz nastawiać go tak że w momencie dotknięcia celu granat wybuchnie
Moce przywódcy:
Pedagogika level 1 - wym.WŻT lvl15; wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 1 poziomu
Pedagogika level 2 - wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 2 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 3 - wym.WŻT lvl25; wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 3 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 4 - wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 4 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 5 - wym.WŻT lvl35; wszyscy twoi słudzy w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 5 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Handel level 1 - możesz handlować na Bazarze [ten poziom tej mocy posiada się automatycznie jeśli ma się dostęp do Mocy Przywódcy]
Handel level 2 - możesz się targować
Handel level 3 - masz niższe ceny na Bazarze
Handel level 4 - możesz wysyłać swoje sługi na Bazar
Handel level 5 - możesz założyć Bazar (w danym czasie mogą istnieć 2 na planszy)
Zbieractwo level 1 - wym.5punktów w Mocach Przywódcy; umiesz zbierać palce [automatycznie jeśli są spełnione wymagania]
Zbieractwo level 2 - możesz obdarzyć 5 zombie na turę mocą Zbieractwo1
Zbieractwo level 3 - wym.WŻT lvl10; umiesz zbierać serca
Zbieractwo level 4 - możesz obdarzyć 5 zombie na turę mocną Zbieractwo3
Zbieractwo level 5 - wym.WŻT lvl20; umiesz zbierać żuchwy
Uczenie się level 1 - wym.WŻT lvl10; -1 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 2 - wym.WŻT lvl15; -2 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 3 - wym.WŻT lvl20; -3 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 4 - wym.WŻT lvl25; -4 zombie potrzeba żeby dostać level
Uczenie się level 5 - wym.WŻT lvl30; -5 zombie potrzeba żeby dostać level
Oficjalne umiejętności Ludzi:
Umiejętności magiczne:
Woda level 1 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, max na 10 sekund na turę
Woda level 2 - możesz zgasić ogień pyromanty (z jakiegokolwiek poziomu)
Woda level 3 - możesz kontrolować dowolnie wodę (ale nie dłużej niż 10 sekund na turę)
Woda level 4 - możesz dwa razy na turę strzelić silnym strumieniem wody z rąk (obie muszą być wolne)
Woda level 5 - masz całkowitą kontrolę nad wodą w zasięgu 15m
Woda level 6 - masz całkowitą kontrolę nad każdą wodą w okolicy
Nekromancja level 1 - z serc zupełnie martwych możesz tworzyć słabe granaty
Nekromancja level 2 - z kości zupełnie martwych możesz robić zbroje z kości (3 na turę)
Nekromancja level 3 - z mózgów zupełnie martwych możesz robić eliksiry żywotności (+2doŻyw) (2 na turę)
Nekromancja level 4 - z mięśni zupełnie martwych możesz tworzyć eliksiry siły (+2doS; raz na turę)
Nekromancja level 5 - 5 razy na turę możesz wskrzeszać zupełnie martwych
Nekromancja level 6 - 10 razy na turę możesz wskrzeszać zupełnie martwych
Wytchnienie level 1 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 2 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 4 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Wytchnienie level 5 - jesteś odporny na moc Ponurego Żniwiarza
Wytchnienie level 6 - jeżeli się nie poruszasz to jesteś całkowicie Niewidzialny
Wytchnienie level 7 - możesz sprawić, że 15 twoich podwładnych razem z tobą jest Niewidzialnych
Przemiana level 1 - Zamieniasz się w szczura na 1 turę (+10 do szybkości, łatwo się schować)
Przemiana level 2 - Potrafisz zamienić się w wilka na 1 turę (+2szybkość, +5siła)
Przemiana level 3 - Przemieniasz się w niedźwiedzia na 1 turę (+10 siła)
Przemiana level 4 - Przyjmujesz postać kruka na 1 turę (+10 do szybkości, umiesz latać i widzisz ze znacznych odległości)
Przemiana level 5 - Przemieniasz się na dowolny okres czasu
Witualizm level 1 - raz na 2 tury możesz odzyskać 5 punktów żw
Witualizm level 2 - możesz odnawiać swoim podwładnym 2 punkty żw w każdej turze (no chyba, że są martwi)
Witualizm level 3 - co turę możesz odnawiać sobie 5 punktów żw, a podwładnym 3
Witualizm level 4 - wym.Nekromancjalvl6; 15 razy na turę możesz wskrzeszać zupełnie martwych
Witualizm level 5 - możesz nadawać Nekromancja5 czterem swoim podwładnym
Witualizm level 6 - wym.Wytchnienie5; wszyscy twoi podwładni są odporni na moc Ponurego Żniwiarza
Trans level 1 - raz na 5 tur możesz teleportować się ze swoimi zwolennikami w dowolne miejsce planszy
Trans level 2 - raz na 3 tury możesz chować się razem ze swoimi zwolennikami na turę do Planu Cieni (nic tam nie możecie robić)
Trans level 3 - raz na 4 tury możesz teleportować jednego wroga z jego zwolennikami w dowolne miejsce planszy
Trans level 4 - na Planie Cieni możecie lokalizować i walczyć z Upiorami (ale tylko 2 tury)
Trans level 5 - możesz zamknąć dostęp do Planu Cieni w ogóle
Moc level 1 - możesz tworzyć w dowolnym momencie małą tarczę, która będzie blokować ciosy wroga (1 na turę)
Moc level 2 - możesz tworzyć wokół siebie klosz pola siłowego, który zablokuje 2 ciosy na turę (ale nie blokuje mocy z leveli 4 i 5)
Moc level 3 - wytrzymałość twojego pola siłowego wzrasta do 5 ciosów na turę
Moc level 4 - możesz otaczać również do 25 swoich zwolenników i nadawać 10 na turę Moclvl1
Moc level 5 - wym.Translvl5; twój klosz blokuje 10 uderzeń na turę z każdej broni i mocy magicznej
Umiejętności wiary:
Artefakty level 1 - ty i twoi podwładni macie amulety chroniące przed animacją
Artefakty level 2 - wym.Strzelanie2; ty i twoi podwładni macie rewolwery z 6 srebrnymi pociskami
Artefakty level 3 - wym.BrońBiała3; masz niezniszczalną katanę
Artefakty level 4 - wym.Psychochemia5; każdy z narkotyków możesz brać dowolną ilość razy
Artefakty level 5 - posiadasz amulet, który niweluje działania każdej magii w obrębie 5 metrów
Psychokinetyka level 1 - możesz otwierać drzwi/skrzynie na odległość
Psychokinetyka level 2 - wym.Szybkość+2; zawsze podwaja twoją szybkość
Psychokinetyka level 3 - wym.Strzelanie5; twoje pociski zawsze docierają do celu (nie działa unikanie)
Psychokinetyka level 4 - możesz rzucać kule kinetyczne (jak kamienie rzucane z dowolną prędkością)
Psychokinetyka level 5 - możesz latać
Psychosonika level 1 - możesz sprawić że ty i twoi podwładni jesteście całkowicie cisi
Psychosonika level 2 - raz na turę możesz odbić dźwiękiem pocisk lecący w twoją stronę
Psychosonika level 3 - raz na cztery tury możesz sprawić że w danej turze nie będzie w ogóle dźwięków
Psychosonika level 4 - twoje wibracje mogą niszczyć mózgi 20 istotom (lub niszczyć 2 obwody lub 5żw WŻT)
Psychosonika level 5 - raz na turę możesz burzyć budynki wibracjami sonicznymi
Chaos level 1 - jedna z mocy magicznych użyta przez wroga działa w nieprzewidziany sposób w twoim otoczeniu
Chaos level 2 - masz 20% szansy, że magiczna moc użyta przeciwko tobie zamiast krzywdy da ci jeden poziom
Chaos level 3 - wybrany rozkaz jednego z twoich wrogów nie dociera do jego sług
Chaos level 4 - jeśli ktoś dysponuje Infernalistą5 możesz użyć jego mocy i postawić Wrota Piekieł tam gdzie chcesz
Chaos level 5 - wym.WL lvl30; możesz zesłać raz na turę na plansze Przypadek - w danej turze wydarzy się coś nieprzewidywalnego
Ogień level 1 - jesteś trochę odporny na ogień
Ogień level 2 - możesz tworzyć iskry w zasięgu 1m
Ogień level 3 - twoje dłonie mogą płonąć a ty nie płoniesz od tego ognia
Ogień level 4 - wybuchy nie robią na tobie wrażenia
Ogień level 5 - twoje ciało może powlec się ogień o grubości 3mm, ciebie on nie parzy
Fanatyzm level 1 - nie znasz strachu, niczego się nie boisz
Fanatyzm level 2 - 5 twoich podwładnych możesz obdarzyć Fanatyzmem1
Fanatyzm level 3 - +10 twoich podwładnych możesz obdarzyć Fanatyzmem1
Fanatyzm level 4 - +20 twoich podwładnych możesz obdarzyć Fanatyzmem1
Fanatyzm level 5 - wszyscy twoi podwładni to Fanatycy
Rambo level 1 - wym.Strzelanie5&Fanatyzm5; amunicja zdaje się nie kończyć w karabinach
Rambo level 2 - broń nie ma odrzutu, gdy z niej strzelasz
Rambo level 3 - tylko pociski, które trafią w twoją głowę robią na tobie wrażenie (acz nie zdziw się jak jakaś część ciała odpadnie)
Rambo level 4 - +10żw, stajesz się jednak wolniejszy
Rambo level 5 - +10żw (dodatkowo), siła zwiększa się o 5
Święta Kompania level 1 - wym.WL lvl30; otwiera się portal, który zawsze jest 5m od ciebie i z którego co turę wychodzi 20 fanatyków (nie dostajesz za nich poziomu, poza współczynnikiem szacunku)
Święta Kompania level 2 - dodatkowo wychodzi co turę 10 ludzi z krótkimi mieczami i umiejętnościami Broń Biała 2
Święta Kompania level 3 - wym.WL lvl35; wszyscy wyłaniający się z tego portalu mają dodatkowo Pistolety Maszynowe i Strzelanie2
Święta Kompania level 4 - dodatkowo wyłania się co turę jeden człowiek z karabinem maszynowym i mocami Strzelanie5 i Rambo3
Święta Kompania level 5 - wym.WL lvl40; dodatkowo z portalu co turę wyjeżdżają dwa czołgi z załogą ludzi Kierowca5 i Strzelanie5
Sąd Boży level 1 - możesz zmusić grupę 10 ludzi na turę do popełnienia samobójstwa (wlicza się do poziomowania)
Sąd Boży level 2 - to samo ale trzy takie grupy na turę
Sąd Boży level 3 - wym.WL lvl20; siłą woli możesz zmusić 50 zombie to całkowitej śmierci
Sąd Boży level 4 - pojawia się dla ciebie Kosa Ponurego Żniwiarza
Sąd Boży level 5 - raz na 2 tury możesz przyzwać Sądowego Żniwiarza i wysłać go na konkretny cel
Egzorcysta level 1 - istnieje 25% szansy, że duchy-zwiadowcy dostarczą WŻT błędnych informacji
Egzorcysta level 2 - możesz odesłać 2 mniejsze demony na turę
Egzorcysta level 3 - wym.Wodalvl4; wystrzeliwana przez ciebie woda to woda święcona
Egzorcysta level 4 - możesz odsyłać większe demony (2 na turę)
Egzorcysta level 5 - wym.Translvl5; możesz zamykać infernalne wrota
Umiejętności technologiczne:
Strzelanie level 1 - możesz celować z broni palnej z dokładnością do 50cm
Strzelanie level 2 - do 10m trafisz siedzącą muchę; możesz z dwóch broni na raz
Strzelanie level 3 - do 30m trafisz siedzącą muchę; dokładnie z 2 broni na raz
Strzelanie level 4 - do 100m trafisz siedzącą muchę
Strzelanie level 5 - trafisz z czegokolwiek w cokolwiek o ile to możliwe
Kierowca level 1 - rozwijasz zawrotne szybkości bez wypadkowo
Kierowca level 2 - mistrz kierownicy
Kierowca level 3 - możesz jeździć wszystkim co jeździ - od deski po samobierzną wyrzutnie rakiet i czołgi
Pilot level 1 - wym.Kierowcalvl3; umiesz wystartować i latać samolotami i śmigłowcami
Pilot level 2 - teraz lądowanie ci też trochę wychodzi
Pilot level 3 - latasz dość dobrze i umiesz kilka sztuczek
Pilot level 4 - w powietrzu możesz robić wszystko co możliwe
Pilot level 5 - szczęście ci dopisuje w powietrzu
Chemik level 1 - znasz się na składnikach wszystkiego wokół
Chemik level 2 - mając laboratorium możesz robić: semtex, zasłony dymne, gaz musztardowy
Chemik level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Chemik level 4 - umiesz zrobić semtex ze śmieci
Chemik level 5 - możesz zrobić prawie wszystko co zechcesz ze śmieci
Rusznikarstwo level 1 - Potrafisz zbudować pistolet/rewolwer z części
Rusznikarstwo level 2 - Wiesz jak stworzyć proch i naboje
Rusznikarstwo level 3 - Możesz tworzyć karabiny z części
Rusznikarstwo level 4 - Potrafisz tworzyć małe działa
Rusznikarstwo level 5 - Nie potrzebujesz części - ze śmieci robisz broń palną i amunicję
Fortyfikacje level 1 - potrafisz tworzyć ze swoimi podwładnymi umocnienia które utrzymają się dłużej niż 5min
Fortyfikacje level 2 - umiesz kopać rowy i fosy (twoi podwładni też) - 15m na turę
Fortyfikacje level 3 - potrafisz tworzyć małe wieżyczki dla strzelców (1 na turę)
Fortyfikacje level 4 - twoi podwładni pracują teraz dużo szybciej i lepiej. Twe umocnienia wytrzymują już nie jedno uderzenie wroga.
Fortyfikacje level 5 - w magiczny sposób możesz budować w jedną turę wielkie mury obronne
Cybernetyka level 1 - w laboratorium możesz odzyskać utracone ręce lub nogi
Cybernetyka level 2 - w laboratorium możesz zainstalować sobie zmysły supermana
Cybernetyka level 3 - w laboratorium możesz zbudować sobie lekko ale twardą zbroję kompozytową
Cybernetyka level 4 - w laboratorium możesz zainstalować sobie Antygrawitacyjne Skrzydła
Cybernetyka level 5 - wym.strzelanie4; w laboratorium możesz zainstalować sobie karabin zamiast ramienia
Palenie level 1 - palenie papierosów może odnowić ci co turę 1 punkt żywotności i 2 punkty spokoju
Palenie level 2 - palenie papierosów może odnowić ci co turę 2 punkty żywotności i 4 punkty spokoju
Palenie level 3 - umiesz robić skręty, dzięki czemu nie musisz mieć paczki żeby palić
Palenie level 4 - umiesz robić zasłony dymne
Palenie level 5 - twoje płuca potrzebują dużo mniej gazów do życia - możesz żyć pod wodą (i tracisz 10 punktów żw na stałe)
Palenie level 6 - dostajesz 5 punktów żw na stałe
Psychochemia level 1 - wym.chemik3; narkotyki cię nie zabijają
Psychochemia level 2 - w laboratorium możesz zrobić Amfetaminę (raz na turę: +5siły, +5szybkości)
Psychochemia level 3 - w laboratorium możesz zrobić Kokainę (raz na turę: użyć ostatnio widzianej mocy magicznej)
Psychochemia level 4 - w laboratorium możesz zrobić Heroinę (raz na turę: odzyskujesz 15żw, ale po 2 turach tracisz 20żw)
Psychochemia level 5 - wym.Palenie6; za 5 punktów żw możesz zyskać wszystkie levele Chaos
Alkoholizm level 1 - wypity alkohol zwiększa ci na jedną turę żywotność o 5 punktów
Alkoholizm level 2 - alkohol odzyskuje ci 4 punkty spokoju na turę
Alkoholizm level 3 - umiesz robić koktajl mołotowa (2 na turę)
Alkoholizm level 4 - wym.BrońBiała6; jesteś mistrzem nawet pod wpływem alkoholu
Alkoholizm level 5 - alkohol sprawia że stajesz się Niewidzialny dopóki się nie poruszysz
Mutagen level 1 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 2 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 4 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Mutagen level 5 - wym.Skrzydlaty5; możesz mutować swoich podwładnych aby też mieli skrzydła
Skrzydlaty level 1 - wym.Mścicielstwo4; wyrosły ci skrzydła na plecach, możesz ich używać jak spadochronu
Skrzydlaty level 2 - możesz przelecieć niezgrabnie 10m
Skrzydlaty level 3 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Skrzydlaty level 4 - (moc wymagana, żeby wykształcić dalsze moce, sama w sobie nic nie daje)
Skrzydlaty level 5 - na ziemi twoje skrzydła mogą cię całkowicie zasłonić przed magicznymi atakami
Umiejętności walki:
Zwiększona siła - stajesz się silniejszy o 1 od innych ludzi, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym silniejszy
Zwiększona szybkość - stajesz się szybszy o 1 od innych ludzi, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym szybszy
Sztuki walki level 1 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 2 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 3 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać broni białych
Sztuki walki level 4 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać pojedyńczych kul
Sztuki walki level 5 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz odbijać się od ścian i nie dotykać podłoża (w korytarzach)
Broń biała level 1 - możesz celować gdzie chcesz uderzyć bronią białą
Broń biała level 2 - umiesz blokować pojedyńczy pociski bronią białą
Broń biała level 3 - możesz używać dwóch broni na raz
Broń biała level 4 - możesz rzucić broń w kogoś (i trafić w zależności od siły 5m lub więcej)
Broń biała level 5 - gdy rzucasz twoja broń tnie ofiarę i jeszcze wraca do ciebie
Broń biała level 6 - prawdziwy mistrz, teraz możesz odbijać wszystkie pociski które lecą w ciebie od przodu
Gromienie duchów level 1 - widzisz Upiory
Gromienie duchów level 2 - możliwości walki wręcz z Upiorami
Gromienie duchów level 3 - możliwości walki bronią białą z Upiorami
Gromienie duchów level 4 - wym.Strzelanie2; pojawia się dla ciebie Karabin Protonowy, który więzi i odbiera na turę 10żw Upiorom, 15żw Cyborgom (5żw innym)
Gromienie duchów level 5 - pojawiają się dla ciebie Gogle Upiorytowe, dzięki którym widzisz Niewidzialnych
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 1 - możliwość walki wręcz i bronią białą z Wampirami
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 2 - czosnek daje ci dodatkową siłę w walce z Wampirami
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 3 - otacza cię sfera 2m*2m w której nie działają moce Wampiryzm
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 4 - krzyż może w twoich rękach zionąć ogniem na 5m (który zadaje dodatkowe obrażenia Wampirom)
Łowiectwo wampirów tradycyjne level 5 - możesz przenikać przez ściany kiedy chcesz
Łowiectwo wampirów technologiczne level 1 - wym.Rusznikarstwo2; twoje naboje ranią dodatkowo Wampiry i Wilkołaki
Łowiectwo wampirów technologiczne level 2 - wym.Chemia3; możesz zrobić proszek który paraliżuje na turę Wampiry
Łowiectwo wampirów technologiczne level 3 - w Laboratorium możesz sobie zrobić rozpylacz z czosnkiem
Łowiectwo wampirów technologiczne level 4 - pojawia się dla ciebie medalion który wzmacnia moc słoneczną i strzela do Wampirów
Łowiectwo wampirów technologiczne level 5 - w Laboratorium możesz sobie zrobić hełm, który niweluje działanie mocy Wampiryzm w obrębie 20m*20m
Mścicielstwo level 1 - znasz podświadomie lokalizację głównych wrogów
Mścicielstwo level 2 - wym.BrońBiała4; pojawia się dla ciebie Cybernetyczny Miecz
Mścicielstwo level 3 - wym.Strzelanie4; Cybernetyczny Miecz 2 razy na turę może strzelać pociskami plazmy
Mścicielstwo level 4 - wym.Mutagen3; (moc wymagana, żeby wykształcić moc Skrzydlaty, sama w sobie nic nie daje)
Mścicielstwo level 5 - pozwala ranić istoty ze Wskrzeszeniem z ominięciem ich bonusów
Umiejętności przywódcy:
Pedagogika level 1 - wym.WL lvl15; wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 1 poziomu
Pedagogika level 2 - wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 2 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 3 - wym.WL lvl25; wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 3 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 4 - wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 4 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Pedagogika level 5 - wym.WL lvl35; wszyscy twoi podwładni w następnej turze posiadają jedną wybraną przez ciebie moc 5 poziomu (tą samą co poprzedniego poziomu)
Handel level 1 - możesz handlować na Bazarze [ten poziom tej mocy posiada się automatycznie jeśli ma się dostęp do Mocy Przywódcy]
Handel level 2 - możesz się targować
Handel level 3 - masz niższe ceny na Bazarze
Handel level 4 - możesz wysyłać swoje sługi na Bazar
Handel level 5 - możesz założyć Bazar (w danym czasie mogą istnieć 2 na planszy)
Zbieractwo level 1 - wym.5punktów w Umiejętnościach Przywódcy; umiesz zbierać palce [automatycznie jeśli są spełnione wymagania]
Zbieractwo level 2 - możesz obdarzyć 5 podwładnych na turę mocą Zbieractwo1
Zbieractwo level 3 - wym.WL lvl10; umiesz zbierać serca
Zbieractwo level 4 - możesz obdarzyć 5 podwładnych na turę mocną Zbieractwo3
Zbieractwo level 5 - wym.WL lvl20; umiesz zbierać żuchwy
Perswazja - każdy poziom Perswazji daje ci możliwość posiadania dodatkowych 3 podwładnych
Oficjalne udoskonalenia Cyborgów:
Głowa:
Czujniki - widzisz Niewidzialnych
Tarcza Antymagiczna - [tylko po zniszczeniu dowolnej istoty z mocami magicznymi] odporność na ofensywne czary poziomów 1,2,3
Komputer celowniczy - twoje rakiety mają zainstalowany program namierzający ciepło
Teleportacja - [tylko po zniszczeniu któregoś z graczy] raz na 4 tury możesz przenieść się w dowolne miejsce na planszy
Moduł naprawczy - dzięki niemu możesz naprawiać sobie co turę 10 punktów żw
Świecenie - Cyborg może zacząć świecić, świecenie oświetla drogę i może na krótki czas oślepić wrogów
Serce:
Srebrne oczy - [tylko po zniszczeniu Wilkołaka ze Srebrzystością] raz na turę możesz wystrzelić z oczu potężnym laserem
Udoskonalona Tarcza Antymagiczna - [tylko po zniszczeniu przynajmniej po jednym magu ludzkim i zombie] odporność na wszelką ofensywną magię
Pole grawitonowe - [tylko po zniszczeniu kogoś latającego] wokół ciebie jest sfera o promieniu 10m w której nikt nie może latać
Zmiennokształtność - [tylko po zniszczeniu któregoś z graczy] możesz przybierać dowolną formę niemechaniczną, nie większą niż 3m drzewo
Autodestrukcja - [tylko po zabiciu gracza z umiejętnością kamikaze] po zniszczeniu cyborg eksploduje. Można odpalić też w dowolnej chwili, nawet jeśli cyborg nie jest zniszczony.
Korpus:
Wzmocniony pancerz - +50żw (te udoskonalenie można brać wiele razy)
Skrzydła rakietowe - [nie może istnieć razem z Polem grawitonowym] możesz latać z szybkością 10; nie wolniej i nie szybciej
Ostrość - na całym twoim pancerzu wystają bardzo ostre żyletki
Elektryczny - możesz tworzyć raz na dwie tury wokół siebie sferę potężnych wyładowań elektrycznych o promieniu 3m
Warstwa ochronna (ogień) - stajesz się bardziej odporny na ogień
Warstwa ochronna (elektryczność) - stajesz się bardziej odporny na elektryczność
Warstwa ochronna (woda) - stajesz się bardziej odporny na destruktywną siłę wody
Warstwa ochronna (lód) - stajesz się bardziej odporny na zamrażanie
Magnetyczny - pancerz zaczyna przyciągać metalowe przedmioty, np broń. Można w każdej chwili wyłączyć.
Ramiona:
Dodatkowa siła - +5s (te udoskonalenie można brać wiele razy)
Twórstwo amunicji - twoja amunicja jest robiona wewnątrz ciebie, co jakiś czas jednak musisz mieć ciekły ołów i proch strzelniczy
Spawarka - doskonała broń do bliskiej konfrontacji i do topienia ołowiu
Plazma - [wymaga Laboratorium] twój karabin zostaje przeprogramowany do opcji strzelania plazmą
Trucizna - Pozwala wystrzelić z rąk strumieniem trucizny.
Sieć - pozwala wystrzelić z ramion sieć która może splątać wrogów.
Piły mechaniczne - z rąk cyborga mogą wysuwać się piły mechaniczne.
Impuls elektryczny - pozwala wysłać impuls elektryczny z rąk.
Przeróbka rąk - masz w ramieniach paralizatory i możesz ciskać przedmiotami do 150kg na max. 30m
Nogi:
Dodatkowa szybkość - +2sz (tą moc można brać wiele razy)
Baterie - +5 do Energii
Przeróbka nóg - możesz skakać na 10m wzwyż i w dal
Ciężar - stajesz się bardzo ciężki, nogami możesz wywoływać małe wstrząsy, twoje nogi są w stanie zmiażdżyć przeciwników
Szpikulce - dzięki nim nie możesz zostać przewróconym gdy tego nie chcesz
Oficjalne zdolności Wilkołaków:
Zdolności plemienne:
Entior level 1 - 2 wilkołaków może sobie nawzajem dać moc szybkich ciosów
Entior level 2 - 4 wilkołaków może sobie nawzajem dać moc ciosów zadających obrażenia od ognia
Entior level 3 - 6 wilkołaków może siebie nawzajem uodpornić na ogień
Entior level 4 - 8 wilkołaków może siebie nawzajem teleportować w wybrane miejsce na planszy
Entior level 5 - 10 wilkołaków może sobie nawzajem dać moc przemiany w ognistą kulę o średnicy 2m, w tej postaci możecie latać
Unjar level 1 - 2 wilkołaków może siebie nawzajem uleczyć - odzyskać 2żw
Unjar level 2 - 4 wilkołaków może stać się Niewidzialnymi gdy się nie ruszają
Unjar level 3 - 6 wilkołaków może siebie nawzajem uleczyć - odzyskać 5żw
Unjar level 4 - 8 wilkołaków może siebie nawzajem ochronić przed mocą Ponurego Żniwiarza
Unjar level 5 - 10 wilkołaków może wytworzyć Wiatr Życia który niszczy do 100 nieumarłych w danym kierunku
Unjar level 6 - 12 wilkołaków może stać się Niewidzialnych, bez znaczenia czy się ruszają czy nie
Karneroi level 1 - 2 wilkołaków może stworzyć wokół siebie chmurę 2m-2m-2m mgły
Karneroi level 2 - 4 wilkołaków może sprawić że mgła na nich zupełnie nie działa
Karneroi level 3 - 6 wilkołaków może poruszać się (lecz nie atakować) z podwójną szybkością w mgle
Karneroi level 4 - 8 wilkołaków może zalać cały obszar mgłą na 1 turę raz na 3 tury
Karneroi level 5 - 10 wilkołaków może siebie teleportować w dowolne miejsce z mgłą
Saterei level 1 - 2 wilkołaków może dowiedzieć się od dowolnego drzewa co widzą wszystkie drzewa
Saterei level 2 - 4 wilkołaków może przekonać drzewa do atakowania waszych wrogów
Saterei level 3 - 6 wilkołaków może ożywić drzewo do postaci Enta do pomocy [max 2 w danym czasie] (5m wysokości;+8siły)
Saterei level 4 - 8 wilkołaków może przemienić się na jedną turę co 3 tury w Enta
Saterei level 5 - 10 wilkołaków może przywołać Szerszenia (4m długości, +10 szybkości, lata)
Kandor level 1 - 4 wilkołaków może sprawić że ich szybkość uników wzrasta dwukrotnie
Kandor level 2 - 6 wilkołaków może użyć jednej ze zdolności użytych w danej turze przez wrogów
Kandor level 3 - 8 wilkołaków może unikać pocisków z broni palnej (10 na turę na jednego)
Kandor level 4 - 10 wilkołaków może skopiować cudzą zdolność [tylko jedną] (innych ras) do swoich zdolności
Kandor level 5 - (gdy jest 10 wilkołaków) technika nie działa w twoim otoczeniu
Zdolności ewolucyjne:
Masowa ewolucja level 1 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 1
Masowa ewolucja level 2 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 2
Masowa ewolucja level 3 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 3
Masowa ewolucja level 4 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 4
Masowa ewolucja level 5 - automatycznie wszyscy twoi kompani mają twoje moce ewolucyjne z levelu 5
Twardość skóry level 1 - +5żw
Twardość skóry level 2 - +2 siły
Twardość skóry level 3 - niemagiczna i niespecjalna broń biała nie zadaje ci obrażeń
Twardość skóry level 4 - srebrne kule powodują 2 razy mniejsze obrażenia
Twardość skóry level 5 - wym.MasowaEwolucja5; stajecie się odporni na niemagiczne ataki (oprócz ognia i trucizn)
Stalowe pazury level 1 - twoje pazury mogą zniszczyć zwykłe pazury innych wilkołaków i jaszczurów
Stalowe pazury level 2 - możesz wspinać się po pionowych powierzchniach
Stalowe pazury level 3 - twoje pazury przebijają stal
Stalowe pazury level 4 - twoja siła jest zdwukrotniona zawsze
Stalowe pazury level 5 - twoje pazury mogą blokować każdą broń białą
Srebrzystość level 1 - twoje pazury stają się srebrne, sierść staje się siwa
Srebrzystość level 2 - posiadasz infrawizję (widzenie przez materię)
Srebrzystość level 3 - srebro zadaje ci o połowe mniej obrażeń
Srebrzystość level 4 - masz dodatkowy zmysł ostrzegający przed bezpośrednim zagrożeniem
Srebrzystość level 5 - raz na turę możesz wystrzelić z oczu potężnym laserem
Srebrzystość level 6 - widzisz Niewidzialnych
Skok level 1 - możesz skakać 5m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 2 - możesz skakać 20m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 3 - możesz skakać 50m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 4 - możesz skakać 100m w górę (lub w po skosie do góry w przód)
Skok level 5 - możesz skakać po skosie w każdą stronę (prawie jak latanie)
Wilcze struny głosowe 1: wym. lvl 10 - możesz wyć, Twoje wycie pozwala komunikować się ze sługami nawet jak są bardzo daleko
Wilcze struny głosowe 2: Twoje wycie pozwala raz na 4 tury sparaliżować kogoś kto ma zdolność słyszenia.
Wilcze struny głosowe 3: wym. lvl 15 - Twoje wycie parazlizuje 3 osoby co 3 tury.
Wilcze struny głosowe 4: wym lvl. 20 - wyciem możesz niszczyć mózgi żywych trupów - do 30 na raz
Wilcze struny głosowe 5: wym. lvl 25 - Twoje wycie raz na dwie tury ogłusza wszystkich oprócz Twoich sług w promieniu 10 metrów od Ciebie.
Zdolności plugawe:
Erlanekai level 1 - wym.zabicia 4 współplemieńców; w momencie gdy jeden z plemienia ginie jego ciało wybucha jak granat
Erlanekai level 2 - eksplozja jest dość potężna żeby zniszczyć duży budynek
Erlanekai level 3 - eksplozja automatycznie traktowana jest również jako magiczne uderzenie
Erlanekai level 4 - dodatkowo po śmierci powstaje Burza Ognia, która trwa w danym miejscu 2 tury
Erlanekai level 5 - Przywódca Stada może wykląć się i stać się Upiorem, traci wszystkie moce i szacunek
Żuki level 1 - wym.nieużywaniaZdolnościPlemiennych; pozwala wezwać na pomoc Żuka
Żuki level 2 - z ziemii możesz stworzyć Robaczego Golema
Żuki level 3 - z ziemii możesz stworzyć mur (3m wysokości, metr grubości, 10m szerokości)
Żuki level 4 - z ziemii możesz stworzyć pod sobą wieżę która wyniesie cię natychmiast na wysokość do 50m do góry
Żuki level 5 - możesz przybrać formę Żuka na turę co 3 tury (10s, 7sz, lata)
Hadryk level 1 - wym.zabicia 1 współplemieńca; możesz chodzić po ścianach i suficie
Hadryk level 2 - wym.zabicia 1 współplemieńca; twoje zdolności Skoków działają na podwójną odległość
Hadryk level 3 - wym.zabicia 2 współplemieńców; zwiększona zwinność (+2 do Szybkości)
Hadryk level 4 - wym.zabicia 2 współplemieńców; pojawia się szósty zmysł który ostrzega cię przed niebezpieczeństwem
Hadryk level 5 - wym.zabicia 5 współplemieńców; wyrosły ci skrzydła na plecach, latasz z szybkością 2 razy mniejszą niż chodzisz
Oligan level 1 - wym.zabicia 1 współplemieńca; twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie umrze w tej samej turze
Oligan level 2 - raz na turę możesz sparaliżować dowolnego dotkniętego zombie/człowieka
Oligan level 3 - raz na 2 tury możesz zrobić wokół siebie chmurę Trucizny; paraliżuje ona każdego kto się zbliży na 2m
Oligan level 4 - możesz tworzyć na swoim ciele trujący śluz, który zachowa swoje właściwości poza twoim ciałem (zombie z truciznalevel1 są odporne; innych sparaliżuje)
Oligan level 5 - jesteś odporny na wszelkie Trucizny
Vonader level 1 - wym.zabicia 1 współplemieńca; ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl1
Vonader level 2 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl2
Vonader level 3 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl3
Vonader level 4 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl4
Vonader level 5 - ludzka forma Wilkołaka posiada Wampiryzmlvl5
Karta postaci:
Rasa: [WŻT, Wybraniec Ludzkości, Cyborg, Wilkołak]
Kolor: [Czerwony, Żółty, Zielony, Niebieski, Czarny, Biały]
Wygląd:
Umiejętności:
Dla WŻT:
Początkowe statystyki:
Żywotność 5
Siła 1
Szybkość 1
18 punktów do rozlokowania:
Moce magiczne 0 (max.5)
Moce półmagiczne 0 (max.5)
Moce mutacyjne 0 (max.5)
Moce technologiczne 0 (max.5)
Moce walki 0 (max.5)
Moce przywódcy 0 (max.5)
Dla Wybrańców Ludzkich:
Początkowe statystyki:
Żywotność 10
Siła 1
Szybkość 1
22 punktów do rozlokowania:
Umiejętności magiczne 0 (max.5)
Umiejętności wiary 0 (max.5)
Umiejętności technologiczne 0 (max.5)
Umiejętności walki 0 (max.5)
Umiejętności przywódcy 0 (max.5)
Charyzma 0 (max.10) (każdy punkt daje możliwość rekrutacji 3 podwładnych)
Dla Wilkołaków:
Początkowe statystyki:
Żywotność 10
Siła 5
Szybkość 5
8 punktów do rozlokowania:
Zdolności plemienne 0 (max.5)
Zdolności ewolucyjne 0 (max.5)
Zdolności plugawe 0 (max.5)
Szacunek 10 (max.15) (każdy punkt to możliwość posiadania jednego Wilkołaka w plemieniu)
Dla Cyborgów:
Statystyki początkowe:
Żywotność 20
Siła 10
Szybkość 2
Cyborgi nie ustalają cech.
Autoryzacja twórcy jest więc czekam na zgłoszenia.