Po co Atrybuty? Ano po to abym wiedział jakie warunki fizyczne i psychiczne ma postać.
Nie będzie rzucania kośćmi i liczenia punktów według tabelek (wielu z was pewnie się wydawało, że będzie, ale tak nie jest), będzie tylko doświadczenie i poziomy. To jedyne punkty jakie będziecie liczyć.
Przekopiujcie poniższy wzór karty do pliku tekstowego i wypełnijcie, a potem przyślijcie mi na PW, lecz zanim to zrobicie, dokładnie przeczytajcie cały post. W razie pytań, skontaktujcie się zemną na GG, nr 5055659.
Pseudonim z forum:
Imię/pseudonim postaci:
1) Nazwisko:
2) Rasa:
Płeć:
3) Wiek:
4) Charakter:
5) Klasa:
6) Poziom: 1
7) Religia:
Wzrost:
Waga:
Włosy:
Oczy:
Skóra:
8 ) Wygląd:
9) Atrybuty:
Siła (SIŁ)----------------
Zręczność (ZR)---------
Kondycja (KON)--------
Inteligencja (INT)------
Mądrość (MDR)---------
Charyzma (CHA)-------
10) Biegłości:
11) Umiejętności:
12) Specjalne zdolności/Atuty:
13) Języki:
14) Historia:
15) Czary/Moce psioniczne:
16) Ekwipunek:
Kilka pytań:
Co skłoniło postać do zostania poszukiwaczem przygód?
Co najgorszego jej się zdarzyło?
Co najlepszego jej się zdarzyło?
Czy jest w kontakcie z rodziną? Co rodzina o niej myśli?
Co postać lubi, a czego nie cierpi?
O czym postać marzy, a czego się boi?
Do czego uciekłaby się postać, by ocalić życie?
Jakie ma najlepsze cechy charakteru?
Jakie ma najgorsze cechy charakteru?
Jak postać czuje się w samotności, a jak w grupie?
Jakie postać ma nastawienie do przełożonych?
Co postać sądzi o arystokratach/mieszczanach/wieśniakach?
Co postać sądzi o Magach?
Co postać sądzi o Kapłanach?
Do czego postać dąży w życiu?
Co postać jest gotowa zrobić by osiągnąć cel?
Co postać sądzi o innych rasach?
Jakie jest nastawienie postaci do wysiłku fizycznego/psychicznego?
Co jest dla postaci najważniejsze?
Która płeć interesuje postać?
Koniec karty.
1) - opcjonalne
2) - zezwalam na rasy nietypowe (np. orki, gobliny, koboldy, ale nie większe niż ogr), lecz spotkacie się wtedy z brakiem tolerancji, u mieszańców jest troche lepiej, wybranie silniejszej rasy wymaga nadania postaci wad mniej więcej proporcjonalnych do zalet rasy (np. bardzo silny i duży ogr powinien być wolny i niezdarny)
3) - minimum 15 lat
4) - każdy oprócz praworządnych
5) - nazwa pasująca do umiejętności (np. Tropiciel), a w nawiasie klasa główna (czyli w tym przypadku Łowca)
6) - gracze dołączający później mają odpowiednio wyższy poziom, aby niebyć w tyle za grającymi już postaciami
7) - tylko bóstwa dobre, bądź neutralne, żadnych złych i praworządnych (prosze podać jakieś dobre źródło informacji o waszym bogu)
8 ) - twarz, budowa ciała, znaki szczególne, wrażenie jakie robi wyglądem (uwzględnić wysokość Atrybutów, np. postać z 3 CHA nie może być piekna, postać z 3 SIŁ nie może być umięśniona, a postać z 3 KON nie może zdrowo wyglądać, nie mówiąc już o samym zdrowiu)
9) - 80 pkt. do rozdysponowania + modyfikatory rasowe, np. + 1 ZR i -1 KON u elfa (w tej sesji nie będziemy rzucać koścmi, lecz Atrybuty mi się przydadzą, gdy np. będę decydował, czy dana postać zdoła przeskoczyć z dachu na dach, czy zdoła zaciągnąć cieżki mebel, by zabarykadować drzwi, itp.)
10) - umiejętności bojowe (proszę podać ogólny rodzaj broni ze sobą spokrewnionych, np. krótkie ostrza, a potem w nawiasie ewentualna specjalizacja i bardziej szczegółowe informacje, np. Sztylety, Rzut sztyletem, Walka dwoma ostrzami, Pozbawienie broni, itp.)
11) - pasująca nazwa, a potem w nawiasie opis umiejętn., oraz pomniejsze umiejętności z nią związane, np. Smażenie w Gotowaniu, Znajdowanie tropów w Tropicielstwie, Znajdowanie pożywienia w Przetrwaniu
12) - zdolności, cechy i moce rasowe, oraz zdobyte, np. Infrawizja u elfa, czar Ciemność u drowa, Rozmowa ze zwierzętami u Łowcy
13) - 3 INT - 1 język na 10 lat życia postaci zaczynając od 10 roku życia z językiem ojczystym, maksymalnie mozna znać 10 języków
--------------- 13 INT - 2 języki na 10 lat życia postaci zaczynając od 10 roku życia z językiem ojczystym i 1 językiem dodatkowym
--------------- 17 INT - 3 języki na 10 lat życia postaci zaczynając od 10 roku życia z językiem ojczystym i 2 językami dodatkowymi
czyli 30-latek z 18 INT może (ale nie musi) znać do 7 języków (ojczysty i 6 dodatkowych)
14) - punkty obowiązkowe historii (wszystko w formie opisu): o życiu postaci (od urodzin do obecnego wieku, nie musi być szczegółowo, na końcu historii życia musi być przekierowanie w stronę tego co się będzie działo na początku sesji, patrz: sam dół tego postu), o rozwoju charakteru postaci (czemu ma taki charakter a nie inny?), o klasie (czemu akurat ta?), o umiejętnościach (skąd i dlaczego), o niezwykłym ekwipunku (skąd wytrzasnąłeś swoje magiczne artefakty?), o mocach psionicznych (skąd je masz i jak je rozwijałeś?), o rozwoju atrybutów (skąd wzięła się twoja siła, bądź intelekt?)
15) - czary tylko dla klas zajmujących się magią, psionika dla każdego, lecz posiadanie mocy psionicznych wymaga wad mniej więcej proporcjonalnych do przewagi jaką one dają
16) - bez przesady i z rozsądkiem, mogą być przedmioty magiczne, lub niezwykłe, ale w historii musicie podać dobry powód ich posiadania
Kilka zasad sesji:
Magowie na mniejszych poziomach, ale posiadający czary z wyższych poziomów będą mieli problemy z ich rzucaniem, a jakie to już niespodzianka.
Łowcy, Kapłani i Paladyni znają i mogą rzucać tylko czary z poziomów równych i mniejszych ich poziomowi. Mniejsza Mądrość ogranicza ilość znanych czarów.
Za dobre odgrywanie postaci będe dawał punkty doświadczenia (PD). Za zabite potwory i wypełniane questy również.
Zdobycie następnego poziomu pozwala nauczyć się jednej pomniejszej umiejętności (np. gdy macie Łucznictwo to możecie się nauczyć strzelać szybciej, dwoma strzałami naraz, niezwykle precyzyjnie, itp.).
Za wykonywanie danych wam obowiązków dostajecie tak zwane Punkty Respektu. Możecie ich używać w kontaktach z innymi członkami Bractwa. Możecie wtedy łatwiej wyprosić jakąś przysługę, dostać zniżkę na towary oferowane prze handlarzy Bractwa, itd. Jak te punkty wykorzystacie zależy już od waszej wyobraźni. 1 punkt to jedna interwencja. Nie można użyć więcej punktów do jednej czynności (czyli nie obniżysz ceny potężnego miecza do kilkunastu sztuk złota

Co 5 poziomów dostajecie 1 punkt do wybranego Atrybutu, ale niemożna przekroczyć limitu danej rasy.
W każdym poście na górze podajemy podkreślone imię/nazwisko/pseudonim postaci.
Czynności opisujemy normalnie.
Dialogi piszemy kursywą.
Nacisk na dane słowa okazujemy pisząc DUŻYMI LITERAMI.
Myśli postaci piszemy kursywą w "cudzysłowiu".
Poza sesją piszemy pogrubionym.
Przyjmę 6 najlepszych kart. Jeśli zbierze się kolejna szóstka, rozpocznę drugą sesję.
Krótkie klimatyczne wprowadzenie w fabułę sesji:
Zebraliście się w głównym holu budynku. Jedne z drzwi otworzyły się, do sali wszedł wysoki i postawny mężczyzna o krótkich, blond włosach, w pełnej zbroi płytowej, z hełmem pod pachą. Rzucił okiem na zgromadzonych, po czym ruszył w stronę podestu, rozpychając się przez tłum, co nie było dla niego zbyt dużym problemem. Co chwile mozna było dosłyszeć "Przepraszam, idę." wypowiadane donośnym głosem. W końcu mężczyzna dotarł do "sceny" którą zapewne sklecono na poczekaniu z paru desek. Stanął na niej, wystając teraz ponad tłum bardziej niż przedtem. Mężczyzna chrząknął dwa razy i przemówił głośnio, zagłuszając wszystkie szepty:
- Jesteście Poszukiwaczami Przygód. Niektórzy z was są starsi i przeżyli już sporo, inni natomiast sa młodzi i dopiero rozpoczynają swoją podróż.
Jesteście przedstawicielami różnych ras i zawodów występujących w Faerunie.
Każdy z was jest inny, niezwykły na swój sposób, lecz mimo tych wszystkich różnic łączy was jedno - postanowiliście wstąpić w szeregi Bractwa Opiekunów.
Nasza organizacja zajmuje się szkoleniem i wynajmowaniem zbrojnych i adeptów magii, uczy najróżniejszych umiejętności, zapewnia dach nad głową, wyżywienie i dobry zarobek, a wszystko to ma tylko jedną cenę, poprzysięgnięcie wierności bractwu.
Jako członkowie bractwa możecie za darmo szkolić się razem z innymi, takimi jak wy, u najlepszych trenerów, brać lekcje u najlepszych nauczycieli, chodzić na interesujące zajęcie i wykłady. Nie brak też zabawy. Wewnętrzne turnieje i konkursy różnego typu pozwolą wam sprawdzić się, oraz wygrać cenne nagrody. Gorąco zapraszam do zarejestrowania się... - w chwili gdy to mówił, ktoś otworzył duże wrota prowadzące do sali głównej budynku - ...To może być wasza wielka szansa, nie przegapcie jej! - zakończył.
[17 błędów GEEEEEEZ, na literówki nie zwracałem za bardzo uwagi. - dop. fds]
EDIT: Zostałem poprawiony?! O nie! Jeszcze nigdy mnie nie poprawiano (o ile pamiętam

Nie... I co ja teraz zrobie? A niechto. Mogłem lepiej w szkole uważać
