Witam szanowne forum
jestem ciekawy czy jest ktoś chętny na sesję w klimatach wiedźmina? Przydałby się MG, sam nie mam wielkiego doświadczenia w prowadzu sesji.
W ostateczności bym mógł, ale jednak wolałbym kogoś z większym powołaniem
niech piszą wszyscy chętni
Ja się piszę jako gracz, do bycia MG nie mam właśnie tego powołania
EDIT: kurde, zapomniałem... jutro wyjeżdżam na dwa tygodnie Więc jakbyś teraz ewentualnie rzucił kartą postaci, ja bym coś stworzył, i ty do 29 lipca byś grał moją postacią jako NPC czy coś takiego, a kiedy bym przyjechał, to bym kontynuował wątek. Tzn ty albo inny MG, o ile znajdziemy takiego
"Beg for mercy! Not that it will help you..."
Hoist the banner high!! For Commoragh!
Ja też proponowałbym storytelling, bo znam mechanikę Jest skomplikowana, dużo rzutów, obliczeń i tym podobnych-autorzy sami proponowali, żęby mechaniki używać w naprawdę podbramkowych sytuacjach.
"Beg for mercy! Not that it will help you..."
Hoist the banner high!! For Commoragh!
Czyli mam być MG? Naprawdę, wolałbym nie, kwestia tego że znam swoje umiejętności w prowadzeniu i nie są powalające poczekajmy jeszcze tak do 18-19, może jakiś MG napisze tutaj.
A jak nie....no cóż. Postaram się odpowiednio poprowadzić sesję
co do kart postaci:
do rozdysponowania na cechy macie 42 punkty.
Maksymalna wartość cechy\umiejętności nie może przekraczać 4
ekwipunek i czary weźcie według waszej woli,potem zobaczę czy jest "w miarę ok"
Wyposażenie
Broń: dwa wiedźmińskie miecze (srebrny i żelazny), dwa sztylety w cholewach butów. Ubranie: spodnie, buty, koszula, czarna skórzana kurtka nabijana srebrnymi ćwiekami, rękawice z takimi ćwiekami na knykciach, medalion w kształcie głowy gryfa. Inne: szkatułka z zestawem wiedźmińskich eliksirów, talia kart, koń z siodłem i uprzężą.
Walka
Obrona (dystans/broń/wręcz) 1/4/3
Zbroja: Brak
Broń: Brak
PW: 16
Magia
Obrona (czary/modlitwy/znaki) 2/2/5
Znaki: Znak Aard,
Znak Aksji,
Znak Heliotropu,
Znak Igni,
Znak Quen,
Znak Yrden,
PM: 16
Znane manewry w walce bronią
Patinado,
Piruet,
Drugi atak,
Pozostałe współczynniki
Szybkość marszu 32 km/8h
Szybkość w walce 15 m/rundę
Udźwig 45 kg
Udźwig maksymalny 140 kg
Historia: jak każdy wiedźmin, Jediah nie pamięta swojej rodziny ani dzieciństwa. Najdalsze wspomnienia pochodzą już z Kaer Morhen, gdzie przeszedł morderczy trening, Zmiany i mutacje. Niedawno dostał swoje miecze i medalion, po czym został wysłany w świat. (sorry, że tak krótko, ale nic mi nie przychodzi do głowy)
"Beg for mercy! Not that it will help you..."
Hoist the banner high!! For Commoragh!
szturm: zrobimy z Tobą tak jak z Isengrimem, jakoś sie Ciebie wkręci po tych dwóch tygodniach.
Z tym że teraz jest maly problem, bo zostaje tylko Ra-V. Przydałaby się jeszcze jedna osoba żeby sesje można by już teraz zacząć albo zaczynamy dopiero za dwa tygodnie