[Warhammer] Sesja w Warhammerze


-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/
Dobrze mi też bardziej odpowaidają czary z 2ed (bo mam podręcznik
) w karcie postaci ma być przedewszystkim:
Rasa
Profesja
Charakter
Wiara
Umiejętności
Ekwipunek (ale bez przesady
)
Umiejętności (i zdolnosci) od profesji
wiatr magi(dla maga)
Historia i opis postaci
To wszystko co przychodzi mi do głowy
Co do tych ras to raczej nie

Rasa
Profesja
Charakter
Wiara
Umiejętności
Ekwipunek (ale bez przesady

Umiejętności (i zdolnosci) od profesji
wiatr magi(dla maga)
Historia i opis postaci
To wszystko co przychodzi mi do głowy
Co do tych ras to raczej nie
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Mafia Radioaktywnych Krów

-
- Mat
- Posty: 532
- Rejestracja: niedziela, 28 sierpnia 2005, 16:41
- Lokalizacja: Chodzież
- Kontakt:
Rasa: Krasnolud
Profesja: Pirotechnik
Charakter: Neutralny
Wiara: Mercuri(Bóg wybuchów i pirotechników)
Imie: Tarex
Umiejętności:
Chemia,
Czytanie/Pisanie,
Geniusz Arytmetyczny,
Inżynieria,
Kowalstwo,
Metalurgia,
Odporność na trucizny,
Mocna Głowa,
Oburęczność,
Broń specjalna: Bomby,
Broń specjalna: Artyleria,
Broń specjalna: Palna,
Wykrywanie pułapek,
Zastawianie pułapek, (wykrywanie/zastawianie pułapek daje premię do rzutów jedynie wtedy, gdy mamy do czynienia z pułapką opartą na ogniu lub materiałach wybuchowych/palnych w dowolnej postaci)
Zwinne palce,
Cichy chód w mieście,
Ukrywanie się w mieście.
Ekwipunek:
2 paczki zapałek,
Beczka prochu
4Bomby,
Zapuszczone Laboratorium z wyposażeniem,
Kusza i 20 bełtów,
36 zk,
Wojskowy Plecak
Wytrzymały - choć - Podniszczony Ubiór,
Przybory do pisania i Notatnik - a w nim - 6 Co - Najmniej - Szalonych Pomysłów.
12 punktów obłędu
przypadłości:
-Głupota Heroiczna - sami pirotechnicy mówią na to "Naukowa Odwaga", przypadłość ta działa jedynie w wypadku obcowania z materiałami wybuchowymi, maszynerią o wątpliwym działaniu i ogniem w jakiejkolwiek postaci - testy grozy przy spotkaniach z potworami innymi niż żywiołak ognia przeprowadzane są normalnie;
-Piromania
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
1 30 40 1 2 20 10 1 20 10 33 10 33 5
* +10 +20 * * * +20 * +20+10 +30 +30+30 *
Opis postaci:
Dobrze zbudowany, wysoki(jak na krasnoluda), o blond włosach i długą brodą, ubrany w czarne spodnie i koszule, na ramieniu czerwony symbol Mercuriego. Na plecach duży wojskowy plecak, w którym zawsze znajdzie się miejsce dla beczki prochu i paru bomb. Jego ulubioną bronią jest kusza, a potrafi z niej strzelać bardzo celnie! Oprócz tego posiadał topór ale zostawił go w swym laboratorium w twierdzy Karaz-a-Karak którą opuścił w celu poszukiwania przygód! Ale jeszcze kiedyś tam wróci...
Profesja: Pirotechnik
Charakter: Neutralny
Wiara: Mercuri(Bóg wybuchów i pirotechników)
Imie: Tarex
Umiejętności:
Chemia,
Czytanie/Pisanie,
Geniusz Arytmetyczny,
Inżynieria,
Kowalstwo,
Metalurgia,
Odporność na trucizny,
Mocna Głowa,
Oburęczność,
Broń specjalna: Bomby,
Broń specjalna: Artyleria,
Broń specjalna: Palna,
Wykrywanie pułapek,
Zastawianie pułapek, (wykrywanie/zastawianie pułapek daje premię do rzutów jedynie wtedy, gdy mamy do czynienia z pułapką opartą na ogniu lub materiałach wybuchowych/palnych w dowolnej postaci)
Zwinne palce,
Cichy chód w mieście,
Ukrywanie się w mieście.
Ekwipunek:
2 paczki zapałek,
Beczka prochu
4Bomby,
Zapuszczone Laboratorium z wyposażeniem,
Kusza i 20 bełtów,
36 zk,
Wojskowy Plecak
Wytrzymały - choć - Podniszczony Ubiór,
Przybory do pisania i Notatnik - a w nim - 6 Co - Najmniej - Szalonych Pomysłów.
12 punktów obłędu
przypadłości:
-Głupota Heroiczna - sami pirotechnicy mówią na to "Naukowa Odwaga", przypadłość ta działa jedynie w wypadku obcowania z materiałami wybuchowymi, maszynerią o wątpliwym działaniu i ogniem w jakiejkolwiek postaci - testy grozy przy spotkaniach z potworami innymi niż żywiołak ognia przeprowadzane są normalnie;
-Piromania
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
1 30 40 1 2 20 10 1 20 10 33 10 33 5
* +10 +20 * * * +20 * +20+10 +30 +30+30 *
Opis postaci:
Dobrze zbudowany, wysoki(jak na krasnoluda), o blond włosach i długą brodą, ubrany w czarne spodnie i koszule, na ramieniu czerwony symbol Mercuriego. Na plecach duży wojskowy plecak, w którym zawsze znajdzie się miejsce dla beczki prochu i paru bomb. Jego ulubioną bronią jest kusza, a potrafi z niej strzelać bardzo celnie! Oprócz tego posiadał topór ale zostawił go w swym laboratorium w twierdzy Karaz-a-Karak którą opuścił w celu poszukiwania przygód! Ale jeszcze kiedyś tam wróci...
Ostatnio zmieniony czwartek, 27 października 2005, 15:44 przez Zapał, łącznie zmieniany 5 razy.
Fuck?

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/


-
- Bombardier
- Posty: 622
- Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:
Gotowe karty postaci są na http://warhammer.elixir.int.pl/articles.php?topic=19 i na http://mszlak.w.interia.pl/ . Tylko wybierz jakaś sensowną 


-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/
To karta Whiteheada
Oto moja postac
Rasa : krasnolud
Profesja: zabójca troli
wiek : 85
płeć: M
Imię: Thorin
Wzrost: 162
Miejsce urodzin: Karak Norn
znaki szczególne: wystajace zęby
CECHY: SCHEMAT ROZWOJU
WW 47 +10
US 31
K 34 +5
ODP 45 +5
Zr 26 +5
Int 33
SW 31 +5
OGD 22
A 1 +1
ŻYW 13 +3
S 3
Wt 4
Sz 3
Mag 0
PO 0
PP 2
UMIEJĘTNOŚCI
rzemiosło - kowalstwo
język - staroświatowy, khazalid
mocna głowa
unik
zastraszanie
ZDOLNOŚĆI
bijatyka
rozbrajanie
silny cios
twardziel
odporność na magię
odwaga
widzenie w ciemności
zamieścił ja nie tam gdzie trzeba. Tak on gra z nami
Czekam na wasze karty!!!!
Oto moja postac
Rasa : krasnolud
Profesja: zabójca troli
wiek : 85
płeć: M
Imię: Thorin
Wzrost: 162
Miejsce urodzin: Karak Norn
znaki szczególne: wystajace zęby
CECHY: SCHEMAT ROZWOJU
WW 47 +10
US 31
K 34 +5
ODP 45 +5
Zr 26 +5
Int 33
SW 31 +5
OGD 22
A 1 +1
ŻYW 13 +3
S 3
Wt 4
Sz 3
Mag 0
PO 0
PP 2
UMIEJĘTNOŚCI
rzemiosło - kowalstwo
język - staroświatowy, khazalid
mocna głowa
unik
zastraszanie
ZDOLNOŚĆI
bijatyka
rozbrajanie
silny cios
twardziel
odporność na magię
odwaga
widzenie w ciemności
zamieścił ja nie tam gdzie trzeba. Tak on gra z nami

Czekam na wasze karty!!!!
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Mafia Radioaktywnych Krów

-
- Bombardier
- Posty: 622
- Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21
A oto i moja postać:
Oto moja postac
Rasa : człowiek\mroczny elf
Profesja: Władca zwierząt
wiek : 19
płeć: K
Imię: Ellen
Wzrost: 176
Charakter: neutralny zły
Wiara: "Nie ma Bogów, jestem tylko ja"
Umiejętności
Opieka nad zwierzętami
Posłuch u zwierząt
Tropienie
Cichy chód na wsi
Krycie się na wsi
Akrobatyka
Ogłuszenie
Rozbrajanie
Jazda konna
Czytanie i pisanie
Zasady specjalne:
-władcy noszą tylko skórzany pancerze,
-władca może porozumieć się z każdym zwierzęciem nie wykonując przy tym żadnych testów, jedynie od zwierzęcia zależy, czy i co powie,
-zwierzęta mogą odmówić kontaktowania się z władcą
-władca zwierząt morze zmienić swą profesję i zatrzymać swe moce, ale tylko pod warunkiem, że jego nowe zajęcie nie będzie w żaden, absolutnie żaden sposób szkodzić zwierzętom,
Krótka historia:
Władcy zwierząt to nieliczni ocalali z plemienia, które dawno temu żyło w dalekich puszczach nowego świata. Członkowie tego plemienia przekazywali sobie z pokolenia na pokolenie umiejętność posługiwania się językiem zwierząt. Razem z nimi polowali i wypoczywali. Lecz ze wschodu, zza morza przybyli mroczni elfowie i wybili niemal wszystkich. Nieliczni, którzy ocaleli rozpierzchli się po całym świecie. Nie mieli już swego plemienia, zostały im tylko zwierzęta. I dlatego przysięgli bronić ich za wszelką cenę.
Ekwipunek:
Scimintar
Torba na ramię
Prowiant na 4 dni
Skórzana manierka z wodą
Zwierzęcy towarzysze:
Wilk - Canis
Drzemlik - Falco (nie mylić z Falką)
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
Czy ktoś mógłby napisać mi co to znaczy bez skrótów. Ogólnie wiem o co chodzi, ale w tym nie mogę się połapać...
Oto moja postac
Rasa : człowiek\mroczny elf
Profesja: Władca zwierząt
wiek : 19
płeć: K
Imię: Ellen
Wzrost: 176
Charakter: neutralny zły
Wiara: "Nie ma Bogów, jestem tylko ja"
Umiejętności
Opieka nad zwierzętami
Posłuch u zwierząt
Tropienie
Cichy chód na wsi
Krycie się na wsi
Akrobatyka
Ogłuszenie
Rozbrajanie
Jazda konna
Czytanie i pisanie
Zasady specjalne:
-władcy noszą tylko skórzany pancerze,
-władca może porozumieć się z każdym zwierzęciem nie wykonując przy tym żadnych testów, jedynie od zwierzęcia zależy, czy i co powie,
-zwierzęta mogą odmówić kontaktowania się z władcą
-władca zwierząt morze zmienić swą profesję i zatrzymać swe moce, ale tylko pod warunkiem, że jego nowe zajęcie nie będzie w żaden, absolutnie żaden sposób szkodzić zwierzętom,
Krótka historia:
Władcy zwierząt to nieliczni ocalali z plemienia, które dawno temu żyło w dalekich puszczach nowego świata. Członkowie tego plemienia przekazywali sobie z pokolenia na pokolenie umiejętność posługiwania się językiem zwierząt. Razem z nimi polowali i wypoczywali. Lecz ze wschodu, zza morza przybyli mroczni elfowie i wybili niemal wszystkich. Nieliczni, którzy ocaleli rozpierzchli się po całym świecie. Nie mieli już swego plemienia, zostały im tylko zwierzęta. I dlatego przysięgli bronić ich za wszelką cenę.
Ekwipunek:
Scimintar
Torba na ramię
Prowiant na 4 dni
Skórzana manierka z wodą
Zwierzęcy towarzysze:
Wilk - Canis
Drzemlik - Falco (nie mylić z Falką)
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
Czy ktoś mógłby napisać mi co to znaczy bez skrótów. Ogólnie wiem o co chodzi, ale w tym nie mogę się połapać...
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
I smell the blood of the asylum.

-
- Szczur Lądowy
- Posty: 9
- Rejestracja: sobota, 23 lipca 2005, 14:33
- Lokalizacja: Łódź
- Kontakt:
Sz - Szybkość. Określa szybkość poruszania się.
WW - Walka wręcz. Określa jak dobrze potrafisz posługiwać się bronią białą.
US - Umiejętności strzeleckie. Określa umiejętność oddania celnego strzału.
S - Siła. Ma wpływ na zadawane obrażenia w walce wręcz oraz jest brana do testów opatrych na wysiłku fizycznym, np. podnoszenie ciężkich przedmiotów.
Wt - Wytrzymałość. Określa jak łatwo znosisz obrażenia/jak trudno Cię zranić.
Żyw - Żywotność. Twoja liczba punktów życia.
I - Inicjatywa. Określa jak szybko potrafisz zorientować się w sytuacji i zrobić swój ruch (decyduje o kolejności podczas walki) i jest brana np. do testów przeszukiwania, zauważenia.
A - Ataki. Ilość ataków jakie możesz wykonać w jednej rundzie.
Zr - Zręczność. Określa Twoją sprawność manualną, testowana przy wykonywaniu drobnych rzeczy bądź trudnych zwinnościowo czynnościach.
CP - Cechy przywódcze. Określa jak dobrze potrafisz zarządzać innymi, czy jesteś charyzmatyczny.
Int - Inteligencja. Określa zdolność do kreatywnego myślenia.
Op - Opanowanie. Określa umiejętność zachowania zimnej krwi w stresujących sytuacjach, np. spotkanie przerażającej istoty.
SW - Siła woli. Określa Twoją odporność na magię.
Ogł - "Odzwierciedla umiejętność współżycia z innymi osobami, a także wygląd bohatera i sposób, w jaki jest przez tych innych postrzegany."
WW - Walka wręcz. Określa jak dobrze potrafisz posługiwać się bronią białą.
US - Umiejętności strzeleckie. Określa umiejętność oddania celnego strzału.
S - Siła. Ma wpływ na zadawane obrażenia w walce wręcz oraz jest brana do testów opatrych na wysiłku fizycznym, np. podnoszenie ciężkich przedmiotów.
Wt - Wytrzymałość. Określa jak łatwo znosisz obrażenia/jak trudno Cię zranić.
Żyw - Żywotność. Twoja liczba punktów życia.
I - Inicjatywa. Określa jak szybko potrafisz zorientować się w sytuacji i zrobić swój ruch (decyduje o kolejności podczas walki) i jest brana np. do testów przeszukiwania, zauważenia.
A - Ataki. Ilość ataków jakie możesz wykonać w jednej rundzie.
Zr - Zręczność. Określa Twoją sprawność manualną, testowana przy wykonywaniu drobnych rzeczy bądź trudnych zwinnościowo czynnościach.
CP - Cechy przywódcze. Określa jak dobrze potrafisz zarządzać innymi, czy jesteś charyzmatyczny.
Int - Inteligencja. Określa zdolność do kreatywnego myślenia.
Op - Opanowanie. Określa umiejętność zachowania zimnej krwi w stresujących sytuacjach, np. spotkanie przerażającej istoty.
SW - Siła woli. Określa Twoją odporność na magię.
Ogł - "Odzwierciedla umiejętność współżycia z innymi osobami, a także wygląd bohatera i sposób, w jaki jest przez tych innych postrzegany."
"Nadzieja jest jak marchew, którą zawieszają koniowi przed pyskiem, żeby zmusić go do dalszej harówki"

-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/
Sz- szybkośćVillemo pisze:A oto i moja postać:
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
Czy ktoś mógłby napisać mi co to znaczy bez skrótów. Ogólnie wiem o co chodzi, ale w tym nie mogę się połapać...
WW- Walka wręcz
US- umiejętności strzeleckie
S- siła
Wt- wytrzymałość
Żyw- Żywotność
I- inicjatywa
A- ilość ataków
Zr- zręczność
CP- cechy przywudcze
Int- inteligencja
Op- opanowanie
SW- siła woli
Ogd- ogłada
Tych statystyk nietrzeba podawać. Jak chcesz żeby ci je dokładnie wytłumaczyć pisz na priv.
Mamy kobiete w drużynie ^^
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Mafia Radioaktywnych Krów

-
- Bombardier
- Posty: 622
- Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21
Mam nadzieję, że Wam nie przeszkadza mija płeć...
Na serio nie trzeba podawać tych statystyk? Jeśli nie, to w jaki sposób połapiesz się w obrażeniach, testach na różne duperele(
)etc.? Moja postać nastawiona jest na inteligencję, zręczność i ogładę. Piszę to, bo nie chcę, żeby wyszło, że jestem barbarzyńską wieśniaczką






Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
I smell the blood of the asylum.

-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:


-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/
