[Warhammer] Sesja w Warhammerze

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.
Zapał
Mat
Mat
Posty: 532
Rejestracja: niedziela, 28 sierpnia 2005, 16:41
Lokalizacja: Chodzież
Kontakt:

Post autor: Zapał »

Jak dla mnie to kiepski pomysł, myślałem że to będzie raczej poważna gra :? Postać wyśle jutro
Fuck?
Epyon
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 2122
Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
Numer GG: 5438992
Lokalizacja: Mroczna Wieża
Kontakt:

Post autor: Epyon »

Wiesz, a kto powiedział że nie będzie też poważnie?? Wiesz, postać to jedno, a liczy sie tez scenariusz i wiele innych.
Obrazek
Krzys_ek
Majtek
Majtek
Posty: 138
Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29

Post autor: Krzys_ek »

No ja kiepsko widzę ten pomysł...
Nie mam nic przeciwko dawce humoru na sesji, ale wolałbym żeby był zachowany klimat. Sorka ale dla mnie postać "Gracza komputerowego" jest hmm dziwna jak dla tego systemu. Także jeśli większość będzie chciała takiej gry to ja spasuje.
Epyon
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 2122
Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
Numer GG: 5438992
Lokalizacja: Mroczna Wieża
Kontakt:

Post autor: Epyon »

Jak chcecie to zmienię ją. Tylko napiszcie. Dostosuje sie. Bo mi to w sumie wszystko jedno.
Obrazek
Kloner
Chorąży
Chorąży
Posty: 3121
Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

Post autor: Kloner »

Zostałeś przegłosowany :P jakbyś mugł zrobić normalną postać i jązamieścić tu byłbym wdzięczny :)
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Epyon
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 2122
Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
Numer GG: 5438992
Lokalizacja: Mroczna Wieża
Kontakt:

Post autor: Epyon »

Rasa: Mroczny Elf

Klasa: Wybrany

Cechy i przeszłość:

Wysoki, chudy lecz dobrze umięśniony, niebieskie włosy i takiego samego koloru oczy.
Wcześniej był zwykłym rębajłą, ale kiedyś spotkał mądrego kaplana, który pomógł mu się nawrócić. Teraz są przyjaciółmi i często podróżują razem (nie w tym scenariuszu).

Mutacje
Przez magiczny trening nabywają mutacji, co może zmienić ich przyzwyczajenia.
Test Wt. Jeżeli się powiódł postać nie będzie miała mutacji.
Rzut k12 na okres szkolenia w miesiącach. Na każdy miesiąc możliwe k4 mutacje.

Tabela Mutacji
K100 Mutacja Żw
01-10 Widzenie w ciemnościach- całkowicie widzi w ciemnościach. Nie jest wrażliwy na światło słoneczne. -2 (k2 PO)
11-20 Niewrażliwość na testy strachu i grozy. -1
21-30 Niemożność snu- postać nie musi spać. -0 (k4 PO)
31-40 Głupota heroiczna. -0
41-50 Zwężające się źrenice( jak u węża). Widzi w pełnym świetle jak w normalny dzień. Wzbudza strach w istotach poniżej 3metrów wzrostu. -2
51-60 Zmiana koloru włosów. Na losowo wybrany przez MG. -2
61-70 Zmiana koloru oczu. ~~||~~ -2
71-80 Zmiana koloru cery. ~~||~~ -2
81-90 Wyostrzenie zmysłów. Bystry wzrok, czuły słuch. -2 (k4 PO)
91-99 Bardzo szybki. +1 Sz, +10 I. -1
00 Ogromna siła.+2 S. -2

Jeżeli żw bohatera nie spadnie do 0, to bohater przeżył trening.


Tabela rozwinięć
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +40 +40+3 +3 +9 +30 +2+30+40+30+40+30 -*

Umiejętności:
Czytanie i pisanie
Rozbrojenie
Jeździectwo
Sekretny język bitewny
Sekretne znaki – Wybrańców
Silny cios
Bardzo silny
Ogłuszenie
Rzucanie czarów – magia Dawnych Slanów**
Język tajemny – Dawnych Slanów

Ekwipunek:
Pawęż 2PP LR, K, LN Mithril
Pełna zbroja płytowa 5 CC Mithril
Kaftan kolczy z rękawami 1 K.N.R Mithril
Miecz półtora ręczny O+3 I+10 Mod.traf.+10 Mithril

A to moze być?
Obrazek
Krzys_ek
Majtek
Majtek
Posty: 138
Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29

Post autor: Krzys_ek »

No teraz klasa chociaż niestandardowa to ciekawa (taki wiedźmin z sapkowskiego :wink: )
Jeśli dobrze zrozumiałem to te mutację będą się u Ciebie rozwijać w trakcie przygody? Bo jeśli w trakcie wcześniejszego treningu to po prostu wybierz sobie jakieś, zamiast zamieszczać tabelkę. No chyba że sam będziesz stymulował jakoś trening w trakcie przygody to się nie czepiam :wink:


I jeszcze kilka pytań do MG :)
1. Cechy podawać tak jak w 1 czy 2 edycji? Bo to trochę różnicy jest...
2. Prowadzisz bardziej pod styl awanturniczy (tzn. dużo walki) czy bardziej rozwiązywanie jakichś zagadek itp. Pytam się żebym wiedział jaka postać będzie lepiej pasować. I czy są jakieś ograniczenia do klas i charakteru? mp. czy mogę być chaotyczny czy raczej nie?

Postać doślę dziś wieczór/jutro rano.
Epyon
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 2122
Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
Numer GG: 5438992
Lokalizacja: Mroczna Wieża
Kontakt:

Post autor: Epyon »

Jak MG sie zgodzi to podczas przygody. A jak nie to sobie coś wybiore. Chyba zeby to inaczej rozwiązać. MG mógłby mi dodawać mutacje. Np. jak zdobędę level w nocnej walce to mam mutacje "widzenie w ciemnościach".
Obrazek
Villemo
Bombardier
Bombardier
Posty: 622
Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21

Post autor: Villemo »

Czy można się jeszcze zgłaszać? W jakiej edycji w końcu gramy? Czy rasa musi być standardowa z Warhammmera, czy może być jakaś hmm... niezwykła?
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
Epyon
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 2122
Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
Numer GG: 5438992
Lokalizacja: Mroczna Wieża
Kontakt:

Post autor: Epyon »

Zgłaszaj sie, zgłaszaj. Będzie mix obu edycji
Obrazek
Krzys_ek
Majtek
Majtek
Posty: 138
Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29

Post autor: Krzys_ek »

MG jest Kloner, więc to on musi się zgodzić, ale chciał 5 graczy a chęci wyraziło 3 więc pewnie zagrasz :wink:
Wg których zasad gramy jeszcze nie ustaliliśmy, ale Rav-x już stworzył postać wg zasad 1.0 więc pewnie te.
A co do reszty niech się Kloner wypowie, bo tez nie wiem.
Kloner
Chorąży
Chorąży
Posty: 3121
Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

Post autor: Kloner »

Zezwoliłem na klasy z 1 i 2 edycji. Statystyk nietrzeba mi podawac. Postacie mogą być chaotyczne. Jak chcesz mutacje mogą pojawiać się w trakcie przygody. A ciebie Villemo zapraszam do gry ;] Sesja będzie nastawiona i a walke i na zagadki :P Rasy raczej standartowe ale jak chcesz jakąś inna to napisz mi aj to ocenie :P
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Zapał
Mat
Mat
Posty: 532
Rejestracja: niedziela, 28 sierpnia 2005, 16:41
Lokalizacja: Chodzież
Kontakt:

Post autor: Zapał »

Chyba nie zagram bo zaginął mi podręcznik więc nie moge stworzyć postaci :oops:


ps. Chyba że ktoś ma w pdf.ie to by mi wysłał?
Fuck?
Epyon
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 2122
Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
Numer GG: 5438992
Lokalizacja: Mroczna Wieża
Kontakt:

Post autor: Epyon »

Poszukaj tutaj
Obrazek
Desert Warrior
Szczur Lądowy
Posty: 4
Rejestracja: sobota, 20 sierpnia 2005, 21:19
Kontakt:

Post autor: Desert Warrior »

Jestem chetny do grania.Mam nadzieje ze sa miejsca jesli tak to postac zrobie jak najszybciej
Epyon
Tawerniak
Tawerniak
Posty: 2122
Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
Numer GG: 5438992
Lokalizacja: Mroczna Wieża
Kontakt:

Post autor: Epyon »

MG szuka 5 osób, wiec miejsca są.
Obrazek
Krzys_ek
Majtek
Majtek
Posty: 138
Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29

Post autor: Krzys_ek »

Kloner a mógłbyś w takim razie wyszczególnić co trzeba napisać w karcie postaci. Bo trochę się gubię :wink:

Edit: Tak jeszcze co do cech to wydaje mi się że powinny być, chociażby dlatego żeby MG wiedział jakią postać gracz prowadzi (mp. może być bardzo silny itp. ) Chyba żeby zastąpić to opisem np. przy wyglądzie (sprawia wrażenie mądrego, jest dosyć szybki etc. )


Edit: Nasuneło mi się kolejne pytanie. Zasady co do czarów w 1 edyscji są zupełnie inne szkoły magii niż w drugiej, nie mówiąc o zasadach :wink: . Planuję zrobić postać maga i skłaniałbym się ku zasadom z 2 ed. (Wiatry magii są jednak ciekawsze niż sztywne klasy :wink: ) Co na to MG :wink: ?
Ostatnio zmieniony niedziela, 9 października 2005, 16:15 przez Krzys_ek, łącznie zmieniany 1 raz.
Zablokowany