
[Warhammer] Sesja w Warhammerze

-
- Mat
- Posty: 532
- Rejestracja: niedziela, 28 sierpnia 2005, 16:41
- Lokalizacja: Chodzież
- Kontakt:

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Majtek
- Posty: 138
- Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:
Rasa: Mroczny Elf
Klasa: Wybrany
Cechy i przeszłość:
Wysoki, chudy lecz dobrze umięśniony, niebieskie włosy i takiego samego koloru oczy.
Wcześniej był zwykłym rębajłą, ale kiedyś spotkał mądrego kaplana, który pomógł mu się nawrócić. Teraz są przyjaciółmi i często podróżują razem (nie w tym scenariuszu).
Mutacje
Przez magiczny trening nabywają mutacji, co może zmienić ich przyzwyczajenia.
Test Wt. Jeżeli się powiódł postać nie będzie miała mutacji.
Rzut k12 na okres szkolenia w miesiącach. Na każdy miesiąc możliwe k4 mutacje.
Tabela Mutacji
K100 Mutacja Żw
01-10 Widzenie w ciemnościach- całkowicie widzi w ciemnościach. Nie jest wrażliwy na światło słoneczne. -2 (k2 PO)
11-20 Niewrażliwość na testy strachu i grozy. -1
21-30 Niemożność snu- postać nie musi spać. -0 (k4 PO)
31-40 Głupota heroiczna. -0
41-50 Zwężające się źrenice( jak u węża). Widzi w pełnym świetle jak w normalny dzień. Wzbudza strach w istotach poniżej 3metrów wzrostu. -2
51-60 Zmiana koloru włosów. Na losowo wybrany przez MG. -2
61-70 Zmiana koloru oczu. ~~||~~ -2
71-80 Zmiana koloru cery. ~~||~~ -2
81-90 Wyostrzenie zmysłów. Bystry wzrok, czuły słuch. -2 (k4 PO)
91-99 Bardzo szybki. +1 Sz, +10 I. -1
00 Ogromna siła.+2 S. -2
Jeżeli żw bohatera nie spadnie do 0, to bohater przeżył trening.
Tabela rozwinięć
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +40 +40+3 +3 +9 +30 +2+30+40+30+40+30 -*
Umiejętności:
Czytanie i pisanie
Rozbrojenie
Jeździectwo
Sekretny język bitewny
Sekretne znaki – Wybrańców
Silny cios
Bardzo silny
Ogłuszenie
Rzucanie czarów – magia Dawnych Slanów**
Język tajemny – Dawnych Slanów
Ekwipunek:
Pawęż 2PP LR, K, LN Mithril
Pełna zbroja płytowa 5 CC Mithril
Kaftan kolczy z rękawami 1 K.N.R Mithril
Miecz półtora ręczny O+3 I+10 Mod.traf.+10 Mithril
A to moze być?
Klasa: Wybrany
Cechy i przeszłość:
Wysoki, chudy lecz dobrze umięśniony, niebieskie włosy i takiego samego koloru oczy.
Wcześniej był zwykłym rębajłą, ale kiedyś spotkał mądrego kaplana, który pomógł mu się nawrócić. Teraz są przyjaciółmi i często podróżują razem (nie w tym scenariuszu).
Mutacje
Przez magiczny trening nabywają mutacji, co może zmienić ich przyzwyczajenia.
Test Wt. Jeżeli się powiódł postać nie będzie miała mutacji.
Rzut k12 na okres szkolenia w miesiącach. Na każdy miesiąc możliwe k4 mutacje.
Tabela Mutacji
K100 Mutacja Żw
01-10 Widzenie w ciemnościach- całkowicie widzi w ciemnościach. Nie jest wrażliwy na światło słoneczne. -2 (k2 PO)
11-20 Niewrażliwość na testy strachu i grozy. -1
21-30 Niemożność snu- postać nie musi spać. -0 (k4 PO)
31-40 Głupota heroiczna. -0
41-50 Zwężające się źrenice( jak u węża). Widzi w pełnym świetle jak w normalny dzień. Wzbudza strach w istotach poniżej 3metrów wzrostu. -2
51-60 Zmiana koloru włosów. Na losowo wybrany przez MG. -2
61-70 Zmiana koloru oczu. ~~||~~ -2
71-80 Zmiana koloru cery. ~~||~~ -2
81-90 Wyostrzenie zmysłów. Bystry wzrok, czuły słuch. -2 (k4 PO)
91-99 Bardzo szybki. +1 Sz, +10 I. -1
00 Ogromna siła.+2 S. -2
Jeżeli żw bohatera nie spadnie do 0, to bohater przeżył trening.
Tabela rozwinięć
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +40 +40+3 +3 +9 +30 +2+30+40+30+40+30 -*
Umiejętności:
Czytanie i pisanie
Rozbrojenie
Jeździectwo
Sekretny język bitewny
Sekretne znaki – Wybrańców
Silny cios
Bardzo silny
Ogłuszenie
Rzucanie czarów – magia Dawnych Slanów**
Język tajemny – Dawnych Slanów
Ekwipunek:
Pawęż 2PP LR, K, LN Mithril
Pełna zbroja płytowa 5 CC Mithril
Kaftan kolczy z rękawami 1 K.N.R Mithril
Miecz półtora ręczny O+3 I+10 Mod.traf.+10 Mithril
A to moze być?


-
- Majtek
- Posty: 138
- Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29
No teraz klasa chociaż niestandardowa to ciekawa (taki wiedźmin z sapkowskiego
)
Jeśli dobrze zrozumiałem to te mutację będą się u Ciebie rozwijać w trakcie przygody? Bo jeśli w trakcie wcześniejszego treningu to po prostu wybierz sobie jakieś, zamiast zamieszczać tabelkę. No chyba że sam będziesz stymulował jakoś trening w trakcie przygody to się nie czepiam
I jeszcze kilka pytań do MG
1. Cechy podawać tak jak w 1 czy 2 edycji? Bo to trochę różnicy jest...
2. Prowadzisz bardziej pod styl awanturniczy (tzn. dużo walki) czy bardziej rozwiązywanie jakichś zagadek itp. Pytam się żebym wiedział jaka postać będzie lepiej pasować. I czy są jakieś ograniczenia do klas i charakteru? mp. czy mogę być chaotyczny czy raczej nie?
Postać doślę dziś wieczór/jutro rano.

Jeśli dobrze zrozumiałem to te mutację będą się u Ciebie rozwijać w trakcie przygody? Bo jeśli w trakcie wcześniejszego treningu to po prostu wybierz sobie jakieś, zamiast zamieszczać tabelkę. No chyba że sam będziesz stymulował jakoś trening w trakcie przygody to się nie czepiam

I jeszcze kilka pytań do MG

1. Cechy podawać tak jak w 1 czy 2 edycji? Bo to trochę różnicy jest...
2. Prowadzisz bardziej pod styl awanturniczy (tzn. dużo walki) czy bardziej rozwiązywanie jakichś zagadek itp. Pytam się żebym wiedział jaka postać będzie lepiej pasować. I czy są jakieś ograniczenia do klas i charakteru? mp. czy mogę być chaotyczny czy raczej nie?
Postać doślę dziś wieczór/jutro rano.

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:


-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Majtek
- Posty: 138
- Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29

-
- Chorąży
- Posty: 3121
- Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
- Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/
Zezwoliłem na klasy z 1 i 2 edycji. Statystyk nietrzeba mi podawac. Postacie mogą być chaotyczne. Jak chcesz mutacje mogą pojawiać się w trakcie przygody. A ciebie Villemo zapraszam do gry ;] Sesja będzie nastawiona i a walke i na zagadki
Rasy raczej standartowe ale jak chcesz jakąś inna to napisz mi aj to ocenie 


"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Mafia Radioaktywnych Krów

-
- Mat
- Posty: 532
- Rejestracja: niedziela, 28 sierpnia 2005, 16:41
- Lokalizacja: Chodzież
- Kontakt:

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Szczur Lądowy
- Posty: 4
- Rejestracja: sobota, 20 sierpnia 2005, 21:19
- Kontakt:

-
- Tawerniak
- Posty: 2122
- Rejestracja: poniedziałek, 3 października 2005, 13:57
- Numer GG: 5438992
- Lokalizacja: Mroczna Wieża
- Kontakt:

-
- Majtek
- Posty: 138
- Rejestracja: środa, 14 września 2005, 13:29
Kloner a mógłbyś w takim razie wyszczególnić co trzeba napisać w karcie postaci. Bo trochę się gubię 
Edit: Tak jeszcze co do cech to wydaje mi się że powinny być, chociażby dlatego żeby MG wiedział jakią postać gracz prowadzi (mp. może być bardzo silny itp. ) Chyba żeby zastąpić to opisem np. przy wyglądzie (sprawia wrażenie mądrego, jest dosyć szybki etc. )
Edit: Nasuneło mi się kolejne pytanie. Zasady co do czarów w 1 edyscji są zupełnie inne szkoły magii niż w drugiej, nie mówiąc o zasadach
. Planuję zrobić postać maga i skłaniałbym się ku zasadom z 2 ed. (Wiatry magii są jednak ciekawsze niż sztywne klasy
) Co na to MG
?

Edit: Tak jeszcze co do cech to wydaje mi się że powinny być, chociażby dlatego żeby MG wiedział jakią postać gracz prowadzi (mp. może być bardzo silny itp. ) Chyba żeby zastąpić to opisem np. przy wyglądzie (sprawia wrażenie mądrego, jest dosyć szybki etc. )
Edit: Nasuneło mi się kolejne pytanie. Zasady co do czarów w 1 edyscji są zupełnie inne szkoły magii niż w drugiej, nie mówiąc o zasadach



Ostatnio zmieniony niedziela, 9 października 2005, 16:15 przez Krzys_ek, łącznie zmieniany 1 raz.
