(D&D) Drzewo Świata

-
- Pomywacz
- Posty: 37
- Rejestracja: wtorek, 22 marca 2005, 18:20
- Lokalizacja: Daleka Północ
- Kontakt:

-
- Bombardier
- Posty: 765
- Rejestracja: sobota, 18 września 2004, 12:59
- Lokalizacja: Piekło skute lodem

-
- Szczur Lądowy
- Posty: 6
- Rejestracja: piątek, 10 czerwca 2005, 17:30
- Kontakt:

-
- Majtek
- Posty: 124
- Rejestracja: piątek, 21 stycznia 2005, 19:33
- Lokalizacja: Leszno
- Kontakt:

-
- Bombardier
- Posty: 765
- Rejestracja: sobota, 18 września 2004, 12:59
- Lokalizacja: Piekło skute lodem

-
- Szczur Lądowy
- Posty: 4
- Rejestracja: sobota, 22 października 2005, 18:23
- Lokalizacja: Tawerna na obrzeżach Inforgen
- Kontakt:
ja chętnie zagram a to karta postaci:
Imie: Gladin
Wiek: 46
Płeć: Facet
Wysokość: 140 cm
Waga: 85 kg
Włosy: ciemny bronz
Kolor skóry: dobrz opalony
Profesja: Łowca Smoków i orków lub jak kto woli Wojownik
Umiejętności:
Szał:5
Ciężkie zbroje:5
Dwuręczne bronie:5
Topory ciężkie:5
Atrybuty:
Seksapil
Kamikaze
Siła: 23
Zręczność:10
Budowa: 20
Inteligencja: 8(umie tylko kilka języków)
Mądrość: 2
Charyzma: 12
Ekwipunek:
miętówki oddech smoka
topór o podwójnym ostrzu wykładany rubinami z wyrytymi napisami w języku mroku...
zbroja z łusek smoka
bokserki a na nich gatki ze skóry smoka
zestaw prezerwatyw ,,łuski smoka"
buty odporne na dziury a podatne na wszystko
i hełm który jest zawsze gubiony podczas walki
Imie: Gladin
Wiek: 46
Płeć: Facet
Wysokość: 140 cm
Waga: 85 kg
Włosy: ciemny bronz
Kolor skóry: dobrz opalony

Profesja: Łowca Smoków i orków lub jak kto woli Wojownik
Umiejętności:
Szał:5
Ciężkie zbroje:5
Dwuręczne bronie:5
Topory ciężkie:5
Atrybuty:
Seksapil
Kamikaze
Siła: 23
Zręczność:10
Budowa: 20
Inteligencja: 8(umie tylko kilka języków)
Mądrość: 2
Charyzma: 12
Ekwipunek:
miętówki oddech smoka
topór o podwójnym ostrzu wykładany rubinami z wyrytymi napisami w języku mroku...
zbroja z łusek smoka
bokserki a na nich gatki ze skóry smoka
zestaw prezerwatyw ,,łuski smoka"
buty odporne na dziury a podatne na wszystko
i hełm który jest zawsze gubiony podczas walki
Dane do wszelkich sesji RPG
Imie: Gladin
Zawód: Wojownik
Rasa: Kra$nolud
Broń: Ciężki dwuręczny topór zakończony dwoma ostrzami
Cel: Zmniejszyć populacje orków
Już lece wy wstrętne zielone śmierdzonce pokraki!!
Imie: Gladin
Zawód: Wojownik
Rasa: Kra$nolud
Broń: Ciężki dwuręczny topór zakończony dwoma ostrzami
Cel: Zmniejszyć populacje orków
Już lece wy wstrętne zielone śmierdzonce pokraki!!


-
- Bombardier
- Posty: 765
- Rejestracja: sobota, 18 września 2004, 12:59
- Lokalizacja: Piekło skute lodem
o_ODre$ter pisze:ja chętnie zagram a to karta postaci:
Imie: Gladin
Wiek: 46
Płeć: Facet
Wysokość: 140 cm
Waga: 85 kg
Włosy: ciemny bronz
Kolor skóry: dobrz opalony
Profesja: Łowca Smoków i orków lub jak kto woli Wojownik
O ja cię pierd... to chyba nie jest na serio... :p Dobra, Dorre ma jajcarską postać, ale dwie to już by było totalne przegięcie.Dre$ter pisze:Umiejętności:
Szał:5
Ciężkie zbroje:5
Dwuręczne bronie:5
Topory ciężkie:5
Atrybuty:
Seksapil
Kamikaze
Siła: 23
Zręczność:10
Budowa: 20
Inteligencja: 8(umie tylko kilka języków)
Mądrość: 2
Charyzma: 12
Ekwipunek:
miętówki oddech smoka
topór o podwójnym ostrzu wykładany rubinami z wyrytymi napisami w języku mroku...
zbroja z łusek smoka
bokserki a na nich gatki ze skóry smoka
zestaw prezerwatyw ,,łuski smoka"
buty odporne na dziury a podatne na wszystko
i hełm który jest zawsze gubiony podczas walki



-
- Szczur Lądowy
- Posty: 4
- Rejestracja: czwartek, 10 listopada 2005, 19:40
Jak bym się jeszze załapała to moja karta:
Imię:Selvi
Wiek:24
Płeć:Kobieta
Wysokość:174 cm
Waga:64 kg
Włosy:Ciemny Brąz, Długie
Kolor skóry:Jasna, lekko opalona
Rasa:Człowiek
Profesja:Wojownik
Umiejętności:
Wspinaczka:4
Pływanie:4
Zauważanie:4
Nasłuchiwanie:4
Jazda Konna:4
Atuty:Potężny Atak, Bezpośredni strzał
Atrybuty:
Siła:14
Zręczność:16
Budowa:12
Inteligencja:11
Mądrość:11
Charyzma:11
Ekwipunek:Miecz półtoraręczny, Duża tarcza drewniana, Zbroja Skórzana,
Krótki łuk, Kołczan ze 30 strzałami, Spiwór, Hubka i krzesiwo.
Imię:Selvi
Wiek:24
Płeć:Kobieta
Wysokość:174 cm
Waga:64 kg
Włosy:Ciemny Brąz, Długie
Kolor skóry:Jasna, lekko opalona
Rasa:Człowiek
Profesja:Wojownik
Umiejętności:
Wspinaczka:4
Pływanie:4
Zauważanie:4
Nasłuchiwanie:4
Jazda Konna:4
Atuty:Potężny Atak, Bezpośredni strzał
Atrybuty:
Siła:14
Zręczność:16
Budowa:12
Inteligencja:11
Mądrość:11
Charyzma:11
Ekwipunek:Miecz półtoraręczny, Duża tarcza drewniana, Zbroja Skórzana,
Krótki łuk, Kołczan ze 30 strzałami, Spiwór, Hubka i krzesiwo.

-
- Bombardier
- Posty: 700
- Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
- Numer GG: 9383879
- Lokalizacja: Preczów :P
- Kontakt:
Jeżeli się załapię, chętnie zagram
Oto me dzieło:
Imię: Evendar Dundragon
Klasa: "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa
oczywiście jeżeli mogę 
Poziom:1
Rasa: Aasimar (jeżeli mogę
)
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Wiara: TEMPUS
Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 23 lata
Wzrost: 194
Waga: 100kg
Oczy: Srebrne
Włosy: Srebrne
Karnacja: Normalna
Pochodzenie: Halaruaa
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 81)
Siła 16 | +3
Zręczność 13 | +1
Budowa 13 | +1
Intelekt 13 | +1
Mądrość 12 | +1
Charyzma 18 | +4
PW: 11
KP: 18
Inicjatywa: +1
Języki:
Wspólny,
halaruaański,
piekielny
Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 2+1=3
Refleks: 0+1=1
Wola:2+1=3
Ataki
Bazowy atak: +1
Atak wręcz: 1+3=4
Atak dystansowy: 1+1=2
Umiejętności
Wiedza (religia) 3+1=4
Zauważanie 2+1+2=5
Nasłuchiwanie: 2+1+2=5
Koncentracja: 3+1=4
Czarostwo: 2+1=3
Atuty
Rasowe
Odporność na elektryczność, kwas i zimno: 5
Światło 1x/dzień
Widzenie w ciemnościach (18m)
Przybysz
EPP: +1
Klasowe
Biegłość w broniach prostychy, ulubinej bóstwa, wszystkich pancerzach i tarczach
Karcenie nieumarłych: 7x/dzień
Moc zesłana domeny wojna: Zogniskowanie broni (topór bitewny)
Moc zesłana domeny siła: Siłowy wyczyn (+1 siły na 1 rundę)
Wyuczone
Urodzony czarownik [Mściciel] (+2 do Cha na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Magia
Czarów na dzień
Poz.| # | Premiowe | Suma |
0. | 5 | - | 5
1. | 3 | 2 | 5
2. | - | 1 | 0
3. | - | 1 | 0
4. | - | 1 | 0
5. | - | 1 | 0
6. | - | 0 | 0
ST i liczba znanych czarów
ST |Poz. | #
15 |0. | 4
16 |1. | 2
17 |2. | 0
18 |3. | 0
19 |4. | 0
20 |5. | 0
30 |6. | 0
30 |7. | 0
31 |8. | 0
32 |9. | 0
Czary znane
poz. 0
Czytanie magii
Leczenie drobnych ran
Stworzenie wody (10l/poz)
Wykrycie magii
poz.1
Błogosławieństwo
Leczenie wiarą (8+1/poz, tylko tego samego wyznania)
Magiczna Broń (broń dostaje +1; gratis z domeny wojna)
Wytrzymałość żywiołowa (ignorujesz 5 obrażeń/rundę od 1 rodzaju energii)
Ekwipunek
(wydałem w sumie aż 830 sz +20 sz w sakwie)
Mistrzowsko wykonany topór bitewny (+6; k8+3; x3; 3,5kg; cięte)
Proca (+2, k4; x2; 15m; miażdżone)
Mistrzowsko wykonany Napierśnik (+5; +3; -3; 25%; 6m; 15 kg)
Mistrzowsko wykonana stalowa tarcza (+2; -1; 15%; 7,5kg)
Inne
Ubranie podróżnego, Ubranie kapłana, Święty symbol (Płonący srebrny miecz na krwistoczerwonej tarczy), Bukłak, Gwizdek, Koc, Namiot, Osełka, Plecak, Sakiewka, Derka, 4 Bohenki chleba, 3 kawałki mięsa, 4 gomółki sera, 4 racje podróżne Woda święcona. eliksir pajęczej wspinaczki, 5 eliksirów leczenia lekkich ran (eliksiry to gratis z pochodzenia),20 sz
P.S. TO nie deja vou, wkleiłem tę samą postać także Tu, gdyż nie wiem czy któraś z tych sesji wypali, a nie chce mi się robić 2 postaci na darmo

Imię: Evendar Dundragon
Klasa: "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwa


Poziom:1
Rasa: Aasimar (jeżeli mogę

Charakter: Chaotyczny Neutralny
Wiara: TEMPUS

Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 23 lata
Wzrost: 194
Waga: 100kg
Oczy: Srebrne
Włosy: Srebrne
Karnacja: Normalna
Pochodzenie: Halaruaa
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 81)
Siła 16 | +3
Zręczność 13 | +1
Budowa 13 | +1
Intelekt 13 | +1
Mądrość 12 | +1
Charyzma 18 | +4
PW: 11
KP: 18
Inicjatywa: +1
Języki:
Wspólny,
halaruaański,
piekielny
Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 2+1=3
Refleks: 0+1=1
Wola:2+1=3
Ataki
Bazowy atak: +1
Atak wręcz: 1+3=4
Atak dystansowy: 1+1=2
Umiejętności
Wiedza (religia) 3+1=4
Zauważanie 2+1+2=5
Nasłuchiwanie: 2+1+2=5
Koncentracja: 3+1=4
Czarostwo: 2+1=3
Atuty
Rasowe
Odporność na elektryczność, kwas i zimno: 5
Światło 1x/dzień
Widzenie w ciemnościach (18m)
Przybysz
EPP: +1
Klasowe
Biegłość w broniach prostychy, ulubinej bóstwa, wszystkich pancerzach i tarczach
Karcenie nieumarłych: 7x/dzień
Moc zesłana domeny wojna: Zogniskowanie broni (topór bitewny)
Moc zesłana domeny siła: Siłowy wyczyn (+1 siły na 1 rundę)
Wyuczone
Urodzony czarownik [Mściciel] (+2 do Cha na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Magia
Czarów na dzień
Poz.| # | Premiowe | Suma |
0. | 5 | - | 5
1. | 3 | 2 | 5
2. | - | 1 | 0
3. | - | 1 | 0
4. | - | 1 | 0
5. | - | 1 | 0
6. | - | 0 | 0
ST i liczba znanych czarów
ST |Poz. | #
15 |0. | 4
16 |1. | 2
17 |2. | 0
18 |3. | 0
19 |4. | 0
20 |5. | 0
30 |6. | 0
30 |7. | 0
31 |8. | 0
32 |9. | 0
Czary znane
poz. 0
Czytanie magii
Leczenie drobnych ran
Stworzenie wody (10l/poz)
Wykrycie magii
poz.1
Błogosławieństwo
Leczenie wiarą (8+1/poz, tylko tego samego wyznania)
Magiczna Broń (broń dostaje +1; gratis z domeny wojna)
Wytrzymałość żywiołowa (ignorujesz 5 obrażeń/rundę od 1 rodzaju energii)
Ekwipunek
(wydałem w sumie aż 830 sz +20 sz w sakwie)
Mistrzowsko wykonany topór bitewny (+6; k8+3; x3; 3,5kg; cięte)
Proca (+2, k4; x2; 15m; miażdżone)
Mistrzowsko wykonany Napierśnik (+5; +3; -3; 25%; 6m; 15 kg)
Mistrzowsko wykonana stalowa tarcza (+2; -1; 15%; 7,5kg)
Inne
Ubranie podróżnego, Ubranie kapłana, Święty symbol (Płonący srebrny miecz na krwistoczerwonej tarczy), Bukłak, Gwizdek, Koc, Namiot, Osełka, Plecak, Sakiewka, Derka, 4 Bohenki chleba, 3 kawałki mięsa, 4 gomółki sera, 4 racje podróżne Woda święcona. eliksir pajęczej wspinaczki, 5 eliksirów leczenia lekkich ran (eliksiry to gratis z pochodzenia),20 sz
P.S. TO nie deja vou, wkleiłem tę samą postać także Tu, gdyż nie wiem czy któraś z tych sesji wypali, a nie chce mi się robić 2 postaci na darmo

Ostatnio zmieniony poniedziałek, 21 listopada 2005, 16:03 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 6 razy.

(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.

-
- Bombardier
- Posty: 765
- Rejestracja: sobota, 18 września 2004, 12:59
- Lokalizacja: Piekło skute lodem
Powiem jedno: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA nie uważasz, że to postać, która nadaje się na polowanie na smoki? :p Przepakowana i to mocno. Sorry.Sabrae Xoraim pisze:Jeżeli się załapię, chętnie zagramOto me dzieło:
Imię: Evendar Dundragon
Klasa: "Mściciel" - Klasa Podstawowa mojego autorstwaoczywiście jeżeli mogę
Poziom:1
Rasa: Aasimar (jeżeli mogę)
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Wiara: TEMPUS![]()
Rozmiar: Średni
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 23 lata
Wzrost: 194
Waga: 100kg
Oczy: Srebrne
Włosy: Srebrne
Karnacja: Normalna
Pochodzenie: Halaruaa
ATRYBUTY
(wylosowałem w standartowy sposób, nie oszukiwałem, wyszło w sumie 81)
Siła 16 | +3
Zręczność 13 | +1
Budowa 13 | +1
Intelekt 13 | +1
Mądrość 12 | +1
Charyzma 18 | +4
PW: 11
KP: 11
Języki:
Wspólny,
halaruaański,
piekielny
Rzuty Obronne:
Wytrwałość: 2+1=3
Refleks: 0+1=1
Wola:2+1=3
Ataki
Bazowy atak: +1
Atak wręcz: 1+3=4
Atak dystansowy: 1+1=2
Umiejętności
Wiedza (religia) 3+1=4
Zauważanie 2+1+2=5
Nasłuchiwanie: 2+1+2=5
Koncentracja: 3+1=4
Czarostwo: 2+1=3
Atuty
Rasowe
Odporność na elektryczność, kwas i zimno: 5
Światło 1x/dzień
Widzenie w ciemnościach (18m)
Przybysz
EPP: +1
Klasowe
Biegłość w broniach prostychy, ulubinej bóstwa, wszystkich pancerzach i tarczach
Karcenie nieumarłych: 7x/dzień
Moc zesłana domeny wojna: Zogniskowanie broni (topór bitewny)
Moc zesłana domeny siła: Siłowy wyczyn (+1 siły na 1 rundę)
Wyuczone
Urodzony czarownik [Mściciel] (+2 do Cha na potrzeby określenia liczby czarów premiowych i ST)
Magia
Czarów na dzień
Poz.| # | Premiowe | Suma |
0. | 5 | - | 5
1. | 3 | 2 | 5
2. | - | 1 | 0
3. | - | 1 | 0
4. | - | 1 | 0
5. | - | 1 | 0
6. | - | 0 | 0
ST i liczba znanych czarów
ST |Poz. | #
15 |0. | 4
16 |1. | 2
17 |2. | 0
18 |3. | 0
19 |4. | 0
20 |5. | 0
30 |6. | 0
30 |7. | 0
31 |8. | 0
32 |9. | 0
Czary znane
poz. 0
Czytanie magii
Leczenie drobnych ran
Stworzenie wody (10l/poz)
Wykrycie magii
poz.2
Błogosławieństwo
Leczenie wiarą (k8/poz, tylko tego samego wyznania)
Ekwipunek
(wydałem w sumie aż 1830 sz +20 sz w sakwie)
Mistrzowsko wykonany topór bitewny (+6; k8+3; x3; 3,5kg; cięte)
Proca (+2, k4; x2; 15m; miażdżone)
Napierśnik+1 (+6; +3; -3; 25%; 6m; 15 kg)
Mistrzowsko wykonana stalowa tarcza (+2;; -1; 15%; 7,5kg)
Inne
Ubranie podróżnego, Ubranie kapłana, Święty symbol (Płonący srebrny miecz na krwistoczerwonej tarczy), Bukłak, Gwizdek, Koc, Namiot, Osełka, Plecak, Sakiewka, Derka, 4 Bohenki chleba, 3 kawałki mięsa, 4 gomółki sera, 4 racje podróżne Woda święcona. eliksir pajęczej wspinaczki, 5 eliksirów leczenia lekkich ran (eliksiry to gratis z pochodzenia),20 sz
P.S. TO nie deja vou, wkleiłem tę samą postać także Tu, gdyż nie wiem czy któraś z tych sesji wypali, a nie chce mi się robić 2 postaci na darmo
Dobra, Selvi jest wkręcona. Jeszcze dwie osoby. Przysyłajcie odrazu karty.

-
- Bombardier
- Posty: 622
- Rejestracja: wtorek, 4 października 2005, 15:21
Imię: Villemo
Rasa: Człowiek
Płeć: K
Klasa: Uliczny drapieżnik
Charakter – neutralny zły
Wygląd: Czarne włosy; zielone, kocie oczy
Wiek – 22
Wzrost – 176
Waga – 57
Kolor skóry - blady
Poziom:1
Kot to bez wątpienia najbardziej skuteczny z tych drapieżników, które dostosowały się do warunków panujących w tak zwanych cywilizowanych miastach. Potrafi radzić sobie z głodem, zimnem i brakiem dachu nad głową. Co więcej, takie życie najwyraźniej mu się podoba – koty należą do stworzeń, które niezależnie od traktowania zawsze wolą chadzać własnymi drogami. Podobnie jest z ulicznymi drapieżnikami – grupą łotrzyków, którzy chcą dojść do perfekcji w swojej profesji właśnie dzięki naśladowaniu kociego trybu życia. Nie lubią mieszkać w jednym miejscu, jedzą tylko to, co upolują bądź ukradną, żyją z tego, co sami zdobędą. To jednak nie wszystko. Prócz nabywania kocich zwyczajów, każdy uliczny drapieżnik próbuje jak najbardziej upodobnić się do kota także w sensie fizycznym. Ta metamorfoza ma jednak prawo zajść tylko u osobników o największej sile woli, zdolnych do wieloletnich ćwiczeń i praktyk oraz do cierpliwej obserwacji tych niesamowicie tajemniczych zwierząt, jakimi są kotowate. Jest jednak jeden warunek: ulicznym drapieżnikiem można stać się wyłącznie dzięki wytężonej pracy nad sobą samym – magia nie wchodzi w grę. Jest to zasada numer jeden w życiu każdego przedstawiciela tej klasy i choć nie darzą oni Sztuki przesadną antypatią, to wolą obchodzić się bez niej - głównie po to, by udowodnić samemu sobie, że ich sukces jest wynikiem samodoskonalenia, a nie jakichś ciemnych sił. Jeżeli więc jakiś uliczny drapieżca sprzeniewierzy się w stopniu znacznym przeciw tej zasadzie, lub, co gorsza podda się dobrowolnie klątwie likantropi (co zdarzało się już nieraz), to jest on jednoznacznie uznany za zdrajcę w szeregach tej nieformalnej organizacji i nieodwołalnie skazany na śmierć.
Bazowa premia do ataku: +1
Rzut obronny na: Wytrwałość+0, Refleks+2, Wolę+0
Specjalne: Kocia cecha – Dachowiec1, Spokojny2; Kocia fobia - strach przed wodą3; refleks drapieżcy, widzenie w ciemności4; Daleki sus5; Zmiana w kota
1 - Uwielbia przebywać na wysokościach i się tam dostawać – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Skakania, Upadania i Wspinaczki
2 - Spokojny: Nigdy nie panikuje i przez to niemal zawsze potrafi znaleźć wyjście z sytuacji – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Koncentracji, Równowagi i Wyzwalania się.
3 - Boi się wody, a perspektywa pływania przeraża go – otrzymuje karę z okoliczności -4 do wszystkich testów Pływania, a ponadto nigdy z własnej woli nie wejdzie do wody.
4 - Na 1. Poziomie oczy ulicznego drapieżnika przechodzą metamorfozę, która pozwala mu widzieć w ciemnościach. Tęczówki postaci zielenieją, a źrenice zyskują bardziej elipsoidalny kształt. Przemiana ta sprawia, że uliczny drapieżnik zyskuje zdolność widzenia w ciemności na dystans 18 m.
5 - wzrost ulicznego drapieżnika nie ogranicza już dystansu, na jaki ten może skoczyć (wzwyż i w dal).
Atuty - Biegłość w broni egzotycznej (dowolny rodzaj szponów lub szpony naturalne), Błyskawiczny refleks, Czujność
Umiejętności klasowe ulicznego drapieżnika (i atrybut kluczowy dla każdej z nich) to Ciche poruszanie (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Przeszukiwanie (Int), Równowaga (Zr), Skakanie (S), Tajniki dziczy (Rzt), Ukrywanie (Zr), Upadanie (Zr), Wspinaczka (S), Wyczucie kierunku (Rzt), Wyczucie pobudek (Rzt), Wyzwalanie się (Zr), Zauważanie (Rzt).
Siła 14
Zręczność 17
Budowa 11
Intelekt 16
Mądrość 13
Charyzma 13
Ekwipunek :
Ubranie
Płaszcz (czarny z kapturem)
Broń – Suwayyah*
Standardowy zestaw podróżnika (jedzenie na 2dni, bukłak z wodą, koc etc...)
* - Nazwa tej broni pochodzi od częściowej, delikatnej ruchomości dwóch bocznych ostrzy w okolicy mocowań. Przy wbiciu się w ciało rozsuwają się one na kilka (1,5-2,5) centymetrów na boki, rozcinając ciało przeciwników. Są dość lekkie, a zbudowane podobnie do innych rodzajów szponów, nie licząc owej „ruchomości” i pewnego dodatkowego udogodnienia – o ile środkowe, płaskie ostrze przypomina obusieczny miecz niewielkich rozmiarów, to dwa wspominane już boczne ostrza są „pochylone” pod kątem ok. 35 stopni, tak, by nie leżały w jednej linii z głównym ostrzem. Suwayyah użyte do rozbrajania zapewniają premię +2 do testów spornych (postać walcząca suwayyah nie może zostać rozbrojona.).

Lepiej?
Rasa: Człowiek
Płeć: K
Klasa: Uliczny drapieżnik
Charakter – neutralny zły
Wygląd: Czarne włosy; zielone, kocie oczy
Wiek – 22
Wzrost – 176
Waga – 57
Kolor skóry - blady
Poziom:1
Kot to bez wątpienia najbardziej skuteczny z tych drapieżników, które dostosowały się do warunków panujących w tak zwanych cywilizowanych miastach. Potrafi radzić sobie z głodem, zimnem i brakiem dachu nad głową. Co więcej, takie życie najwyraźniej mu się podoba – koty należą do stworzeń, które niezależnie od traktowania zawsze wolą chadzać własnymi drogami. Podobnie jest z ulicznymi drapieżnikami – grupą łotrzyków, którzy chcą dojść do perfekcji w swojej profesji właśnie dzięki naśladowaniu kociego trybu życia. Nie lubią mieszkać w jednym miejscu, jedzą tylko to, co upolują bądź ukradną, żyją z tego, co sami zdobędą. To jednak nie wszystko. Prócz nabywania kocich zwyczajów, każdy uliczny drapieżnik próbuje jak najbardziej upodobnić się do kota także w sensie fizycznym. Ta metamorfoza ma jednak prawo zajść tylko u osobników o największej sile woli, zdolnych do wieloletnich ćwiczeń i praktyk oraz do cierpliwej obserwacji tych niesamowicie tajemniczych zwierząt, jakimi są kotowate. Jest jednak jeden warunek: ulicznym drapieżnikiem można stać się wyłącznie dzięki wytężonej pracy nad sobą samym – magia nie wchodzi w grę. Jest to zasada numer jeden w życiu każdego przedstawiciela tej klasy i choć nie darzą oni Sztuki przesadną antypatią, to wolą obchodzić się bez niej - głównie po to, by udowodnić samemu sobie, że ich sukces jest wynikiem samodoskonalenia, a nie jakichś ciemnych sił. Jeżeli więc jakiś uliczny drapieżca sprzeniewierzy się w stopniu znacznym przeciw tej zasadzie, lub, co gorsza podda się dobrowolnie klątwie likantropi (co zdarzało się już nieraz), to jest on jednoznacznie uznany za zdrajcę w szeregach tej nieformalnej organizacji i nieodwołalnie skazany na śmierć.
Bazowa premia do ataku: +1
Rzut obronny na: Wytrwałość+0, Refleks+2, Wolę+0
Specjalne: Kocia cecha – Dachowiec1, Spokojny2; Kocia fobia - strach przed wodą3; refleks drapieżcy, widzenie w ciemności4; Daleki sus5; Zmiana w kota
1 - Uwielbia przebywać na wysokościach i się tam dostawać – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Skakania, Upadania i Wspinaczki
2 - Spokojny: Nigdy nie panikuje i przez to niemal zawsze potrafi znaleźć wyjście z sytuacji – otrzymuje premię z okoliczności +1 do wszystkich testów Koncentracji, Równowagi i Wyzwalania się.
3 - Boi się wody, a perspektywa pływania przeraża go – otrzymuje karę z okoliczności -4 do wszystkich testów Pływania, a ponadto nigdy z własnej woli nie wejdzie do wody.
4 - Na 1. Poziomie oczy ulicznego drapieżnika przechodzą metamorfozę, która pozwala mu widzieć w ciemnościach. Tęczówki postaci zielenieją, a źrenice zyskują bardziej elipsoidalny kształt. Przemiana ta sprawia, że uliczny drapieżnik zyskuje zdolność widzenia w ciemności na dystans 18 m.
5 - wzrost ulicznego drapieżnika nie ogranicza już dystansu, na jaki ten może skoczyć (wzwyż i w dal).
Atuty - Biegłość w broni egzotycznej (dowolny rodzaj szponów lub szpony naturalne), Błyskawiczny refleks, Czujność
Umiejętności klasowe ulicznego drapieżnika (i atrybut kluczowy dla każdej z nich) to Ciche poruszanie (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Przeszukiwanie (Int), Równowaga (Zr), Skakanie (S), Tajniki dziczy (Rzt), Ukrywanie (Zr), Upadanie (Zr), Wspinaczka (S), Wyczucie kierunku (Rzt), Wyczucie pobudek (Rzt), Wyzwalanie się (Zr), Zauważanie (Rzt).
Siła 14
Zręczność 17
Budowa 11
Intelekt 16
Mądrość 13
Charyzma 13
Ekwipunek :
Ubranie
Płaszcz (czarny z kapturem)
Broń – Suwayyah*
Standardowy zestaw podróżnika (jedzenie na 2dni, bukłak z wodą, koc etc...)
* - Nazwa tej broni pochodzi od częściowej, delikatnej ruchomości dwóch bocznych ostrzy w okolicy mocowań. Przy wbiciu się w ciało rozsuwają się one na kilka (1,5-2,5) centymetrów na boki, rozcinając ciało przeciwników. Są dość lekkie, a zbudowane podobnie do innych rodzajów szponów, nie licząc owej „ruchomości” i pewnego dodatkowego udogodnienia – o ile środkowe, płaskie ostrze przypomina obusieczny miecz niewielkich rozmiarów, to dwa wspominane już boczne ostrza są „pochylone” pod kątem ok. 35 stopni, tak, by nie leżały w jednej linii z głównym ostrzem. Suwayyah użyte do rozbrajania zapewniają premię +2 do testów spornych (postać walcząca suwayyah nie może zostać rozbrojona.).

Lepiej?
Ostatnio zmieniony wtorek, 22 listopada 2005, 13:55 przez Villemo, łącznie zmieniany 1 raz.
Fie fye foe fum,
I smell the blood of the asylum.
I smell the blood of the asylum.

-
- Bombardier
- Posty: 700
- Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
- Numer GG: 9383879
- Lokalizacja: Preczów :P
- Kontakt:
Nie uważam, iż moja postać nadaje sie na polowanie na smoki, przynajmniej w powszechnym tego słowa znaczeniu (gdyż w bestiariuszu D&D 3e są smoki będące wyzwaniem dla 1 poziomowej postaciRuniq pisze: Powiem jedno: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA nie uważasz, że to postać, która nadaje się na polowanie na smoki? :p Przepakowana i to mocno. Sorry.
Dobra, Selvi jest wkręcona. Jeszcze dwie osoby. Przysyłajcie odrazu karty.

TYLKO 2 CZARY ! POZIOMU ZNANEPW: 11,
Zwykły topór (k8+3 obrażenia)
czary znane poziom 1 :
Błogosławieństwo (+1 do testów)
Leczenie wiarą (leczy 8+1/poziom=9, tylko innych tego samego wyznania)

Pozatym jestem 1 poziom doświadczenia w plecy (EPP=+1)
czyli awansuje na 2 poziom dopiero przy posiadaniu 3000 PD, podczas gdy inni potrzebują 1000. do tego dochodzą takie sprawy jak np. surowy kodeks postępowanie, czym możesz mi b. skuteczni8e uprzykrzyć życie


Proszę, zwróć też uwagę na to, że zmieniłem moj ekwipónek, gdyż ztwierdziłem, że faktycznie jest sporo przesadzony. teraz jest wart 830 sz, a sakwie 20 sz, dla równego rachunku w sumie 900.
W sprawie Postaci "Elen"
Oczywiście nie jestem MG, więc to tylko moje spostrzeżenia, a MG ma zawsze racjęChciałbym też zauważyć, że bez sensu jest przenoszenie "władcy zwierzą z AD&D gdyż e D&D 3e jest to klasa prestiżowa w rozszerzeniu "Władcy Dziczy" z tym że nazywa się podajże "władca Bestii" ale ogułem chodzi o to samo. Proponuje więc abyś zagrał druidem, a gdy spełnisz wymagania klasy prestiżowej władca bestii, stań się nim
Oczywiście nikt nie zabroni Ci stworzenia takiej właśnie klasy postaci, ale proponuje zrobić to profesjonalnieWięc proponuje poczytać class construction engine, w wersj PL oraz materiały dodatkowe mojego autorstwa, wszystko zamieszczone na łamach Tawerny 69 w kąciku KGF, podkącik D&D i d20

Ostatnio zmieniony poniedziałek, 21 listopada 2005, 15:51 przez Sabrae Xoraim, łącznie zmieniany 1 raz.

(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.

-
- Bombardier
- Posty: 765
- Rejestracja: sobota, 18 września 2004, 12:59
- Lokalizacja: Piekło skute lodem
A to nie jest przegięte, ani trochę ;pSabrae Xoraim pisze:Ekwipunek
(wydałem w sumie aż 830 sz +20 sz w sakwie)
Mistrzowsko wykonany topór bitewny (+6; k8+3; x3; 3,5kg; cięte)
Proca (+2, k4; x2; 15m; miażdżone)
Mistrzowsko wykonany Napierśnik (+5; +3; -3; 25%; 6m; 15 kg)
Mistrzowsko wykonana stalowa tarcza (+2; -1; 15%; 7,5kg)
Inne
Ubranie podróżnego, Ubranie kapłana, Święty symbol (Płonący srebrny miecz na krwistoczerwonej tarczy), Bukłak, Gwizdek, Koc, Namiot, Osełka, Plecak, Sakiewka, Derka, 4 Bohenki chleba, 3 kawałki mięsa, 4 gomółki sera, 4 racje podróżne Woda święcona. eliksir pajęczej wspinaczki, 5 eliksirów leczenia lekkich ran (eliksiry to gratis z pochodzenia),20 sz
Poza tym: Rasa Aasimar to też przegięcie, a klasa Mściciel to abstrakcja. Podstawowe klasy i rasy proszę!
Villemo: Zmień rasę!


-
- Bombardier
- Posty: 700
- Rejestracja: wtorek, 1 listopada 2005, 15:50
- Numer GG: 9383879
- Lokalizacja: Preczów :P
- Kontakt:
troszkę może i jest, ale to tylko moja propozycja, może dogadamy się dokładnie np przez gg?Runiq pisze:
A to nie jest przegięte, ani trochę ;p
Poza tym: Rasa Aasimar to też przegięcie, a klasa Mściciel to abstrakcja. Podstawowe klasy i rasy proszę!

(\ /)
( . .)
c('')('')
This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him gain world domination.
