Nowe udoskonalenia Cyborgów. Do WPW wybierzcie 3 (bez uwzględniania wymagań) ale max 2 na daną część ciała.
Głowa:
Czujniki - widzisz Niewidzialnych
Tarcza Antymagiczna - [tylko po zniszczeniu dowolnej istoty z mocami magicznymi] odporność na ofensywne czary poziomów 1,2,3
Komputer celowniczy - twoje rakiety mają zainstalowany program namierzający ciepło
Teleportacja - [tylko po zniszczeniu któregoś z graczy] raz na 4 tury możesz przenieść się w dowolne miejsce na planszy
Moduł naprawczy - dzięki niemu możesz naprawiać sobie co turę 10 punktów żw
Świecenie - Cyborg może zacząć świecić, świecenie oświetla drogę i może na krótki czas oślepić wrogów
Serce:
Srebrne oczy - [tylko po zniszczeniu Wilkołaka ze Srebrzystością] raz na turę możesz wystrzelić z oczu potężnym laserem
Udoskonalona Tarcza Antymagiczna - [tylko po zniszczeniu przynajmniej po jednym magu ludzkim i zombie] odporność na wszelką ofensywną magię
Pole grawitonowe - [tylko po zniszczeniu kogoś latającego] wokół ciebie jest sfera o promieniu 10m w której nikt nie może latać
Zmiennokształtność - [tylko po zniszczeniu któregoś z graczy] możesz przybierać dowolną formę niemechaniczną, nie większą niż 3m drzewo
Autodestrukcja - [tylko po zabiciu gracza z umiejętnością kamikaze] po zniszczeniu cyborg eksploduje. Można odpalić też w dowolnej chwili, nawet jeśli cyborg nie jest zniszczony.
Korpus:
Wzmocniony pancerz - +50żw (te udoskonalenie można brać wiele razy)
Skrzydła rakietowe - [nie może istnieć razem z Polem grawitonowym] możesz latać z szybkością 10; nie wolniej i nie szybciej
Ostrość - na całym twoim pancerzu wystają bardzo ostre żyletki
Elektryczny - możesz tworzyć raz na dwie tury wokół siebie sferę potężnych wyładowań elektrycznych o promieniu 3m
Warstwa ochronna (ogień) - stajesz się bardziej odporny na ogień
Warstwa ochronna (elektryczność) - stajesz się bardziej odporny na elektryczność
Warstwa ochronna (woda) - stajesz się bardziej odporny na destruktywną siłę wody
Warstwa ochronna (lód) - stajesz się bardziej odporny na zamrażanie
Magnetyczny - pancerz zaczyna przyciągać metalowe przedmioty, np broń. Można w każdej chwili wyłączyć.
Ramiona:
Dodatkowa siła - +5s (te udoskonalenie można brać wiele razy)
Twórstwo amunicji - twoja amunicja jest robiona wewnątrz ciebie, co jakiś czas jednak musisz mieć ciekły ołów i proch strzelniczy
Spawarka - doskonała broń do bliskiej konfrontacji i do topienia ołowiu
Plazma - [wymaga Laboratorium] twój karabin zostaje przeprogramowany do opcji strzelania plazmą
Trucizna - Pozwala wystrzelić z rąk strumieniem trucizny.
Sieć - pozwala wystrzelić z ramion sieć która może splątać wrogów.
Piły mechaniczne - z rąk cyborga mogą wysuwać się piły mechaniczne.
Impuls elektryczny - pozwala wysłać impuls elektryczny z rąk.
Nogi:
Dodatkowa szybkość - +2sz (tą moc można brać wiele razy)
Baterie - +5 do Energii
Przeróbka nóg - możesz skakać na 10m wzwyż i w dal
Przeróbka rąk - masz w ramieniach paralizatory i możesz ciskać przedmiotami do 150kg na max. 30m
Ciężar - stajesz się bardzo ciężki, nogami możesz wywoływać małe wstrząsy, twoje nogi są w stanie zmiażdżyć przeciwników
Szpikulce - dzięki nim nie możesz zostać przewróconym gdy tego nie chcesz
[Wojny Plemienne Wilkołaków] I: Apokanos

-
- Bosman
- Posty: 2204
- Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
- Numer GG: 4159090
- Lokalizacja: Las Szamanów
- Kontakt:
