Kryteria:
- potrzebuję 3 graczy (gotowi do rozegrania kolejnej sesji są Sergi i Serge a jeśli zgodzą się Lidien i Bielik, będę potrzebował jedynie 1 góra 2 graczy)
- wczucie się w postać,
- pisanie postów w 3 osobie,
- opisowe pisanie! (jeden post minimum 5 zdań).
Karty postaci przysyłajcie na PW (nie dotyczy graczy, którzy uczestniczyli w przygodzie "Księga Kathrana"

Przykładowa Karta postaci (współczynniki sobie odpuścimy bo to i tak ma być przygoda narracyjna więc nic nam nie dają "suche" liczby)
Imię: el Narash
Płeć:Mężczyzna
Rasa:Półelf
Profesja:Kapłan
Wzrost:183
Waga:74
Wiek:36
Status społeczny:Wyższa Klasa Wyższa
Charakter:Neutralny-Dobry
Poznane języki:
-ludzki- czytanie i pisanie
-elfi-czytanie i pisanie
-krasnoludzki- czytanie
Ułomności: brak
Zdolności nadprzyrodzone: Wytrzymały
Miejsce urodzenia: Ostrogar
Zawody poznane w młodości:
-jubiler
-treser
-bosman
-garbarz
Bóg: Asteriusz Wielki
Broń: Miecz długi typowy, łuk kompozytowy, puginał
Zbroja: kurtkowo-metalowa
Ekwipunek:
170 sztuk złota w mieszku za pasem, 50 szt. srebra. Na ˙szyji posiada zawieszony symbol swego boga z pięknym kryształem pośrodku (który jest też jego amuletem i zgromadzone ma w sobie 100 punktów Potencjału Magicznego [korzysta z niego przy rzucaniu czarów]). Muł Juczny (wraz z siodłem i uprzężą). Muł Juczny (wraz z uprzężą i 4 sakwami), a na nim: 2x ubranie na zmianę, latarnię (+ 2 dzbany oliwy), derkę, herbowa zastawa, namiot, 1 duży (10 litrowy) bukłak z winem, 1 (5 litrowy) bukłak z piwem, 10 dziennych porcji żelaznych jedzenia, hubka, krzesiwo, zapasowy wisiorek z symbolem swego Boga (właściwy ma zawieszony na szyji), sztuka kredy, szmatka (do ścierania np. pentagramów), 3 pasma czystego materiału (do podwiązywania rannych), ˙flakonik (z Wodą święconą (polany np. martwiak otrzymuje 1-100 ran od niej).
Wygląd zewnętrzny:
Narash jest niezwykle przystojnym, smukłym, dobrze zbudowanym półelfem. Ma czarne długie włosy związane w kucyk i brązowe oczy. Z całkowitej przeciętności wyróżnia go blizna, która biegnie na czole nad prawym okiem (pamiątka po konfrontacji z kapłanem Setha). Zawsze porusza się w ciemnym płaszczu z symbolami swego boga pod którym skrywa swą zbroję. Miecz z reguły spoczywa na plecach, łuk zawieszony jest przy mule. Jest posępny, zamknięty w sobie, nie pytany nie zabiera głosu, woli raczej rolę obserwatora.
oto link gdzie znajdziecie wszystko o KC i tam stworzycie swoją postać:
http://giraff.silesianet.pl/