[Wojny Żywych Trupów] VII: Wojna o Nuneaton

Stare i nieaktywne wątki z Rekrutacji.
Zablokowany
Artos
Kok
Kok
Posty: 928
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 19:37
Numer GG: 1692393
Lokalizacja: Świnoujście - Koszalin -Szczecin
Kontakt:

[Wojny Żywych Trupów] VII: Wojna o Nuneaton

Post autor: Artos »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: [opis]
Kolor: [wybrać spośród: Czerwony, Czarny, Biały, Zielony, Fioletowy i inne dostępne na forum :P]
Opcja Berserker: [tak lub nie - jeśli wybrana na początku gracz dostaje dwie losowe moce (losowanie jest ze wszystkich mocy bez uwzględniania warunków)i ma większą o 2 żywotność, ale w czasie rozgrywki nie może używać nic z systemu dyplomacji]

Odpowiedzieć na pytania:
1. Kim są zombie?
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz?
3. Twój ulubiony nieumarły?
4. Kim jest Wampir Sang?
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru?
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski?
7.Kim jest Anna Rice?

Mając 20 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne
2. Moce półmagiczne
3. Moce mutacyjne
4. Moce technologiczne
5. Moce walki
6. Moce przywódcy
Dodatkowo masz 1 umiejętność na starcie.

Oto mapa gry:
Obrazek
(jeśli komuś nie działa to jest pod tym adresem)
Grę rozpoczynacie na dachu szkoły o godzinie 10 rano!!!

Gracze kierują pojedyńczymi Władcami Zombie - a co to za jedni pewnie się wielu spyta? To odpowiem: to takie Zombie, które zarażając ludzi mają pod swoją kontrolą coraz więcej Zombiech. Jednak, gdy wasz główny Zombie umrze to wy odpadacie z gry.

Za każde 30 zombie, które przejmiecie (nawet jeśli wyrżną waszych poddanych to i tak liczy się ilość przejętych - a nie posiadanych) dostajecie "level up". Każdy "level up" daje wam dodatkowe życia.

Moi Władcy Zombie to:
1. Kalisto
2. Otaku
3. Magnus

W czasie wojen spotkacie więcej Władców, którzy jednak nie będą uczestnikami walk. Razem z Handlarzem pojawi się także Bazar - ale to od was zależy czy chcecie w nim uczestniczyć.



System Dyplomacji:
1. Na razie są takie akcje dyplomatyczne (które będą z biegiem czasu zwiększane, więc czasem patrzcie tu:
Sojusz - może być związkiem wielu Władców Zombie (to wy ); sojusznicy nie mogą sobie wypowiadać wojny, ale mogą wyjść z sojuszu (i w następnej turze zaatakować); sojusznicy mają wspólnych wrogów; w czasie wojny przywódcą sojuszu jest ten który najbardziej uczestniczy w walkach i tylko z nim można zrobić pokój całkowity; istnieją pokoje separatystyczne, ale one nie kończą wojny
Sojusz Wspólnego Interesu - jest to sojusz, który ma na celu jedynie wykonanie jakiegoś zadania, a potem samoistnie się rozwiązuje
Pakt o Nieagresji - wasi podwładni nie będą się atakować, jak to może się czasem zdarzyć
Uznanie Wyższości - jeżeli komuś naprawdę źle idzie może poprosić o pomoc kogoś potężniejszego, ale wtedy zostanie z nim związany wieczystym sojuszem
Wysłanie Listu Gończego - do wszystkich Władców Zombie można wysłać List Gończy za kimś (dosłownie kimkolwiek) i obiecać nagrodę, może ktoś odpowie.

Oto nowa lista umiejętności:

Moce magiczne:

Wampiryzm level 1 - krew działa na ciebie podobnie jak ludzkie mięso
Wampiryzm level 2 - możesz zahipnotyzować dowolną istotę jedną na turę, będzie spełniać twoje rozkazy przez tą turę jakby była twoim podwładnym (działa na zombie innych władców)
Wampiryzm level 3 - twój wygląd wraca do ludzkiego (jesteś tylko blady), możesz przemieniać się w wilka kiedy chcesz
Wampiryzm level 4 - możesz przenikać przez ściany kiedy chcesz
Wampiryzm level 5 - możesz latać (razem z przenikaniem to wielka moc)
Wampiryzm level 6 - raz na turę możesz przemieniać dowolnego żywego człowieka w Wampira (level5)

Infernalista level 1 - ogień cię nie parzy, zupełnie nie płoniesz
Infernalista level 2 - dwójka z twoich sług najbliżej ciebie jest odporna na ogień
Infernalista level 3 - możesz tworzyć ze zwłok golemy z mięsa (jednego na turę)
Infernalista level 4 - możesz prosić o pomoc Infernalnych Lordów, którzy może pomogą (raz na turę)
Infernalista level 5 - stajesz się Infernalnym Lordem i możesz otworzyć Wrota Piekieł w dowolnym miejscu (nie wiadomo jak się zamkną, ale mogą być tylko jedne twoje w danym czasie)

Pyromanta level 1 - twoje ciało może powlec się ogień o grubości 3mm, ciebie on nie parzy; max na 10 sekund na turę
Pyromanta level 2 - możesz rzucać 1 na turę małą kulę ognia z dłoni (obie wolne muszą być)
Pyromanta level 3 - twoje ciało może powlec ogień o grubości 1cm, ciebie on nie parzy; praktycznie ciągle
Pyromanta level 4 - raz na 5 tur możesz zamienić się w ognistą kulę o średnicy 2m, w tej postaci możesz latać (działa jedną turę)
Pyromanta level 5 - masz pełną kontrolę nad ogniem (nie daje jednak odporności na niego)

Demonologia level 1 - możesz przywołać do pomocy ducha, który będzie twoim niewidzialnym zwiadowcą
Demonologia level 2 - to samo, ale 4 duchów
Demonologia level 3 - możesz przywołać raz na cztery tury jednego Ogara Piekieł (dwugłowy pies;Żyw2)
Demonologia level 4 - możesz przywołać Trującego Pomiota (glut wielkości psa;ma Truciznalvl5; podatny na ogień) może istnieć taki jeden w danym momencie
Demonologia level 5 - wym.Infernalistalvl5; możesz z piekła przyciągnąć jakiegoś demona

Woda level 1 - twoje ciało może powlec się wodą o grubości 3mm, max na 10 sekund na turę
Woda level 2 - możesz zgasić ogień pyromanty (z jakiegokolwiek poziomu)
Woda level 3 - możesz kontrolować dowolnie wodę (ale nie dłużej niż 10 sekund na turę)
Woda level 4 - możesz dwa razy na turę strzelić silnym strumieniem wody z rąk (obie muszą być wolne)
Woda level 5 - masz całkowitą kontrolę nad wodą w zasięgu 15m

Lód level 1 - wym.Wodalvl3; możesz zamieniać wodę w lód
Lód level 2 - możesz dwa razy na turę strzelać lodową strzałą z ręki
Lód level 3 - poświęcając jedną turę bez ruchu możesz zamrozić wokół siebie podłoże w odległości 20m
Lód level 4 - na turę możesz kogoś zamrozić (raz na 3 tury)
Lód level 5 - możesz przybrać formę Lodową (która zwiększa twoją żywotność 3 razy na 2 tury; zwiększa podatność na ogień; ta moc może być użyta co 4 tury)

Wskrzeszanie level 1 - wym.Demonologialvl4; możesz zamienić trupa w żywego człowieka (raz na turę jednego)
Wskrzeszanie level 2 - wym.CzynienieStrachulvl3; możesz odnawiać 5 żywotności co turę komukolwiek (również sobie)
Wskrzeszanie level 3 - wym.PonuryŻniwiarzlvl5; stajesz się odporny na niemagiczne ataki (oprócz ognia i trucizn)
Wskrzeszanie level 4 - wym.Wampiryzmlvl4; 4krotny bonus do Żywotności

Nekromancja level 1 - z serc zupełnie martwych możesz tworzyć słabe granaty
Nekromancja level 2 - z kości zupełnie martwych możesz robić zbroje z kości (3 na turę)
Nekromancja level 3 - z mózgów zupełnie martwych możesz robić eliksiry żywotności (+2doŻyw) (2 na turę)
Nekromancja level 4 - z mięśni zupełnie martwych możesz tworzyć eliksiry siły (+2doS; raz na turę)
Nekromancja level 5 - 2 razy na turę możesz animować zupełnie martwych do postaci Żywych Trupów

Mgła level 1 - możesz stworzyć wokół siebie chmurę 2m-2m-2m mgły
Mgła level 2 - możesz sprawić, że mgła otacza wszystkie twoje sługi
Mgła level 3 - odporność na działanie mgły i widzenie przez nią
Mgła level 4 - możesz utworzyć mgłę na całym obszarze (tylko poza budynkami)
Mgła level 5 - raz na 3 tury możesz teleportować się w dowolne miejsce w którym jest mgła

Wytchnienie level 1 - automatycznie wykrywasz obcych nieumarłych w obrębie 5m od ciebie
Wytchnienie level 2 - możesz spowolnić ruchy jednego wroga na turę
Wytchnienie level 3 - możesz zatrzymać ruch jednego wroga (jednak może on atakować i używać przedmioty)
Wytchnienie level 4 - możesz strzelać raz na turę pociskiem, który automatycznie znajdzie żywego i go zabije (bez wskrzeszenia)
Wytchnienie level 5 - jesteś odporny na moc Ponurego Żniwiarza

Przemiana lvl 1 - Zamieniasz się w szczura na 1 turę(+10 do szybkości, łatwo się schować)
Przemiana lvl 2 - Potrafisz zamienić siew wilka na 1 turę(+2szybkość, +5siła)
Przemiana lvl 3 - Przemieniasz siew niedźwiedzia na 1 turę (+10 siła)
Przemiana lvl 4 - Przyjmujesz postać kruka na 1 turę (+10 do szybkości, umiesz latać i widzisz ze znacznych odległości)
Przemiana lvl 5 - Przemieniasz się na dowolny okres czasu



Moce półmagiczne:

Ponury Żniwiarz level 1 - możesz zabijać (i przemieniać) ludzi myślą na odległość 5m, niestety raz na turę
Ponury Żniwiarz level 2 - to samo tylko że dwa razy na turę
Ponury Żniwiarz level 3 - możesz przemieniać 3 ludzi na 15m i niszczyć 2 zombie na 5m
Ponury Żniwiarz level 4 - pojawia się dla ciebie ogromna kosa, ten artefakt, gdy uderzysz ostrzem w człowieka lub zombie to jest to traktowane jako cios w mózg
Ponury Żniwiarz level 5 - możesz wezwać jednego Ponurego Żniwiarza do pomocy i nasłać go na kogoś konkretnego

Maska Człowieka level 1 - na odległość 10m możesz sprawić, że 1 czł. widzi że też jesteś żywym człowiekiem
Maska Człowieka level 2 - to samo, ale działa na 4 ludzi
Maska Człowieka level 3 - w odległości 15m, działa na wszystkich ludzi w zasięgu
Maska Człowieka level 4 - w odległości 20m, twoi podwładni też wyglądają na ludzi
Maska Człowieka level 5 - wszyscy ludzie w zasięgu wzroku widzą w tobie i twoich kompanach ludzi

Pinokio level 1 - jesteś jakby z drewna - nie toniesz i masz twardsze kości
Pinokio level 2 - masz drewnianą, twardą czaszkę
Pinokio level 3 - możesz nadawać umiejętności Pinokio lvl 1 i 2 swoim zombie (max 3 na turę)

Czynienie strachu level 1 - możesz sprawić że jeden czł. na turę który cię zobaczy ucieknie w popłochu
Czynienie strachu level 2 - możesz sprawić że trzech ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu
Czynienie strachu level 3 - możesz sprawić że pięciu ludzi na turę którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 5 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 4 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 10 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)
Czynienie strachu level 5 - możesz sprawić że wszyscy ludzie którzy cię zobaczą uciekną w popłochu lub 15 zombie wrogich (w tej lub następnej turze)

Rambo level 1 - wym.Strzelanielvl4; amunicja zdaje się nie kończyć w karabinach
Rambo level 2 - broń nie ma odrzutu, gdy z niej strzelasz
Rambo level 3 - tylko pociski, które trafią w twoją głowę robią na tobie wrażenie (acz nie zdziw się jak jakaś część ciała odpadnie)

Kamikaze level 1 - w momencie, w którym twoja żywotność spadnie do 0 twoje ciało eksploduje jak granat
Kamikaze level 2 - możesz dawać moc Kamikazelvl1 swoim podwładnym (max 2 na turę)
Kamikaze level 3 - w momencie zniszczenia eksplodujesz dość silnie żeby zniszczyć 3 piętrowy budynek (lub stację metra)
Kamikaze level 4 - wym.Radioaktywnośćlvl2; w momencie eksplozji rad rozprzestrzenia się dość szybko



Moce mutacyjne:

Trucizna level 1 - twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie umrze w tej samej turze
Trucizna level 2 - raz na turę możesz sparaliżować dowolnego dotkniętego zombie/człowieka
Trucizna level 3 - w każdej turze możesz nadawać Truciznalvl1 max pięciu swoim sługom
Trucizna level 4 - raz na 2 tury możesz zrobić wokół siebie chmurę Trucizny; paraliżuje ona każdego kto się zbliży na 2m
Trucizna level 5 - możesz tworzyć na swoim ciele trujący śluz, który zachowa swoje właściwości poza twoim ciałem (zombie z truciznalvl1 są odporne; innych sparaliżuje)
Trucizna level 6 - możesz nadawać Truciznalvl2,3,4 max czterem swoim sługom; nie masz jednak wpływu kiedy oni użyją tych mocy

Skrzydlaty level 1 - wyrosły ci skrzydła na plecach, możesz ich używać jak spadochronu
Skrzydlaty level 2 - możesz przelecieć niezgrabnie 10m
Skrzydlaty level 3 - całkiem nieźle latasz, ale nie wyżej niż 10m
Skrzydlaty level 4 - latasz jak sęp

Radioaktywność level 1 - wym.Truciznalvl2, świecisz i emanujesz radem
Radioaktywność level 2 - twoje świecenie może oślepiać wrogów
Radioaktywność level 3 - masz dwie pary rąk
Radioaktywność level 4 - nie wiadomo jak, ale twój mózg jest teraz obok serca w klatce piersiowej
Radioaktywność level 5 - masz pancerz z kości, twoja skóra ulega destrukcji

Kopanie level 1 - wykształcają ci się potężne szpony w rękach (działa jak broń biała)
Kopanie level 2 - możesz kopać przez ziemię i kamień (max 5m korytarze 1,5m-1,5m)
Kopanie level 3 - możesz przechodzić ściany i ziemię jak kret - korytarze o długości 20m, ale się odrazu zasypują za tobą więc są tylko dla ciebie)
Kopanie level 4 - możesz dodawać 5 zombiem na turę umiejętności Kopanielvl1,2,3
Kopanie level 5 - szponami możesz blokować pojedyńcze pociski

Pająk level 1 - wym.Radioaktywność3; możesz chodzić po ścianach i suficie
Pająk level 2 - możesz skakać na 5 metrów wzwyż
Pająk level 3 - wym.SztukiWalki3; zwiększona zwinność
Pająk level 4 - wykształcasz Pajęcze Zmysły ostrzegające przed niebezpieczeństwem
Pająk level 5 - mutujesz w postać Pająka - o 5 zwiększona siła, 3 pary ramion, ze wszystkich dłoni możesz strzelać pajęczyną, możesz pluć kwasem

Zwierzę level 1 - wym.Szybkość+2; twoje nogi stają się silne i jesteś w stanie przeskakiwać wrogów
Zwierzę level 2 - wym.Kopanie1; twoje szpony stają się wzmocnione i niezniszczalne
Zwierzę level 3 - rosną ci uszy i zmysł nietoperza, dzięki czemu "widzisz" na dalszą odległość
Zwierzę level 4 - twoja głowa zmienia się w pysk zwierzęcia dzięki czemu zadajesz większe obrażenia atakiem gryzącym
Zwierzę level 5 - na twojej głowie pojawia się skorupa podobna do skorupy żółwia, jest to naturalna ochrona mózgu



Moce technologiczne:

Strzelanie level 1 - możesz strzelać z broni palnej
Strzelanie level 2 - możesz celować z broni palnej z dokładnością do 50cm
Strzelanie level 3 - do 10m trafisz siedzącą muchę; możesz z dwóch broni na raz
Strzelanie level 4 - do 30m trafisz siedzącą muchę; dokładnie z 2 broni na raz
Strzelanie level 5 - do 100m trafisz siedzącą muchę
Strzelanie level 6 - trafisz z czegokolwiek w cokolwiek o ile to możliwe

Kierowca level 1 - umiesz uruchomić każdy pojazd i ruszyć go z miejsca, brak koordynacji
Kierowca level 2 - możesz wolno jeździć
Kierowca level 3 - rozwijasz zawrotne szybkości bez wypadkowo
Kierowca level 4 - mistrz kierownicy
Kierowca level 5 - możesz jeździć wszystkim co jeździ - od deski po wyrzutnie rakiet i czołgi

Pilot level 1 - wym.Kierowcalvl3; umiesz wystartować i latać samolotami i śmigłowcami
Pilot level 2 - teraz lądowanie ci też trochę wychodzi
Pilot level 3 - latasz dość dobrze i umiesz kilka sztuczek
Pilot level 4 - w powietrzu możesz robić wszystko co możliwe
Pilot level 5 - szczęście ci dopisuje w powietrzu

Chemik level 1 - znasz się na składnikach wszystkiego wokół
Chemik level 2 - mając laboratorium możesz robić: semtex, zasłony dymne, gaz musztardowy
Chemik level 3 - w laboratorium możesz jeszcze robić Wspomagacze Siły i Szybkości
Chemik level 4 - umiesz zrobić semtex ze śmieci
Chemik level 5 - możesz zrobić prawie wszystko co zechcesz ze śmieci

Rusznikarstwo lvl 1 - Potrafisz zbudować pistolet/rewolwer z części
Rusznikarstwo lvl 2 - Możesz tworzyć karabiny z części
Rusznikarstwo lvl 3 - Wiesz jak stworzyć proch i naboje
Rusznikarstwo lvl 4 - Potrafisz tworzyć małe działa
Rusznikarstwo lvl 5 - Nie potrzebujesz części - ze śmieci robisz broń palną i amunicję



Moce walki:

Zwiększona siła - stajesz się silniejszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym silniejszy
Zwiększona szybkość - stajesz się szybszy o 1 od innych zombie, można brać to ile się chce (doda nowego statsa) im więcej tym szybszy

Sztuki walki level 1 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 2 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach)
Sztuki walki level 3 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać broni białych
Sztuki walki level 4 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz unikać pojedyńczych kul
Sztuki walki level 5 - w zwarciu bez broni nikt cię nie pokona (chyba że jest lepszy w tych sztukach), możesz odbijać się od ścian i nie dotykać podłoża (w korytarzach)

Broń biała level 1 - umiesz się posługiwać bronią białą
Broń biała level 2 - możesz celować gdzie chcesz uderzyć bronią białą
Broń biała level 3 - umiesz blokować pojedyńczy pociski bronią białą
Broń biała level 4 - możesz używać dwóch broni na raz
Broń biała level 5 - możesz rzucić broń w kogoś (i trafić w zależności od siły 5m lub więcej)
Broń biała level 6 - gdy rzucasz twoja broń tnie ofiarę i jeszcze wraca do ciebie
Broń biała level 7 - prawdziwy mistrz, teraz możesz odbijać wszystkie pociski które lecą w ciebie od przodu



Moce przywódcy:

Pedagogika level 1 - możesz przekazać jedną ze swoich umiejętności poziomu 1 czterem swoim sługom; umiejętności, które służą nauczaniu dostają bonus +5 do ilości nauczania w jednej turze
Pedagogika level 2 - można przekazać umiejętności poziomu 2; bonus +10 (nie sumuje się)
Pedagogika level 3 - można przekazać umiejętności poziomu 3; bonus +15 (nie sumuje się)
Pedagogika level 4 - można przekazać umiejętności poziomu 4; bonus +20 (nie sumuje się)
Pedagogika level 5 - można przekazać umiejętności poziomu 5; bonus +25 (nie sumuje się)

Handel level 1 - możesz handlować na Bazarze
Handel level 2 - możesz się targować
Handel level 3 - masz niższe ceny na Bazarze
Handel level 4 - możesz wysyłać swoje sługi na Bazar
Handel level 5 - możesz założyć Bazar (w danym czasie mogą istnieć 2 na planszy)

Zbieractwo level 1 - umiesz zbierać palce
Zbieractwo level 2 - możesz obdarzyć 3 zombie na turę mocą Zbieractwo1
Zbieractwo level 3 - umiesz zbierać serca
Zbieractwo level 4 - możesz obdarzyć 3 zombie na turę mocną Zbieractwo3
Zbieractwo level 5 - umiesz zbierać żuchwy

Fortyfikacje lvl 1 - Potrafisz tworzyć ze swoimi zombie umocnienia które utrzymają się dłużej niż 5min
Fortyfikacje lvl 2 - Umiesz kopać rowy i fosy (twoi zombie też) - 15m na turę
Fortyfikacje lvl 3 - Potrafisz tworzyć małe wieżyczki dla strzelców (1 na turę)
Fortyfikacje lvl 4 - Twoi zombie pracują teraz dużo szybciej i lepiej. Twe umocnienia wytrzymują już nie jedno uderzenie wroga.

Uczenie się lvl 1 - Za każde nowo przejęte 28 zombie dostajesz lvl
Uczenie się lvl 2 - Za każde nowo przejęte 25 zombie dostajesz lvl
Uczenie się lvl 3 - Za każde nowo przejęte 23 zombie dostajesz lvl
Uczenie się lvl 4 - Za każde nowo przejęte 20 zombie dostajesz lvl
Uczenie się lvl 5 - Za każde nowo przejęte 18 zombie dostajesz lvl
Obrazek
Obrazek
War, war never changes...
Eglarest
Chorąży
Chorąży
Posty: 3653
Rejestracja: sobota, 19 listopada 2005, 11:02
Numer GG: 777575
Lokalizacja: Poznań/Konin

Post autor: Eglarest »

czas sprobowac wtoz agrac Biore kolor Czarny(z lenistwa) szczegoly omowimy na GG
Kloner
Chorąży
Chorąży
Posty: 3121
Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

Post autor: Kloner »

Ja gram. Kolor zielony, karta wkrutce
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Arxel
Kok
Kok
Posty: 1007
Rejestracja: wtorek, 3 stycznia 2006, 17:37
Numer GG: 8564458
Lokalizacja: Z TBM

Post autor: Arxel »

Zaklepuje miejsce źą. Musze w końcu zagrać w całej edycji WŻT

Wygląd: Długie czarne włosy, szczupły, 192 cm wzrostu, czarne okulary, spodnie, koszula i płaszcz. Ludzie się śmieją, że wyszedł z Matrixa.
Kolor:Czerwony
Opcja Berserker: Ne.
Odpowiedzieć na pytania:
1. Kim są zombie? Żywe trupy albo eksperymenty genetyczne.
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz? Licz.
3. Twój ulubiony nieumarły? Reg Shoe ze Strazy Nocnej. ,,Kosiarz- Terry Prachett"
4. Kim jest Wampir Sang? A skąd ja mam to wiedzieć?
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru? Jasne, że tak.
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski? Bo nie czerwony w zielone kropki.
7.Kim jest Anna Rice? Kobietą:D

Moce magiczne:4
Moce półmagiczne: 5
Moce mutacyjne:2
Moce technologiczne:4
Moce walki::2
Moce przywódcy:3

Ponury Żniwiarz level 1 - możesz zabijać (i przemieniać) ludzi myślą na
Ostatnio zmieniony środa, 18 stycznia 2006, 11:59 przez Arxel, łącznie zmieniany 4 razy.
OŻESZ TY W PYTĘ WRÓCIŁEM NA FORUM :D!
AC
Bosman
Bosman
Posty: 2204
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 17:11
Numer GG: 4159090
Lokalizacja: Las Szamanów
Kontakt:

Post autor: AC »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: czarne buty Nike, granatowe dżinsy, granatowa wiatrówka firmy Nike, wokół prawej ręki jest zawinięty łańcuch z ostrym hakiem (taki jaki ma Lobo), którym można rzucać i przyciągać swoje ofiary.
Kolor: Granatowy
Opcja Berserker: Narazie nie ;)

Odpowiedzieć na pytania:
1. Kim są zombie?
- zombie jest to manifestacja mocy apokalipsy, łączą w sobie czterech jeźdźców apokalipsy. Wojna, Zaraza, Głód i Śmierć dają im wystarczającą moc, aby w mistyczny sposób mogły chodzić po ziemii.
- inny rodzaj zombie to te wskrzeszone przez chemię, pierwszym władcą zombie był Herbert West z powieści "Re-Animator"
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz?
- zważywszy na to, że wampiry mogą z łatwością komunikować się ze zwykłymi ludźmi to jednak one są potężniejsze
3. Twój ulubiony nieumarły?
- pan Norton z "Mrocznej Wieży 1: Roland"
4. Kim jest Wampir Sang?
- pierwszy łaknący energii życiowej; Kain jako pierwszy wcale nie musiał pić krwi, był budowniczym cywilizacji ludzkiej
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru?
- zależy jakie rzeczy będą tam umieszczone
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski?
- bo masz uszkodzony wzrok
7.Kim jest Anna Rice?
- to ona wymyśliła "Wywiad z wampirem"



1. Moce magiczne 5
2. Moce półmagiczne 5
3. Moce mutacyjne 0
4. Moce technologiczne 3
5. Moce walki 5
6. Moce przywódcy 2

Moja umiejętność:
Demonologia level 1 - możesz przywołać do pomocy ducha, który będzie twoim niewidzialnym zwiadowcą
Obrazek
Tero Kir
Marynarz
Marynarz
Posty: 389
Rejestracja: środa, 21 grudnia 2005, 13:29
Lokalizacja: Silent Hill

Post autor: Tero Kir »

zagram kolor fjoletowy
M_M
Kok
Kok
Posty: 951
Rejestracja: piątek, 11 listopada 2005, 10:00
Numer GG: 0
Lokalizacja: Sosaria... Kraina rozpusty :]

Post autor: M_M »

ja tez gram
Rowerem pod górkę nie zjedziesz...
M_M
Kok
Kok
Posty: 951
Rejestracja: piątek, 11 listopada 2005, 10:00
Numer GG: 0
Lokalizacja: Sosaria... Kraina rozpusty :]

Post autor: M_M »

Wygląd: Wysoki i szczupły. Niebieska dżinsowa kórtka i takie same spodnie. Czarne krótkie włosy i niebieskie oczy których nie widać spod ciemnych okólarów
Kolor: Ciemnoczerwony
Opcja Berserker: Nie

1. Kim są zombie? Nieumarłymi
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz? Licz
3. Twój ulubiony nieumarły? Ten, Którego imienia nie wolno wymawiać
4. Kim jest Wampir Sang? Wampirem
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru? Zależy od cen
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski? Słuszne pytanie
7. Kim jest Anna Rice? Anną Rice

1. Moce magiczne - 5
2. Moce półmagiczne - 3
3. Moce mutacyjne - 2
4. Moce technologiczne - 5
5. Moce walki - 3
6. Moce przywódcy - 2

Strzelanie level 1
Rowerem pod górkę nie zjedziesz...
Kloner
Chorąży
Chorąży
Posty: 3121
Rejestracja: wtorek, 21 grudnia 2004, 11:06
Lokalizacja: Tam gdzie konczy się wieś a zaczyna zadupie \,,/ <(^.^)> \,,/

Post autor: Kloner »

Wygląd: Wysoki, krutkie włosy, ubrany w czarny płaszcz
Kolor: Zielony
Opcja Berserker: nie

Odpowiedzieć na pytania:
1. Kim są zombie? fajnymi stworzeniami :)
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz? Moja babcia
3. Twój ulubiony nieumarły? licz
4. Kim jest Wampir Sang? tego nie wiedzą nawet najstarsi indianie
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru? tak
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski? to różowy jest różowym
7.Kim jest Anna Rice? nie mam pojęcia :P

1. Moce magiczne 3
2. Moce półmagiczne 3
3. Moce mutacyjne 5
4. Moce technologiczne 2
5. Moce walki 5
6. Moce przywódcy 2


Trucizna level 1 - twoje mięso staje się trujące, każdy kto cię ugryzie umrze w tej samej turze
"Lepiej Milczeć I Wyglądać Jak Idiota, Niż Się Odezwać I Rozwiać Wszelkie Wątpliwości"
Mafia Radioaktywnych Krów
Seto
Kok
Kok
Posty: 1115
Rejestracja: niedziela, 18 grudnia 2005, 10:53
Numer GG: 0
Lokalizacja: Hrubieszów

Post autor: Seto »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: Wysoki,szczupły, blady ma czarne długie włosy. ubrany w krótki czarny płaszcz, i adidasy.
Kolor: Biały
Opcja Berserker: TAK
Odpowiedzieć na pytania:
1. Kim są zombie? Nieumarłymi
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz? Licz
3. Twój ulubiony nieumarły? Dracula
4. Kim jest Wampir Sang? Jednym z pierwszych wampirów, wyciągających energie życiową z ludzi?
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru? Zależy od cen
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski? Bo jest blue
7.Kim jest Anna Rice? Świetną pisarką, pisząca powieści grozy

1. Moce magiczne 3
2. Moce półmagiczne 4
3. Moce mutacyjne 3
4. Moce technologiczne 4
5. Moce walki 4
6. Moce przywódcy 2

Czy ta jedna umiejętnosć na starcie się sumuje z mocami breserkera tzn. czy będe miał 3 moce? i czy tą jedną moc moge sobie wybrać? jak moge to wybieram Kopanie level 1
Obrazek
Eglarest
Chorąży
Chorąży
Posty: 3653
Rejestracja: sobota, 19 listopada 2005, 11:02
Numer GG: 777575
Lokalizacja: Poznań/Konin

Post autor: Eglarest »

Wygląd: Trudno rozpoznac w nim człowieka, rozpad jego ciała jest zbyt bardzo posunięty do przodu dlatego chodzi skryty pod płaszczem z kapturem wysoki na jakies 189 cm a waga jego to jedynie 60 kg ale nadal pozostal silny
Kolor:czarny
Opcja Berserker: DA
Odpowiedzieć na pytania:
1. Kim są zombie? Są istotami nieumarłymi, dosc sympatyczne i nawet smaczne szczegolnie w sosie wlasnym nadziewane szczurami
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz? JA nie no ajsne ze licz i licz sie z tym !
3. Twój ulubiony nieumarły? woźny franek
4. Kim jest Wampir Sang? to wampir co rozsmakowal sie w krwi i nia zyje
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru? jak go nie spale to tak.
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski? odsylam do Resnick Hollyday, kolor jest niebieski gdyz zalezny jest od dlugosci fali swiatla oraz tekstury na ktora pada foton.
7.Kim jest Anna Rice? nieumarlym ? ;) a powaznie to Autorka wspaniałej książki "Interviev of wamppire"
moce magiczne:3
Moce półmagiczne: 3
Moce mutacyjne:1
Moce technologiczne:4
Moce walki::5
Moce przywódcy:5

Slztuki Walki lv 1.
pl_bruce_pl
Szczur Lądowy
Posty: 16
Rejestracja: wtorek, 17 stycznia 2006, 10:52
Lokalizacja: Police
Kontakt:

Post autor: pl_bruce_pl »

Mam nadzieje że się jeszcze załapie :P


KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd: Głowa zdeformowana(jajowata), zniszczone ubranie górnika z kaskiem górniczym, i ogólnie tak jak człowiek wygląda po zawale w kopalni :D 188cm wzrostu, budowa ciała prawidłowa, posiada również włosy
Kolor: Szary
Opcja Berserker: Nie

1. Kim są zombie? Sa to ludzie przebrani(dobry makijaż i dobra technologia komputerowa :P) do potrzeb filmu i tylko w filmach istnieją (no i w wyobraźni :P)
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz? Żadne, bo ani jedno ani drugie nie istnieje :P
3. Twój ulubiony nieumarły? Jak się taki zjawi to będzie mój ulubiony
4. Kim jest Wampir Sang? Człowiekiem ktury dostał głupie imie albo siebie tak nazwał :P
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru?Jeśli nie da sie go przejąć a ceny nie będą zbyt duże to może i tak :P
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski?Kolorów nie da się wytłumaczyć, one poprostu są, i trzeba przjąć że jest niebieski a nie inny, a tak wogule to ludzie go tak nazwali :P
7.Kim jest Anna Rice? Jakąś tam mi nieznaną kobietą

Mając 20 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne-3
2. Moce półmagiczne-4
3. Moce mutacyjne- 4
4. Moce technologiczne-3
5. Moce walki-3
6. Moce przywódcy-3

Ponury Żniwiarz level 1
Artos
Kok
Kok
Posty: 928
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 19:37
Numer GG: 1692393
Lokalizacja: Świnoujście - Koszalin -Szczecin
Kontakt:

Post autor: Artos »

Oczywiście, że się dostaniesz. Rekrutacja jest otwarta do północy, później ruszamy :D Jest jeszcze jedno wolne miejsce. Kto da pierwszy karte wchodzi!!

Edit: Zaczynamy jednak trochę wcześniej :D Juz zaczyna sie rozgrywka
Obrazek
Obrazek
War, war never changes...
Tero Kir
Marynarz
Marynarz
Posty: 389
Rejestracja: środa, 21 grudnia 2005, 13:29
Lokalizacja: Silent Hill

Post autor: Tero Kir »

KARTA REKRUTACYJNA:
Wygląd:
Obrazek
Kolor: Fioletowy
Opcja Berserker: tak

Odpowiedzieć na pytania:

1. Kim są zombie?
Istoty jakim odebrałem dusze.
2. Co jest potężniejsze Wampir czy Licz?
Lisz
3. Twój ulubiony nieumarły?
Ponury Żniwiaż
4. Kim jest Wampir Sang?
Odmiana wampira mająca zapotrzebawonie na piscie ludzkiej krwi.
5. Czy będziesz korzystać z Bazaru?
Nichce mi się
6. Dlaczego kolor niebieski jest niebieski?
Ponieważ krzyżówka innych kolorów daje taki odcień (sam niewiem co napisałem :p)
7.Kim jest Anna Rice?
Anne Rice urodziła się i spędziła większość życia w Nowym Orleanie w stanie Luizjana, który stał się tłem wielu jej powieści. Rodzice - Katherine i Howard O'Brien - nazwali ją Howard, po ojcu. Imię Anne przyjęła pierwszego dnia w szkole, kiedy została zapytana o imię. Jej matka, która była przy tym obecna, zaakceptowała wybór córki i nie poprawiła jej. Katherine, jak na owe czasy kobieta bardzo wykształcona, nie chciała w żaden sposób ograniczać swoich dzieci. Pozwalała im nawet rysować po ścianach. Dała mi tyle wspaniałych rzeczy, mówi Anne, ale najbardziej cenię sobie to, że obdarzyła mnie wiarą w samą siebie, w to, że mogę dokonać wielkich rzeczy. Obdarzyła mnie poczuciem nieskończonej mocy. Matka Anne opowiadała swoim córkom niezliczone, fantastyczne historie, a także opowiadała o książkach i filmach, z którymi się zapoznała. Zaciekawiła je także pisarstwem Dickensa, który stał się ulubionym autorem pisarki. Anne miała bardzo bujną wyobraźnię, której dawała upust pisząc sztuki dla siebie i swoich sióstr. Spacerując po Nowym Orleanie często zaglądała do starych, opuszczonych domostw w nadziei, że natknie się tam na ducha. Była wychowana przez matkę jako katoliczka i mocno wierzyła w Boga. Modiła się w swoim małym oratorium urządzonym w nieużywanej łazience na tyłach domu. Chciała wtedy zostać zakonnicą.

W 1942 Howard zaciągnął się na trzy lata do wojska pozostawiając żonę samą z dwójką małych dzieci, Anne i Alice. Katherine przyzwyczajona do dużego statusu społecznego i komfortu materialnego, nie poradziła sobie z trudną sytuacją finansową rodziny. Popadła w alkoholizm. Nie pomógł jej nawet powrót męża z wojny. Zmarła na wylew w lipcu 1956. Piętnastoletnia Anne musiała zająć się domem oraz dwoma młodszymi od siebie siostrami, Tamarą i Karen.

Ojciec Anne ożenił się powtórnie w 1958 i z powodu przeniesienia przeprowadził się do Richardson w stanie Teksas. Tam też Anne zaczęła uczęszczać do świeckiego liceum. Poznała tam swojego przyszłego męża Stana Rice, który jednak nie wykazywał większego zainteresowania jej osobą. Wychowana w szkole katolickiej, w której obowiązywała cenzura literatury, zaczytywała się, wbrew nakazom swego ojca, w filozofii egzystencjalnej. Poznała dziełami pisarzy takich jak Hemingway czy Woolf. Przed ukończeniem liceum przestała wierzyć w Boga.

Studia
Anne uczęszczała na studia w Texas Women's Collage w Denton, lecz po roku porzuciła je by wraz ze swoją współlokatorką, Ginny, przenieść się do San Francisco i rozpocząć pracę w firmie ubezpieczeniowej. Stan po ukończeniu liceum (rok później) pojechał za nią do Denton. lecz Anne już tam nie było. Zaczęli ze sobą korespondować. W 1961 Stan oświadczył się w nietypowy sposób - wysyłając jej telegram. Ślub odbył się 14 października 1961 w Teksasie. W rok później, po zakończonych studiach Stana, przenieśli się do San Francisco, gdzie oboje kontynuowali naukę. Anne studiowała nauki polityczne, chociaż w dalszym ciągu chciała zostać pisarką.

Po uzyskaniu tytułu magistra (rok 1964, Stan ukończył wtedy wydział Twórczego Pisania) Anne postanowiła popracować nad swoim warsztatem pisarskim i zaczęła pisać jedno opowiadanie dziennie. Pamiętając z czasów dzieciństwa opowieści matki o wampirach, Anne umieściła w jednym z nich postać młodego reportera przeprowadzającego wywiad z wampirem. Pisarka opublikowała w tym okresie swoje pierwsze opowiadanie Czwarty października, 1948 oraz pierwszy rozdział mini-powieści Nicholas i Jean w magazynie uniwersyteckim o nazwie Transfer. Pozostałe opowiadania wylądowały w szufladzie.

W 1966 państwu Rice urodziła się córka, Michelle. Stan wykładał w tym czasie na wydziale Twórczego Pisania Uniwersytetu Stanowego, a Anne była na studiach pomagisterskich i przesiadywała w bibliotekach szukając tematów które mogły przynieść jej pomysły na powieść. W 1969 państwo Rice przeprowadzili się do Berkeley. Kiedy Michelle miała 4 lata, wykryto u niej ostrą postać białaczki. W tym okresie Stan otrzymał 5000 dolarów z National Endowment for the Arts, które pozwoliły państwu Rice na zabranie jej do Disneylandu. Małżeństwo chwytało się wszelkich spobów, w tym leki eksperymentalne. Pomimo to Michelle zmarła kilka tygodni przed swoimi szóstymi urodzinami. Jej rodzice zaczęli topić smutki w alkoholu, jednak Anne nie poddała się całkowicie rozpaczy. Skończywszy studia pomagisterskie, podjęła pracę jako korektorka w wydawnictwie prawniczym, jednak wciąż wierzyła, że jej powołaniem jest pisarstwo. Wtedy mąż poradził jej zajęcie się pisaniem na poważnie.

Kariera pisarska
Anne sięgnęła do szuflady i znalazła opowiadanie o wampirze opowiadającym w wywiadzie o swoim ciężkim nieśmiertelnym życiu. Zaczęła je rozwijać. Nadała głównemu bohaterowi imię Louis i zaczęła rozwijać wątek jego śmiertelnej przeszłości. Kiedy dotarła do momentu, w którym traci on brata, powróciła rozpacz po stracie córki. Spoglądanie oczami Louisa pozwoliło mi pisać o życiu w sposób w jaki nie byłoby to możliwe w zwykłej, współczesnej powieści. W takiej formie nie mogłabym przedstawić mojego życia w wiarygodny sposób. Nie wiedziałam, jak mogłabym go użyć. Gdy już porzuciłam to wyzwanie i zaczęłam pisać Wywiad z wampirem, wszystko to wskoczyło na swoje miejsce. Mogłam opisywać rzeczywistość poprzez fantazję. Pisała przeważnie w nocy, ukończyła pracę w przeciągu pięciu tygodni. Długo nie mogła znaleźć wydawcy swojego dzieła. W końcu, w 1974 roku na konferencji pisarskiej w Squaw Valley, poznała agentkę, Phyllis Seidel, której udało się sprzedać powieść wydawnictwu Knopf. Książka ukazała się w maju 1976 i w ciągu pierwszego roku sprzedaży prawie milion dolarów. Wkrótce Paramount Pictures kupił prawa do jej zekranizowania za 150 tys. dolarów, za które państwo Rice odbyli podróż po Europie, Egipcie i Port-au-Prince. Anne Rice została autorką scenariusza do tego filmu.

Wbrew oczekiwaniom, jej druga książka nie była kontynuacją Wywiadu z wampirem, ale opowieścią o ludziach zamieszkujących Nowy Orlean przed wojną secesyjną (The Feast of All Saints). Podczas pisania tej książki zaszła kolejny raz w ciążę. 11 marca 1998 urodził się jej syn, Christopher. Akcję kolejnej książki (Płacz do nieba lub Krzyk w niebiosa) osadziła w osiemnastowiecznych Włoszech, opowiada ona o środowisku kastratów. Żadna z tych powieści nie powtórzyła sukcesu Wywiadu z wampirem. Anne Rice postanowiła wtedy spróbować swych sił w literaturze erotycznej. Powstały dwa pierwsze tomy trylogii o Śpiącej Królewnie: Przebudzenie Śpiącej Królewny oraz Kara dla Śpiącej Królewny). Cała trylogia została wydana pod pseudonimem A.N. Roquelaure. Jestem dumna z książek o Królewnie, mówi autorka, i jestem z nich zadowolona. Dokonałam [w nich] tego, czego chciałam.

Spod pióra Rice wyszły jeszcze dwie powieści erotyczne: Furtka do raju oraz Belinda, obie opublikowane pod pseudonimem Anne Rampling. Druga z nich przypomina nieco jedną z ulubionych książek Rice - Lolitę Nabkowa.

W 1985, po 9 latach od ukazania się Wywiadu z wampirem, liczni fani opowieści o Luisie doczekali się kontynuacji. Tym razem Rice uczyniła narratorem nie Luisa, lecz Lestata - jego wampirzego ojca. Lestat to marzenie o mężczyźnie, którym chciałabym być, twierdzi Rice. Jednak pisarka kierowała się nie tylko tym przy podczas kreowania postaci Lestata. Od samego początku postać oparta była na Stanie, osobie, która stała się artystą-samoukiem, samoukiem-intelektualistą i poetą. To Stan-ateista, mówiący do mnie "Louisie-katoliku, na co ci te wszystkie bzdury? Żyj, spojrzyj na życie wokoło, sięgnij po nie, to wszystko należy do ciebie! Nie rozpaczaj nad systemem, który mógłby równie dobrze w ogóle nie istnieć, albo religią, która umarła, nie szukaj Boga i Diabła, by wytłumaczyć rzeczy. Spójrz na to, co masz przed nosem". Na tym właśnie się opierałam, wcielając się w tą postać.

W 1989 roku, podczas prac nad Godziną strachów, Rice powróciła do Nowego Orleanu. W 1993 nabyła tam budynek byłego katolickiego sierocińca Św. Elżbiety, który pojawia się w jej powieściach. Kilka lat później sprzedała budowlę.

W 2001 powstał kolejny film na podstawie wampirzej prozy Rice. Królowa potępionych łączy wątki dwóch kolejnych, po Wywiadzie z wampirem, części cyklu Kroniki wampirów: Wampira Lestata oraz Królowej potępionych. Jednak tym razem producent odmówił zatrudnienia pisarki nawet w charakterze konsultantki.

9 grudnia 2002 po roku walki z guzem mózgu zmarł mąż Anne, poeta i malarz, Stan Rice. Do końca pracował - malował, pisał. Wiele z jego prac można odnaleźć w powieściach Anne, szczególnie w Kronikach wampirów.

Huragan Katrina
W marcu 2005 roku Anne Rice ewakuowała się wraz z najbliższą rodziną z Nowego Orleanu do San Diego w Kalifornii. Działanie strony domowej autorki zostało wstrzymane, a na jej stronie głównej ukazywały się informacje dotyczące huraganu i jego skutków oraz losów jej rodziny i domu. Obecnie informacje te zostały przeniesione na jedną z podstron.

Czasy obecne
Dzisiaj Anne O'Brien Rice jest autorką 21 powieści oraz 6 scenariuszy. Słynie z utrzymywania kontaktu ze swoimi fanami. Odpowiada na ich pytania na swojej stronie internetowej, a także uruchomiła specjalną linię telefoniczną, służącom czytelnikom do zostawiania tam opinii na temat jej twórczości, i gdzie zostawia co jakiś czas swoje wypowiedzi.

Mając 20 punktów ulokuj je w następujących kategoriach (max 5 na kategorię):
1. Moce magiczne
2. Moce półmagiczne - 5
3. Moce mutacyjne - 5
4. Moce technologiczne - 5
5. Moce walki - 5
6. Moce przywódcy
Artos
Kok
Kok
Posty: 928
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 19:37
Numer GG: 1692393
Lokalizacja: Świnoujście - Koszalin -Szczecin
Kontakt:

Post autor: Artos »

Dobra
dostajesz sie jeszcze :P W ostatniej chili ja dajesz :P
Obrazek
Obrazek
War, war never changes...
Artos
Kok
Kok
Posty: 928
Rejestracja: sobota, 17 grudnia 2005, 19:37
Numer GG: 1692393
Lokalizacja: Świnoujście - Koszalin -Szczecin
Kontakt:

Post autor: Artos »

Sesja niestety zostaje zawieszona na tydzień - dwa z powodu problemów zdrowotnych. przepraszam za utrudnienia :(
Obrazek
Obrazek
War, war never changes...
Eglarest
Chorąży
Chorąży
Posty: 3653
Rejestracja: sobota, 19 listopada 2005, 11:02
Numer GG: 777575
Lokalizacja: Poznań/Konin

Post autor: Eglarest »

blech źle bardzo źle a juz miało byc atk pięknie i kwiaty maiły być i rozmowy i wizyty w fabryce azbestu...
Zablokowany