
[System Ogólny] Unnamed 2


-
- Marynarz
- Posty: 194
- Rejestracja: poniedziałek, 31 stycznia 2005, 15:07
- Lokalizacja: Lublin [miasto rosyjskie pod wladza Polska ]
- Kontakt:
Dsaahgtjs cos tam do ciebie mowie!!!! Jak mi natychmiast nie wkleisz starej postaci do rekrutacji to nie ma mowy o zadnej twojej grze!! co ty sobie wyobrazasz wbijasz na sesje i piszesz siekam wszystko na male kawaleczki !! postac na rekrutacje i dopiero grasz inaczej papa .
Ciasteczkowy demonie hmmm w sumie nie ma sprawy wkleje cie do sesji zaraz poczekaj jeszcze z 2 [posty i powinien nadejsc czas w ktorym sie pojawiasz w zyciu naszej dzielnej gromadki
Ciasteczkowy demonie hmmm w sumie nie ma sprawy wkleje cie do sesji zaraz poczekaj jeszcze z 2 [posty i powinien nadejsc czas w ktorym sie pojawiasz w zyciu naszej dzielnej gromadki

WarHammer 40.000 Świat który jest nieustającą wojną.

-
- Kok
- Posty: 1133
- Rejestracja: niedziela, 26 grudnia 2004, 14:02
aha, thx
ale moze dasz mi jakas mozliwosc odprawienia moich wampirycznych rytulalow? jakos ostatnio niebylo mozliwosci do tego
EDIT
-imie: Kadir van Montano
-rasa: polwampir (odporny na swiatlo sloneczne, regeneracja 2x szybsza niz ludzka)
-plec: facet
-profesja: lowca
-charakter: chaotyczny neutralny
-wyglad: wysoki, duzy, umiesniony, krotkie czarne wlosy
Siła - dosyc silny ale bez przesady, troche powyrzej ludzkiej przecietnosci
Zręczność - bardzo zreczny, jak wiewiora (albo falka ) na drzewie
Charyzma - zerowa, prawie wogle nieumie dogadac sie z nikim kogo dobrze niezna (no oprocz zastraszania )
Intelekt - bardzo przecietny
Siły duchowe - silna psychika, mozna go calymi dniami przesluchiwac, on nic niepowie
kondycja: dosyc wytrzymaly, wytrzyma kilka mocniejszych ciosow
ekwipunek: czarny plaszcz, plecak, 4 sztylety do rzucania, miecz dlugi, miecz krotki, zbroja skorzana z cwiekami, rekawice z srebrnymi cwiekami, 100 sztuk zlota, sztylet rytualny, kreda
Umiejętności
oburecznosc
walka dwiema bronmi
niewiara w bogow
skradanie
skok (do 4m w gore i 6 na dalekosc)
widzenie w ciemnosci
ukrywanie
regeneracja (regeneruje sie 2x szybciej niz ludzie)
Czary wampiryczne:
- wyczucie energi (wyczuwa zywe lub martwe ciala w odleglosci 10m)
- monstrum (postac przybiera straszny wyglad, ktory wywoluje strach w kazdej zywej istocie ktora spojrzy na postac)
rytulaly:
- wyssanie energi (wysysa energie zyciowa z ofiary i przekazuje ja sobie lub innej osobie ktora moze dotknac, potrzebne komponenty: sztylet rytualny, kreda do rysowanie symboli, czas: ok 2 godzin)
- krwawa klatwa (osoba na ktora zostala rzucona klatwa zaczyna krwawic z uszu, oczu, ust, zaczyna pocic sie krwia az do czasu do kiedy klatwa bedzie zdjeta albo do czasu do kiedy sie wykrwawi i zginie, komponenty: sztylet, cos nalezace do osoby na ktora bedzie rzucona klatwa, kreda, czas: 10 godzin)
Historia: Matka byla czowiekiem, nigdy jej niepoznal, ojciec mowil ze umarla przy porodzie, ale on w to niewierzyl. Zostal wychowany przez ojca ktory byl wampirem. Ojciec nauczyl go prostszych czarow i wampirycznych rytulalow. Ojca zabili lowcy wampirow, Kadir mial wtedy 20 lat. Teraz ma 25 i ciagle szuka tych lowcow, od smierci ojca podruzuje z miasta do miasta i szuka tych lowcow. Przez 5 lat byl w kilkunastu miastach, ale nigdzie ich nieznalazl. Kadir jest pelen nienawisci, nielubi obcych, zawsze jest podejrzliwy.
ale moze dasz mi jakas mozliwosc odprawienia moich wampirycznych rytulalow? jakos ostatnio niebylo mozliwosci do tego



-imie: Kadir van Montano
-rasa: polwampir (odporny na swiatlo sloneczne, regeneracja 2x szybsza niz ludzka)
-plec: facet
-profesja: lowca
-charakter: chaotyczny neutralny
-wyglad: wysoki, duzy, umiesniony, krotkie czarne wlosy
Siła - dosyc silny ale bez przesady, troche powyrzej ludzkiej przecietnosci
Zręczność - bardzo zreczny, jak wiewiora (albo falka ) na drzewie
Charyzma - zerowa, prawie wogle nieumie dogadac sie z nikim kogo dobrze niezna (no oprocz zastraszania )
Intelekt - bardzo przecietny
Siły duchowe - silna psychika, mozna go calymi dniami przesluchiwac, on nic niepowie
kondycja: dosyc wytrzymaly, wytrzyma kilka mocniejszych ciosow
ekwipunek: czarny plaszcz, plecak, 4 sztylety do rzucania, miecz dlugi, miecz krotki, zbroja skorzana z cwiekami, rekawice z srebrnymi cwiekami, 100 sztuk zlota, sztylet rytualny, kreda
Umiejętności
oburecznosc
walka dwiema bronmi
niewiara w bogow
skradanie
skok (do 4m w gore i 6 na dalekosc)
widzenie w ciemnosci
ukrywanie
regeneracja (regeneruje sie 2x szybciej niz ludzie)
Czary wampiryczne:
- wyczucie energi (wyczuwa zywe lub martwe ciala w odleglosci 10m)
- monstrum (postac przybiera straszny wyglad, ktory wywoluje strach w kazdej zywej istocie ktora spojrzy na postac)
rytulaly:
- wyssanie energi (wysysa energie zyciowa z ofiary i przekazuje ja sobie lub innej osobie ktora moze dotknac, potrzebne komponenty: sztylet rytualny, kreda do rysowanie symboli, czas: ok 2 godzin)
- krwawa klatwa (osoba na ktora zostala rzucona klatwa zaczyna krwawic z uszu, oczu, ust, zaczyna pocic sie krwia az do czasu do kiedy klatwa bedzie zdjeta albo do czasu do kiedy sie wykrwawi i zginie, komponenty: sztylet, cos nalezace do osoby na ktora bedzie rzucona klatwa, kreda, czas: 10 godzin)
Historia: Matka byla czowiekiem, nigdy jej niepoznal, ojciec mowil ze umarla przy porodzie, ale on w to niewierzyl. Zostal wychowany przez ojca ktory byl wampirem. Ojciec nauczyl go prostszych czarow i wampirycznych rytulalow. Ojca zabili lowcy wampirow, Kadir mial wtedy 20 lat. Teraz ma 25 i ciagle szuka tych lowcow, od smierci ojca podruzuje z miasta do miasta i szuka tych lowcow. Przez 5 lat byl w kilkunastu miastach, ale nigdzie ich nieznalazl. Kadir jest pelen nienawisci, nielubi obcych, zawsze jest podejrzliwy.

-
- Marynarz
- Posty: 194
- Rejestracja: poniedziałek, 31 stycznia 2005, 15:07
- Lokalizacja: Lublin [miasto rosyjskie pod wladza Polska ]
- Kontakt:

-
- Mat
- Posty: 545
- Rejestracja: piątek, 20 sierpnia 2004, 14:26
- Lokalizacja: zz...zzz... Zasnąłem (:
- Kontakt:
a czego mi jescze brakuje? moze tego:
Siła - mimo niezbyt duzej postury jest b. silni.
Zręczność - jest b. zreczny i b. finezyjnie uzywa swojego miecza
Charyzma - madry, inteligentny potrafi rozmawiac na poziomie mimo profesji
Intelekt - madry zna podstawy oraz jest rozwiniety w innych aspektach zycia, ktore go interesuja
Siły duchowe - jak sie na cos mocno "nagrzeje" i zmotywuje to potrafi dojsc do tego
kondycja: moze duzo biegac ale bez przesady na ciosy takze jest wytrzymaly
Siła - mimo niezbyt duzej postury jest b. silni.
Zręczność - jest b. zreczny i b. finezyjnie uzywa swojego miecza
Charyzma - madry, inteligentny potrafi rozmawiac na poziomie mimo profesji
Intelekt - madry zna podstawy oraz jest rozwiniety w innych aspektach zycia, ktore go interesuja
Siły duchowe - jak sie na cos mocno "nagrzeje" i zmotywuje to potrafi dojsc do tego
kondycja: moze duzo biegac ale bez przesady na ciosy takze jest wytrzymaly

-
- Marynarz
- Posty: 194
- Rejestracja: poniedziałek, 31 stycznia 2005, 15:07
- Lokalizacja: Lublin [miasto rosyjskie pod wladza Polska ]
- Kontakt:
I wez ty mow do takiego !! Ja na serio sie na ciebie nie chce w zaden sposob uwziasc ale przyjrzyj sie postaciom innych albo chociazby lary wkleil swopja stara postac ...to az tak trudno poswiecic kilka minut na stworzenie dobrej rozplanowanej i pomocnej postaci albo chociazby wklejenie opisu starej??
WarHammer 40.000 Świat który jest nieustającą wojną.

-
- Mat
- Posty: 545
- Rejestracja: piątek, 20 sierpnia 2004, 14:26
- Lokalizacja: zz...zzz... Zasnąłem (:
- Kontakt:

-
- Marynarz
- Posty: 194
- Rejestracja: poniedziałek, 31 stycznia 2005, 15:07
- Lokalizacja: Lublin [miasto rosyjskie pod wladza Polska ]
- Kontakt:

-
- Pomywacz
- Posty: 40
- Rejestracja: sobota, 9 kwietnia 2005, 17:04
Czy można by było się jeszcze "wcisnąć" na sesję? Bardzo mi się podoba ta sesja i błagam, abyście mnie przyjeli. Da się zrobić?
[Jeśli byscie mnie przyjeli, odrazu dam postać (nie chcę neipotrzebnie postów pisać)]
Imię:Dara
Rasa:Człowiek
Profesja:Druidka (uczona też być uzdrowicielką)
Wiek:23
WyglądDługie (do łydek) brązowe włosy, lśniące i proste. Brązowe oczy, przechodzące na zieleń. Suknia, brązowa, długa (do kostek) z małymi rozcieńciami po bokach (w pasie jest przewiązana brązowym sznurkiem). Na to ma nałożony zielony płaszcz. Nie nosi żadnej biżuteri, czy makijażu.
Umijętności:
- Potrafi zamieniać się w wilka i sokoła.
- Czary: Manipulowanie przyrodą (wzrost, zmniejszanie się roślin), Maniupulowanie ziemię (w ziemi pojawiaja się pęknięcia, powstają kupki ziemi, czy dziury w niej), stwarzanie iluzji zwierząt, Strach, Leczenie (najczęściej zwierząt, ale ludzi, czy inne im podobne istoty, też choć niechętnie)
- Zdolność rozmowy z chętnymi na to zwierzętami.
- Znajomość etykiety, maniery (nic dziwnego w końcu jest (była) szlachcianką
) Może w razie potrzeby udawać wielka damę.
Cechy (Charakter):
- Nieśmiała
- Gdy zaczyna sie z kimś kłócić robi to tak długo, aż druga osba kłócąca się nie przyzna jej racji.
- Naiwna (tylko z pozoru)
- Mdleje lub na oślep rzuca czarami lub na oślep wali szczyletem na widok bitwy.
- Boim się męźczyzn, ale gdy w jej pobliżu jest kobieta, potrafi zadzierać nos i być bardziej odważną niż wygląda
Historia:
Młoda szlachcianka była wychowywana pod klozem. Gdy na jej kraj najechał inny (podbijajac go i niszcząc doszczętnie) uciekła z opiekunkami (wcześniej widząc śmierć najbliższych). Została wraz z opiekunkami napadnięta przez bantytów. Wiele razy gwałcona, w końcu osamotniona, ranna i nieprzytomna leżała w grocie, gdzie przez kilka dni przeżywała koszmar. Znaleźli ją tam drudzi którzy ją uleczyli na umyśle i na ciele, ale w jej psychice nadal jest rana. Wędruje czyniac swoją powiność bycia druidką.
Ekwipunek:
Apteczka, zioła lecznicze, szczylet, kilka monet, medalion druidzki.
[Jeśli byscie mnie przyjeli, odrazu dam postać (nie chcę neipotrzebnie postów pisać)]
Imię:Dara
Rasa:Człowiek
Profesja:Druidka (uczona też być uzdrowicielką)
Wiek:23
WyglądDługie (do łydek) brązowe włosy, lśniące i proste. Brązowe oczy, przechodzące na zieleń. Suknia, brązowa, długa (do kostek) z małymi rozcieńciami po bokach (w pasie jest przewiązana brązowym sznurkiem). Na to ma nałożony zielony płaszcz. Nie nosi żadnej biżuteri, czy makijażu.
Umijętności:
- Potrafi zamieniać się w wilka i sokoła.
- Czary: Manipulowanie przyrodą (wzrost, zmniejszanie się roślin), Maniupulowanie ziemię (w ziemi pojawiaja się pęknięcia, powstają kupki ziemi, czy dziury w niej), stwarzanie iluzji zwierząt, Strach, Leczenie (najczęściej zwierząt, ale ludzi, czy inne im podobne istoty, też choć niechętnie)
- Zdolność rozmowy z chętnymi na to zwierzętami.
- Znajomość etykiety, maniery (nic dziwnego w końcu jest (była) szlachcianką

Cechy (Charakter):
- Nieśmiała
- Gdy zaczyna sie z kimś kłócić robi to tak długo, aż druga osba kłócąca się nie przyzna jej racji.
- Naiwna (tylko z pozoru)
- Mdleje lub na oślep rzuca czarami lub na oślep wali szczyletem na widok bitwy.
- Boim się męźczyzn, ale gdy w jej pobliżu jest kobieta, potrafi zadzierać nos i być bardziej odważną niż wygląda
Historia:
Młoda szlachcianka była wychowywana pod klozem. Gdy na jej kraj najechał inny (podbijajac go i niszcząc doszczętnie) uciekła z opiekunkami (wcześniej widząc śmierć najbliższych). Została wraz z opiekunkami napadnięta przez bantytów. Wiele razy gwałcona, w końcu osamotniona, ranna i nieprzytomna leżała w grocie, gdzie przez kilka dni przeżywała koszmar. Znaleźli ją tam drudzi którzy ją uleczyli na umyśle i na ciele, ale w jej psychice nadal jest rana. Wędruje czyniac swoją powiność bycia druidką.
Ekwipunek:
Apteczka, zioła lecznicze, szczylet, kilka monet, medalion druidzki.
"Neitaqerti (Nitokris), panowała od 2218 r. do śmierci w 2214 r. p.n.e jako królowa Górnego i Dolnego Egiptu (Stare Państwo, VI dynastia, 7 władca)"
Bogusław Kwiatkowski "Poczet faraonów"
Bogusław Kwiatkowski "Poczet faraonów"

-
- Marynarz
- Posty: 194
- Rejestracja: poniedziałek, 31 stycznia 2005, 15:07
- Lokalizacja: Lublin [miasto rosyjskie pod wladza Polska ]
- Kontakt:

-
- Majtek
- Posty: 92
- Rejestracja: niedziela, 5 września 2004, 11:51
- Lokalizacja: Wrocław
- Kontakt:

-
- Marynarz
- Posty: 194
- Rejestracja: poniedziałek, 31 stycznia 2005, 15:07
- Lokalizacja: Lublin [miasto rosyjskie pod wladza Polska ]
- Kontakt:
