
W świecie CofC podróże w czasie są normą (choćby Yithianie czy Wężoludzie), podróże międzywymiarowe też (choćby Dimensional Shamber) i podróże kosmiczne (Colours out of Space, Hastur, czy Cthugha). Klimat mitów jest ponadczasowy, przecież gdy gracie w rpg'i to zazwyczaj gracze mają jedną postać przez całe przygody czasem kampanie, tutaj czasem się zdarza, że pojedyńcze postacie doczekają końca przygody. A gdy taki podróżnik w czasie ginie, dany graczy musi sobie stworzyć postać z epoki i już wchodzi w klimat epoki.
Wolny chłop miał to do siebie, że był wolny, mógł iść gdziekolwiek zwłaszcza jak mu grupka awanturników spaliła dom i pole, a rodzinę porwała na sprzedaż to cieplejszych krajów. Po pewnym czasie sam stawał się awanturnikiem i tak w Europie było dość niebezpiecznie. Z drugiej strony byli ludzie ze Świętego Cesarstwa Bizantyjskiego, gdzie łatwiej można było nauczyć się czytać i pisać (co prawda po grecku w większości ale jednak, to wystarczy żeby zacząć działalność badawczą).
"Bóstwobojność" nie była tak silna jak ogień i stal chrześcijan
