
Final Fantasy Corner nr 1
Materie
Magic Materia
Materia ta jest twoją główną bronią. Praktycznie, gdy walczysz z przeciwnikiem nie masz wyboru, musisz jej używać (prócz Barreta i Valentine - mają karabiny). Innym wyjściem są Summony lub Limity, ale to na dłuższą metę nie jest dobry sposób - przedłuży to tylko twój żywot, a ty, prędzej, czy później i tak zginiesz.
Czary ustawione są w kolejności od najsłabszego, a co za tym idzie wymagającego małą ilość MP, aż do najpotężniejszych. Po Apokalipsie, sklepy z Materią mogą dostać "nowy towar".
Podczas walki z Bossami dobrze jest mieć następujące połączenia: Barrier + All, Restore + All, Time + All oraz dodatkowe materie atakujące; w pierwszej kolejności należy rzucić na drużynę (M)Barrier (Wall) i Time (Haste).
Dodatkowo, tę materię możesz ją łączyć z Support Materią, dzięki czemu, wykonujesz przy okazji inne rzeczy. Czynności, które są przez to dostępne przedstawione są w rozdziale "Support Materia".
|
LP
|
Nazwa |
Możliwe czary |
Występowanie |
|
1. |
Fire |
Fire1, Fire2, Fire3
Atak Fire |
Wallmarket, Costa Del Sol, Midel |
|
2. |
Ice |
Ice1, Ice2, Ice3
Atak Ice |
Wallmarket, Costa Del Sol, Midel |
|
3. |
Bolt |
Bolt1, Bolt2, Bolt3
Atak Lighting |
Wallmarket, Costa Del Sol, Midel |
|
4. |
Earth |
Quake1, Quake2, Quake3
Atak Quake |
Costa Del Sol, Kalm |
|
5. |
Poison |
Poison1, Poison2, Poison3
Atak Bio |
Costa Del Sol, Kalm, Shi nra 68 piętro |
|
6. |
Gravity |
Demi1, Demi2, Demi3
Atak Demi |
Cosmo Canyon, gdy pokonasz Gi |
|
7. |
Restore |
Cure1 i Cure2 (leczenie), Regen (regeneracja),
Cure3 (leczenie)
|
Midgar, Fort Condor, Wallmarket |
|
8. |
Heal |
Poisona (leczy Poison),
Esuna (leczy wszystkie negatywne statusy),
Resist (wszystkie negatywne statusy nie robią na tobie wrażenia) |
Kalm, Junon, |
|
9. |
Revive |
Life1, Life2
Wskrzeszenie (2 = max HP) |
Junon |
|
10. |
Seal |
Sleepel (usypia pojedynczego wroga),
Silence (wróg nie może rzucać czarów) |
Costa Del Sol, Junon |
|
11. |
Mystify |
Confu, Bersek
(przeciwnik otrzymuje wymienione statusy) |
Gongaga, Cosmo Canyon |
|
12. |
Transform |
Mini, Toad
(przeciwnik otrzymuje odpowiednio statusy: mini, frog) |
Cosmo Canyon, Mt. Corel |
|
13. |
Time |
Haste (przyspieszenie),
Slow (zwolnienie),
Stop (zatrzymuje wroga) |
Gongaga |
|
14. |
Barrier |
Barrier (zmniejsza obrażenia fizyczne),
Mbarrie (zmniejsza obrażenia magiczne),
Reflect (odbija 5 czarów),
Wall (Barrier + Mbarrier) |
Rocket Town |
|
15. |
Destruct |
DeBarrier (niszczy barriery przeciwnika),
DeSpell (wyłącza pojedynczy czar wroga),
Death (losowo zabija wroga) |
Shinra Mansion |
|
16. |
Exit |
Escape (umożliwia natychmiastową ucieczkę), Remove (wyrzuca z walki jednego przeciwnika) |
Rocket Town |
|
17. |
Comet |
Comet, Comet2
Atak Comet |
Forgotten Capita |
|
18. |
Contain |
Freeze (Ice + Stop),
Break (Earth + Petrify), Tornado (Wind + Confu),
Flare (Fire) |
Midel (nakarm kurczaka I podpap go) |
|
19. |
Full Cure |
Full Cure
(pełne leczenie) |
Cosmo Canyon (Item shop; z tyłu) |
|
20. |
Shield |
Shield (brak obrażeń fizycznych i magicznych) |
Northern Crater |
|
21 |
Ultima |
Ultima (najmocniejszy czar) |
North Corel (podczas ratowania wioski przed pociągiem) |
|
22. |
Master Magic Materia |
|
|
Powrót do: Materie
[Stilleto]
|