Tawerna RPG - Numer 2 [Maj 2000]
Tawerna RPG-MAJ

intro

  • wstępniak

  • współpraca

  • screen miesiąca

  • news'y

  • autorzy

  • wow
  • galeria

  • Final Fantasy - corner

  • Fallout - corner

  • Diablo - corner

  • texty
  • w tłoku

  • solucje

  • opisy

  • cover CD
  • patche
  • tapety
  • inne
  • bye
  • listy
  • napisz



  •       
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  

    Final Fantasy Corner
    nr 1


    Materie


    Magic Materia

           Materia ta jest twoją główną bronią. Praktycznie, gdy walczysz z przeciwnikiem nie masz wyboru, musisz jej używać (prócz Barreta i Valentine - mają karabiny). Innym wyjściem są Summony lub Limity, ale to na dłuższą metę nie jest dobry sposób - przedłuży to tylko twój żywot, a ty, prędzej, czy później i tak zginiesz.
           Czary ustawione są w kolejności od najsłabszego, a co za tym idzie wymagającego małą ilość MP, aż do najpotężniejszych. Po Apokalipsie, sklepy z Materią mogą dostać "nowy towar".
           Podczas walki z Bossami dobrze jest mieć następujące połączenia: Barrier + All, Restore + All, Time + All oraz dodatkowe materie atakujące; w pierwszej kolejności należy rzucić na drużynę (M)Barrier (Wall) i Time (Haste).
           Dodatkowo, tę materię możesz ją łączyć z Support Materią, dzięki czemu, wykonujesz przy okazji inne rzeczy. Czynności, które są przez to dostępne przedstawione są w rozdziale "Support Materia".

    LP

    Nazwa

    Możliwe czary

    Występowanie

    1.

    Fire

    Fire1, Fire2, Fire3

    Atak Fire

    Wallmarket, Costa Del Sol, Midel

    2.

    Ice

    Ice1, Ice2, Ice3

    Atak Ice

    Wallmarket, Costa Del Sol, Midel

    3.

    Bolt

    Bolt1, Bolt2, Bolt3

    Atak Lighting

    Wallmarket, Costa Del Sol, Midel

    4.

    Earth

    Quake1, Quake2, Quake3

    Atak Quake

    Costa Del Sol, Kalm

    5.

    Poison

    Poison1, Poison2, Poison3

    Atak Bio

    Costa Del Sol, Kalm, Shinra 68 piętro

    6.

    Gravity

    Demi1, Demi2, Demi3

    Atak Demi

    Cosmo Canyon, gdy pokonasz Gi

    7.

    Restore

    Cure1 i Cure2 (leczenie), Regen (regeneracja),

    Cure3 (leczenie)

    Midgar, Fort Condor, Wallmarket

    8.

    Heal

    Poisona (leczy Poison),

    Esuna (leczy wszystkie negatywne statusy),

    Resist (wszystkie negatywne statusy nie robią na tobie wrażenia)

    Kalm, Junon,

    9.

    Revive

    Life1, Life2

    Wskrzeszenie (2 = max HP)

    Junon

    10.

    Seal

    Sleepel (usypia pojedynczego wroga),

    Silence (wróg nie może rzucać czarów)

    Costa Del Sol, Junon

    11.

    Mystify

    Confu, Bersek

    (przeciwnik otrzymuje wymienione statusy)

    Gongaga, Cosmo Canyon

    12.

    Transform

    Mini, Toad

    (przeciwnik otrzymuje odpowiednio statusy: mini, frog)

    Cosmo Canyon, Mt. Corel

    13.

    Time

    Haste (przyspieszenie),

    Slow (zwolnienie),

    Stop (zatrzymuje wroga)

    Gongaga

    14.

    Barrier

    Barrier (zmniejsza obrażenia fizyczne),

    Mbarrie (zmniejsza obrażenia magiczne),

    Reflect (odbija 5 czarów),

    Wall (Barrier + Mbarrier)

    Rocket Town

    15.

    Destruct

    DeBarrier (niszczy barriery przeciwnika),

    DeSpell (wyłącza pojedynczy czar wroga),

    Death (losowo zabija wroga)

    Shinra Mansion

    16.

    Exit

    Escape (umożliwia natychmiastową ucieczkę), Remove (wyrzuca z walki jednego przeciwnika)

    Rocket Town

    17.

    Comet

    Comet, Comet2

    Atak Comet

    Forgotten Capita

    18.

    Contain

    Freeze (Ice + Stop),

    Break (Earth + Petrify), Tornado (Wind + Confu),

    Flare (Fire)

    Midel (nakarm kurczaka I podpap go)

    19.

    Full Cure

    Full Cure

    (pełne leczenie)

    Cosmo Canyon (Item shop; z tyłu)

    20.

    Shield

    Shield (brak obrażeń fizycznych i magicznych)

    Northern Crater

    21

    Ultima

    Ultima (najmocniejszy czar)

    North Corel (podczas ratowania wioski przed pociągiem)

    22.

    Master Magic Materia

       

    Powrót do: Materie



    [Stilleto]

    © Copyright by CD-Action 1999,2000 wszelkie prawa zastrzeżone.