Solucje

Planecape: Torment

Na samym początku chciałbym zauważyć, że solucja ta była robiona na podstawie angielskiej wersji gry, a więc są tu użyte angielskie nazwy miejsc i rzeczy (chociaż w niektórych miejscach przetłumaczyłem je) Po drugie jest to najprostszy sposób przejścia gry i nie ma tu omówionych wszystkich pobocznych przygód, a tylko wybrane lub wymagane aby szczęśliwie ukończyć przygodę. Kończąc ten przydługi wstęp zapraszam do świata Planescape. Mam nadzieję, że ta solucja przysłuży się każdemu (a trzeba przyznać, że jest ogromna).

Mortuary

Gdy Bezimienny wstanie ze stołu podleci do ciebie latająca czaszka Morte. Wypytaj ją o wszystko, a szczególnie o blizny na twoich plecach (tutaj zaznaczę, że każdą postać staraj się wypytać na wszelkie możliwe tematy). Po rozmowie przeszukaj pułki znajdujące się nieopodal. W jednej z nich znajdziesz skalpel (tutaj kolejna uwaga - w każdym nowym pomieszczeniu przeszukuj wszystkie skrzynie, półki i stoły) i bandaże. Zauważ kręcących się tutaj zombie. Możesz spróbować z nimi pogadać ale to raczej nie przyniesie żadnych korzyści. Zamiast tego zaatakuj je zdobytą bronią. Przy jednym z ciał znajdziesz klucz do drzwi. Otwórz je. Idź na północ przez pokoje wypełnione robotnikami. Możesz ich zaatakować dla doświadczenia, ale nie ręczę wtedy za ciebie. Idź dalej na północ aż znajdziesz faceta siedzącego przy olbrzymiej książce. Na imię ma Dhall. Pogadaj z nim na twój temat i o dustmenach. Gdy skończysz przeszukiwać pokój wyjdź i skieruj się na wschód.

Idź cały czas w tym kierunku aż zobaczysz kobietę przy stole preparacyjnym (Ei-Vene). Pogadaj z nią. Otrzymasz od niej pierwsze zadanie - znaleźć nić i igłę oraz embalming fluid. Embalming fluid znajdziesz na tym poziomie (czyli na 2), a nić i igłę na 3. Udaj się następnie na południowy-wschód, gdzie znajdziesz szpiega. Możesz z nim pogadać ale nie jest to wymagane. Idź dalej na południe, aż do pokoju ze schodami (tu znajdziesz embalming fluid) i zejdź na dół.

Gdy już będziesz na 3 poziomie skieruj się na zachód. Uważaj na dustmenów którzy będą próbowali cię zatrzymać! Nie zwracaj na nich uwagi i nie daj się zaczepić, gdyż będziesz musiał odbyć ciężką rozmowę. Jednak jeśli ci to nie wyjdzie powiedz, że szukasz Dhalla lub potajemnie zabij dustmena i wdziej jego szaty. Gdy dojdziesz na zachodni skraj mapy koło schodów znajdziesz klucz (na jednym ze stołów). Zejdź na 2 poziom i otwórz drzwi znajdujące się koło stopni (a właściwie to powinny się otworzyć automatycznie). Zejdź na 1 poziom.

Udaj się na wschód do okrągłego pomieszczenia, a następnie na północny-zachód. Podejdź do ołtarza. Pojawi się Deionarra. Pogadaj z nią, a dostaniesz możliwość wskrzeszania zmarłych. Ale pamiętaj aby nie mówić jej, że opuszczasz Mortuary!

Wróć do punktu wejścia. Zauważ kręcących się w okolicy dustmenów. Jeden z nich to Soego. Pogadaj z nim i powiedz, że zostałeś zamknięty w Mortuary, a otworzy ci bramę. Jeśli coś wcześniej przeskrobałeś to zaatakuje cię. Zabij go, weź klucze i otwórz sobie bramę. Wyjdź na zewnątrz.

Hive

Hive składa się z 5 głównych obszarów: wyjście z Mortuary (północny-wschód), targ (południowy-zachód), bar - Smoldering Corpse Bar (południowy-wschód) i Alley of Dangerous Angels (w środku). Chociaż najszybsza droga do ukończenia gry prowadzi przez Ragpicker's Square to należy wypełnić tu jak najwięcej zadań aby wzbogacić swoje doświadczenie. Jednak tak jak już napisałem na początku, nie opiszę tu wszystkich przygód pobocznych lecz tylko kilka. Wynika to z tego, że aby przejść szczęśliwie grę musisz się tu trochę jeszcze pomęczyć.

Będąc w Hive musisz wiedzieć kilka rzeczy, mianowicie, że we wszelkich rozmowach staraj się być bardzo uprzejmy i mów zawsze raczej prawdę. Również nie waż się rozpoczynać bójki bo się to dla ciebie źle skończy! Jednak jeśli chcesz grać złym charakterem możesz zbić doświadczenie na pałętających się w pobliżu thugs (takie typki z bronią na wierzchu). Po prostu zacznij ich przezywać. Jeszcze raz powtarzam: aby przejść grę musisz mieć dużo doświadczenia, a najlepszy moment na uzyskanie go jest właśnie w Hive. Tylko pamiętaj, że oprócz tych przygód jest jeszcze wiele, wiele więcej i radziłbym je wypełnić! Aha - staraj się dowiedzieć jak najwięcej o jegomościu o imieniu Pharod.

Koło wyjścia z Mortuary zauważ stojącego Poxa. Pogadaj z nim o Pharodzie. Na zachód od Mortuary jest Dustman Memorial z dziwnym monolitem w środku. Spotkasz tam osobę o imieniu Quentin. Pogadaj z nią. Następnie zwróć się do Death-of-Names. Po tych rozmowach idź do Sev'Tai. Wynika z tego, że jej 3 siostry zostały zabite przez grupę zwaną Starved Dogs Barking. Znajdują się w obszarze baru (południowy-wschód). Udaj się tam i skręć na wchód. Zaatakuje cię 3 thugów. Po potyczce (oczywiście wygranej) wróć do Sev'Tai. Dostaniesz doświadczenie.

Na południe od Dustman Memorial znajdziesz ubranego na niebiesko Baen the Sender. Powie ci abyś znalazł dla niego Craddocka. Idź na obszar targu i udaj się na północny-zachód. Znajdziesz w okolicy Craddocka. Poprosi cię abyś znalazł Jhelai. Udaj się z powrotem na obszar baru. Jhelai znajdziesz w zachodniej części mapy. Wróć do Craddocka i powiedz o wszystkim. Następnie udaj się do Baen the Sender po upragnione doświadczenie.

Na tym samym obszarze powinieneś znaleźć zombie który jest znakiem (post). Przeczytaj wyryte na nim napisy (najlepiej wszystkie) aby zdobyć trochę doświadczenia.

Na południowym obszarze wyjścia z Mortuary znajdziesz dom Angyara. Porozmawiaj z jego żoną. Wyjdź z mieszkania i udaj się do baru na północnym-zachodzie. Znajdź Mortai Gravesend i pogadaj z nim na temat prawdziwej śmierci (true death) i o tym co inni dustmeni myślą na temat jego działań. Po pewnym czasie Mortai ucieknie. Wróć do domu Angyara i pogadaj z jego żoną. Pokaż jej kontrakt od Mortai. Powie abyś porozmawiał z jej mężem. Pokaż mu kontrakt i ewentualnie potargaj go na kawałki. Wypytaj go o Pharoda i o kolekcjonerów (collectors). Jednak uważaj aby go nie rozłościć bo cię zaatakuje! Następnie możesz pogadać z jego żona. Będziesz mógł tu odpocząć i zakupić leki.

W barze (Smoldering Corpse Bar) porozmawiaj z rozpaczającą kobietą znajdującą się przy wejściu. W czasie konwersacji przyjrzyj się krwi na jej bluzce i blefuj kiedy tylko możesz a otrzymasz doświadczenie. Na wschodzie obszaru z barem znajduje się człek o imieniu Mourns-For-Trees. Powie ci, że jest smutny gdyż nikt się nie opiekuje drzewami. Obiecaj, że się tym zajmiesz a otrzymasz dodatkowe doświadczenie. Ma on również informacje na temat miejsca gdzie możesz sobie zrobić tatuaże-podnoszą one statystyki bohatera. Na tym samym obszarze znajduje się Barking Wilder. Pogadaj z nim i jeśli masz wysoką inteligencję lub mądrość odpowiedz na zadawane pytania. Następnie wypytaj się o dzienniki, a otrzymasz doświadczenie. W barze znajdziesz osobę o imieniu Dak'kon. Porozmawiaj z nim między innymi o Sigil. Złoży ci ofertę przyłączenia się do drużyny. Nie wahaj się. Zdobędziesz potężnego wojownika i doświadczenie. Na zachód od wejścia do Mortuary znajdziesz Porphirona. Poprosi cię o odzyskanie dla niego naszyjnika. Udaj się do baru i pogadaj ze stojącymi nieopodal 3 thugami. Powiedz im o potędze gangu Porphirona a oddadzą skarb. Zanieś go do zleceniodawcy a otrzymasz doświadczenie. Ponadto Pophiron może cię trochę potrenować w walce.

Wejdź na teren Alley of Dangerous Angels (w środku). Udaj się na północno-zachodni kraniec mapy i pogadaj z Krystall. Powie ci abyś zlikwidował Rotten William. Znajdziesz go w południowo-wschodnim krańcu mapy. Zabij go i wróć do Krystall. Otrzymasz kolejne zlecenie - zabić Blackrose. Znajdziesz go na wschód od Krystall. Pogadaj z nim i powiedz co zrobiłeś z Rotten Williamem, a otrzymasz doświadczenie. Powiedz mu, że nie będziesz z nim walczył, a sam cię zaatakuje. Zabij go i wróć do Krystall.

To by było na tyle. W Hive jest jeszcze dużo przygód jednak zostawiam ci przyjemność samodzielnego ich wypełniania. Teraz przenosimy się do następnej części solucji.

Ragpicker's Square

Tutaj również czeka cię trochę przygód.

Niedaleko powinieneś znaleźć kolekcjonera o imieniu Nodd. Powie ci abyś znalazł jego przyjaciółkę Amarysse. Znajdziesz ją w Hive koło Smoldering Corpse Bar. Wręczy ci ona pieniądze dla Nodda. Zwróć mu je, a otrzymasz trochę doświadczenia.

Jedną z ważniejszych postaci tego obszaru jest Mebbeth. Znajdziesz ją w domku na południu. Pogadaj z nią o wszystkim, a szczególnie o Pharodzie. Zaoferuje ci ona leki i miejsce na spoczynek. Ponadto może cię wyszkolić na maga! Jednak zwróci się do ciebie również o pomoc.

Pierwszą rzeczą którą powinieneś dla niej zrobić to znalezienie ziaren. Udaj się do targu w Hive. Pogadaj z chłopkiem zachwalającym owoce w centrum sklepu. Pomów z nim o ziarnach. Wróć do Mebbeth powiedz, że wypełniłeś zadanie i daj jej zioła.

Kolejne zadanie to odebranie prania od Giscorla. Idź na targ i pogadaj z nim (jest gdzieś pośrodku). Gdy dostaniesz bety udaj się z nimi z powrotem do Mebbeth.

Poprosi cię teraz o atrament od Kossah-Jai. Udaj się znowu na targ i porozmawiaj z nim. Dowiesz się, że niestety nie posiada czegoś takiego. Udaj się do Meir'am we wschodniej części marketu. Pomów z nią. Niestety musisz mieć coś do przetrzymania atramentu. Idź do faceta sprzedającego pojemniki. Kup u niego kufel (tankard) i wróć do Meir'am. Z atramentem w dłoni udaj się wreszcie do Mebbeth. Teraz możesz u niej potrenować magię.

Jeśli chcesz zostać złodziejem, idź do Ratbone znajdującego się w południowo wschodniej części mapy. Oczywiście jest tu jeszcze trochę przygód ale my już przejdziemy dalej (jednak jeśli chcesz możesz jeszcze poszperać - na pewno ci to nie zaszkodzi).

Udaj się teraz na północno zachodnią część mapy. Przejdź przez pewien rodzaj pomostu aż do drzwi. Jednak aby się uruchomiły (portal) musisz wrzucić tutaj rupiecie (junk). Gdy już przejdziesz zlokalizuj drzwi i wchodź do środka.

Teraz zaczyna się krwawa jatka. Niestety nie da się ominąć naprawdę długiej bitwy. Musisz przerąbać sobie drogę przez ten budynek. Dosłownie. Gdy wejdziesz do środka zaczepi cię jakiś facio. Możesz go przekonać aby cię nie atakował ale to mija się z celem. Po prostu rzuć się na nich z bojowym okrzykiem!

Musisz przedostać się na południowo wschodnią część mapy pokonując thugów i szczury. Jednak jeśli masz bardzo słabo rozwiniętą postać możesz puścić się biegiem i ominąć wszystkich, lecz nie jest to dobry pomysł. Na końcu spotkasz Bisha. Możesz go przekonać aby cię nie zaatakował, dzięki temu ominiesz trudną walkę. Jeśli jednaka czujesz się na siłach to proszę bardzo! Droga wolna.

Gdy pokonasz lub przekonasz Bisha otwórz drzwi i opuść to okropne miejsce.

Buried Village

To jest miejsce, gdzie znajdziesz poszukiwanego od dłuższego czasu Pharoda. Jednak najpierw wypadałoby zrobić kilka rzeczy.

Skieruj się na południe i wejdź do budynku znajdującego się na zachód. Mieszka tam Marta. Porozmawiaj z nią i jeśli chcesz, może cię operować. Znajdziesz wtedy pierścień. Na wschód od domu spotkasz Ku'u Yina. Z rozmowy dowiesz się, że człowiek imieniem Radine ukradł mu numer i imię. Udaj się na południe i pogadaj z nią. Zwróci ci numer. Wróć z nim do Ku'u Yina a dostaniesz doświadczenie i coś ponadto.

We wschodniej części mapy znajdziesz Uhira. Poprosi cię o znalezienie jego szczęśliwego noża. Niestety jest on głęboko w katakumbach, do których niebawem się udasz. Jeśli chcesz sobie zaprzątać tym głowę, to zgódź się. Nadszedł czas aby udać się do Pharoda. Jego dom znajduje się na wschodzie. Nie powinieneś go przeoczyć - stoją koło niego strażnicy. Wejdź do środka i pogadaj ze starcem na wszelki możliwe tematy. Poprosi cię abyś odnalazł bronze sphere (kule z brązu). Znajdziesz ją w katakumbach ale o tym za chwile (najpierw trzeba się tam dostać).

Skieruj się na południowo-wschodnią część mapy. Zobaczysz bramę pilnowaną przez kilku strażników. Pogadaj z tym o imieniu Barr. Powiedz, że wysłał cię Pharod. Droga do katakumb stoi otworem!

Katakumby

Tutaj będziesz miał trochę kłopotów. Zaatakują cię ghoule, szczury i latające paskudztwa (lesser vargouilles). Musisz mieć wysoki poziom postaci aby przeżyć, a i tak jest to trudne. Korzystaj ze wszelkich pomocy: magii, lekarstw i czegokolwiek co jest przydatne. Pocieszeniem jest to, że jak cię zabiją to nie musisz zaczynać gry od początku.

Katakumby dzielą się na kilka innych pomieszczeń: Crypt of the Embraced na północy, Dead Nations na południu, Warrens of Thought i Shattered Crypt w okolicy północnego wschodu.

Ja tutaj nie opiszę tych wszystkich pomieszczeń a tylko drogę do bronze sphere, jednak powinieneś tam pójść nie tyle dla doświadczenia, ale też dla frajdy - są one naprawdę ciekawe.

Na wschodzie jest wąskie przejście. Znajdziesz tam maskę o imieniu Glyve. Poprosi cię o przyniesienie wody (magical decanter).

Teraz udaj się na południe do Dead Nations. Zaczepi cię tam Hargrimm. Oznajmi, że musisz się podporządkować Cichemu Królowi (Silent King). Zgódź się (w przeciwnym razie wszystkie zombie, szkielety i inne tałatajstwo zaatakują cię). Przeniesiesz się do krypty Soego. Możesz tam odpocząć, jeśli chcesz.

Udaj się na północno zachodni kraniec mapy i porozmawiaj ze Stalową Marią (Stale Mary) potem z Haragrimmem i znowu z Marią. Pozwól jej się dotknąć a otrzymasz umiejętność rozmowy z umarłymi. Udaj się z powrotem do Soego i zaatakuj go. Zamieni się w olbrzymiego szczura. Pokonaj go, a następnie otwórz trumnę. Znajdziesz tam jego dziennik. Powiedz o wszystkim Haragrimmowi.

Na południowym zachodzie znajdziesz przejście do Drowned Nations.

Gdy zejdziesz na dół strzeż się różnorakich potworów a szczególnie trocopotaca. Musisz tutaj znaleźć przedmiot o który prosił cię Pharod i wodę dla maski.

Prawdę powiedziawszy przeszukaj cały teren, to na pewno znajdziesz i wodę, i kulę. No dobra: kulę znajdziesz na samym końcu na południowym wschodzie, a wodę w trzecim tunelu na wschód.

Wyjdź z Drowned Nations i Dead Nations do głównych katakumb. Polej maskę wodą, a powie ci kilka interesujących rzeczy. Wreszcie opuść katakumby.

Udaj się do mieszkania Pharoda i zwróć mu kulę. Dowiesz się trochę o swojej przeszłości, jak również dołączy do ciebie kolejny członek drużyny: Anna (możesz też od niego wyciągnąć kilka twoich rzeczy i pieniądze). Anna jest złodziejem, a więc na pewno się przyda.

Udaj się z powrotem do Hive (możesz zahaczyć o dom Mebbeth aby się uleczyć).

Tenement Of Thugs

Udaj się teraz do miejsca, które wskaże ci Anna. Tenement of Thugs. Otwórz namalowane drzwi i wejdź do środka. Jeśli jesteś dobrym wojownikiem nie powinieneś mieć problemów z pokonaniem thugów, lecz jeśli jesteś trochę słabszy musisz zaopatrzyć się w środki uzdrawiające. Głównym zadaniem jest zabicie maga na 3 poziomie aby dostać się dalej. W południowo wschodniej części Tenement znajdziesz schody na kolejne poziomy. Gdy zdobędziesz klucz (pokonasz maga) udaj się na 1 poziom do wyjścia (południowy-wschód). Jeszcze nim opuścisz to miejsce upewnij się, że masz łom. Jeśli nie, znajdziesz go gdzieś w skrzyni.

Alley Of Lingerin Sighs

Udaj się jedyną dostępną drogą, aż dojdziesz do bramy na południowym wschodzie. Przejdź przez nią i pogadaj z twarzą na murze. Powie ci, że musisz wyeliminować dabusa w alei. Udaj się do małego domku. Znajdziesz tam ciało dabusa. Użyj na nim swojej mocy czytania historii. Dowiesz się co go zabiło i weź młotek. Teraz powiedz dabusowi na zewnątrz, że w chatce jest ciało. Udaj się do maski i powiedz o odniesionym sukcesie. Niestety poprosi cię jeszcze o zniszczenie tego co zrobił dabus. Udaj się z powrotem i zniszcz mur w czułych miejscach za pomocą młotka i łomu. Wróć do maski.

Lower Ward

Teraz czeka cię niespodzianka (raczej przykra) Morte zostanie porwany przez grupę szczurów. Aby go odzyskać musisz udać się do domu Lothara. Jest to tzw. Zrujnowany dom. Gdy się tam znajdziesz, dowiesz się, że musisz dać Lotharowi w zamian czaszkę o dużej wartości. Udaj się do przejścia pośrodku pokoju. Na dole spotkasz Manutoka. Powiedz mu, że idziesz szukać czaszki dla Lothara. Przejdź przez portal na wschodzie. Znajdziesz się z powrotem w katakumbach. Udaj się do Dead Nations, a następnie do Drowned Nations (tam, gdzie znalazłeś kulę dla Pharoda). Idź na południowy wschód do Sealed Passageway (zapieczętowanego przejścia). Bezimienny będzie musiał iść sam. Teraz czeka cię fajna zabawa. Musisz przejść korytarzem nie wchodząc na znak. Zostaniesz teleportowany w inne miejsce. Z trumny wyjmij klucz i wejdź na znak. Uderzy w ciebie piorun i pojawisz się z powrotem przy wejściu. Znowu idź tunelem, aż cię przeniesie w inne miejsce. Powtarzaj dopóki nie będziesz mógł wejść na środek (i zbieraj wszystkie klucze). Przeczytaj wszystkie wyryte na ścianie napisy, zawsze naciskając panele. Gdy skończysz otworzy się sarkofag pośrodku. Zajrzyj do niego. Zamiast czaszki znajdziesz kolejny klucz (powinieneś mieć 4). Teraz udaj się na południowy korytarz. Zostaniesz znowu przeniesiony. Weź wszelkie dobra i wejdź do portalu, który się pojawi.

Kiedy wyjdziesz z krypty pogadaj ze swoimi przyjaciółmi, aby się z powrotem przyłączyli. Wróć do Manutoka. Ponieważ nie przyniosłeś czaszki będziesz musiał albo okazać mu inną albo go zabić. Gdy dotrzesz do Lothara daj mu czaszkę w zamian za Mortego. Zapytaj się go też o Ravel.

Przy wejściu do Lower Ward znajdziesz czarnoksiężnika ubranego na czerwono - Sebastiana. Poprosi cię abyś pokonał Grosuka. Udaj się w okolice wieży i zabij potwora. W nagrodę otrzymasz doświadczenie i charyzmę.

Clerk's Ward

Udaj się teraz na południowy wschód do Clerk's Ward. Tutaj również będziesz miał wiele przygód do wypełnienia, lecz ja ich tutaj nie wymienię. W końcu musisz się trochę pomęczyć sam...

Idź do budynku w okolicach centrum. Jest to Brothel of Slating Intellectual Lusts. Porozmawiaj tam z Fall-from-Grace i poproś aby przyłączyła się do drużyny. Poprosi cię abyś porozmawiał z 10 studentami. Pochodź sobie po budynku i pogadaj z 9 kobietami. Następnie powiedz Grace, że 10 studentem jesteś ty, a przyłączy się do ciebie. Idź jeszcze do Dolory i porozmawiaj z nią o kluczach do jej serca. Powie ci abyś odebrał je od Merrimana w Civic Festhall (budynek na wschodzie). Udaj się tam teraz.

Mrrimana spotkasz we wschodniej części budynku. Pogadaj z nim. Wyjdź i udaj się do budynku w południowo wschodniej części mapy. Kup od Vrischiki Rune-covered ale stein. Udaj się teraz do Art Store i przypatrz się Dark Bird of Ocanthus. Dotknij go kilka razy i weź jedną z części. Wróć z nią do Merrimana, a da ci klucze. Zanieś je do Dolory i porozmawiaj o Ecco. Idź teraz do niej (Ecco) i porozmawiaj. W pewnym momencie zaproponuj pomoc w odnalezieniu jej głosu. Idź jeszcze raz do sklepiku w południowo wschodniej części mapy i kup fiend's tongue. Wróć z nim do Ecco. Niestety coś nie wypali... Udaj się znowu do sklepu i kup Deva's tears. I z powrotem do Ecco. Tym razem się uda. Porozmawiaj z nią o Ravel. Dowiesz się, że jej córką jest Kesai-Serris. Porozmawiaj teraz z Juliette. Dostaniesz zadanie odnaleźć Montague. Idź do Civic Festhall, gdzie go znajdziesz. Porozmawiaj z nim i w pewnym momencie powiedz, że to wszystko podstęp. Wróć do Juliette i dowiesz się, że Kesai-Serris i Kimasxi Adder-Tongue są spokrewnione. Porozmawiaj z obydwiema.

Udaj się teraz do Civic Festhall. Porozmawiaj ze Splinterem i przyłącz się do ich frakcji. Dostaniesz dostęp do prywatnego sensorium. Dotknij wszystkie kamienie i wysłuchaj co mają ci do powiedzenia (szczególnie ten z Ravel). Porozmawiaj teraz z magiem ubranym na niebiesko. Niestety odmówi współpracy. Udaj się do sklepiku na południu mapy i kup czekoladę. Wróć z nią do maga, a powie ci interesujące rzeczy o Ravel. Wróć do 10 studentek (brothel). Przeszukaj szuflady w pokojach aż znajdziesz chusteczkę. Idź z nią do Kesai a da ci swoją krew. Możesz udać się również do publicznego sensorium i dostać trochę doświadczenia na kamieniach.

W Civic Festhall udaj się na wschód do następnego pomieszczenia i pogadaj z kobietą za ladą. Dowiesz się, że masz tu swój pokój i dostaniesz do niego klucz. Udaj się na wschód i otwórz drzwi kluczem. W środku znajdziesz dodecahedron. Spróbuj go przeczytać. Niestety nie znasz języka w którym został napisany. Idź do Finama lingwisty. Jednak on też tego nie przeczyta, za to poprosi cię o odnalezienie jego dziennika. Idź do Brothel i wejdź do pierwszego pokoju na zachodzie. W szafce znajdziesz to czego szukałeś. Wróć z nim do lingwisty. Da ci w zamian jakieś notatki. Przeczytaj je a następnie użyj dodecaheronu. Udaj się teraz do domu adwokata (jest na zachodzie mapy). Otrzymasz od niego przepustkę do Foundry (odlewni).

Idź teraz do Lower Ward i na północny zachód. Staniesz przed dużą bramą. Okaż przepustkę a strażnicy wpuszczą cię do środka.

W odlewni jest mnóstwo zadań do wykonania lecz zostawiam je tobie. Zamiast tego idź do faceta za biurkiem (na pewno go znajdziesz) i dostaniesz od niego portal. Użyj go aby przenieść się do labiryntu Ravel. W labiryncie nie masz zbyt wiele do roboty (oprócz ciężkiego machania mieczem oczywiście). Całe miejsce ma kształt ślimaka. W centrum jest Ravel. Gdy do niej dotrzesz porozmawiaj. Niestety na końcu czeka cię walka. Dowiesz się, że musisz znaleźć anioła Devę w mieście o nazwie Curst (klątwa).

Curst

Udaj się na północny wschód do Traitor's Gate Tavern. W środku pogadaj z Tained Barse (barmanem). Powie ci, że musisz znaleźć klucz składający się z 5 części.

Porozmawiaj z Marquez. Powie ci że córka Barse została porwana. Udaj się na północny zachód do Inner Curst. Tam skręć w prawo przy drugim budynku. Powinieneś zobaczyć dziewczynę otoczoną strażnikami. Najłatwiejszy sposób na uratowanie jej życia to otoczenie strażników i dopiero wtedy rozpoczęcie rozmowy, która doprowadzi do walki. Gdy wykonasz zadanie wróć do tawerny i powiadom Marqueza o swoim zwycięstwie. Pogadaj teraz z Kitną. Powie ci, abyś udał się do Crumplepuncha i Kestera. Idź do budynku na północny zachód od tawerny. Pogadaj z Crumplepunchem. Idź do Inner Curst i na zachód. W domku znajdziesz Kestera. Pogadaj z nim.

Wróć teraz do Crumplepuncha i powiedz mu, że będziesz negocjatorem. Skończ rozmowę i zacznij ją jeszcze raz. Powiedz, że podzielisz kasę na połowę. Wróć teraz do Kitny i zakończ zadanie. Porozmawiaj z Nabatem. Udaj się teraz do faceta na śmietnisku. Powie ci, że szef thugów zaczepia go. Idź do Inner Curst. Szefa spotkasz koło domku Kestera. Pomów z nim. Wróć do facia na śmietnisku i obroń go przed bandytami. Idź do Nabata. Teraz porozmawiaj z Dallanem. Idź teraz do Inner Curst i dalej na północny zachód aż spotkasz An'iziusa. Porozmawiaj z nim. Teraz idź do Siabhy (gdzieś na wschód od niego) i pomów z nią. I z powrotem do An'iziusa. I teraz do Siabhy. Postaraj się prowadzić z nimi dialog tak aby podwyższali swoje oferty. Udaj się teraz do kapitana straży, który stoi przy wejściu do Inner Curst. Możesz zwalić wszystko na Siabhe lub na An'iziusa. Porozmawiaj teraz z osobą której nie obwiniłeś i wróć do tawerny do Dallana. Teraz idź do Dony Quisho. Powie ci, abyś uwolnił dla niej potwora. Idź teraz na zachód od tawerny do silosa. Wejdź na piętro, stań na pentagramie i uwolnij potwora. Teraz wróć do Dony po ostatnią część klucza. Porozmawiaj z Barsem, a otworzy ci przejście do podziemi (Curst Undergroun).

Curst Undergroun

W tej lokacji nie masz zbyt wiele do roboty. Po prostu walcząc badaj dokładnie mapę. Gdy znajdziesz Triasa (Devę) poprosi cię o przecięcie wiążących go więzów. Aby tego dokonać potrzebny ci jest specjalny miecz. Znajdziesz go gdzieś w centrum mapy. Trias powie ci, że musisz iść do Fhjulla. Otworzy się portal do jego krainy w północno wschodniej części mapy.

Outlands

Na środku mapy leży ogromny szkielet. Wejście do jaskini Fhjulla jest przy głowie. Powie ci on, że musisz udać się do Baator. Otworzy się portal przy ogonie szkieletu.

Baator

Tutaj czeka cię ciężka walka. Postaraj się mieć w tej lokacji potężną broń, gdyż spotkasz bardzo mocne potwory. Skieruj się ku południowo wschodnim rogu mapy. Tam jest przejście do Słupa Czaszek. Niestety czaszki za każde pytanie wymagają od ciebie zapłaty. Możesz wybrać wydanie Fhjulla i stratę punktów życia. Jeśli masz pewne przedmioty (np. statuetkę ze sklepu w Clerk's Ward) to możesz je im wręczyć. Postaraj się dowiedzieć coś o swojej śmiertelności i jak opuścić Baator. I pod żadnym pozorem nie dawaj im Mortego. Teraz skieruj się do południowo zachodniego rogu mapy. Tam zbliż się do skał, a otworzy się portal.

Znowu znajdziesz się w Outlands. Spytaj się Fhjulla jak opuścić to miejsce, a otworzy dla ciebie portal koło kręgosłupa szkieletu.

Curst

Znajdziesz się z powrotem w Curst. Niestety zaszły pewne zmiany... Idź przed siebie, a zostaniesz zaczepiony przez czaszki, które otworzą ci portal. Teraz będzie czekał cię pojedynek z Upadłym Devą - Triasem. Naokoło zauważysz pewnie hordy potworów. Na szczęście większość zostawi cię w spokoju jeśli ty ich nie zaatakujesz. Skieruj się na północ i wejdź do budynku administracyjnego. Trias czeka na ciebie na 3 piętrze, na balkonie. Gdy go pokonasz dowiesz się, że portal do twojej śmiertelności jest w Mortuary (!). Możesz pozwolić mu uciec lub go zabić. Nie ma to wpływu na dalszą część gry.

Mortuary

Znajdziesz się z powrotem w Hive. Pogadaj z facetem, który stoi przy wejściu do Mortuary (Pox). Poproś aby cię zabił. Pojawisz się w miejscu rozpoczęcia gry. Podejdź do wschodniej ściany a otworzy się portal do Fortecy Żalu.

Teraz zakończę tę solucję. W końcu trzeba mieć jakąś frajdę z gry. Będziesz mógł powiedzieć innym, że sam ukończyłeś kultowy cRPG Planescape: Torment. Powiem tylko, że czeka cię tu wiele niespodzianek i ciężki pojedynek z... A to już dowiesz się sam z kim!

Faramir