W tłoku
Divinity

Divinity

Divinity będzie izometrycznym cRPG-iem po brzegi wypełniony różnymi stworzeniami nie z tego świata, potężną magią i wciągającą fabułą. Gra jest połączeniem najlepszych cech Diablo i Baldur's Gate z mocnym akcentem na to drugie. Gra ma zawierać wiele nowych elementów, co ma ją odróżniać od innych cRPG-ów. Nowością ma być system walki. Podchodzić ma pod M&M ale ma być bardziej innowacyjny. W Divinity kontrolować będziemy tylko jedną osobę, co nie oznacza, że będziemy skazani na samotne przygody. NPC będą mogli się przyłączać do ciebie w różnych questach, choć nie będą w pełni kontrolowani. W czasie walki będą ci pomagać, ale w chwilach spokoju będą robić to na co mają ochotę. Towarzysze twej podróży mają być bardzo inteligentni, co ma oznaczać, że w czasie walki będziesz mógł zająć się sobą nie myśląc na okrągło Jak ten mięczak teraz padnie, to strącę nagrodę.

Rozwój postaci ma być inny niż żeśmy się do tego przyzwyczaili. Gracz będzie mógł wybrać szczególne zdolności swej postaci pamiętając, że cecha ta wymaga znania innej choćby w stopniu podstawowym. Każda cecha należy do czterech klas: magicznych zdolności, zdolności walki bronią, zdolności posługiwania się zbroją oraz wszystkimi jednocześnie. Tym sposobem twa postać może być specjalistą w jakiejś dziedzinie lub majstrem od wszystkiego. Inne elementy cRPG-owe są bardziej przyziemne. Bronie będą miały własne charakterystyki (magiczne lub zwykłe). To samo dotyczy zbroi i innych części ubioru. Akcesoria te będą ulegać zużywaniu ale będzie można je naprawiać.

Magia nie jest jeszcze do końca znana (czytaj: wymyślona). Wiadomo jedynie, że książkę magii będzie trzeba najpierw znaleźć, a dopiero później eksploatować.

Gra jest na wczesnym etapie produkcji, więc dużo jeszcze może się zmienić. Ale póki co, zapowiada się ciekawie.

Leon