

Divinity
będzie izometrycznym cRPG-iem po brzegi wypełniony różnymi stworzeniami nie z tego świata, potężną magią i wciągającą fabułą. Gra jest połączeniem najlepszych cech Diablo
i Baldur's Gate
z mocnym akcentem na to drugie. Gra ma zawierać wiele nowych elementów, co ma ją odróżniać od innych cRPG-ów. Nowością ma być system walki. Podchodzić ma pod M&M
ale ma być bardziej innowacyjny. W Divinity
kontrolować będziemy tylko jedną osobę, co nie oznacza, że będziemy skazani na samotne przygody. NPC będą mogli się przyłączać do ciebie w różnych questach, choć nie będą w pełni kontrolowani. W czasie walki będą ci pomagać, ale w chwilach spokoju będą robić to na co mają ochotę. Towarzysze twej podróży mają być bardzo inteligentni, co ma oznaczać, że w czasie walki będziesz mógł zająć się sobą nie myśląc na okrągło Jak ten mięczak teraz padnie, to strącę nagrodę
.
Rozwój postaci ma być inny niż żeśmy się do tego przyzwyczaili. Gracz będzie mógł wybrać szczególne zdolności swej postaci pamiętając, że cecha ta wymaga znania innej choćby w stopniu podstawowym. Każda cecha należy do czterech klas: magicznych zdolności, zdolności walki bronią, zdolności posługiwania się zbroją oraz wszystkimi jednocześnie. Tym sposobem twa postać może być specjalistą w jakiejś dziedzinie lub majstrem od wszystkiego. Inne elementy cRPG-owe są bardziej przyziemne. Bronie będą miały własne charakterystyki (magiczne lub zwykłe). To samo dotyczy zbroi i innych części ubioru. Akcesoria te będą ulegać zużywaniu ale będzie można je naprawiać.
Magia nie jest jeszcze do końca znana (czytaj: wymyślona). Wiadomo jedynie, że książkę magii będzie trzeba najpierw znaleźć, a dopiero później eksploatować.
Gra jest na wczesnym etapie produkcji, więc dużo jeszcze może się zmienić. Ale póki co, zapowiada się ciekawie.