
Na początek opis pozytywnych bohaterów którzy występują w grze (stan początkowy).
Inventory:
Gdy przejdziesz singla na Złodziejce spróbuj szczęścia na wojowniku. Nadaje się zarówno do gry pojedyńczej jak i do multiplaya. Na singlu jest nim dość łatwo przejść grę. Na multiplayu szybko zdobywa doświadczenie i może walczyć z każdym przeciwni kem.
Inventory:
Najlepsza dla początkujących. Bardzo łatwo przejść nią całą grę. Ma prosty start, bo walczy na odległość. Każdy, kto pierwszy raz gra na singlu powinien przejść grę na złodziejce, a potem próbować na innych bohaterach.
Inventory:
Bardzo trudny zarówno na singlu jak i na multiplayu. Ma trudny start bo potrzebuje dużo napoi many i życia, na które z początku trudno znaleźć forsę. Gdy staniesz się już doświadczonym magikiem masz duże szanse na multiplayu. Bohater tylko dla profesjonalistów. Nie polecam brać go na początku.
Spis bossów czyli większe szychy wroga (czasem nie wszystkie postacie występują w grze).
Butcher - Rzeźnik. Siedzi na 2 levelu. Przed kościołem leży ranny facet (oj cierpi), który prosi o pomstę. Prosi cię abyś go zabił. Butcher jest cienki, choć początkującemu magikowi może sprawić trudności (magiem najlepiej postawić ścianę ognia).
Skeleton King - Król Szkieletów. Gdy dojdziesz do drugiego levelu, a potem wrócisz do miasta karczmarz opowie ci o Królu Szkieletów, którego musisz zabić. Siedzi na 3 levelu. W singlu jest w osobnym pomieszczeniu - King's Leoric Tomb. W multiplayu jest w losowej pozycji na 3 levelu. Poznasz go po tym, że są tam tysiące szkieletów.
Lochdann - ten wojownik opiera się złym siłom. On chce być dobry, lecz siły zła trzymają go w swych szponach. Prosi cię abyś dał mu żółty napój który znajduje się przed czerwonym portalem (na 15 levelu). W zamian daje ci cool koronę.
Lazarus - siedzi na 15 levelu. W singlu, żeby się do niego dostać, musisz wejść do czerwonego portalu; wygląda jak townportal, tyle że jest czerwony. Na miejscu musisz znaleźć okrągłe znaki, które przenoszą cię do zamkniętych pomieszczeń. Gdy skończysz idź na środek, znajdziesz Lazarusa, z ochroną. W multiplayu siedzi w pomieszczeniu które nie ma jednej ściany. Moim zdaniem Lazarus + ochrona jest trudniejszy niż Diablo + ochrona.
Diablo - gdy załatwisz Lazarusa będziesz mógł wejść na ten znak, który jest w piętnastym levelu (teraz zaczął świecić na czerwono). W środku znajdziesz pierwszą dźwignię; pociągnij ją i idź dalej, znajdziesz drugą i trzecią dźwignię. Gdy pociągniesz trzecią zniszczysz ściany które chronią Diablo. Możesz też użyć czaru teleport lub phasing, by nie kombinować z dźwigniami. Użyj czaru i od razu wejdź za ściany w których siedzi demon. Teraz zabij Diablo i jego ochroniarzy no i... Koniec (czy aby na pewno?). Ciesz oczy filmikiem końcowym.
Questy, czyli zadania w których nie musisz zabijać żadnego bossa (nie wszystkie questy występują, a w multiplayu w ogóle ich nie ma).
Dawca: Pepin-medyk.
Czas: od razu na 2 levelu.
Wykonanie: idź na drugi level i wejdź do dziury w murze, wybij wszystkich i sprawdź, czy woda zrobiła się niebieska, jeżeli tak, to zadanie wykonane, jeżeli nie, to gdzieś w tej dziurze siedzi jeszcze jakiś wróg.
Nagroda: medyk daje ci pierścień; zidentyfikuj i noś, jest tego warty.
Dawca: karczmarz/szef diabełków.
Czas: 4 level.
Wykonanie: idź na czwarty level i pogadaj z diabełkiem który stoi przed zejściem na piąty. Na drugiej stronie tego pomieszczenia znajdziesz drzwi. Wybij wielkich przeciwników i otwórz skrzynię. Weź szyld i daj go karczmarzowi. Idź na dół i wybij diabełki.
Nagroda: karczmarz daje ci koronę; jak chcesz to noś, ale chyba lepiej ją sprzedać.
Dawca: książka.
Czas: 5 level.
Wykonanie: idź na piąty level i znajdź księgę z tytułem Valor (lub jakoś tak, znajduje się w dużym pomieszczeniu z dwoma skrzydłami
), a obok czerwony kamień. Wsadź kamień na podium które znajduje się obok. Teraz idź do pierwszego skrzydła
i zabij rogate demony. Weź kamień i umieść na podium. To samo zrób z trzecim kamieniem w drugim skrzydle
. Przed tobą otworzy się przejście. Wejdź w nie, zabij rogate demony i bierz Valora.
Nagroda: Armor: Valor - bardzo dobry pancerz, zidentyfikuj i noś.
Dawca: książka.
Czas: 5 level.
Wykonanie: idź na piąty level i przeczytaj książkę o tytule Chamber of bone
. Teraz znajdź schody (to chamber of bone) otoczone filarami. Wejdź w nie i idź w pierwsze pomieszczenie po lewej. Rusz dźwignię i idź w środkowe drzwi. Będą tu szkielety - stój w drzwiach i siekaj. Wejdź w drzwi, zabij rogate demony i podejdź do księgi. Poza tym w pomieszczeniu po prawej jest dźwignia - pociągnij ją, a otworzysz parę drzwi. Są tam skrzynie - sprawdź ich zawartość.
Nagroda: Magia - Arkain Knowledge - Czar Guardian oraz broń ze skrzyni.
Dawca: Griswold - sprzedawca broni.
Czas: 5 level.
Wykonanie: idź na piąty level i poszukaj podestu z kamieniem. Zabij ochroniarzy i idź do wioski pogadaj z Griswoldem.
Nagroda: pierścień od Griswolda, jak chcesz to noś, jak masz coś lepszego to sprzedaj.
Dawca: książka.
Czas: 6 level.
Wykonanie: idź na szósty level i przeczytaj książkę o tytule Optic Amulet
. Przeszukaj level, znajdziesz pomieszczenie w którym są dwa mniejsze. Zabij żółtych hidenów i wejdź do pomieszczenia z drzwiami. Wybij hidenów i idź do drugiego pomieszczenia (w którym właśnie pojawiły się drzwi). Tam znajdziesz amulet.
Nagroda: Optic Amulet - jak chcesz to noś, jak masz coś lepszego to sprzedaj.
Dawca: Adria-czarownica i Pepin-medyk.
Czas: 11/12 level.
Wykonanie: idź na jedenasty level i znajdź książkę, daj ją wiedźmie. Poszukaj na jedenastym lub dwunastym czarnych grzybów i również zanieś je wiedźmie. Teraz idź do Pepina. Wróć do podziemi i zabij kilka demonów. Któryś musi Mieć mózg... Weź go i daj Pepinowi. Eliksiru nie musisz zanosić wiedźmie, ona i tak go nie chce.
Nagroda: eliksir, który polepsza wszystkie umiejętności.