
Zacznę od premiery, bo to chyba jest najważniejsze. W momencie gdy piszę ten tekst (9 kwietnia 2000) planowana premiera to 1 maja 2000 roku. Prawdopodobnie przesunie się o kilka tygodni. Obiło mi się o uszy, że ma opóźnić się do sierpnia 2000, ale GFraizer (Web Designer z Blizzarda) zaprzeczył temu. Jak na razie jest tylko beta.
Przybliżę wam historię naszych przygód w Diablo II
. Wybraniec po wbiciu w siebie Kamienia Dusz wie, że nie utrzyma Pana Terroru w sobie długo i postanawia opuścić Tristram. Jego druga natura prowadzi go na wschód. Diablo coraz bardziej przejmował nad nim kontrolę, aż stał się na powrót sobą - Władcą Piekieł. Pierwszym jego zadaniem jest uwolnienie braci: Mephisto (Pana Nienawiści) i Baala (Pana Zniszczenia). Po uwolnieniu bracia założą Mroczny Triumwirat: Trzy postacie zajęły miejsca na Tronach. Wokół zaczęła gromadzić się Moc...
Oprócz nich w grze występuje jeszcze Andariel (Pani Cierpienia - ich siostra), wystąpi ona w Akcie I (ale o tym później) i poprzez swoje działania będzie chciała wywrzeć wrażenie na Diablo. Jej pokonanie jest pierwszym zadaniem w grze. Naszym ogólnym celem będzie powstrzymanie Mrocznej Trójcy.
Jak pamiętamy w części pierwszej była tylko jedna wioska - Tristram. Nie mogliśmy wyjść poza jej obszar, a walczyliśmy tylko w szesnastopoziomowych katakumbach Katedry. Natomiast w części drugiej będą aż cztery Akty. W każdym z trzech pierwszych znajduje się inne miasto. Na temat Aktu IV nie wiadomo na razie dużo, oprócz tego, że prawdopodobnie akcja będzie działa się w Piekle (posiadam chyba jedyny do tej pory oficjalny screen z IV Aktu), do którego dostaniemy się poprzez portal w małej wiosce.
Nowością będzie to, że będziemy mogli walczyć wokół miast, na pustyni, w dżungli, w katakumbach, podziemiach. Napisałem, że znajdują się aż cztery Akty, ponieważ gra będzie ogromna. Każdy z osobna spośród trzech pierwszych aktów ma być porównywalny wielkością do całego Diablo
, tak więc gra już jest trzy razy większa od części pierwszej. A Akt IV ma objętością przewyższać pierwsze trzy! Zapowiada się świetnie. Dobrze ale wróćmy do tematu. Spróbuję teraz opisać wam poszczególne Akty.
Akt I - głównym ośrodkiem w tym akcie jest wioska Monastery. Założona została poprzez uciekinierki z Zakonu Sióstr Niewidocznego Oka. Osada ta leży u stóp wzgórza na której ów, opanowany przez Andariel, Zakon się znajduje. Z miejsca tego pochodziła łuczniczka z części pierwszej. Głównym celem w tym akcie jest pokonanie Pani Cierpienia, jednak aby móc to uczynić musimy najpierw odbudować starożytny krąg druidzki, który przeniesie nas do wioski Tristram. Tym razem jest ona doszczętnie spalona, a mieszkańcy zabici. Przeżyli tylko Decard Cain oraz Wirt. Od Decarda dowiemy się najpotrzebniejszych rzeczy o Andariel i dzięki temu będziemy mogli ją pokonać.
Akt II - w tym Akcie akcja dzieje się wokół miasta (miasta, nie wioski) Lut Gholeim, znajdującego się na pustyni. Głównym bossem jest tutaj Tal Rasha (były członek Horadrimu), który poprzez kamień dusz uwięził w sobie Baala i na swoją prośbę został zamurowany w katakumbach na pustyni. Jednak Diablo uwalnia swego brata, który kieruje teraz ciałem Tal Rashy. To właśnie z nim będziemy walczyć na końcu tego Aktu.
Akt III - im dalej tym mroczniej, w Akcie tym będziemy chodzili po dżungli (Tarzan gdzie jesteś?), gdzieś pośrodku niej znajduje się miasto Kurast, niegdyś stolica potężnego imperium. Właśnie w tym mieście miała początek religia Zakarum. Nad jej wyznawcami przejął kontrolę boss tej części - Mephisto. Akt ten może popisać się ciekawymi efektami graficznymi, ponieważ wystąpi tutaj efekt atmosferyczny o nazwie burza. Nie wpływa ona co prawda na rozgrywkę, ale nie mogę się doczekać widoku, jak będą wyglądały błyskawice.
Akt IV - niestety nie mogę napisać o nim wiele ponieważ Blizzard niewiele mówi na jego temat. Jest to najbardziej tajemniczy Akt w grze, prawdopodobnie będzie się tu znajdowała mała wioska z portalem do piekła.
Na ile Diablo 2
będzie cRPG-iem (nie, nie tym z Duke'a
)? Blizzard oczywiście chce jak najbardziej zbliżyć grę do cRPG i bardzo mnie to cieszy. Nie będzie to na pewno typowy cRPG; jak to główny programista David Brevik ujął: We didn't make an RPG; we make Diablo!
Pokrótce przedstawię podstawowe zmiany w stosunku do D1
. Współczynniki pozostaną takie same, tylko magia zmieni nazwę na inteligencję, do resistów zostaną dołączone dwa: na zimno (cold) oraz na trucizny (poison). Zostanie zlikwidowany resist na magię. Poza tym będzie można biegać, lecz nasza wytrzymałość jest ograniczona poprzez wskaźnik Stamina. Ilość osi obrotu została zwiększona z 4 do 16 dla bohatera i do 8 dla potworów. Dodane zostało także drzewko umiejętności z którego będziemy uczyli się czarów i specjalnych umiejętności. Każda postać będzie miała zupełnie inne czary. Będzie można też dołączyć do swej drużyny NPC-a, niestety, a może stety, nie na stałe. Bardzo ważną rzeczą która bardzo denerwowała w D1
był wygląd naszej postaci (były tylko trzy rodzaje dla każdej profesji), w D2
będziemy mieli na sobie to co będzie w ekwipunku, tak więc możliwości ubioru będzie prawie nieskończona ilość. Będą także dwa rodzaje postaci do gry w multiplayera: open character oraz non-open character. Ma to zapobiec cheatowaniu podczas sesji sieciowych.
W Diablo II
będzie jeszcze kilka zmienionych rzeczy, ale o tym w następnych częściach działu. Mógłbym jeszcze pisać i pisać, ale niestety jest kilka przyczyn, przez które nie mogę kontynuować, a gdybym teraz napisał wszystko, nie było by o czym pisać w następnych częściach. Tekst ten i tak jest długi a nie chcę Szefa drażnić... Piszcie do mnie co chcielibyście mieć w tym kąciku, jestem otwarty na propozycje.
There is something dark within me now. I can fill it!