
Gra zaczyna się od scenki, w której pociąg (wraz z grupą Avalanche) dociera na stację. Twoi towarzysze obezwładniają ochronę, a ty (po krótkiej rozmowie) uzyskujesz kontrolę nad swoim wcieleniem - Cloudem. Zaraz potem przeszukaj zwłoki (2x Potion) i idź w głąb ekranu i w lewo. Następnie pogadaj z kumplami pracującymi
przy wrotach. Potem kieruj się cały czas do przodu, przy drzwiach rozmawiając z Jessie lub Biggsem (przy okazji przyłączy się do Ciebie Barret); za ostatnimi skręć na chwilkę w prawo i weź ze skrzyni Phoenix Down. Następnie wsiądź do windy. Po krótkiej rozmowie wciśnij przycisk w windzie. Po wyjściu z niej obejdź reaktor i wejdź w drzwi. Przeskocz rozpadlinę, zbierz Potion i zejdź po drabinach na dół. Skorzystaj z SP i kieruj się wzdłuż drogi. Weź Restore
, uruchom bombę i zabaw się
z pierwszym bossem. Po jego pokonaniu masz 10 minut na opuszczenie reaktora. Wracaj tą samą drogą, którą przyszedłeś, nie zapominając pomóc Jessie uwolnić nogę.
Po ucieczce rozmów się z przyjaciółmi i idź za Barretem. Po chwili natkniesz się na Aeris. Możesz od niej kupić kwiaty (odpowiednio pierwsza i pierwsza odpowiedź). Teraz kieruj się na południe, zbierz Potion i idź w kierunku kolejnego ekranu. Gdy na nim się znajdziesz, dostaniesz się pod odstrzał ze strony żołnierzy Shinry - możesz z nimi walczyć lub nie, gdyż i tak skończy się to twoim skokiem z mostu (jak to brzmi...).Wylądujesz na pociągu. Po pogawędce z drużyną, przejdź do kolejnego wagonu i tam zagadaj do Jassie i Barreta. W ten sposób dojechałeś na stację. Kieruj się na zachód (na rozwidleniu SP), a po dojściu do miasteczka do baru. Pogadaj z Barretem - wpuści cię do środka. Tutaj poznasz swoją nową współtowarzyszkę - Tifę. Możesz dać jej kwiat (lub córce Barreta) zakupiony wcześniej u Aeris. Udaj, że wychodzisz, a wtedy wskoczy Barret i przejdzie do pokoju treningowego - pójdź za nim. Ponownie porozmawiaj ze wszystkimi i wjedź na górę. Dogoni cię Tifa i powspominacie stare czasy. Następnie nadciągnie Barret, który zapłaci ci za misję.
W tym miejscu można skończyć poszukiwanie części garderoby, gdyż już możesz wejść do rezydencji, ale powinieneś skompletować jeszcze trzy fragmenty dla czystej zabawy. Idź do sklepu z naczyniami (pierwsza część osiedla - prawy róg), pogadaj z właścicielem poprosi cię o przysługę (2x pierwsza odpowiedź). W tym celu udaj się do hotelu (pierwsza część miasta; południowy-zachód) i udaj się na spoczynek. W nocy, w automacie kup jakąś rzecz. Udaj się z tą rzeczą do sklepikarza. Jeśli kupiłeś rzecz za 200 Gil dostaniesz Diamond Tiara, za 100 Gil - Ruby Tiara, a za 50 Gil - Glass tiara.
Następnie udaj się do restauracji i zamów danie specjalne; po posiłku powiedz co o nim sądzisz (druga odpowiedź). Dostaniesz Pharmacy Coupon. Udaj się z nim do sklepu z przedmiotami i wymień na jakąś rzecz. Następnie pójdź do restauracji (tej, w której był dziadek) i zapukaj do WC. Daj cierpiącej osobie do co uzyskałeś w sklepie (za disinfectant da ci cologne, za deodorant - flower cologne i za digestive - sexy cologne).
Skieruj się na południe. Porozmawiaj z grubasem (prawa, dolna część), przejdź w prawo i pogadaj z bramkarzem, który stoi w wejściu, wróć ekran wcześniej i zagadaj znów grubasa a dostaniesz kartę wstępu do Honeybee (Members Card). Idź w prawo i wejdź do klubu. Możesz tu podsłuchać (podglądać) ludzi (prawe pokoje) lub skorzystać z innych pomieszczeń (lewa strona). Aby do nich wejść stań przy pokoju i wybierz 2x pierwszą odpowiedź.
Teraz z czystym sumieniem udaj się do sklepu odzieżowego, przebierz się i udaj się do rezydencji. Tym razem ważniak
nie będzie się sprzeciwiał. Po wejściu poszukaj Tify (wejdź na piętro i do lewych drzwi - sali tortur), pogadaj kilkakrotnie z wszystkimi, podnieś Ether i udaj się na górę, do właściciela - Don Cornea (środkowe drzwi). Podejdź do niego. Teraz szef wybierze jedną z was, z którą się zabawi. Będzie to:
Jeśli Don wybierze którąś z dziewczyn, ty automatycznie zostaniesz przydzielony do zabawy z ludźmi Cornea Zbierz Phoenix Down, pogadaj z gościem przy telewizorze, przy drzwiach i znów z kinomanem
. Czekają się dwie walki, po których udaj się do sali tortur i pogadaj z dziewczyną, która nie została wybrana przez Dona. Potem udaj się do jego pokoju. Jeśli został wybrany Cloud to od razu znajdziesz się w jego kwaterze. Po chwili dołączy do Ciebie reszta paczki, a ty pogadaj z nim (za łóżkiem jest Hyper). Odpowiadaj na jego pytania jak chcesz. W końcu i tak wylądujesz w kanałach.
Najpierw zbierz Potion (na podwyższeniu na dole) i porozmawiaj z dziewczynami. Czeka cię walka z bossem, po którego pokonaniu dostaniesz Phoenix Down. Teraz udaj się na północny wschód zbierając przy okazji Steal
i zejdź niżej. Poszukaj zejścia z wzniesienia i po zbiorniku dostań się na drugą stronę, wejdź na górę. Znajdziesz się na złomowisku (SP). Ta lokacja jest najbardziej irytująca w grze. Znaleźć tu możesz między innymi 3x Hi Potion i Echo Screen. Pamiętaj, by przeszukiwać beczki i przestawiać pociągi (2x). Korzystaj z drabin, wszelkich konstrukcji metalowych i otwartych wejść do wagonów.
W końcu dotrzesz do wyjścia - znajdziesz się na peronie, obok kwatery Avalanche. Pobiegnij na rozstaje dróg (tam gdzie jest SP). Zobaczysz, że na filarze walczy Barret. Pogadaj z towarzyszami i naprzód. Po dostaniu się na górę pójdź do Barreta - będziesz mógł zmienić ustawienia materii itp. Tutaj czeka na Ciebie walka z kolejnym bosem - Reno (pamiętaj, że jego czar Pyramid możesz zneutralizować przez atak fizyczny). Gdy go pokonasz musicie uciekać, gdyż bomby którą uruchomił nie da się zatrzymać...
Po wybuchu wylądujecie na placu zabaw i po chwili wyjdziesz z tej lokacji. Idź kawałek na południe - po chwili dołączą się do Ciebie Tifa i Barret. Wracaj na plac zabaw, podnieś Sense
(możesz jeszcze odwiedzić Wall Market - w sklepie z naczyniami pojawiła się materia, a w rezydencji możesz uwolnić jakiegoś biedaka z sali tortur) i wróć do domku Aeris. Pogadaj z jej matką i prześpij się. Idź do Wallmarket, a w sklepie nad salą sportową od gościa po lewej kup trzy Batteries. Teraz biegnij w górę a dalej za gromadką dzieci. Porozmawiaj z dziewczynką i zacznij wspinaczkę. Do urządzeń (skrzynek) wkładaj baterie - pierwsza uruchomi śmigło po którym trzeba przejść, druga opuści szlaban, a trzecia uruchomi skrytkę z Ether. W końcu dotrzesz do kwatery Shinry (SP). Możesz wybrać czy chcesz wejść głównymi drzwiami (dużo walk) czy bocznymi schodami (po cichu) - na lewo od SP. Twoim celem jest dodarcie na 60 piętro. Jeśli wybrałeś pierwszą możliwość - skorzystaj z windy (losowe walki co około 8-10 pięter; windę uruchamiasz i zatrzymujesz przez panel po lewej), druga równa się spacerkowi przez 59 pięter (możesz się natknąć na kilka rzeczy). W końcu, gdy dostaniesz się na to piętro przejdź na wschód do trzech strażników, musisz ich pokonać, gdyż mają kartę dostępu na 60. Po walce wejdź do windy i wjedź na 60 piętro. Tutaj musisz omijać strażników, poprzez chowanie się za filarami - wejdź do pokoju po lewej i w odpowiednim czasie przechodź i chowaj się za filarami. Musisz zrobić to za jednym razem ze wszystkimi towarzyszami. W końcu dostaniesz się do pokoju prowadzącego na piętro 61. Porozmawiaj tu z gościem kręcącym się bok wind i gdy nadarzy się możliwość wybierz opcję ...
. Dostaniesz kartę wstępu na kolejne piętro. Skieruj się na nie natychmiast. Pogadaj tu z burmistrzem (w pokoju), który ma kartę dostępu na 65 piętro. Musisz zgadnąć jego hasło (jeśli uda ci się to zrobić za pierwszym razem dostaniesz dodatkowo Elemental
). Hasło składa się z czterech liter. Aby je skompletować musisz pozwiedzać cztery biblioteki. Na każdej z nich jest tabliczka z zawartością danego pokoju, a w każdym z nich jest sześć (3x2) regałów z książkami. Pierwszy regał nie pasuje tematycznie do danej biblioteki. Musisz zgadnąć który to regał, a wtedy odczytać właściwą literę z podpisu np.: jeżeli sądzisz, że nie pasuje dział o tytule "6 Midgar, the city planning" to właściwą literą jest 6 od lewej, czyli R. Gdy już będziesz znał hasło to idź do burmistrza i powiedz mu - jeśli zgadniesz dostaniesz Keycard 65
, jeżeli nie to zgaduj dalej, ale pamiętaj, że nie dostaniesz Elemental
.
63 piętro to coś na kształt magazynu - możesz tu uzyskać kilka fajnych rzeczy. Najpierw podejdź do komputera po prawej i uruchom go. Wyjdź z tego pokoju i okrąż go idąc w prawo aż natkniesz się na pierwsze drzwi. Otwórz je. Idź w lewo i otwórz ostatnie drzwi prowadzące na południe. Idź na w prawo i w dół, gdzie znajdziesz Coupon A. Wejdź do kanału wentylacyjnego i idź w prawo, a na rozwidleniu w górę. Wyjdź z szybu i zbierz Coupon B. Teraz wyjdź z tego pokoju i otwórz drzwi po lewej. Wejdź do następnego pomieszczenia i weź Coupon C. Teraz wracaj do szybu i kieruj się na wschód - wyjdziesz w pokoju z komputerem, gdzie możesz powymieniać znalezione kupony (odpowiednio A - Star Pedant, B - Four Slot, C - All
). Wracaj do windy i jedź piętro wyżej. Tutaj możesz odpocząć (pokój po lewej z SP) i pogrzebać w szafkach na północy. Ponownie wsiądź do windy i jedź na 65. Zobaczysz pokój z mapą Midgaru, w którym brakuje części. Musisz je powkładać - znajdują się one w pudłach, które otwierają się kolejno. I tak:
Po włożeniu wszystkich otworzy się wejście na klatkę schodową, w której jest skrzynka z Keycard 66. Weź go i wejdź po schodach na następne piętro.
Zaczekaj, aż wszyscy wejdą do pokoju konferencyjnego i udaj się do WC - północny zachód piętra. Wejdź do pomieszczenia i wybierz środkową odpowiedź. Czołgaj się aż do końca kanału wentylacyjnego - podsłuchasz rozmowę największych szych z Shinry. Potem wycofaj się i śledź Hoja - gościa w białej pelerynie. Wejdź za nim na kolejne piętro i przedostań się do lewej części i podsłuchaj jego rozmowę. Potem pogadaj ze swoimi towarzyszami i idź na północ - po prawej skrzynia z Poison
i SP. Wejdź do windy i jedź na kolejne piętro. Tam podbiegnij do Hoja i po krótkiej scence wybierz osobę, która ma się zająć ranną Aeris. Poznasz też nowe członka drużyny - Red XIII. Po chwili rozpocznie się walka z bossem, któremu pomagają trzy płomienie. Gdy go pokonasz (dostaniesz Talisman) wejdź jeszcze do pomieszczenia, w którym była Aeris i zabierz Enemy Skill
- znajduje się mniej więcej na środku. Teraz podejdź do gościa, który stoi na pomoście; po chwili zacznie uciekać, oddając ci wcześniej Keycard 68. Udaj się za nim zbierając przy okazji Potiony (4x) i zejdź na dół, na 66 piętro. Tam wejdź do windy i uruchom ją. Po chwili wsiądą do niej Turks, a ty wylądujesz w celi.
Podejdź do drzwi i pomyśl o Aeris, potem podejdź ponownie i wybierz ostatnią możliwość. Następnego dnia zauważysz, że drzwi są otwarte - wyjdź i obejrzyj strażnika. Obudź Tifę i podejdźcie do biedaka ponownie. Tifa znajdzie klucz, którym można otworzyć cele. Wypuść swoich towarzysz (Barreta i Reda XIII), następnie porozmawiaj ze wszystkimi i pójdź w kierunku windy, obok SP. Wjedź na wyższe piętro, pogadaj z Red XIII i idź do klatki schodowej, wejdź na 69 piętro i przejdź do zachodniego skrzydła (SP). Wejdź po schodach do pokoju prezydenckiego - zobaczysz jego zwłoki. Przesłuchaj świadka - Palmera i wyjdź przez północne drzwi na balkon. Poznasz tu syna prezydenta - Rufusa. Powiedz reszcie żeby się wycofała. Na piętrze niżej pozostanie Tifa, która będzie czekała na ciebie, natomiast resztę skieruj do windy (radzę ich wyposażyć w materię - jeśli ktoś nie miał). Zaraz po wejściu zaatakują cię dwa bossy - jeden po drugim (po walce dostaniesz Mythrill Armlet). Po ich pokonaniu akcja przeniesie się do Clouda, który będzie walczył z wyrodnym synem (po zwycięstwie zyskujesz Protect Vest i Guard Source). Po jego klęsce musisz udać się do Tify a wraz z nią do windy. Akcja znów przeskakuje na drugą drużynę. Poprowadź Aeris do wyjścia. Niestety zostało ono zablokowane przez żołnierzy. Po chwili nadbiega Tifa, która wszystkich wola. Rozpoczyna się FMV przedstawiająca ucieczkę.
Po jej zakończeniu musisz (jadąc na motorze) ochraniać swoich towarzyszy, poprzez machania mieczem na lewo i prawo, uszkadzając przy tym wrogów. W końcu, gdy odeprzesz ich atak dogoni cię kolejny boss - uważaj na energię, gdyż podczas ucieczki, zmotoryzowani żołnierze mogli ją uszczuplić. Po walce dostaniesz Star Pedant, a po krótkiej chwili wyjdziecie przed miasto. Tu możesz utworzyć drużynę, z którą ruszysz w świat.
Pierwszym twoim celem jest Kalm. Po wyjściu z Midgaru kieruj się na wschód do małej wioski. Gdy znajdziesz się w miasteczku, twoi przyjaciele skierują się do hotelu, a ty zrób zakupy i poodwiedzaj wszystkie domy (znajdziesz między innymi broń Vincenta - dodatkowej postaci). Pamiętaj, by pootwierać w domach wszystkie drzwi i szafki - można natknąć się na Ether i Potiony. W końcu również odwiedź hotel i wejdź na piętro. Tam zostaniesz poproszony o opowiedzenie swojej historii...
Cloud (mający poziom doświadczenia równy 5) jedzie na akcję wraz z Sephirothem i żołnierzami. Pogadaj ze wszystkimi. Po pewnym czasie twój wóz zostanie zaatakowany (nie martw się jeśli Cloud zginie - Sephiroth zajmie się wszystkim). Po wszystkim dojedziecie do Nibelheim - wejdź do miasta. Zobaczysz jak Sephiroth wchodzi do hotelu. Teraz masz wolną rękę - możesz pochodzić po mieście i poodwiedzać ludzi (koniecznie odwiedź dom Tify - dwupiętrowy z fortepianem na pierwszym piętrze). Jak już skończysz obchód pójdź do hotelu na pierwsze piętro. Tam dwukrotnie zagadaj do swojego mistrza, czego wynikiem będzie upragniony odpoczynek (2x druga odpowiedź). Następnego dnia udaj się na północ miasta, pogadaj z Sephirothem (zrobicie sobie zdjęcie) i wyruszycie w kierunku reaktora. Gdy dojdziecie do mostu porozmawiaj dwukrotnie z Tifą i pobiegnij za nią. Niestety, most zrywa się i musicie udać się inną drogą. Po dojściu do siebie wejdźcie do wschodniej jaskini i poruszajcie się cały czas na północ aż do wyjścia na powietrze. Następnie kierujcie się do reaktora i wejdźcie do niego (Tifa i żołnierz, który wam towarzyszy zostaną na zewnątrz). Gdy dojdziesz do ostatniego pomieszczenia pogadaj z mistrzem i napraw komorę gdy cię poprosi. Pogadaj z nim jeszcze kilka razy i gdy będzie możliwość podejrzyj zawartość pojemnika. W tym momencie masz możliwość zrobienia save?a - pierwsza odpowiedź.
Następnie budzisz się w Hotelu w Kalm. Wychodzisz na zewnątrz i szukasz Sephiroth. Okazuje się, że jest w Shinra Mansion - największym budynku wioski. Wejdź tam na pierwsze piętro i skieruj się w prawy dół. Pogadaj z żołnierzem i wejdź do pokoju, który strzeże. Dojdź w okrągły róg - otworzy się tajne przejście. Zejdź na sam dół a potem na południe i w prawo do pokoju. Pogadaj z Sephirothem i wyjdź.
Następnego dnia Cloud obudzi się w lewej części rezydencji. Jeszcze raz pobiegnij do podziemi. Wejdź do pokoju za biblioteką - po pogawędce zobaczysz jak wnerwiony mistrz wychodzi z pokoju. Szybko wybiegnij na zewnątrz rezydencji. Zobaczysz płonące Kalm! Pogadaj z dziadkiem - poprosi cię o pomoc (sprawdź czy nikt nie został w domu po prawej). Gdy nikogo nie znajdziesz wyjdź na zewnątrz - zobaczysz jak twój mistrz zabija dwie osoby.
Po tych wydarzeniach pójdź ponownie do reaktora, wejdź do niego i pogadaj z Tifą, która opłakuje swojego ojca. Przejdź do pomieszczenia z komorami - zobaczysz jak koleżanka próbuje pomścić ojca sama zostając ranną. Podejdź do niej i przenieś w bezpieczne miejsce, a sam udaj się do następnego pomieszczenia. Tutaj po krótkiej scence FMV kończy się opowieść Clouda.
Po tej opowieści drużyna powymienia swoje zdania i będziesz mógł ruszyć w dalszą drogę. Na parterze dostaniesz PHS, czyli możliwość zmiany bohaterów, którzy są do ciebie przydzieleni. Wyjdź z hotelu i z miasta.
Jest to twój kolejny cel. Znajduje się na wschód od obecnej pozycji. Gdy dojdziesz do tej lokacji pogadaj z Chocobo stojącym przy płocie (pierwsza odpowiedź) - dostaniesz Choco Mog
. Następnie wejdź do domku po lewej i pogadaj z właścicielem. Po skończonej rozmowie przejdź do stodoły i pomów ze stajennym. Kup od niego KONIECZNIE Chocobo Lure
i trochę greensów. Potem wyjdź z tej lokacji, uzbrój się w tę materię i połaź trochę po śladach kurczaków. Musisz pojmać ptaszynę. A by tego dokonać rzuć w ptaszka jakimś greensem i wykończ przeciwników (nie możesz zranić kurczaka!). Po udanej akcji udaj się na południe od farmy w kierunku piasków w których pływa wąż. Gdy będzie z dala pobiegnij prosto do jaskini. Tam zejdź z kurczaka i wejdź w lokację. Zobaczysz węża wbitego w pal. Wyjdź z tej lokacji i wejdź ponownie.
Swoje kroki skieruj na północny wschód i w następnej lokacji wyzbieraj wszystko (Ether i Tent). Przed wróceniem zbliż się do prawego korzenia po lewej stronie i zacznij się wspinać - zbierzesz Long Range
. Wróć tą samą drogą i wyjdź z tej części jaskini. Następny cel to Mind Source w skrzyni, w części południowo wschodniej. Teraz możesz iść na zachód do kolejnej lokacji. Pogadaj tu z Turks i pójdź na północ. Zbierz Hi-Potion oraz Elixir i wracaj z powrotem. Wejdź po korzeniach i wyjdź z tej lokacji.
W tym miejscu możesz skierować się do Fort Condor aby odpocząć i zrobić zakupy. Możesz ich wspomóc w obronie, ale i tak ostateczna walka odbędzie się na 2CD.
Jest to kolejny cel twojej podróży. Znajduje się na południowy zachód od Midgar (zachodnia część kontynentu). Po drodze, w czasie losowej walki, gdy będziesz przechodził przez las pomiędzy Fort Condor a Junon możesz natknąć się na Yuffie - dodatkową postać (jest to jedno z dwóch miejsc). Przepis na jej zdobycie podam na końcu tego opisu.
Po wejściu do miasta dojdź do mieszkańca, który wyszedł z domu i skieruj się na południe. Tam zobaczysz dziewczynkę bawiącą się z delfinem. Po chwili będziesz musiał rozprawić się z potworem (po pokonaniu otrzymasz Power Wrist). Jednak dziewczynka nie miała tyle szczęścia - musisz przeprowadzić sztuczne oddychanie.
Po udanej reanimacji pójdziecie do jednego z domów, w którym możecie przenocować. Następnego dnia udaj się przed dom uratowanej dziewczyny (stoją tam wszyscy mieszkańcy i twoi towarzysze). Wejdź po schodach. Gdy dziewczynka wyjdzie, przekaże ci Shive
. Teraz rozejrzyj się po mieście, a jak skończysz udaj się do miejsca, gdzie ją spotkałeś. Zaoferuje ci pomoc w dostaniu się na budowle. Sztuczka polega na tym, aby w odpowiednim miejscu zawołać delfina, który wyrzuci cię na pomost. Gdy już znajdziesz się na nim zacznij wchodzić po drabinie na lotnisko.
Wycofaj się z płyty startowej (naciśnij na małą skrzynkę na krawędzi). Następnie skieruj się do baraków. Po wejściu (SP) idź do pokoju na północ; tam przebierz się i potrenuj. Potem idź za wszystkimi i wyjdź na miasto. Pogadaj z kapitanem i przejdź przez szczelinę. Twoim zadaniem jest dołączenie do defilady i aktywne uczestniczenie w niej (gdy trzymasz OK.
broń jest wyciągnięta; gdy puszczasz - niesiesz ją na ramieniu). Jeśli dobrze ci pójdzie możesz otrzymać przydatne przedmioty (Grenade, Potion, Ether). Po defiladzie pogadaj z kapitanem (wybierz którąkolwiek odpowiedź), dzięki temu wylądujesz znów w barakach. Tym razem wojak będzie cię uczył wykonywania komand. W końcu wyjdziecie ponownie na miasto. Pozwiedzaj wszystkie sklepy i zrób zakupy (pamiętaj aby zebrać Enemy Skill
i żołnierzyka Shinry). Idź cały czas wzdłuż ulicy, a gdy znajdziesz się w tunelu (o kształcie T) idź dalej prosto (w lewo). Zwiedź następne sklepy (ponownie zbierz żołnierzyka Shinry - na piętrze) i posuwaj się dalej. W końcu dojdziesz na przystań. Tu na pożegnanie Rufusa musisz odstawić kolejny pokaz (aby ją wykonać wystarczy raz wcisnąć odpowiedni klawisz; dla speciala wystarczy dowolny). Im wyżej oceni cię nowy prezydent, tym lepszą rzecz dostaniesz (między innymi Hp plus
lub Force Stealer - broń Clouda). Gdy wszyscy się rozejdą wejdź na pokład, a ty wyruszysz w podróż na pokładzie...
Pozbieraj wszystko co się da (All
), i pogadaj z marynarzem po lewej stronie pomieszczenia, obok dolnych schodów - okaże się, że to Aeris. Potem wyjdź na pokład i zrób to samo z marynarzem na pomoście (Tifa) i z żeglarzem chodzącym w kółko nad mostkiem, obok SP (Red XIII). Wróć do Aeris i znów porozmawiaj z nią - okaże się, że Barret gdzieś się zapodział. Wróć w pobliże Red XIII i nie wchodząc po drabinie przejdź w lewo (przejście było przedtem blokowane przez jakiegoś morskiego wilka
). Pogadaj dwukrotnie z grubaskiem w białych ciuszkach - okaże się, że to Barret. Nagle zostaje ogłoszony alarm. Wróć ekran wcześniej w okolice środka pokładu - utwórz swoją drużyną i wyposaż ją (u marynarza szwędającego się przy górnej burcie można zrobić zakupy). Zejdź pod pokład i przejdź przez drzwi w koło których leżą marynarze. Wejdź po drabinie na lewo i przejdź na prawą stronę pomostu - w skrzyni znajdziesz Wind Slash (broń Yuffi). Teraz zejdź i spróbuj pogadać z gościem w czerwonym płaszczu. Niestety, okaże się, że jest martwy, a ty będziesz miał na głowie pierwszą formę Jenovy, która jest prawdziwym bossem
. Po wygranej walce otrzymasz White Cape, a także wzbogacisz się o Ifrita
. Tutaj się kończy przejażdżka statkiem, który właśnie przybił do portu, do miasteczka zwanego...
Po krótkiej pogawędce drużyna się rozdzieli, a ty będziesz mógł zaobserwować, jak pokład opuszcza Rufus i przesiada się do śmigłowca. Cloud natomiast znajdzie się w mieście. Możesz tu kupić sobie dom za 300 000 Gil - musisz tylko pogadać z gościem, który leży sobie na łóżku, natomiast w piwnicy w tym domu możesz znaleźć Power Source, Motor Drive i Fire Ring. Pozwiedzaj sklepy, a w końcu udaj się na wschód na plażę. Tam spotkasz Hojo. Pogadaj z nim. W końcu opuść plaże i wyjdź na mapę świata (wyjście znajduje się obok dziewczyny stojącej w oknie).
Gdy opuścisz tą lokację, kieruj się wąskimi ścieżkami i przełęczami aż dojdziesz do jaskini. Wejdź do niej. Pogadaj z dziadkiem, który widział tu osobę podobną do twojego byłego mistrza. Idź cały czas na północ aż dojdziesz do kolejnego reaktora. Zejdź na dół i wyjdź południowym torem. Skorzystaj z SP i zbieraj wszystko co popadnie (między innymi Machine Gun - broń Barreta i Transform
). Czasami natkniesz się na słabsze tory, które po wejściu na nie pękają - możesz wtedy przeskoczyć rozpadlinę lub (podczas spadania) pokusić się o zdobycie jakiś rzeczy, poprzez naciskanie OK.
i trzymanie kierunku - potem jednak będziesz zmuszony do krótkiej wspinaczki). W końcu znajdziesz się w miejscu, w którym jest zwodzony most. Musisz wtedy go opuścić - znajdując się na górnym torze przejdź do budki i uruchom przycisk. Obok niej możesz dodatkowo wspiąć się na jedną ze ścian i ukraść z gniazda 10x Phoenix Down. Następnie wróć i przejdź przez opuszczony most. Przy końcu ekranu, gdzie tory się rozdzielają, możesz jeszcze zejść niżej do jaskini, w której jest kilka przydatnych rzeczy (Power Source i Mind Source). Następnie idź wzdłuż torów i przejdź przez wielki podwieszany most. Po jego pokonaniu dojdziesz do...
Miasto to jest jedną, wielką osadą górniczą. Pójdź trochę na południe, a zobaczysz jak Barret jest bity i odchodzi ze spuszczoną głową. Tradycyjnie pogadaj ze wszystkimi i zrób zakupy, a następnie pójdź na zachód do następnej lokacji. Pogadaj ze wszystkimi znajomymi i wsiądź do kolejki, która zawiezie cię do jednego, wielkiego wesołego miasteczka czyli...
Jego zwiedzanie zaczynasz od wspaniałej sekwencji FMV, która ukazuje całą panoramę budowli. Zaraz jak wysiądziesz zauważysz SP, który jako jedyny w grze jest płatny. Podejdź do dziewczyny stojącej przy wejściu i kup bilet (proponuje kupić od razu dożywotni bilet, gdyż z własnego doświadczenia wiem, że będziecie tu stałymi gośćmi). Możesz pójść gdzie tylko chcesz, jednak większość atrakcji będzie otwarta dopiero na 2CD. Twoim pierwszym celem jest Wonder Square. Spotkasz tu nowego towarzysza - Caita Sitha, który (jak tylko się pojawisz) będzie do ciebie nawijał. Gdy już dołączy do ciebie udaj się na Battle Square. Na schodach zobaczysz przewracającego się żołnierza. Wejdź do budynku w głębi. W środku zobaczysz pełno trupów. Pogadaj z jeszcze żywą recepcjonistką (prawe, górne biurko). Po chwili wtargnie tu ochrona, przed którą zaczniecie uciekać. Niestety, zostajecie pojmani i wtrąceni do pustynnego więzienia zwanego...
Skieruj się na południe i pogadaj z Barretem, który ucieknie. Idź dalej w tym kierunku, a znajdziesz się w następnej lokacji. Jest tu SP oraz (na wschodzie) duży, zrujnowany dom. Wejdź do niego, a po chwili pojawi się tam Barret, który opowie historię miasta, która jest jednocześnie historią jego życia. Dowiesz się między innymi, że za śmierć ludzi w Gold Saucerze odpowiedzialny jest (najprawdopodobniej) jego kolega, który również stracił dłoń i zamiast niej ma broń. Skieruj się teraz na północ i wyjdź bramą obok której były zwłoki jakiegoś nieszczęśnika. Po wyjściu poza ogrodzenia idź na wschód i tam ścieżką na północ. Dojdziecie do domku przyjaciela Barreta - Dyana. Po krótkiej wymianie zdań Dayn zaatakuje naszego kolegę. Po wygranej walce dostaniesz Silver Armlet, a nasi herosi zamienią ze sobą jeszcze kilka zdań po czym Dayn skoczy w przepaść (przedtem zdąży jeszcze przekazać Barretowi swój medalion).
Ty natomiast przeniesiesz się do domku, w którym mieszka zarządca
tego więzienia. Podczas rozmowy z nim pokaż medalion samobójcy, w zamian za co zgodzi się wystawić cię do gonitwy, dzięki której możesz wygrać wolność. Twoim instruktorem zostanie młoda dziewczyna. Po chwili wsiądziecie do windy, która zawiezie was do pomieszczenia dżokejów. W czasie przejazdu nią możesz dowiedzieć się wszystkich zasad jakie panują podczas wyścigu (pierwsza opcja).
Gdy dojedziecie na górę dziewczyna przejdzie na drugi koniec pokoju, a ty możesz się porozglądać (nie zapomnij zebrać Ramuha
). Następnie podejdź do niej i powiedz, że jesteś gotowy. Wtedy wyjdzie, żeby cię zarejestrować. Pokój opuszczą również inni dżokeje, by przygotować się do wyścigu. Po chwili dziewczyna wróci, podejdź do niej i w czasie pogawędki wybierz drugą odpowiedź. Nadszedł czas na wyścigi kurczaków! Pamiętaj, musisz dobiec jako pierwszy. Jeśli nie wyjdzie ci to za pierwszym razem nie przejmuj się - w końcu wygrasz. Po zdobyciu pierwszego miejsca dostaniesz Buggy - pierwszy pojazd w grze. Twój następny przystanek to...
Znajduje się na zachód od twojej obecnej lokacji - jest to wioska otoczona laskiem. Zaraz po wejściu do lokacji zobaczysz Turks, a po krótkiej pogawędce z nimi zacznie się walka (tym razem z dwoma przedstawicielami). Po wygranej dostaniesz Hi-Potion. Skieruj się teraz na północ. Idź wzdłuż rozpadliny, aż dojdziecie do zniszczonego reaktora - dojdź do rozstaju dróg i pójdź w prawo. Po chwili wyląduje tu śmigłowiec z Turks i Scarlet (jedna z osób, które podglądałeś z kanałów wentylacyjnych w kwaterze Shinry), którzy przeprowadzają inspekcję reaktora i po skończonej robocie odlatują. Przyjrzyj się miejscu, które oglądali - wybierz drugą opcję, a uzyskasz Ramuha
.
Następnie udaj się do miejsca, gdzie walczyłeś z Turks i idź w lewo. Na następnym rozstaju dróg pójdź ponownie na północ a dotrzesz do wioski. Pozwiedzaj wszystko (nie zapomnij pootwierać skrzyń w zajeździe i w domu starca) i koniecznie odwiedź dom na południowym wschodzie. Pogadaj w nim z rodzinką, a potem (na zewnątrz) z Tifą. Wyjdź teraz z powrotem na rozstaje dróg i idź na zachód zbierając przy okazji Deathblow
. Wyjdź na mapę świata i kieruj się na północ (musisz przejść przez kanion) aż dojdziesz do...
Po dojściu do gościa stojącego w bramie, zobaczysz jak Red XIII ucieknie. Pogadaj ze strażnikiem i wybierz drugą odpowiedź. Odpowie ci, że miasteczko jest przepełnione i nie może nikogo wpuścić, ale po interwencji Reda XIII strażnik ustąpi. Rozejrzyj się po mieście i udaj się po schodach do części zachodniej. Wejdź tam (SP i sklep z bronią), a potem po schodach i w lewo. Wyjdziesz na zewnątrz. Znów kieruj się w górę, a gdy wejdziesz do następnej lokacji (na dole, po prawej dwa pokoje) wejdź po drabinie. Gdy wyjdziesz na szczyt wejdź do domku. Tam pogadaj z Red XIII i jego dziadkiem - Bugenhagenem. Będzie ci chciał coś zaprezentować, ale żeby się udało potrzebne są jeszcze dwie osoby. Wróć na sam dół i wejdź do hotelu (prawa część). Następnie pójdź ponownie do Bugenhagena i wejdź w dotychczas zamknięte drzwi. Po kilku scenkach wróć ponownie na sam dół i wejdź na podwyższenie na którym pali się ognisko. Pogadaj ze wszystkimi. Dzięki temu, po chwili przybędzie dziadek i zechce cię (a dokładniej Reda) wystawić na próbę. Przygotuj się dobrze, gdyż tam gdzie was zabierze nie ma SP! Zbierz swoją bandę i udaj się do miejsca, w którym jest drabina, po której wchodziłeś do Bugenhagena. Jak będziesz gotowy pogadaj z nim i wejdźcie do jaskini.
Schodź po drabinach, aż dotrzecie na sam dół, następnie udaj się do następnej lokacji. Idź w prawo, a następnie w górę. Wejdź do jaskini i wciśnij przycisk, a otworzy się przejście (pozostały trzy pieczary to pułapki). Wejdź do następnej lokacji. Na pierwszym skrzyżowaniu pójdź w lewo i w dół (pamiętaj, a by nie biec na rozlanym płynie). Znajdziesz się w części, w której byłeś przed chwilą - zbierz Added Effect
i wracaj. Gdy będziesz koło plamy zejdź schodami piętro niżej i pozabieraj ze skrzyń Ether (północna) i Black M Phone (południowa). Wejdź z powrotem po schodach i pójdź do wyjścia w lewym górnym rogu. W następnej lokacji wejdź najpierw w drugą od prawej pieczarę, zabij pająka i na końcu ścieżki weź X-Potion. Następnie wracaj i wejdź przez jaskinię drugą od lewej. Pozabijaj pająki i pójdź w lewo i w dół. Dojdziesz do ukrytego tunelu - idź w dół, a potem w prawo - zbierzesz Fairy Ring. Następnie wróć i skieruj się na północ do kolejnej lokacji (przy lewej ścianie jest jeszcze przejście, na którego końcu znajdziesz Ether). Po wejściu do tej pieczary czeka cię walka z kolejnym bossem, po którego pokonaniu otrzymasz Wizer Staff. Zbierz Gravity
i wyjdź nowo otwartym wyjściem. Tam Bugenhagen wyjawi Redowi XIII historię jego Ojca i poprosi go, aby ci towarzyszył w dalszej drodze. Po wszystkim wrócisz do miasta i będziesz mógł je opuścić ale bez Reda - dołączy on do ciebie gdy zbliżysz się do wyjścia z miasta.
To następny cel twojej podróży. Jest wioska położona w górach, na północ od Cosmo Canyon (po drodze do niej, gdy będziesz pokonywał strumyk otoczony laskiem, możesz spotkać Yuffi). Po dojechaniu do miasta wejdź do niego i porozglądaj się po domach. W prawie każdym są ludzie w czarnych płaszczach, od których możesz uzyskać ciekawe przedmioty - głównie Soucery. Jeśli masz w drużynie Tifę, możesz uzyskać jej ostateczną broń, grając na pianinie odpowiednią melodię (szerzej w następnych numerach). Następnie udaj się do rezydencji - pootwieraj tu wszystkie skrzynie (dwa ukryte przejścia - przed schodami w holu po lewej i prawej) - znajdziesz między innymi Silver M Phone, Twin Viper i Enemy Luncher. Następnie udaj się na piętro i w lewo, do górnego pokoju z sejfem. Jeśli masz mocnych bohaterów, możesz pokusić się o jego otwarcie, ale uprzedzam, boss, który wyskoczy może cię wykończyć (numer trzeba wpisywać bez pomyłki - nie wolno przekroczyć żadnego; liczby - 36, 10, 59, 97). Po jego pokonaniu dostaniesz Odina
i klucz do podziemi (dzięki niemu uzyskasz dodatkową postać Vincenta - szerzej na końcu solucji). Następnie udaj się do podziemnej bibliotek - spotkasz tam Sephirotha, który rzuci w Ciebie Destruct
- weź ją i wycofaj się. Wyjdź z rezydencji i wyjdź z wioski północnym wyjściem.
Znajdziesz się w górach. Gdy przejdziesz slalom
możesz pójść w górę, gdzie znajdziesz Rune Blade. Następnie wracaj na szlak i przed samym mostem pójdź znów w górę, tym razem po Plus Barrete. Wracaj, przejdź przez most. Trafisz do kolejnej groty, na dole której jest SP. Najpierw udaj się na sam dół i opuść drabinę. Potem udaj się z powrotem na górę i wejdź do rury numer 2 - zabierz Power Soul i z powrotem na górę. Teraz wejdź do rury nr 4 weź All
i wyjdź przez przejście obok pająka. Zeskocz i wejdź do kolejnej pieczary. Idź w górę, a przy samym końcu pójdź odrobinę w lewo i dół, potem skieruj się do przejścia po lewej (najpierw idź w lewo, potem w dół i prawo - zbierzesz Elixir; wracaj tą samą drogą). Przejdź przez przejście na północy do następnej lokacji. Tam, obok fontanny zbierz Elemental
i wyjdź stąd małym otworem w północnej ścianie. Teraz poszukaj skrzyni, w której znajduje się Sniper CR (jest mniej więcej na wprost - musisz okrążyć jaskinię) i wyjdź przez wyjście na południowym wschodzie. Znajdziesz się znowu w górach - kieruj się w kierunku reaktora. Gdy do niego dojdziesz nie wchodź tam, tylko wejdź w drzwi w skale. Zabaw się z pająkiem, po którego pokonaniu otrzymasz Jem Ring i weź Counter
. Wyjdź wyjściem blokowanym przez bossa. Po wyjściu na mapę świata idź na wprost, a - gdy łańcuch górski się skończy - na prawo. Powinieneś dojść do...
Jak zwykle pozwiedzaj wszystko. Pogadaj kilkakrotnie z dziadkiem, który jest przed sklepem na wprost od wejścia do miasta - gdy pooglądasz z nim rakietę da ci w końcu Yoshiyuki. Następnie wejdź do chatki, znajdującej się na północy (z prawej strony). Wyjdź z niej tylnym wyjściem (zobaczysz samolot) i wróć ponownie. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się do rakiety Okrąż ją i wejdź po drabinach do środka. Tam pogadaj z Cidem (który za chwilę będzie twoim nowym towarzyszem) i wybierz pierwszą odpowiedź. Wróć do domku, w którym widziałeś samolocik. Okazuje się, że to dom Cida. Opowie on historię swojego dzieła - rakiety. Za chwilę zjawi się Rufus. Cid wyjdzie, a ty po chwili razem z nim. Po krótkiej rozmowie między nimi, zostaniesz poinformowany przez współlokatorkę Cida, że Palmer (człowiek, którego przesłuchiwałeś po śmierci Shinra President) pragnie ukraść samolot. Wyjdź tylnym wyjściem i rozpraw się z grubaskiem. Po walce otrzymasz Endicoat. Po wszystkim uciekniesz samolotem, ale niestety zostaje on uszkodzony i zamienia
się w łódź.
Teraz zacznij szukać klucza (Keystone) do świątyni starożytnych. Najlepiej popłyń w dół w okolice Nibelheim i wsiądź do Buggy. Nim udaj się na południowy-wschód kontynentu, do samotnej chatki (mniej więcej w okolicach Gongaga Town). Pogadaj z gościem - powie ci, że klucz jest teraz w posiadaniu Dio (gościa, który wtrącił cię do Corel Prison). Udaj się więc do osady górniczej (North Corel) i kolejką zawitaj do Gold Saucera. Kup bilet (jeśli nie masz dożywotniego) i skieruj się na Battle Square. Wejdź tam do pokoju po prawej i przyjrzyj się podestowi, stojącemu na samym środku. W tedy wejdzie Dio i po pogawędce stwierdzi, że oda ci go za mały pokaz umiejętności - znajdziesz się wtedy na arenie, na której będziesz walczył z różnymi potworami (nie martw się, jeśli zginiesz, gra potoczy się dalej, bo to tylko symulacja). Po walce dostaniesz Keystone. Wracaj na stację. Niestety, okaże się, że pociąg wymaga konserwacji i dziś już nie ruszy. Za chwilę nadbiegnie Cait Sith, który załatwić nocleg w Ghost Hotel.
Teraz akcja przeniesie się do twojego pokoju. Wejdzie do niego osoba, która zechce z tobą pospacerować (może to być Tifa lub Aeris, a w odpowiednich warunkach inni członkowie drużyny czyli Barret, Red XIII, Yuffi, itd.). Najpierw wstąpicie na przejażdżkę kolejką. Podczas niej, gdy twój towarzysz będzie się rozglądał rób to samo - zobaczysz piękną panoramę Gold Saucera. Następnie pójdziecie do teatru, wykupicie tysiączny bilet i w nagrodę zagracie w sztuce. Potem wrócicie do głównego holu i tam zobaczycie, jak Caith Sith wynosi Keystone. Zacznijcie go gonić (wchodźcie w te miejsca co on). W końcu dojdziecie do Chocobo Square. Tam zobaczysz, jak Cait Sith oddaje klucz ludziom z Turks. Po szczerej pogawędce wrócicie do hotelu.
Następnego dnia pójdź na stację i zjedź na dół. Wsiądź do Buggy i skieruj się do samolotu. Teraz możesz wykonać dodatkowy quest - Yufii (musisz ją mieć w drużynie).
Dopłyń samolocikiem do zachodniego kontynentu. Gdy go opuścisz, Yuffi okradnie cię z wszystkich materii - musisz ją ścigać (nie będziesz mógł wrócić do samolociku, gdyż Cloud będzie uważał, że musicie odzyskać materię). Udaj się wąskimi drużkami i przełęczami do osady, położonej w północnej części wyspy. Po wkroczeniu do miasta (SP) pójdź w kierunku pagody (północny-zachód), wejdź do domku po prawej i pogadaj z gościem. Po chwili wpadnie Yuffi, która rozgniewa (jak się okazuje) swojego ojca. Wyjdź stąd i porozglądaj się - są tu dwa przejścia w ścianie prowadzące do ukrytych broni. Pójdź do restauracji w głównej części miasta i pogadaj ze zdenerwowanymi Turks, którzy udają, że cię nie znają. Skieruj się teraz do sklepu z przedmiotami (obok SP) i weź zawartość skrzynki - MP Absorb
. Niestety Yuffii znów cię okradnie. Teraz zacznij szukać dziewczyny. Pierwsze jej miejsce ukrycia to pierwszy dom z prawej (jest w nim dziadek i dziecko) - poruszaj parawanem a ujawni się cel twoich poszukiwań. Teraz podejdź do wielkiego dzbanka obok restauracji i popukaj w niego, dzięki czemu pojmiesz ją. Zaprowadzi cię do swojego pokoju, gdzie ukryła materię. Każe pociągnąć za dźwignię, dzięki czemu twoi kumple wpadną w pułapkę, a ona ucieknie. Uwolnij przyjaciół (pociągnij jeszcze raz) i poszukaj jej ponownie.
Skieruj się teraz do pagody i wejdź na podwyższenie, na którym wisi gong. Uderz w niego, a otworzy się tajne przejście - wejdź tam. Spotkasz tam starego przyjaciela
- Don Cornea (z Midgar), który uprowadził Yuffi i Elene należącą do Turks. Opróżnij skrzynki i idź za nim na piętro. Gdy będziesz go miał zaatakują niespodziewanie żołnierze Shinry. Rozwal ich. Po chwili spotkasz Turks, którzy wejdą z tobą w przymierze, którego celem jest odzyskanie dziewczyn. Udaj się do SP i pójdź na północ. Pogadaj jeszcze z Turks i przeszukaj cały obszar (przy okazji znajdziesz jaskinię, w której jest pełno ognia (ukryte są w nim: broń dla Yuffi i Steal as Well
) - pokonasz ją mając Leviathan Scales, ale znajdziesz go dopiero pod koniec drugiego CD). Gdy znajdziesz Don Cornea rozpocznie się walka z jego nowym pupilkiem - jest łatwy do pokonania, jedyne czego musisz się obawiać do czaru Aero 3, który zabiera około 1500 HP. Po wszystkim Yuffi odda całą materię.
Skieruj się teraz do małego domku nad rzeczką (na prawo od SP), w którym jest pełno kotów - na strychu znajdziesz HP Absorb
. Teraz pora na zdobycie Leviathana
. Pójdź do pagody i na każdym piętrze pokonaj kolejnego członka rodziny (uwaga, walczy tylko Yuffi!). Przeciwnicy nie są trudni poza ostatnim - ojcem Yuffi, który nie dość, że ma 10000 HP to jeszcze uwielbia rzucać czary Trine, Slow, Mini i Bio). Po jego pokonaniu otrzymasz upragnionego summona oraz czwarty limit dziewczyny. To wszystko co można zdobyć na tej wysepce, pora wrócić do łodzi i ruszyć w kierunku...
Znajduje się mniej więcej na południe od Fort Condor na jednej z wysp (rozpoznasz ją po wyglądzie - ma kształt piramidy). Aby się do niej dostać, musisz opłynąć kontynenty od strony północnej (miasta, przy których przepływasz to Rocket Town i Chocobo Farm). Gdy do niej wejdziesz Aeris zacznie odczuwać obecność swoich przodków. Wejdź do środka i pogadaj z Tsengiem, który da ci Keystone. Włóż go na miejsce, a znajdziesz się wewnątrz świątyni. Warto tutaj pootwierać wszystkie skrzynie, gdyż znajdziesz między innymi Rocket Punch. Twoim celem, jest dostać się do podziemi - jest to drugie tak irytujące miejsce po złomowisku w Midgar. Korzystaj z trawy, która obrosła mury i z niewidocznych przejść (które zasłaniają bohatera, a przez pójście w dół możesz się wydostać z pozornie ślepej uliczki). W końcu gdy dojdziesz do pieczary musisz przedostać się na drugą stronę (przechodzisz pod wycięciami w skałach. - w najgorszym razie, gdy nie trafisz, zaczniesz od początku). Po dotarciu na koniec Aeris coś wyczuje i wróci się do mijanego zbiornika wodnego. Pójdź za nią, a gdy jej wizja skończy się zbierz Morph
. Idź dalej, a spotkasz niebieskiego ludzika (mogłeś go już widzieć gdy szukając tej pieczary wszedłeś do jednej z jaskiń). Możesz u niego nagrać grę i uzupełnić braki HP/MP. Gdy wyjdziesz z tej lokacji natrafisz na grotę, która wyglądem przypomina zegar. Aby wejść do którejś z jaskiń musisz odpowiednio ustawić wskazówki. Oto co znajduje się na poszczególnych godzinach:
| Godzina | Zawartość jaskini |
| I | Skrzynia z potworami |
| II | Zablokowane przejście |
| III | Skrzynia z potworami |
| IV | Princes Guard - broń Aeris |
| V | Skrzynia z Ribbon |
| VI | Musisz się tu udać |
| VII | Trumpet Shell - broń Caita Sitha |
| VIII | Skrzynia z Megaelixirem |
| IX | Zablokowane przejście |
| X | Stąd przyszedłeś |
| XI | Zablokowane przejście |
| XII | Udasz się tu po odwiedzeniu VI |
Dodatkowo możesz doprowadzić do zrzucenia Cluda przez sekundnik - znajdziesz się w jaskini, w której znajdziesz kolejną broń - Nail Bat. Ceną tego będzie ponowne poszukiwanie wejścia do pieczary , w której Aeris miała wizję.
Gdy już pozwiedzasz wszystkie lokacje wejdź na godzinę VI. Spotkasz tu ponownie niebieskiego gościa, który ma klucz do wrót. Na twój widok zacznie uciekać, a ty musisz go pojmać poprzez zagrodzenie mu drogi (nie zapomnij opróżnić skrzynki na dole po lewej). Schemat przejść wygląda następująco:
| 1 | 0 | ||
| 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 |
1-4, 2-7, 3-9, 4-2, 5-6, 6-3, 7-8, 8-5, 9-1 (czyli, jeśli gościu wejdzie do 2 to znajdziesz go w 7) Gdy się to uda, będziesz mógł zrobić u niego Save i podciągnąć HP/MP. Następnie wejdź w otwarte drzwi i po kilku scenkach dojdź do jej końca. Dotknij tu miniaturki świątyni i poczekaj na spotkanie z kolejnym bossem (nie używaj na nim czaru ognia, który go leczy). Po wszystkim zbierz Bahamuta
i opuść tę lokację. Wejdź w prawą jamę (stąd przyszedłeś) i skieruj się na jedyną dostępną godzinę - XII. Podejdź pod drzwi i pokonaj kolejnego bossa (najlepiej obrywa od Bahamuta
i po atakach fizycznych; na magię jest praktycznie niewrażliwy). Po wszystkim wyjdziecie przed budowlę, natomiast Cait Sith weźmie (z jej wnętrza) miniaturkę świątyni - Black Materie, której prawdziwy odpowiednik po chwili zniknie. Pojawi się Sephiroth, który przejmie nad Tobą kontrolę, a Ty oddasz mu Black Materię. Po tych wydarzeniach obudzisz się w zajeździe Gongaga Town.
Wsiadaj do swojej łódki i płyń na północ, do wioski archeologów położonej w lesie. Gdy tam się już dostaniesz musisz odnaleźć Lunar Harp. W tym celu pogadaj z gościem siedzącym za biurkiem (możesz u niego zrobić również zakupy), wybierz dwukrotnie pierwszą odpowiedź. Dzięki temu wynajmiesz archeologów, którzy go będą szukać. Najpierw musisz ich rozstawić w wybranych przez siebie miejscach (każdy kosztuje 200 Gil). Następnie, jeśli będziesz uważał, że masz już wystarczającą liczbę ludzi wybierz drugą opcję i wciśnij switch
. Wszyscy popatrzą w miejsce zakopania skarbu. Linia przecięcia ich wzroku wyznaczy miejsce jego zakopania - stań w tym miejscu i naciśnij switch
ponownie. Rano sprawdź w skrzyni co wykopałeś. Warto tu spędzić więcej czasu, gdyż można wykopać klucz do Midgaru, żołnierzyki Shinry, broń Vincenta i inne przydatne rzeczy.
Gdy już odkopiesz Lunar Harp udaj się wejdź po drabince i udaj się do lasu. Tam zauważysz latającą (na przemian po lewej i prawej), czerwoną kropkę - jest to Kjata
. Teraz idź cały czas na przód (przy okazji weź ze skrzyni Water Ring). W końcu wyjdziesz na mapę świata. Idź kawałek na wprost, aż do wielkiej białej bryły, która okazuje się...
Gdy wejdziesz do lokacji, na rozstaju dróg udaj się najpierw na lewo. Tam, w domku jest SP oraz skrzynia z Magic Soucer. Teraz wyjdź z domku i idź na prawo. Zejdź po schodach i idź w tym kierunku aż do napotkania skrzyni z Aurora Armlet . Teraz wracaj na rozstaje dróg i idź w prawo. Z pierwszego domku, ze skrzyni weź Guard Source. Wycofaj się z niego i wejdź do następnej muszli. Tu zdrzemnij się. Nocą usłyszysz głos Aeris. Przed wyjściem z noclegowni weź najpierw Enemy Skill
, który leży za jednym z łóżek. Pójdź ponownie na rozstaje dróg i wybierz drogę środkową. Idź cały czas, aż do napotkania domku otoczonego jeziorkiem. Gdy już wejdziesz do niego, idź na samą górę i weź Comet
. Teraz zejdź trochę niżej - powinieneś zauważyć znajdujące się w basenie schody. Zejdź po nich i skorzystaj z SP. Teraz idź na południe i gdy drużyna cię opuści, dostań się po kolumnach na podwyższenie. Dojdź do Aeris i trzy razy wciśnij OK
Po kolejnej (najbardziej wzruszającej w grze) wstawce FMV pojawi się druga postać Jenovy, po której pokonaniu dostaniesz Wizard Bracalet. W ten sposób zakończyłeś pierwszy CD z cudowną grą, jaką jest Final Fantasy 7
.
A na zakończenie podam jeszcze sposoby na zdobycie dwóch dodatkowych postaci oraz miejsca umieszczenia ulotek klubu Turtle Paradise.
Możesz ją spotkać w dwóch miejscach. Jest to las obok strumienia, który pokonujesz Buggym w drodze do Cosmo Canyon lub las w pobliżu Fortu Condor. Najpierw należy ją pokonać podczas jednej z losowych walk (nie jest on wymagającym przeciwnikiem). Po zwycięstwie akcja przeniesie się na pole z SP, twoją drużyną i obolałą Yuffi. Przede wszystkim nie podchodź do SP - to jest tylko podpucha. Musisz pogadać z dziewczyną wybierając odpowiednio następujące odpowiedzi: 2, 1, 2, 1, 2. Jeśli pomylisz kolejność dziewczyna okradnie cię i ucieknie, ale nic nie stracisz, Yuffi w końcu pojawi się ponownie. Po udanym dialogu zyskasz nowego członka drużyny.
Jest to były członek Turks, który obecnie przebywa w Nibelheim. Możesz go włączyć w swoje szeregi podczas każdej wizyty w tym mieście oprócz tej, w której Cloud przebywał tu z Sephirothem w swoim opowiadaniu w Kalm. Aby go zdobyć należy najpierw otworzyć sejf w Shinra Mansion (36, 10, 59, 97), pokonać bossa, następnie wziąć pozostały w sejfie klucz i udać się z nim do podziemi. Podczas, gdy będziesz dochodzić do biblioteki, na północy zauważysz drewniane drzwi. Otwórz je tym kluczem i wejdź do środka. Stań na wprost trumny i otwórz ją. W czasie rozmowy wybierz drugą odpowiedź. Gdy trumna się zamknie zagadaj ponownie do niego i ponownie wybierz drugą odpowiedź. Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i idź w kierunku wieży
, którą tu zszedłeś. Po chwili dołączy do ciebie Vincent.
| lp. | Miejsce występowania |
| 1. | Midgar - Slamsy; Domek po prawej, na pierwszym piętrze. Tam na lewej ścianie wisi pierwsza karteczka. |
| 2. | Midgar - Shinra Boulding; Na parterze, obok wind - na tablicy z ogłoszeniami po prawej stronie. |
| 3. | Gold Saucer - Ghost Hotel Po lewej stronie, przy przejściu do następnej lokacji. |
| 4. | Cosmo Canyon; Hotel w prawej części miasta, na pierwszym piętrze obok recepcjonistki. |
| 5. | Cosmo Canyon; Na filarze obok sklepu z bronią (obok SP). |
| 6. | Wutai; Dom Yuffi, na ścianie, obok pokoju z pułapką (klatką). |