Papierowe RPG

Czym jest RPG?

Spróbuję napisać jeszcze raz na temat specyfiki RPG. Mam nadzieję, że ci się spodoba.

Czym jest RPG?

Każdy z nas, eRPeGowców traktuje tę sprawę inaczej. Dla jednych to po prostu zabawa, dla innych sztuka, możliwość uzewnętrznienia się i tym podobne rzeczy. RPG polega na tym, że każdy gracz ma swoją postać (częściej będziemy używać skrótu BG, ale o tym w Terminologii), fikcyjną osobę określoną za pomocą szeregu mniej lub bardziej ustalonych cech, zwykle zapisanych na tak zwanej karcie postaci. Zadaniem gracza jest odgrywanie zachowań i uczuć postaci. Oznacza to, że gracz mówi to, co ma powiedzieć jego postać oraz opisuje jej działania w zależności od sytuacji i charakteru BG.

Do większości gier RPG są potrzebne następujące rzeczy:

Co prawda niektórzy ograniczają kostki do minimum, lecz dla początkującego gracza są one dobrą podstawą do pierwszych gier, kiedy jeszcze nie mają doświadczenia.

Oprócz graczy potrzebny jest również Mistrz Gry. Nie ma on własnej postaci, ale kieruje czynami wszystkich pozostałych osób w tym świecie, czyli NPCów, opisuje graczom wszystko to, co dzieje się wokół nich, rozstrzyga sporne sytuacje (określa, czy dana czynność wykonana przez gracz lub NPCa powiodła się, czy nie. Najlepiej, żeby prowadzący grę miał już doświadczenie w tego rodzaju rozrywce, ale oczywiście nie jest to obowiązkowe).

Za przygodę także odpowiedzialny jest MG. Musi on sobie wcześniej przygotować scenariusz, w którym wy będziecie uczestniczyć. Zadecydujecie jak przejdziecie ten scenariusz, może akurat wymyślicie jakieś ciekawe rozwiązanie, na które nie wpadł MG? Jeśli tak, to wtedy nie będzie tak jak w komputerowych RPG, że tego nie można zrobić. Wtedy prowadzący grę opisuje skutki waszej, nieprzewidzianej dla niego, decyzji. Choć o tym nie pomyślał, to może akurat wam się uda. Pamiętajcie, że to MG decyduje!

Grę rozgrywa się w różnych realiach (systemach) i w zależności od systemu, gracze mogą prowadzić od krasnoluda do wampira. Tylko trzeba się stosować do jednej zasady: nie traktować postaci jako przedłużenia swojej osoby. Myślcie jak zachowałaby się postać, a nie wy i najlepiej żebyście potrafili ukazać jej uczucia i reakcję na daną sytuację, jaką opisuję akurat wasz MG.

Każdy taki system ma swoje odrębne zasady, mniej lub bardziej przestrzegane przez MG. O systemach więcej w punkcie trzecim.

Oto przykładowy wycinek z sesji:

[Mistrz Gry] Widzicie małą polankę, na jej środku malowniczy domek.

[Gracz 1 - krasnolud] Przypatruję się czy nie widzę czegoś niezwykłego.

[Gracz 2 - elf] Robię to samo.

[MG] Zauważacie, że suszy się pranie. To jest taki zwykły, należący do człowieka domek.

[G1] Podchodzę do drzwi i pukam.

[G2] Idę za nim.

[MG] Nic, coś jakby nikogo nie było.

[G1] Ale dlaczego suszy się pranie?

[G2] Może właściciel poszedł do lasu...

[MG] Słyszycie odgłosy jedzenia.

[G2] No krasnoludzie, może wejdziesz pierwszy?

[G1] Wyciągam topór i wyważam drzwi.

[G2] Z gotowym do strzału łukiem wbiegam za krasnoludem.

[MG] Widzicie bandę jakiś stworków, którzy zajadają się mięsem... Ludzkim mięsem. Zwracają swoje rządne krwi oczęta w waszą stronę.

To jest malutki kawałeczek z sesji, tylko przykład.

Terminologia

BG - Bohater Gracza, postać, której zachowaniami kieruje gracz. Określana jest przez opis, cechy, umiejętności, itd.

BN - Bohater Niezależny, postać prowadzona przez Mistrza Gry.

Cecha - cechy opisują naszą postać. Mogą to być zwykłe rzeczywiste parametry postaci (wzrost, kolor oczu) lub też umowne cechy związane z mechaniką gry, zwykle podane jako liczba w określonej skali.

Dodatek - rozszerzenie wydane najczęściej do konkretnego systemu zawierające na przykład rozszerzenie zasad, opis nowych krain, itd.

Drużyna - grupa stworzona przez BG w świecie gry.

Fantasy - gatunek fantastyki opierający się na legendach, baśniach, itp. nawiązujący do tradycji średniowiecza. Pełno tam smoków, magów i magii, wojowników, itp. Istnieją różne gatunki fantasy i gry w różnych konwencjach - np. heroic fantasy (gracze wcielają się w potężnych wojowników i magów, dokonują heroicznych czynów), dark fantasy (gracze przeżywają przygody w świecie pełnym zła, zepsucia i niebezpieczeństw).

k4, k6, k8, k10, k12, k20 - kości o odpowiednio 4, 6, 8, 10, 12 i 20 ścianach. Stosuje się również angielskie oznaczenia d4, d6, itd. Rzut k100 (tzw. procentowy) wykonuje się zazwyczaj przy użyciu dwóch kości k10. Do kupienia w sklepach z akcesoriami do gier.

Kampania - Ciąg kilku lub kilkunastu przygód mających wspólny cel.

Konwent - zlot miłośników fantastyki, RPG, gier strategicznych i karcianych.

LARP (Live and Action Role Playing) - gra na żywo, zazwyczaj w terenie. Gracze, zamiast opowiadać o tym co robią ich bohaterowie, odgrywają role jak w konwencjonalnym teatrze (chodzą, walczą, rozmawiają, itp. na terenie gry - np. okolicznym lesie).

Mechanika Gry - Część systemu odpowiadająca za rozstrzyganie akcji i sytuacji. Kiedy gracz deklaruje akcję która wcale niekoniecznie musi się udać (np. że wspina się po murze) MG może posłużyć się mechaniką żeby stwierdzić czy mu się udało czy nie. Mechanika zwykle bazuje na cechach postaci i jakimś czynniku losowym, na przykład kostce (lub kilku kostkach). Konkretne rozwiązanie jest inne praktycznie w każdym systemie.

MG, Mistrz Gry - Prowadzący. O ile gracze prowadzą swoje postacie, Mistrz Gry prowadzi resztę świata. Można powiedzieć że jest pośrednikiem między światem a postaciami. Opisuje graczom to co ich postacie odbierają swoimi zmysłami, odgrywa NPC, rozstrzyga sytuację.

Przygoda - scenariusz prowadzony przez MG podczas gry. Zawiera przeważnie plan fabuły, mapki charakterystyki BNów, itp.

System - Zbiór informacji przydatnych do gry. System zawiera mechanikę gry, reguły tworzenia postaci, najczęściej też opis świata gry, czasem przykładowy scenariusz. Systemów jest dużo i już sama informacja o systemie wiele nam mówi o tym jak może wyglądać sama gra. Większość systemów jest do kupienia w postaci podręcznika podstawowego (podstawki) i rozszerzających zawarte w nim informacje dodatków.

Systemy

AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) - klasyczny system heroic fantasy, rozwinięcie pierwszego systemu RPG - D&D. Pomimo kiepskiej mechaniki jest bardzo popularny. Jego zaletą jest duża ilość dodatków. Niestety jak dotychczas niewiele z nich ukazało się po polsku.

Aphalon - polski system fantasy oparty częściowo na AD&D. Jego zaletami są: precyzyjnie opisany świat, duża ilość potworów, ras, profesji oraz walka. Niestety mechanika Aphalona jest zbyt skomplikowana.

Cyberpunk 2020 - system ten przedstawia niezbyt wesołą wizję niedalekiej przyszłości. Wojny korporacyjne, cyberwszczepy, zaawansowana technika, itd.

Dzikie Pola - Chyba najlepszy obecnie polski system. Jego akcja toczy się w realiach Rzeczypospolitej Szlacheckiej. Wart uwagi.

Kryształy Czasu - pierwszy system RPG napisany po polsku. Dość mocno wzorowany na AD&D Pomimo licznych błędów w mechanice i wielu niespójności posiada swoich zwolenników.

Mag: Wstąpienie - jeden z systemów, których akcja odbywa się w Świecie Mroku, uniwersum stworzonym przez firmę White Wolf. Gracze wcielają się we współczesnych magów toczących wojnę o oblicze rzeczywistości. System z filozoficznym zacięciem, przedstawia ciekawe spojrzenie na rzeczywistość.

Przebudzenie Ziemi (Earthdawn) - heroic fantasy z bardzo ciekawie opisanym światem przesiąkniętym magią. Całkiem fajny, grywalny system.

Shadowrun - Pomieszanie fantasy z cyberpunkiem. W dwudziestym pierwszym wieku na ziemię wróciła magia, elfy, orki i inne mityczne stworzenia.

Śródziemie: Gra fabularna (Middle-Earth Role Playing) - gra oparta na twórczości J. R. R. Tolkiena, zaletą jest rozbudowany i dokładnie opisany świat, wadą bardzo skomplikowana mechanika, odsyłająca bardzo często do tabel w podręczniku.

Wampir: Maskarada (Vampire: the Masquerade) - gracze wcielają się w role wampirów, stając się częścią nieumarłej społeczności która od tysiącleci snuje swoje intrygi ukryta przed wzrokiem ludzkości. System kładzie nacisk na kompleksowe tworzenie i odgrywanie psychiki postaci.

Warhammer Fantasy Role Play (WFRP) - Dark fantasy w realiach nawiązujących do średniowiecznej Europy. Na uwagę zasługuje ciekawy świat, dobrze opisany w dodatkach, w większości zawierających scenariusze. Prostota systemu sprawia że jest dobry dla początkujących.

Wilkolak: Apokalipsa (Werewolf: the Apocalypse) - świat umiera i nic nie może tego powstrzymać, ale wilkołaki będą go bronić do końca, bo taka jest ich natura. System kładzie nacisk na duchowy aspekt postaci i świata i na przynależność do społeczności.

Władca Pierścieni - gra przygodowa oparta na twórczości J.R.R. Tolkiena. Dla młodych (8-11 lat) graczy, bardzo proste zasady, w pudełku znajdują się też różne pomoce (mapa, papierowe figurki z podstawkami, przygoda, 2k6, itp.).

Zew Cthulhu (Call of Cthulhu) - horror oparty na twórczości H. P. Lovecrafta. Przewiduje możliwość gry w realiach lat dwudziestych, w czasach obecnych lub pod koniec dziewiętnastego wieku.

Torpeda

Luco