|
Czym jest RPG?
2.Terminologia
BG - Bohater Gracza, postać, której zachowaniami kieruje gracz.
Określana jest przez opis, cechy, umiejętności itd.
BN - Bohater Niezależny, postać prowadzona przez Mistrza Gry.
Cecha - cechy opisują naszą postać. Mogą to być zwykłe rzeczywiste
parametry postaci (wzrost, kolor oczu) lub też umowne cechy związane z
mechaniką gry, zwykle podane jako liczba w określonej skali.
Dodatek- rozszerzenie wydane najczęściej do konkretnego systemu zawierające np. rozszerzenie
zasad, opis mowych krain itd.
Drużyna - grupa stworzona przez BG w świecie gry.
Fantasy - gatunek fantastyki opierający się na legendach, baśniach itp.
nawiązujący do tradycji średniowiecza. Pełno tam smoków, magów i
magii, wojowników itp. Istnieją różne gatunki fantasy i gry w różnych
konwencjach - np. heroic fantasy (gracze wcielają się w potężnych
wojowników i magów, dokonują "heroicznych" czynów), dark fantasy (gracze
przeżywają przygody w świecie pełnym zła, zepsucia i niebezpieczeństw).
k4, k6, k8, k10, k12, k20 - kości o odpowiednio 4, 6, 8, 10, 12 i 20 ścianach. Stosuje się
również angielskie oznaczenia d4, d6 itd. Rzut k100
(tzw. procentowy) wykonuje się zazwyczaj przy użyciu dwóch
kości k10. Do kupienia w sklepach z akcesoriami do gier.
Kampania - Ciąg kilku lub kilkunastu przygód mających wspólny cel.
Konwent - zlot miłośników fantastyki, rpg, gier strategicznych i karcianych.
LARP (Live Action Role Playing) - gra "na żywo", zazwyczaj w terenie. Gracze, zamiast
opowiadać o tym co robią ich bohaterowie, odgrywają role
jak w konwencjonalnym teatrze (chodzą, walczą, rozmawiają
itp. na terenie gry - np. okolicznym lesie).
Mechanika Gry - Część systemu odpowiadająca za rozstrzyganie akcji i sytuacji. Kiedy gracz
deklaruje akcję która wcale niekoniecznie musi się udać (np. że wspina się
po murze) MG może posłużyć się mechaniką żeby stwierdzić czy mu się udało
czy nie. Mechanika zwykle bazuje na cechach postaci i jakimś czynniku losowym,
na przykład kostce (lub kilku kostkach). Konkretne rozwiązanie jest inne
praktycznie w każdym systemie.
MG, Mistrz Gry - Prowadzący. O ile gracze prowadzą swoje postacie, Mistrz Gry "prowadzi"
resztę świata. Można powiedzieć że jest pośrednikiem między światem a
postaciami. Opisuje graczom to co ich postacie odbierają swoimi zmysłami,
odgrywa NPC, rozstrzyga sytuację.
Przygoda - scenariusz prowadzony przez MG podczas gry. Zawiera przeważnie plan fabuły, mapki
charakterystyki BNów itp.
System - Zbiór informacji przydatnych do gry. System zawiera mechanikę gry, reguły tworzenia
postaci, najczęściej też opis świata gry, czasem przykładowy scenariusz. Systemów jest
dużo i już sama informacja o systemie wiele nam mówi o tym jak może wyglądać sama gra.
Większość systemów jest do kupienia w postaci podręcznika podstawowego ("podstawki")
i rozszerzających zawarte w nim informacje dodatków.
poprzednia strona następna strona
Torpeda
Luco
|