Wstępniak
  Screen miesiąca
  News'y
  Autorzy

  Galeria
  Pliki
  W studni

  W tłoku
  Solucje
  Opisy
  Listy
  E-mail

  Papierowe RPG
  Final Fantasy - corner
  Fallout - corner
  Diablo - corner
  Baldur's Gate - corner
Czym jest RPG?

   2.Terminologia

BG - Bohater Gracza, postać, której zachowaniami kieruje gracz. Określana jest przez opis, cechy, umiejętności itd.

BN - Bohater Niezależny, postać prowadzona przez Mistrza Gry.
Cecha - cechy opisują naszą postać. Mogą to być zwykłe rzeczywiste parametry postaci (wzrost, kolor oczu) lub też umowne cechy związane z mechaniką gry, zwykle podane jako liczba w określonej skali.

Dodatek- rozszerzenie wydane najczęściej do konkretnego systemu zawierające np. rozszerzenie zasad, opis mowych krain itd.

Drużyna - grupa stworzona przez BG w świecie gry.

Fantasy - gatunek fantastyki opierający się na legendach, baśniach itp. nawiązujący do tradycji średniowiecza. Pełno tam smoków, magów i magii, wojowników itp. Istnieją różne gatunki fantasy i gry w różnych konwencjach - np. heroic fantasy (gracze wcielają się w potężnych wojowników i magów, dokonują "heroicznych" czynów), dark fantasy (gracze przeżywają przygody w świecie pełnym zła, zepsucia i niebezpieczeństw).

k4, k6, k8, k10, k12, k20 - kości o odpowiednio 4, 6, 8, 10, 12 i 20 ścianach. Stosuje się również angielskie oznaczenia d4, d6 itd. Rzut k100 (tzw. procentowy) wykonuje się zazwyczaj przy użyciu dwóch kości k10. Do kupienia w sklepach z akcesoriami do gier.

Kampania - Ciąg kilku lub kilkunastu przygód mających wspólny cel.

Konwent - zlot miłośników fantastyki, rpg, gier strategicznych i karcianych.

LARP (Live Action Role Playing) - gra "na żywo", zazwyczaj w terenie. Gracze, zamiast opowiadać o tym co robią ich bohaterowie, odgrywają role jak w konwencjonalnym teatrze (chodzą, walczą, rozmawiają itp. na terenie gry - np. okolicznym lesie).

Mechanika Gry - Część systemu odpowiadająca za rozstrzyganie akcji i sytuacji. Kiedy gracz deklaruje akcję która wcale niekoniecznie musi się udać (np. że wspina się po murze) MG może posłużyć się mechaniką żeby stwierdzić czy mu się udało czy nie. Mechanika zwykle bazuje na cechach postaci i jakimś czynniku losowym, na przykład kostce (lub kilku kostkach). Konkretne rozwiązanie jest inne praktycznie w każdym systemie.

MG, Mistrz Gry - Prowadzący. O ile gracze prowadzą swoje postacie, Mistrz Gry "prowadzi" resztę świata. Można powiedzieć że jest pośrednikiem między światem a postaciami. Opisuje graczom to co ich postacie odbierają swoimi zmysłami, odgrywa NPC, rozstrzyga sytuację.

Przygoda - scenariusz prowadzony przez MG podczas gry. Zawiera przeważnie plan fabuły, mapki charakterystyki BNów itp.

System - Zbiór informacji przydatnych do gry. System zawiera mechanikę gry, reguły tworzenia postaci, najczęściej też opis świata gry, czasem przykładowy scenariusz. Systemów jest dużo i już sama informacja o systemie wiele nam mówi o tym jak może wyglądać sama gra. Większość systemów jest do kupienia w postaci podręcznika podstawowego ("podstawki") i rozszerzających zawarte w nim informacje dodatków.

poprzednia strona    następna strona

Torpeda
Luco