|
Planescape Torment - Solucja
CURST
Udaj się na północny wschód do Traitor's Gate Tavern. W środku pogadaj z Tained Barse (barmanem).
Powie ci, że musisz znaleźć klucz składający się z 5 części.
Porozmawiaj z Marquez. Powie ci że córka Barse została porwana. Udaj się na północny zachód do
inner Curst. Tam skręć w prawo przy drugim budynku. Powinieneś zobaczyć dziewczynę otoczoną strażnikami. Najłatwiejszy
sposób na uratowanie jej życia to otoczenie strażników i dopiero wtedy rozpoczęcie rozmowy, która doprowadzi do walki.
Gdy wykonasz zadanie wróć do tawerny i powiadom Marqueza o swoim zwycięstwie. Pogadaj teraz z Kitną. Powie ci abyś udał
się do Crumplepuncha i Kestera. Idź do budynku na północny zachód od tawerny. Pogadaj z Crumplepunchem. Idź do inner
curst i na zachód. W domku znajdziesz Kestera. Pogadaj z nim. Wróć teraz do Crumplepuncha i powiedz mu, że będziesz
negocjatorem. Skończ rozmowę i zacznij ją jeszcze raz. Powiedz, że podzielisz kasę na połowę. Wróć teraz do Kitny i
zakończ zadanie.
Porozmawiaj z Nabatem. Udaj się teraz do faceta na śmietnisku. Powie ci, że szef thugów zaczepia go. Idź do inner curst.
Szefa spotkasz koło domku Kestera. Pomów z nim. Wróć do facia na śmietnisku i obroń go przed "bandytami". Idź do Nabata.
Teraz porozmawiaj z Dallanem. Idź teraz do inner curst i dalej na północny zachód aż spotkasz An'iziusa. Porozmawiaj z nim.
Teraz idź do Siabhy (gdzieś na wschód od niego) i pomów z nią. I z powrotem do An'iziusa. I teraz do Siabhy. Postaraj się
prowadzić z nimi dialog tak aby podwyższali swoje oferty. Udaj się teraz do kapitana straży, który stoi przy wejściu do
inner curst. Możesz zwalić wszystko na Siabhe lub na An'iziusa. Porozmawiaj teraz z osobą której nie obwiniłeś i wróć do
tawerny do Dallana.
Teraz idź do Dony Quisho. Powie ci abyś uwolnił dla niej potwora. Idź teraz na zachód od tawerny do silosa. Wejdź na
piętro, stań na pentagramie i uwolnij potwora. Teraz wróć do Dony po ostatnią część klucza. Porozmawiaj z Barsem, a
otworzy ci przejście do "podziemi" (Curst Undergroun). CURST UNDERGROUN
W tej lokacji nie masz zbyt wiele do roboty. Po prostu walcząc badaj dokładnie mapę.
Gdy znajdziesz Triasa (devę) poprosi cię o przecięcie wiążących go więzów. Aby tego dokonać potrzebny ci jest
specjalny miecz. Znajdziesz go gdzieś w centrum mapy. Trias powie ci, że musisz iść do Fhjulla. Otworzy się portal
do jego krainy w północno wschodniej części mapy. OUTLANDS
Na środku mapy leży ogromny szkielet. Wejście do jaskini Fhjulla jest przy głowie. Powie ci on,
że musisz udać się do Baator. Otworzy się portal przy ogonie szkieletu. BAATOR
Tutaj czeka cię ciężka walka. Postaraj się mieć w tej lokacji potężną broń,
gdyż spotkasz bardzo mocne potwory.
Skieruj się ku południowo wschodnim rogu mapy. Tam jest przejście do "Słupa Czaszek". Niestety czaszki za każde pytanie
wymagają od ciebie "zapłaty". Możesz wybrać wydanie Fhjulla i stratę punktów życia. Jeśli masz pewne przedmioty (np.
statuetka ze sklepu w clerk's ward) to możesz je im wręczyć. Postaraj się dowiedzieć coś o swojej śmiertelności i jak
opuścić Baator. I pod żadnym pozorem nie dawaj im Mortego. Teraz skieruj się do południowo zachodniego rogu mapy.
Tam zbliż się do skał, a otworzy się portal.
Znowu znajdziesz się w Outlands. Spytaj się Fhjulla jak opuścić to miejsce, a otworzy dla
ciebie portal koło kręgosłupa szkieletu. CURST
Znajdziesz się z powrotem w Curst. Niestety zaszły pewne zmiany;). Idź przed siebie,
a zostaniesz zaczepiony przez czaszki, które otworzą ci portal. Teraz będzie czekał cię pojedynek z Upadłym Devą - Triasem.
Naokoło zauważysz pewnie hordy potworów. Na szczęście większość zostawi cię w spokoju jeśli ty ich nie zaatakujesz. Skieruj
się na północ i wejdź do budynku administracyjnego. Trias czeka na ciebie na 3 piętrze na balkonie. Gdy go pokonasz
dowiesz się, że portal do twojej śmiertelności jest w Mortuary (!!). Możesz pozwolić mu uciec lub go zabić. Nie ma
to wpływu na dalszą część gry. MORTUARY
Znajdziesz się z powrotem w Hive. Pogadaj z facetem, który stoi przy wejściu do Mortuary (Pox).
Poproś aby cię zabił. Pojawisz się w miejscu rozpoczęcia gry. Podejdź do wschodniej ściany a otworzy się portal do Fortecy
Żalu.
Teraz zakończę tą solucję. W końcu trzeba mieć jakąś frajdę z gry;)). Będziesz mógł powiedzieć innym,
że sam UKOŃCZYŁEś kultowy RPG Planescape:Tornment. Powiem tylko, że czeka cię tu wiele niespodzianek i CIĘŻKI pojedynek
z..... a to już dowiesz się sam z kim.
poprzednia strona Faramir
|