|
Planescape Torment - Solucja
TENEMENT OF THUGS
Udaj się teraz do miejsca, które wskaże ci Anna. Tenement of Thugs. Otwórz namalowane drzwi
i wejdź do środka. Jeśli jesteś dobrym wojownikiem nie powinieneś mieć problemów z pokonaniem thugów, lecz jeśli
jesteś trochę słabszy musisz zaopatrzyć się w środki uzdrawiające. Głównym zadaniem jest zabicie maga na 3 poziomie
aby dostać się dalej. W południowo wschodniej części tenement znajdziesz schody na kolejne
poziomy. Gdy zdobędziesz klucz (pokonasz maga) udaj się na 1 poziom do wyjścia (południowy wschód).
Jeszcze nim opuścisz to miejsce upewnij się, że masz łom. Jeśli nie, znajdziesz go gdzieś w skrzyni.
ALLEY OF LINGERIN SIGHS
Udaj się jedyną dostępną drogą, aż dojdziesz do bramy na południowym wschodzie.
Przejdź przez nią i pogadaj z twarzą na murze. Powie ci, że musisz "wyeliminować" dabusa w alei.
Udaj się do małego domku. Znajdziesz tam ciało dabusa. Użyj na nim swojej mocy czytania historii.
Dowiesz się co go zabiło i weź młotek. Teraz powiedz dabusowi na zewnątrz, że w chatce jest ciało.
Udaj się do maski i powiedz o odniesionym sukcesie. Niestety poprosi cię jeszcze o zniszczenie tego
co zrobił dabus. Udaj się z powrotem i zniszcz mur w "czułych miejscach za pomocą młotka i łomu. Wróć do maski.
LOWER WARD
Teraz czeka cię niespodzianka (raczej przykra;)) Morte zostanie porwany przez grupę szczurów.
Aby go odzyskać musisz udać się do domu Lothara. Jest to tzw. Zrujnowany dom. Gdy się tam znajdziesz, dowiesz się,
że musisz dać Lotharowi w zamian czaszkę o dużej wartości. Udaj się do przejścia pośrodku pokoju. Na dole spotkasz
Manutoka. Powiedz mu, że idziesz szukać czaszki dla Lothara. Przejdź przez portal na wschodzie. Znajdziesz się z powrotem
w katakumbach. Udaj się do dead nations, a następnie do drowned nations (tam, gdzie znalazłeś kulę dla Pharoda).
Idź na południowy wschód do sealed passageway (zapieczętowanego przejścia). Nienazwany będzie musiał iść sam.
Teraz czeka cię "fajna" zabawa. Musisz przejść korytarzem nie wchodząc na znak. Zostaniesz przeteleportowany w inne
miejsce. Z trumny wyjmij klucz i wejdź na znak. Uderzy w ciebie piorun i pojawisz się z powrotem przy wejściu. Znowu
idź tunelem, aż cię przeniesie w inne miejsce. Powtarzaj dopóki nie będziesz mógł wejść na środek (i zbieraj wszystkie
klucze.). Przeczytaj wszystkie wyryte na ścianie napisy, zawsze naciskając panele. Gdy skończysz otworzy się sarkofag
pośrodku. Otwórz go. Zamiast czaszki znajdziesz kolejny klucz (powinieneś mieć 4). Teraz udaj się na południowy korytarz.
Zostaniesz znowu przeniesiony. Weź wszelkie dobra i wejdź do portalu, który się pojawi.
Kiedy wyjdziesz z krypty pogadaj ze swoimi przyjaciółmi, aby się z powrotem przyłączyli.
Wróć do Manutoka. Ponieważ nie przyniosłeś czaszki będziesz musiał albo okazać mu inną albo go zabić. Gdy dotrzesz
do Lothara daj mu czaszkę w zamian za Mortego. Zapytaj się go też o Ravel.
Przy wejściu do Lower Ward znajdziesz czarnoksiężnika ubranego na czerwono - Sebastiana.
Poprosi cię abyś pokonał Grosuka. Udaj się w okolice wieży i zabij potwora. W nagrodę otrzymasz doświadczenie i charyzmę.
CLERK'S WARD
Udaj się teraz na południowy wschód do clerk's ward. Tutaj również będziesz miał wiele przygód do wypełnienia
lecz ja ich tutaj nie wymienię. W końcu musisz się trochę pomęczyć sam;).
Idź do budynku w okolicach centrum. Jest to "Brothel of Slating Intellectual Lusts". Porozmawiaj
tam z Fall-from-Grace i poproś aby przyłączyła się do drużyny. Poprosi cię abyś porozmawiał z 10 studentami. Pochodź sobie
po budynku i pogadaj z 9 kobietami. Następnie powiedz Grace, że 10 studentem jesteś ty, a przyłączy się do ciebie.
Idź jeszcze do Dolory i porozmawiaj z nią o kluczach do jej serca. Powie ci abyś odebrał je od Merrimana w Civic Festhall
(budynek na wschodzie). Udaj się tam teraz.
Mrrimana spotkasz we wschodniej części budynku. Pogadaj z nim. Wyjdź i udaj się do budynku w
południowo wschodniej części mapy. Kup od Vrischiki "rune-covered ale stein". Udaj się teraz do art store i przypatrz
się Dark Bird of Ocanthus. Dotknij go kilka razy i weź jedną z części. Wróć z nią do Merrimana, a da ci klucze.
Zanieś je do Dolory i porozmawiaj o Ecco. Idź teraz do niej (Ecco) i porozmawiaj. W pewnym momencie zaproponuj pomoc
w odnalezieniu jej głosu. Idź jeszcze raz do sklepiku w południowo wschodniej części mapy i kup "fiend's tongue".
Wróć z nim do Ecco. Niestety coś nie wypali;). Udaj się znowu do sklepu i kup "Deva's tears". I z powrotem do Ecco.
Tym razem się uda. Porozmawiaj z nią o Ravel. Dowiesz się, że jej córką jest Kesai-Serris. Porozmawiaj teraz z Juliette.
Dostaniesz zadanie odnaleźć Montague. Idź do civic festhall, gdzie go znajdziesz. Porozmawiaj z nim i w pewnym momencie
powiedz, że to wszystko podstęp. Wróć do Juliette i dowiesz się, że Kesai-Serris i Kimasxi Adder-Tongue są spokrewnione.
Porozmawiaj z obydwiema.
Udaj się teraz do civic festhall. Porozmawiaj ze Splinterem i przyłącz się do ich frakcji.
Dostaniesz dostęp do prywatnego "sensorium". Dotknij wszystkie kamienie i wysłuchaj co mają ci do powiedzenia
(szczególnie ten z Ravel). Porozmawiaj teraz z magiem ubranym na niebiesko. Niestety odmówi współpracy. Udaj się
do sklepiku na południu mapy i kup czekoladę. Wróć z nią do maga, a powie ci interesujące rzeczy o Ravel. Wróć do
10 studentek (brothel). Przeszukaj szuflady w pokojach aż znajdziesz chusteczkę. Idź z nią do Kesai a da ci swoją krew.
Możesz udać się również do publicznego "sensorium" i dostać trochę doświadczenia na kamieniach.
W civic festhall udaj się na wschód do następnego pomieszczenia i pogadaj z kobietą za ladą. Dowiesz się, że masz tu
swój pokój i dostaniesz do niego klucz. Udaj się na wschód i otwórz drzwi kluczem. W środku znajdziesz "dodecahedron".
Spróbuj go przeczytać. Niestety nie znasz języka w którym został napisany. Idź do Finama lingwisty. Jednak on też tego
nie przeczyta za to poprosi cię o odnalezienie jego dziennika. Idź do Brothel i wejdź do 1 pokoju na zachód. W szafce
znajdziesz to czego szukałeś. Wróć z nim do lingwisty. Da ci w zamian jakieś notatki. Przeczytaj je a następnie użyj
dodecaheronu. Udaj się teraz do domu adwokata (jest na zachodzie mapy). Otrzymasz od niego przepustkę do foundry (odlewni).
Idź teraz do lower ward i na północny zachód. Staniesz przed dużą bramą. Okaż przepustkę a strażnicy wpuszczą cię do środka.
W odlewni jest mnóstwo zadań do wykonania lecz zostawiam je tobie. Zamiast tego idź do faceta
za biurkiem (na pewno go znajdziesz) i dostaniesz od niego "portal". Użyj go aby przenieść się do labiryntu Ravel.
W labiryncie nie masz zbyt wiele do roboty (oprócz ciężkiego machania mieczem oczywiście;)). Całe miejsce ma kształt
ślimaka. W centrum jest Ravel. Gdy do niej dotrzesz porozmawiaj. Niestety na końcu czeka cię walka. Dowiesz się ,
że musisz znaleźć anioła devę w mieście o nazwie Curst (klątwa).
poprzednia strona następna strona Faramir
|