Wstępniak
  Screen miesiąca
  News'y
  Autorzy

  Galeria
  Pliki
  W studni

  W tłoku
  Solucje
  Opisy
  Listy
  Inne
  E-mail

  Papierowe RPG
  Final Fantasy - corner
  Fallout - corner
  Diablo - corner
  Baldur's Gate - corner

Planescape Torment - Solucja

RAGPICKER'S SQUARE

   Tutaj również czeka cię trochę przygód:)
   Niedaleko powinieneś znaleźć kolekcjonera o imieniu Nodd. Powie ci abyś znalazł jego przyjaciółkę Amarysse. Znajdziesz ją w Hive koło "Smoldering Corpse Bar". Wręczy ci ona pieniądze dla Nodda. Zwróć mu je a otrzymasz trochę doświadczenia.
   Jedną z ważniejszych postaci tego obszaru jest Mebbeth. Znajdziesz ją w domku na południu. Pogadaj z nią o wszystkim, a szczególnie o Pharodzie. Zaoferuje ci ona leki i miejsce na spoczynek. Ponadto może cię wyszkolić na maga! Jednak zwróci się do ciebie również o pomoc.
   Pierwszą rzeczą którą powinieneś dla niej zrobić to znalezienie ziaren. Udaj się do targu w Hive. Pogadaj z chłopkiem zachwalającym owoce w centrum "sklepu". Pomów z nim o ziarnach. Wróć do Mebbeth powiedz, że wypełniłeś zadanie i daj jej zioła.
   Kolejne zadanie to odebranie prania od Giscorla. Idź na targ i pogadaj z nim (jest gdzieś pośrodku). Gdy dostaniesz bety udaj się z nimi z powrotem do Mebbeth.
   Poprosi cię teraz o atrament od Kossah-Jai. Udaj się znowu na targ i porozmawiaj z nim. Dowiesz się, że niestety nie posiada czegoś takiego. Udaj się do Meir'am we wschodniej części marketu. Pomów z nią. Niestety musisz mieć coś do przetrzymania atramentu. Idź do faceta sprzedającego pojemniki. Kup u niego kufel (tankard) i wróć do Meir'am. Z atramentem w dłoni udaj się wreszcie do Mebbeth. Teraz możesz u niej potrenować magię.
   Jeśli chcesz zostać złodziejem, idź do Ratbone znajdującego się w południowo wschodniej części mapy. Oczywiście jest tu jeszcze trochę przygód ale my już przejdziemy dalej (jednak jeśli chcesz możesz jeszcze poszperać-na pewno ci to nie zaszkodzi;))
   Udaj się teraz na północno zachodnią część mapy. Przejdź przez pewien rodzaj pomostu aż do drzwi. Jednak aby się uruchomiły (portal) musisz wrzucić tutaj rupiecie (junk). Gdy już przejdziesz zlokalizuj drzwi i wchodź do środka.
   Teraz zaczyna się krwawa jatka. Niestety nie da się ominąć naprawdę dłuuugiej bitwy. Musisz "przerąbać" sobie drogę przez ten budynek. Dosłownie. Gdy wejdziesz do środka zaczepi cię jakiś facio. Możesz go przekonać aby cię nie atakował ale to mija się z celem. Po prostu rzuć się na nich z bojowym okrzykiem!
   Musisz przedostać się na południowo wschodnią część mapy pokonując "thugów" i szczury. Jednak jeśli masz bardzo słabo rozwiniętą postać możesz puścić się biegiem i ominąć wszystkich, lecz nie jest to dobry pomysł. Na końcu spotkasz Bisha. Możesz go przekonać aby cię nie zaatakował, dzięki temu ominiesz trudną walkę. Jeśli jednaka czujesz się na siłach to proszę bardzo! Droga wolna;)
   Gdy pokonasz lub przekonasz Bisha otwórz drzwi i opuść to "okropne" miejsce.

BURIED VILLAGE

   To jest miejsce, gdzie znajdziesz poszukiwanego od dłuższego czasu Pharoda. Jednak najpierw wypadałoby zrobić kilka rzeczy.
   Skieruj się na południe i wejdź do budynku znajdującego się na zachód. Mieszka tam Marta. Porozmawiaj z nią i jeśli chcesz może cię operować. Znajdziesz wtedy pierścień. Na wschód od domu spotkasz Ku'u Yina. Z rozmowy dowiesz się, że człowiek imieniem Radine ukradł mu numer i "imię". Udaj się na południe i pogadaj z nią. Zwróci ci numer. Wróć z nim do Ku'u Yina a dostaniesz doświadczenie i coś ponadto:)
&nbs;  We wschodniej części mapy znajdziesz Uhira. Poprosi cię o znalezienie jego szczęśliwego noża. Niestety jest on głęboko w katakumbach, do których niebawem się udasz. Jeśli chcesz sobie zaprzątać tym głowę do zgódź się. Nadszedł czas aby udać się do Pharoda. Jego dom znajduje się na wschodzie. Nie powinieneś go przeoczyć-stoją koło niego strażnicy. Wejdź do środka i pogadaj ze starcem na wszelki możliwe tematy. Poprosi cię abyś odnalazł "bronze sphere" (kule z brązu). Znajdziesz ją w katakumbach ale o tym za chwile (najpierw trzeba się tam dostać;))
   Skieruj się na południowo wschodnią część mapy. Zobaczysz bramę pilnowaną przez kilku strażników. Pogadaj z tym o imieniu Barr. Powiedz, że wysłał cię Pharod. Droga do katakumb stoi otworem!

poprzednia strona    następna strona

Faramir