
|
Przygody
Kupiec dotrzyma słowa i będzie bardzo uprzejmy, choć przyjmie z
drużyny tylko tego, kto ma strój gildii kupców, resztę ugości w pokojach
obok. Drużyna powinna wtedy spróbować wykraśc diament. Część z kupcem
pozostawiam w gestii MG i jego inwencji, może kiedyś napiszę dokładnie co
trzeba zrobić. Załóżmy, że drużyna ma już ten diament i: KONIEC
Załóżmy, że wybierają a, wtedy na miejscu gdzie mieli sie spokać z
elfem znajdują po 50 ZK na głowę. Oraz po opłatku na głowę. Oraz prośbę,
żeby kamień zakopać w ziemi i oddalić się. Jeśli będą czekać elf, już ze
zdjętą iluzją nie podejdzie po kamień, gdyz wie gdzie są bohaterowie,
właśnie przez te znaki. Oczywiście nie muszę mówić co się stanie jeśli
drużyna zdecyduje się zabrać diament?:) Jeśli drużyna oddali się i zostawi
diament, to po jakiejś godzince znaki znikną, a charakterystyki powrócą do
normy. A CO JEśLI A co jeśli drużyna będzie chciała zabrać diament ze sobą? Przecież szkoda ich tak zabić bez ostrzeżenia. Niech spotkają na ulicy kogoś, kto będzie sie znał na takich znakach, powiedzmy że jest już po takich przeżyciach. I opowie o działaniu znaków:) |
