|
Final Fantasy Corner nr 2
Temple of the Ancients
Znajduje się mniej więcej na jednej z wysp na południe od Fort Condor (rozpoznasz ją po wyglądzie - ma kształt piramidy). Aby się do niej dostać, musisz opłynąć kontynenty od strony północnej (miasta, przy których przepływasz to Rocket Town i Chocobo Farm). Gdy do niej wejdziesz Aeris zacznie odczuwać obecność swoich przodków. Wejdź do środka i pogadaj z Tsengiem, który da Ci Keystone. Włóż go na miejsce, a znajdziesz się wewnątrz świątyni. Warto tutaj pootwierać wszystkie skrzynie, gdyż znajdziesz między innymi Rocket Punch. Twoim celem, jest dostać się do podziemi - jest to drugie, tak irytujące miejsce po złomowisku w Midgar. Korzystaj z trawy, która obrosła mury i z niewidocznych przejść (które zasłaniają bohatera, a przez pójście w dół możesz się wydostać z pozornie ślepej uliczki). W końcu gdy dojdziesz do pieczary musisz przedostać się na drugą stronę (przechodzisz pod wycięciami w skałach. - w najgorszym razie, gdy nie trafisz, zaczniesz od początku). Po dotarciu na koniec Aeris coś wyczuje i wróci się do mijanego zbiornika wodnego. Pójdź za nią, a gdy jej wizja skończy się zbierz "Morph". Idź dalej, a spotkasz niebieskiego ludzika (mogłeś go już widzieć gdy szukając tej pieczary wszedłeś do jednej z jaskiń). Możesz u niego nagrać grę i uzupełnić braki HP/MP. Gdy wyjdziesz z tej lokacji natrafisz na grotę, która wyglądem przypomina zegar. Aby wejść do którejś z jaskiń musisz odpowiednio ustawić wskazówki. Oto co znajduje się na poszczególnych godzinach:
|
Godzina |
Zawartość jaskini |
Godzina |
Zawartość jaskini |
|
I |
Skrzynia z potworami |
VII |
Trumpet Shell broń Caita Sitha |
|
II |
Zablokowane przejście |
VIII |
Skrzynia z Megaelixirem |
|
III |
Skrzynia z potworami |
IX |
Zablokowane przejście |
|
IIII |
Prince s Guard broń Aeris |
X |
Stąd przyszedłeś |
|
V |
Skrzynia z Ribbon |
XI |
Zablokowane przejście |
|
VI |
Musisz się tu udać |
XII |
Udasz się tu po odwiedzeniu VI |
Dodatkowo możesz doprowadzić do zrzucenia Cluda przez sekundnik - znajdziesz się w jaskini, w której znajdziesz kolejną broń - Nail Bat. Ceną tego będzie ponowne "poszukiwanie" wejścia do pieczary , w której Aeris miała wizję.
Gdy już pozwiedzasz wszystkie lokacje wejdź na godzinę VI. Spotkasz tu ponownie niebieskiego gościa, który ma klucz do wrót. Na twój widok zacznie uciekać, a ty musisz go pojmać poprzez zagrodzenie mu drogi (nie zapomnij opróżnić skrzynki na dole po lewej). Schemat przejść wygląda następująco:
1 0
2 3 4 5
6 7 8 9
1-4, 2-7, 3-9, 4-2, 5-6, 6-3, 7-8, 8-5, 9-1 (czyli, jeśli gościu wejdzie do 2 to znajdziesz go w 7)
Gdy Ci się to uda, będziesz mógł zrobić u niego Save i podciągnąć HP/MP. Następnie wejdź w otwarte drzwi i po kilku scenkach dojdź do jej końca. Dotknij tu miniaturki świątyni i poczekaj na spotkanie z kolejnym bossem (nie używaj na nim czaru ognia, który go leczy). Po wszystkim zbierz "Bahamuta" i opuść tą lokację. Wejdź w prawą jamę (stąd przyszedłeś) i skieruj się na jedyną dostępną godzinę - XII. Podejdź pod drzwi i pokonaj kolejnego bossa (najlepiej obrywa od "Bahamuta" i po atakach fizycznych; na magię jest praktycznie nie wrażliwy). Po wszystkim wyjdziecie przed budowle, natomiast Cait Sith weźmie (z jej wnętrza) miniaturkę świątyni - Black Materie, której prawdziwy odpowiednik po chwili zniknie. Pojawi się Sephiroth, który przejmie nad Tobą kontrolę, a Ty oddasz mu Black Materię. Po tych wydarzeniach obudzisz się w zajeździe Gongaga Town.
Sleeping Forest
Wsiadaj do swojej łódki i płyń na północ, do wioski archeologów położonej w lesie. Gdy tam się już dostaniesz musisz odnaleźć Lunar Harp. W tym celu pogadaj z gościem siedzącym za biurkiem (możesz u niego zrobić również zakupy), wybierz 2x pierwszą odpowiedź. Dzięki temu wynajmiesz archeologów, którzy go będą szukać. Najpierw musisz ich rozstawić w wybranych przez siebie miejscach (każdy kosztuje 200Gil). Następnie, jeśli będziesz uważał, że masz już wystarczającą liczbę ludzi wybierz drugą opcję i wciśnij "switch". Wszyscy popatrzą się w miejsce zakopania skarbu. Linia przecięcia ich wzroku wyznaczy miejsce zakopania skarbu - stań w tym miejscu i naciśnij "switch" ponownie. Rano sprawdź w skrzyni co wykopałeś. Warto tu spędzić więcej czasu, gdyż można wykopać klucz do Midgaru, żołnierzyki Shinry, broń Vincenta i inne przydatne rzeczy.
Gdy już odkopiesz Lunar Harp udaj się wejdź po drabince i udaj się do lasu. Tam zauważysz latającą (na przemian po lewej i prawej), czerwoną kropkę - jest to "Kjata". Teraz idź cały czas na przód (przy okazji weź ze skrzyni Water Ring). W końcu wyjdziesz na mapę świata. Idź kawałek na wprost, aż do wielkiej białej bryły, która okazuje się...
Ancient City
Gdy wejdziesz do lokacji, na rozstaju dróg udaj się najpierw na lewo. Tam, w domku jest SP oraz skrzynia z Magic Soucer. Teraz wyjdź z domku i idź na prawo. Zejdź po schodach i idź w tym kierunku aż do napotkania skrzyni z Aurora Armlet . Teraz wracaj na rozstaje dróg i idź w prawo. Z pierwszego domku, ze skrzyni weź Guard Source. Wycofaj się z niego i wejdź do następnej muszli. Tu zdrzemnij się. Nocą usłyszysz głos Aeris. Przed wyjściem z noclegowni weź najpierw "Enemy Skill", który leży za jednym z łóżek. Pójdź ponownie na rozstaje dróg i wybierz drogę środkową. Idź cały czas aż do napotkania domku otoczonego jeziorkiem. Gdy już wejdziesz do niego, idź na samą górę i weź "Comet". Teraz zejdź trochę niżej - powinieneś zauważyć znajdujące się w basenie schody. Zejdź po nich i skorzystaj z SP. Teraz idź na południe i gdy drużyna opuści Cię, dostań się po kolumnach na podwyższenie. Dojdź do Aeris i trzy razy wciśnij "OK." Po kolejnej (najbardziej wzruszającej w grze) wstawce FMV pojawi się druga postać Jenovy, po której pokonaniu dostaniesz Wizard Bracalet. W ten sposób zakończyłeś 1CD z cudowną grą, jaką jest Final Fantasy 7.
A na zakończenie podam jeszcze sposoby na zdobycie 2 dodatkowych postaci oraz miejsca umieszczenia ulotek klubu Turtle Paradise:
Yuffi Kisaragi
Możesz ją spotkać w dwóch miejscach. Jest to las obok strumienia, który pokonujesz Buggym w drodze do Cosmo Canyon, lub las w pobliżu Fortu Condor. Najpierw należy ją pokonać podczas jednej z losowych walk (nie jest on wymagającym przeciwnikiem). Po zwycięstwie akcja przeniesie się na pole z SP, Twoją drużyną i obolałą Yuffi. Przede wszystkim nie podchodź do SP - to jest tylko podpucha. Musisz pogadać z dziewczyną wybierając odpowiednio następujące odpowiedzi: 2, 1, 2, 1, 2. Jeśli pomylisz kolejność dziewczyna okradnie Cię i ucieknie, ale nic nie stracisz, Yuffi w końcu pojawi się ponownie. Po udanym dialogu zyskasz nowego członka drużyny.
Vincent Valentine
Jest to były członek Turks, który obecnie przebywa w Nibelheim. Możesz go włączyć w swoje szeregi podczas każdej wizyty w tym mieście oprócz tej, w której Cloud przebywał tu z Sephirothem w swoim opowiadaniu w Kalm. Aby go zdobyć należy najpierw otworzyć sejf w Shinra Mansion (36, 10, 59, 97), pokonać bossa, następnie wziąć pozostały w sejfie klucz i udać się z nim do podziemi. Podczas, gdy będziesz dochodzić do biblioteki, na północy zauważysz drewniane drzwi. Otwórz je tym kluczem i wejdź do środka. Stań na wprost trumny i otwórz ją. W czasie rozmowy wybierz drugą odpowiedź. Gdy trumna się zamknie zagadaj ponownie do niego i ponownie wybierz drugą odpowiedź. Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i idź w kierunku "wieży", którą tu zszedłeś. Po chwili dołączy do Ciebie Vincent.
Ulotki klubu Turtle Paradises
|
LP |
Miejsce występowania |
|
1. |
Midgar - Slamsy;
Domek po prawej, na I piętrze. Tam na lewej ścianie wisi pierwsza karteczka |
|
2. |
Midgar Shinra Boulding;
Na parterze, obok wind - na tablicy z ogłoszeniami po prawej str onie |
|
3. |
Gold Saucer Ghost Hotel
Po lewej stronie, przy przejściu do następnej lokacji. |
|
4. |
Cosmo Canyon;
Hotel w prawej części miasta, na I piętrze obok recepcjonistki |
|
5. |
Cosmo Canyon;
Na filarze obok sklepu z bronią (obok SP) |
|
6. |
Wutai;
Dom Yuffi, na ścianie, obok pokoju z pułapką (klatką) |
poprzednia strona
Stilleto
|