|
Final Fantasy Corner nr 2
Nibelheim
To następny cel Twojej podróży. Jest wioska położona w górach, na północ od Cosmo Canyon (po drodze do niej, gdy będziesz pokonywał strumyk otoczony laskiem, możesz spotkać Yuffi). Po dojechaniu do miasta wejdź do niego i porozglądaj się po domach. W prawie każdym są ludzie w czarnych płaszczach, od których możesz uzyskać ciekawe przedmioty - głównie Soucery. Jeśli masz w drużynie Tifę, możesz uzyskać jej ostateczną broń, grając na pianinie odpowiednią melodię (szerzej w następnych numerach). Następnie udaj się do rezydencji - pootwieraj tu wszystkie skrzynie (dwa ukryte przejścia - przed schodami w holu po lewej i prawej) - znajdziesz między innymi Silver M Phone, Twin Viper i Enemy Luncher. Następnie udaj się na piętro i w lewo, do górnego pokoju z sejfem. Jeśli masz mocnych bohaterów, możesz pokusić się o jego otwarcie, ale uprzedzam, boss, który wyskoczy może Cię wykończyć (numer trzeba wpisywać bez pomyłki - nie wolno przekroczyć żadnego liczby - 36, 10, 59, 97). Po jego pokonaniu dostaniesz "Odina" i klucz do podziemi (dzięki niemu uzyskasz dodatkową postać Vincenta - szerzej na końcu solucji). Następnie udaj się do podziemnej bibliotek - spotkasz tam Sephirotha, który rzuci w Ciebie "Destruct" - weź ją i wycofaj się. Wyjdź z rezydencji i wyjdź z wioski północnym wyjściem.
Znajdziesz się w górach. Gdy przejdziesz "slalom" możesz pójść w górę, gdzie znajdziesz Rune Blade. Następnie wracaj na szlak i przed samym mostem pójdź znów w górę, tym razem po Plus Barrete. Wracaj, przejdź przez most. Trafisz do kolejnej groty, na dole której jest SP. Najpierw udaj się na sam dół i opuść drabinę. Potem udaj się z powrotem na górę i wejdź do rury numer 2 - zabierz Power Soul i z powrotem na górę. Teraz wejdź do rury nr 4 weź "All" i wyjdź przez przejście obok pająka. Zeskocz i wejdź do kolejnej pieczary. Idź w górę, a przy samym końcu pójdź odrobinę w lewo i dół, potem skieruj się do przejścia po lewej (najpierw idź w lewo, potem w dół i prawo - zbierzesz Elixir; wracaj tą samą drogą). Przejdź przez przejście na północy do następnej lokacji. Tam, obok fontanny zbierz "Elemental" i wyjdź stąd małym otworem w północnej ścianie. Teraz poszukaj skrzyni, w której znajduje się Sniper CR (jest mniej więcej na wprost od Ciebie - musisz okrążyć jaskinię) i wyjdź przez wyjście na południowym wschodzie. Znajdziesz się znowu w górach - kieruj się w kierunku reaktora. Gdy do niego dojdziesz nie wchodź tam, tylko wejdź w drzwi w skale. Zabaw się z pająkiem, po którego pokonaniu otrzymasz Jem Ring i weź "Counter". Wyjdź wyjściem blokowanym przez bossa. Po wyjściu na mapę świata idź na wprost, a - gdy łańcuch górski się skończy - na prawo. Powinieneś dojść do...
Rocket Town
Jak zwykle pozwiedzaj wszystko. Pogadaj kilkakrotnie z dziadkiem, który jest przed sklepem na wprost od wejścia do miasta - gdy pooglądasz z nim rakietę da ci w końcu Yoshiyuki. Następnie wejdź do chatki, znajdującej się na północy (z prawej strony). Wyjdź z niej tylnym wyjściem (zobaczysz samolot) i wróć ponownie. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się do rakiety Okrąż ją i wejdź po drabinach do środka. Tam pogadaj z Cid-em (który za chwilę będzie Twoim nowym towarzyszem) i wybierz 1 odpowiedź. Wróć do domku, w którym widziałeś samolocik. Okazuje się, że to dom Cid-a. Opowie Ci on historię sojego dzieła - rakiety. Za chwilę zjawi się Rufus. Cid wyjdzie, a ty po chwili razem z nim. Po krótkiej rozmowie między nimi, zostaniesz poinformowany przez "współlokatorkę" Cida, że Palmer (człowiek, którego przesłuchiwałeś po śmierci Shinra President) pragnie ukraść samolot. Wyjdź tylnym wyjściem i rozpraw się z grubaskiem. Po walce otrzymasz Endicoat. Po wszystkim uciekniesz samolotem, ale niestety zostaje on uszkodzony i "zamienia" się w łódź.
Teraz zacznij szukać klucza (Keystone) do świątyni starożytnych. Najlepiej popłyń w dół w okolice Nibelheim i wsiądź do Buggy. Nim udaj się na południowy - wschód kontynentu, do samotnej chatki (mniej więcej w okolicach Gongaga Town). Pogadaj z gościem - powie Ci, że klucz jest teraz w posiadaniu Dio (gościa, który wtrącił Cię do Corel Prison). Udaj się więc do osady górniczej (North Corel) i kolejką zawitaj do Gold Saucera. Kup bilet (jeśli nie masz dożywotniego) i skieruj się na Battle Square. Wejdź tam do pokoju po prawej i przyjrzyj się podestowi, stojącemu na samym środku. W tedy wejdzie Dio i po pogawędce stwierdzi, że oda Ci go za mały pokaz umiejętności - znajdziesz się wtedy na arenie, na której będziesz walczył z różnymi potworami (nie martw się, jeśli zginiesz, gra potoczy się dalej, bo to tylko "symulacja"). Po walce dostaniesz Keystone. Wracaj na stację. Niestety, okaże się, że pociąg wymaga konserwacji i dziś już nie ruszy L. Za chwilę nadbiegnie Cait Sith, który załatwić nocleg w Ghost Hotel.
Teraz akcja przeniesie się do twojego pokoju. Wejdzie do niego osoba, która zechce z tobą pospacerować (może to być Tifa lub Aeris, a w odpowiednich warunkach inni członkowie drużyny czyli Barret, Red XIII, Yuffi itd.). Najpierw wstąpicie na przejażdżkę kolejką. Podczas niej, gdy Twój towarzysz będzie się rozglądał rób to samo - zobaczysz piękną panoramę Gold Saucera. Następnie pójdziecie do teatru, wykupicie 1000 bilet i w nagrodę zagracie w sztuce. Potem wrócicie do głównego holu i tam zobaczycie, jak Caith Sith wynosi Keystone. Zacznijcie go gonić (wchodźcie w te miejsca co on). W końcu dojdziecie do Chocobo Square. Tam zobaczysz, jak Cait Sith oddaje klucz ludziom z Turks. Po "szczerej" pogawędce wrócicie do hotelu.
Następnego dnia pójdź na stację i zjedź na dół. Wsiądź do Buggy i skieruj się do samolotu. Teraz możesz wykonać dodatkowy quest - Yufii (musisz ją mieć w drużynie).
Wutai (quest Yuffi)
Dopłyń samolocikiem do zachodniego kontynentu. Gdy go opuścisz, Yuffi okradnie Cię z wszystkich materii - musisz ją ścigać (nie będziesz mógł wrócić do samolociku, gdyż Cloud będzie uważał, że musicie odzyskać materię). Udaj się wąskimi drużkami i przełęczami do osady, położonej w północnej części wyspy. Po wkroczeniu do miasta (SP) pójdź w kierunku pagody (północny - zachód), wejdź do domku po prawej i pogadaj z gościem. Po chwili wpadnie Yuffi, która rozgniewa (jak się okazuje) swojego ojca. Wyjdź z stąd i porozglądaj się - są tu 2 przejścia w ścianie prowadzące do ukrytych broni. Pójdź do restauracji w głównej części miasta i pogadaj ze zdenerwowanymi Turks, którzy udają, że Cię nie znają. Skieruj się teraz do sklepu z przedmiotami (obok SP) i weź zawartość skrzynki - "MP Absorb". Niestety Yuffii znów Cię okradnie. Teraz zacznij szukać dziewczyny. Pierwsze jej miejsce ukrycia to pierwszy dom z prawej (jest w nim dziadek i dziecko) - poruszaj parawanem a ujawni się cel twoich poszukiwań. Teraz podejdź do wielkiego dzbanka obok restauracji i popukaj w niego, dzięki czemu pojmasz ją. Zaprowadzi Cię do swojego pokoju, gdzie ukryła materię. Każe Ci pociągnąć za dźwignię, dzięki czemu Twoi kumple wpadną w pułapkę, a ona ucieknie. Uwolnij przyjaciół (pociągnij jeszcze raz) i poszukaj jej ponownie. Skieruj się teraz do pagody i wejdź na podwyższenie, na którym wisi gong. Uderz w niego, a otworzy się tajne przejście - wejdź w nie. Spotkasz tam starego "przyjaciela" - Don Cornea (z Midgar), który uprowadził Yuffi i Elene należącą do Turks. Opróżnij skrzynki i idź za nim na piętro. Gdy będziesz go miał zaatakują Cię niespodziewanie żołnierze Shinry. Rozwal ich. Po chwili spotkasz Turks, którzy wejdą z Tobą w przymierze, którego celem jest odzyskanie dziewczyn. Udaj się do SP i pójdź na północ. Pogadaj jeszcze z Turks i przeszukaj cały obszar (przy okazji znajdziesz jaskinię, w której jest pełno ognia (ukryte są w nim: broń dla Yuffi i "Steal as Well") - pokonasz ją mając Leviathan Scales, ale znajdziesz go dopiero pod koniec 2CD. ). Gdy znajdziesz Don Cornea rozpocznie się walka z jego nowym pupilkiem - jest on łatwy do pokonania, jedyne czego musisz się obawiać do czaru Aero 3, który zabiera około 1500HP. Po wszystkim Yuffi odda całą materię. Skieruj się teraz do małego domku nad rzeczką (na prawo od SP), w którym jest pełno kotów - na strychu znajdziesz "HP Absorb". Teraz pora na zdobycie "Leviathana". Pójdź do pagody i na każdym piętrze pokonaj kolejnego członka rodziny (uwaga, walczy tylko Yuffi!!!). Przeciwnicy nie są trudni poza ostatnim - ojcem Yuffi, który nie dość, że ma 10000HP to jeszcze uwielbia rzucać czary Trine, Slow. Mini i Bio). Po jego pokonaniu otrzymasz upragnionego summona oraz 4 limit dziewczyny.
To wszystko co można zdobyć na tej wysepce, pora wrócić do łodzi i ruszyć w kierunku...
poprzednia strona następna strona
Stilleto
|