Divinity będzie izometrycznym RPG'iem po brzegi wypełniony różnymi stworzeniami nie z tego świata, potężną magią
i wciągającą fabułą. Gra jest połączeniem najlepszych cech Diablo i Baldurs Gate z mocnym akcentem na to drugie.
Gra ma zawierać wiele nowych elementów co ma ją odróżniać od innych RPG'ów. Nowością ma być system walki. Podchodzić
on pod M&M ale ma być bardziej innowacyjny. W Divinity kontrolować będziemy tylko jedną osobę, co nie oznacza że będziemy
skazani na samotne przygody. NPC będą mogli się przyłączać do ciebie w różnych questach, choć nie będą w pełni kontrolowani.
W czasie walki będą ci pomagać ale w chwilach spokoju będą robić to na co mają ochotę. Towarzysze twej podróży mają być
bardzo inteligentni co ma oznaczać, że w czasie walki będziesz mógł zająć się sobą nie myśląc na okrągło "jak ten mięczak teraz padnie strącę nagrodę".
  Rozwój postaci ma być inny niż żeśmy się do tego przyzwyczaili. Gracz będzie mógł wybrać szczególne
zdolności swej postaci pamiętając, że cecha ta wymaga znania innej chodźby w stopniu podstawowym.
Każda cecha należy do czterech klas: magicznych zdolności, zd. walki bronią ,zd. posługiwania się zbroją oraz wszystkimi jednocześnie.
Tym sposobem twa postać może być specjalistą w jakiejś dziedzinie lub majstrem od wszystkiego. Inne elementy rpg'owe są
bardziej przyziemne. Bronie będą miały własne charakterystyki (magiczne lub zwykłe). To samo dotyczy zbroi i innych części
ubioru. Akcesoria te będą ulegać zużywaniu ale będzie można je naprawiać.
Magia nie jest jeszcze do końca znana ( czytaj: wymyślona). Wiadomo jedynie, że książkę magii
będzie trzeba najpierw znaleźć, a dopiero później eksploatować.
Gra jest na wczesnym etapie produkcji, więc dużo jeszcze może się zmienić. Ale póki co zapowiada się ciekawie.
Leon |