
Diablo
- Solucja
Na początek opis pozytywnych bohaterów którzy występują w grze: Stan początkowy Atrybuty: W Inventory: Wariorr Strength: 30 Buckler - najmniejsza tarcza Magic: 10 short sword - krótki miecz Dexterity: 20 club - drewniana pałka Vitality: 25 2x Potion of healing - napoje
lecznicze 100 gold pieces Gdy przejdziesz singel'a na Złodziejce spróbuj szczęścia na wojowniku. Nadaje się zarówno do gry na singel'u jak i do multiplay'a. Na singel'u jest nim dość łatwo przejść grę. Na multiplay'u szybko zdobywa doświadczenie i może walczyć z każdym przeciwni kem. Rogue Strength: 20 Short bow - najmniejszy łuk Magic: 15 2xPotion of healing - napoje
lecznicze Dexterity: 30 100
gold pieces Vitality: 20 Najlepsza dla początkujących. Bardzo łatwo przejść nią całą grę. Ma prosty start, bo walczy na odległość. Każdy, kto pierwszy raz gra na singel'u powinien przejść grę na złodziejce, a potem próbować na innych bohaterach. Sorcerer Strength: 15 Short staff of charged bolt Magic: 35 2x Potion of Manna Dexterity: 15 100
gold pieces Vitality: 20 Bardzo trudny zarówno na singel'u jak i na multiplay'u. Ma trudny start bo potrzebuje dużo napoi manny i życia, na które z początku trudno znaleźć forsę. Gdy staniesz się już doświadczonym magikiem masz duże szanse na multiplay'u. Bohater tylko dla profesjonalistów. Nie polecam brać go na początku. Spis bossów czyli większe szychy wroga (Czasem nie wszystkie postacie występują w grze): Butcher - Rzeźnik. Siedzi na 2 levelu. Przed kościołem leży ranny facet (oj cierpi ;-) )który prosi o pomstę. Prosi cię abyś zabił Butchera. Butcher jest cienki, choć początkującemu magikowi może sprawić trudności (na magiku najlepiej postawić mu ścianę ognia). Skeleton King - Król Szkieletów. Gdy dojdziesz do drugiego levelu, a potem wrócisz do miasta tawerniarz opowie ci o Królu Szkieletów, którego musisz zabić. Siedzi na 3 levelu. W singel'u jest w osobnym pomieszczeniu - King's Leoric Tomb. W multiplay'u jest w losowej pozycji na 3 levelu. Poznasz go po tym że są tam tysiące szkieletów. Lochdann - Ten wojownik opiera się złym siłą. On chce być dobry, lecz siły zła trzymają go w swych szponach. Prosi cię abyś dał mu żółty napój który znajduje się przed czerwonym portalu (na 15 levelu). W zamian daje ci cool korone. Lazarus - Siedzi na 15 levelu. W singel'u żeby się do niego dostać musisz wejść do czerwonego portala, wygląda jak townportal tyle że jest czerwony. Na miejscu musisz znaleźć okrągłe znaki, które przenoszą cię do zamkniętych pomieszczeń. Gdy skończysz idź na środek, znajdziesz Lazarusa, z ochroną. W multiplay'u siedzi w pomieszczeniu które nie ma jednej ściany. Moim zdaniem Lazarus + ochrona jest trudniejszy niż Diablo + ochrona.
Diablo - Gdy załatwisz Lazarusa będziesz mógł wejść na ten znak co jest w piętnastym levelu (teraz zaczął świecić na czerwono). W środku znajdziesz pierwszą dźwignie pociągnij ją i idź dalej, znajdziesz drugą i trzecią dźwignie. Gdy pociągniesz trzecią zniszczysz ściany które chronią Diabla. Możesz też użyć czaru teleport lub phasing, by nie kombinować z dźwigniami. Użyj czaru i od razu wejdź za ściany w których siedzi Demon. Teraz zabij Diabla i jego ochroniarzy no i... Koniec (czy aby na pewno???)! Ciesz oczy filmikiem końcowym. Questy, czyli zadania w których nie musisz zabijać żadnego bossa (nie wszystkie questy występują, a w multiplay'u w ogóle ich niema ) Zatruta studnia: Dawca: Pepin - Medyk Czas: Od razu/2 level Wykonanie: Idź na drugi level i wejdź do dziury w murze, wybij wszystkich i sprawdź czy woda zrobiła się niebieska, jeżeli tak to zadanie wykonane, jeżeli nie to gdzieś w tej dziurze siedzi jeszcze jakiś wróg. Nagroda: Medyk daje ci pierścień zidentyfikuj i noś, jest tego wart Szyld Tawerniarza Dawca: Tawerniarz/Szef Diabełków Czas: 4 level Wykonanie: Idź na czwarty level i pogadaj z diabełkiem który stoi przed zejściem na piąty. Na drugą stronę tego pomieszczenia - znajdziesz drzwi. Wybij tych wielkich i otwórz skrzynie. Weź szyld i daj go tawrniarzowi. Idź na dół i wybij diabełki. Nagroda: Tawerniarz daje ci koronę jak chcesz to noś, ale chyba lepiej ją sprzedać. Valor Dawca: Książka ;-) Czas: 5 level Wykonanie: Idź na piąty level i znajdź księgę z tytułem Valor (lub jakoś tak, znajduje się w dużym pomieszczeniu z dwoma "skrzydłami"), a obok czerwony kamień. Wsadź kamień na "podestal" który stoi obok. Teraz idź do pierwszego "skrzydła" zabij rogate demony weź kamień i umieść na podestale. To samo zrób z trzecim kamieniem w drugim "skrzydle". Przed tobą otworzy się przejście. Wejdź w nie, zabij rogate demony i bierz Valor'a Nagroda: Armor: Valor - bardzo dobry pancerz, zidentyfikuj i noś. Chamber of bone Dawca: Książka ;-) Czas: 5 level Wykonanie: Idź na piąty level i przeczytaj książkę o tytule Chamber of bone. Teraz znajdź schody ( to chamber of bone ) otoczone filarami. Wejdź w nie i idź w pierwsze pomieszczenie po lewej. Rusz dźwignie i idź w środkowe drzwi. Będą tu szkielety - stój w drzwiach i siekaj. Wejdź w drzwi, zabij rogate demony i podejdź do księgi. Po za tym w pomieszczenie po prawej jest dźwignia - pociągnij ją, a otworzysz parę drzwi. Są tam skrzynie - sprawdź ich zawartość. Nagroda: Magia - Arkain Knowledge - Czar Guardian, oraz broń ze skrzyni. Magic stone Dawca: Griswold - sprzedawca broni Czas: 5 level Wykonanie: Idź na piąty level i poszukaj podestalu z kamieniem. Zabij ochroniarzy i idź do wioski pogadaj z Griswoldem Nagroda: Pierścień od Griswolda, jak chcesz to noś, jak masz coś lepszego to sprzedaj. Optic Amulet Dawca: Książka ;-) Czas: 6 level Wykonanie: Idź na szósty level i przeczytaj książkę o tytule Optic amulet. Przeszukaj Level, znajdziesz pomieszczenie w którym są dwa mniejsze. Zabij żółtych hiden'ów i wejdź do pomieszczenia z dżwiami. Wybij hiden'ów i idź do drugiego pomieszczenie (w którym właśnie pojawiły się drzwi)w którym znajdziesz amulet. Nagroda: Optic Amulet - jak chcesz to noś, jak masz coś lepszego to sprzedaj. Black
Muschrom and Brain of Demon Dawca: Adria - Czarownica i Pepin - Medyk Czas: 11/12 level Wykonanie: Idź na jedenasty level i znajdź książkę, daj ją wiedźmie. Poszukaj na jedenastym lub dwunastym czarnych grzybów, zanieś je wiedźmie. Teraz idź do Pepina. Wróć do podziemi i zabij kilka demonów. Któryś musi Mieć mózg ;-). Weź go i daj Pepinowi. Eliksiru nie musisz zanosić wiedźmie, ona i go nie chce. Nagroda: Eliksir, który polepsza wszystkie umiejętności. |
