Wrota Baldura cz. 1

Prolog

Znajdujesz się przy Gospodzie Candleceep. Wejdź do niej i kup potrzebne przedmioty (broń, zbroję, itd.), w zależności od klasy i umiejętności. Przedmioty zakup u Winthropa. Pogadaj z nauczycielami i zapamiętaj ich słowa (to samo rób z innymi). Przeszukaj wszystkie skrzynie, a potem wejdź na górę i... ponownie przeszukaj wszystkie skrzynie, ale uważaj bo możesz zostać zauważony, a to oznacza kłopoty.

Wyjdź z gospody. Idź na NE (północny-wschód). Napotkasz Phlydię. Poprosi cię, abyś odnalazł jej książkę. Jest ona na E w stogach siana. Weź książkę i wróć do Phlydii, ale po drodze wejdź do Kwatery kapłanów (obok stogów) i rozwal Shanka [aha, nie będę mówił czym masz zabijać bo to mija się z celem, chyba że podsunę jakąś strategię walki]. Dostaniesz za niego: sztylet i 20 exp.

Przeszukaj pomieszczenie. Wyjdź i wróć do Phlydii. Pogadaj z nią i weź swoją nagrodę (50 exp. i Lwie oko). Teraz idź do koszar. Są na S (przypominam: południe). Pogadaj z Fullerem i kup dla niego Bełt (nie bełta!) u Winthropa, przy okazji sprzedaj Lwie oko.

Idź ponownie do koszar i oddaj bełt, a dostaniesz za to 50 exp. i 10 gold. Poszperaj w koszarach, tylko pamiętaj, abyś nie sforsował żadnego zamka, bo to oznacza kłopoty. Wyjdź z koszar i idź do Sypialni obok koszar. Czeka tam na ciebie Carbos. Rozwal go (20 exp. sztylet).

Idź dalej w kierunku SE. Napotkasz Strażnika Bramy. Idź za nim na dół do piwnic. Tam spotkasz Obego, który nauczy cię walczyć zespołowo (dla początkujących to bardzo ważne). po skończonej zabawie wyjdź. Wejdź do budynku obok. Pogadaj z Kapłanem Oghmy. Weź od niego Miksturę uzdrowienia i wyjdź.

Idź na N aż po lewej zobaczysz łuk. Przekrocz jego progi i zbadaj gród. Powinieneś spotkać Tethtorila, który da ci Zwój identyfikacji. Oddaj go Firebeadowi (Gospoda Feldeposta). Da ci za to miksturę uzdrowienia i rzuci czar Ochrona przed złem. Idź na E, aż spotkasz Jondalara, powalcz z nim. Obok czeka Reevor. Każe ci wytępić szczury z chaty obok. Zrób to i przeszukaj chatę. Wyjdź i pogadaj z nim jeszcze raz, a da ci nagrodę: 50 exp. i 5 gold.

Udaj się do Goriona. Jest on w centrum planszy, obok biblioteki. Nakieruj dialog tak, abyście wyszli z Candleceep.

Brawo właśnie skończyłeś Prolog!

Rozdział I

Zaraz po rozpoczęciu rozdziału pierwszego przyłączy się do ciebie Imoen (słaba postać, ale...). Idź na N, aż dojdziesz do zwłok Goriona. Zabierz wszystko co przy nich znajdziesz i obszukaj ciała wrogów. Teraz spadaj na E, aż spotkasz Binkosa. Od niego idź na S po drodze.

Niedługo powinieneś (powinnaś) spotkać Xzara i Montarona, przyłącz ich do drużyny. Idź na N, aż pokaże się symbol steru. Nakieruj kursor na las, po stronie E. Gdy będziesz już w lesie, idź na N do końca planszy i przejdź do Pod Pomocną Dłonią. Wejdź przez bramę i idź na E, aż znajdziesz schody prowadzące do gospody. Obok gospody będzie czekał na ciebie łowca głów Tarnesh. Możesz go zabić lub nie. Zależy jak nakierujesz dialog. Jeżeli go zabijesz to dostaniesz 120 exp., czary: Zbroja, Magiczny pocisk, Płonące dłonie, list i chyba 89 gold.

Następnie wejdź do gospody. Możesz w niej pogrzebać (skrzynie, itd.). Na końcu po lewej czekają na Ciebie Khalid i Jaheira, przyjaciele Goriona. Weź ich do drużyny. Pogadaj z barmanem, kup co trzeba i się wyśpij, bo czeka cię długa podróż (powinno ci się coś przyśnić). Gdy skończysz zakupy, wejdź na pierwsze piętro. Przeszukaj je i wejdź na drugie. Pogadaj z Landrin. Poprosi cię, abyś wyczyścił jej dom z pająków. Znajduje się on w Beregoście na W (zachód) od Wesołego Żonglera. Na dowód przynieś ciało pająka (200 exp., 100 gold). Z domu weź również butelkę wina (300 exp., 75 gold) i stare buty (300 exp., 120 gold).

Obok stoi szlachcic, który chce, abyś wyprał jego gatki. Trzeba mu je oddać (100 exp.). Pogadaj z Unsheyem i zdobądź jego pas. Ma go Ogr na S od Pod Pomocną Dłonią. Ma on jeszcze pas zamieniający płeć człowieka i inne bajery. Jeżeli oddasz pas Unsheyowi to otrzymasz 800 exp., 70 gold i książkę pt. Historia Tethyru. Teraz wyjdź z gospody na zewnątrz i połaź sobie po chatach, na pewno coś znajdziesz. W jednej z chat znajdziesz Joie. Poprosi cię ona, abyś odzyskał jej pierścień. Mają go Hobgobliny, które czają się za murami gospody (400 exp., reputacja +1). Teraz albo wykonaj powyższe questy, albo idź do Kopalni Naskhel. Ja idę do kopalni, które są na S (idąc przez Beregost i Naskhel trafisz do niej). Po drodze prześpij się w Beregoście i zrób zakupy. W mieście tym przywita Cię Golin Kend i udzieli kilku wskazówek.

Idź do Gospody Feldeposta. Przywita cię dwóch osiłków. Nie wyjmuj miecza. Potem pogadaj z nimi jeszcze raz i naciśnij klawisze po kolei: 1, 1, 3, 3, 1 - to spowoduje, że nakierujesz dialog tak, że dostaniesz 900 exp.

Teraz opiszę kilka mniej ważnych questów. Jeżeli chcesz to je wykonaj, a jeśli nie to idź do kopalni. W gospodzie na górze jest Tranzig, którego możesz zabić teraz lub po powrocie z kopalni. W grze powinno się to zrobić po powrocie. Obok gospody Czerwony bukiet czeka zabójca o imieniu Karlat (270 exp.). W pobliżu Gospody Feldeposta mieszka mag, Firebead Elvenhair. Poprosi cię o przyniesienie mu książki. Znajdziesz ją w wielu miejscach w mieście (chyba nawet możesz ją kupić). Za wykonanie zadania dostaniesz 300 exp., reputacja +1 oraz inną książkę.

W gospodzie Płonący Czarodziej czeka gość imieniem Zhurlong. Poprosi cię o odzyskanie jego butów. Mają je Hobgobliny na S od miasta (300 exp. 100 gold). Obok gospody Czerwony Bukiet czeka Garrick, bard który poprosi Cię, abyś bronił jego pani. Nazywa się Silke i jest złą osóbką. Masz do wyboru: albo zabić trzech przybyszów, a potem Silke; lub uśmiercić samą Silke. Jeżeli nie będziesz miał wyrzutów sumienia zrób to drugie. Przy zwłokach Silke znajdziesz kij +1, 400 gold, miksturę Niewrażliwości, a oprócz tego jeszcze kilka miksturek od zabitych przybyszów i trochę doświadczenia (nie pamiętam dokładnie). Jeżeli zabijesz tylko Silke to dostaniesz 900 exp. 400 gold, tę samą miksturę i miksturę Ochrony. Garrick będzie się chciał przyłączyć.

W Wesołym Żonglerze Bjornin poprosi cię, abyś zabił bandę pułogrów, które grasują na SW od Beregostu. Dostaniesz 400 exp., reputację +1 i magiczną zbroję. Kelddath Ormlyr wystawił list gończy za Bassilusem. Znajduje się na SW od Beregostu. Jeżeli wmówisz mu, że jego kompani nie żyją to nie będziesz musiał walczyć z jego zombii (zniknie). Za wykonanie zadania dostaniesz 1000 exp. i 5000 gold.

W NE Beregost znajduje się sklep kowalski, gdzie za 4000 gold i skorupę Ankhega kowal Grzmiący Młot zrobi ci najlepszą zbroję w grze. Dobra wystarczy jeżeli chcecie więcej to sami poszukajcie. Teraz skierujcie się do Naskhel. Tam skończysz Rozdział 1.

Rozdział II

Znajdujesz się w Naskhel. Idź do Gospody Naskhel i rozwal łowcę głów o imieniu Neira (650 exp. i trochę szmelcu). Prześpij się, przeszukaj skrzynię i wyjdź. Obok wejdź do Sklepu w Naskhel. Sprzedawca zaproponuje ci mały interes. Za każda skórę Śnieżnego wilka płaci 500 gold. Wilki są na parterze kopalni i na S od kopalni. W sklepie kup co trzeba lub... lepiej zrób to co napiszę: Zamiast płacić można kraść. Zapisz grę i spróbuj. Jeżeli się nie uda, to load i tak do skutku. Ja idąc do kopalni ukradłem: cztery pawęże +1, dwie zbroje płytowe, zbroję paskową (niepotrzebnie) , trzy Długie łuki refleksyjne. To co kradniesz zależy od tego co mogą używać twoi podopieczni.

Po "zakupach" idź do burmistrza Berruna Ghastkilla, on poprosi cię o oczyszczenie kopalni. To jest główny quest i musisz go zrobić. Za wykonanie zadania 1000 exp. 900 gold i reputacja +1. Obok burmistrza stoi grubas o imieniu Oublek. Chce ci ofiarować 200 gold za nic. Jeżeli ich nie weźmiesz to reputacja +1, ale tylko głupiec by ich nie wziął...

Teraz idź do świątyni (na N od grubasa). Daj na ofiarę 100 gold i masz to samo. Widzisz, zyskałeś 100 gold! W świątyni kup zwój Zmiana kamienia w ciało (chyba, że nie chcesz zyskać dość dobrej kapłanki). Jeśli chcesz to kup coś jeszcze. Jeżeli masz złodzieja (kieszonkowca) w drużynie to możesz ukraść burmistrzowi Miksturę uzdrowienia.

W centrum Naskhel przy trójce dzieci jest gość, który ma problem. Na razie z nim nie gadaj. Babka z S Naskhel prosi cię o odnalezienie męża Josepha w kopalni. Musisz przynieść jego pierścień, ponieważ on nie żyje. Oublek zapłaci ci jeśli przyniesiesz skradzione klejnoty. Ma je Prism. Jest on na "parterze" kopalni w SW części planszy. Obroń go przed łowcą nagród, a dostaniesz Miecz długi +2, 104 gold, rep. +1, 2400 exp i dwa klejnoty. Za oddanie klejnotów dostaniesz 200 exp. i 300 gold. Oublek informuje o zaginięciu kapitana gwardii o imieniu Berge. Możesz go znaleźć na E od Naskhel, a na N od Twierdzy Goli. Berle zada Ci zagadkę. Jeśli odpowiesz prawidłowo możesz go zabrać do Naskhel (do świątyni), a dostaniesz 1000 gold. Jeśli odpowiesz źle, to on cię zaatakuje. Za zabicie dostaniesz 1400 exp. i możesz zanieść jego ciało Oublekowi za 500 exp. 250 gold.

Dobra, pora iść na Jarmark, a po powrocie...

Na Jarmarku trochę sobie połaź, aż trafisz na kamienną postać (NE część jarmarku). Rzuć na nią czar Zmiana kamienia w ciało. Pogadaj z babką, a ona będzie się chciała do ciebie przyłączyć. Weź ją zamiast Imoen (jeżeli ona jeszcze jest w twoich szeregach). W jednym z namiotów czeka mag, który chce zabić wiedźmę. Pomóż jej, a dostaniesz Antidotum. I tak będziesz walczyć z magiem.

W jednym z namiotów facet chce sprzedać nieznane mikstury za 50 gold. Weź obie, a potem zabij faceta (rep. -4, ok. 460 gold). Jak wiesz, za cztery stówy masz rep. +4. Czysty zysk. Oprócz tego zyskasz na miksturach.

Na Jarmarku znajdziesz wiele ciekawych miejsc np. namiot z magicznymi przedmiotami. W skrzyniach i beczkach jest trochę złota. Jak się znudzisz to pójdź do kopalni. Pod ziemią, w pierwszym domku obok ciebie są cztery wilki. Zabij je i przeszukaj chatę. Potem, jak już mówiłem, idź pomóż artyście, jest on na E. Następnie, jeżeli łowca głów cię uszkodził, idź do Naskhel. Jednak czar oplątanie i łuki załatwią sprawę.

Pogadaj z naczelnikiem kopalni i do roboty. Zejdź do kopalni. Jak na każdym poziomie walczysz z Koboldami. Są to niewielkie "pieski". Jeden strzał z łuku i do widzenia. Na pierwszym poziomie powinieneś spotkać górnika Dinka. Da ci sztylet Kylee i poprosi, abyś go oddał właścicielowi (200 exp.). Kylee jest na drugim poziomie. Zejście na drugi poziom jest na SE.

Na poziomie drugim także przywitają cię koboldy [te wredne "maskotki" będą ci przez cały czas przeszkadzać].

Zejście na poziom trzeci jest na SE. Uważaj, trzeci poziom jest troszkę trudny! Zejście na czwarty poziom jest na... Zgadnijcie? Jest na SE! Po drodze napotkasz kilka Koboldów i dwa ogromne pająki. Na pająki najlepszy jest czar oplątanie i strzały z łuku.

Zejście do poziomu czwartego jest zapułapkowane. Jeśli możesz rozbrajać pułapki, to jesteś w siódmym niebie. Jeśli nie, to na Jana, może się uda - mi się udało (jeden trup, którego nie chciało mi się uzdrawiać...). Na poziomie czwartym jest stadko Koboldów. Najpierw zabijaj weteranów (jeśli są).

Idąc dalej prosto, natkniesz się na mostek przejdź przez niego. Tam znajduje się wejście do groty Mulaheya. Z nim nie powinieneś mieć problemu (650 exp., wiele różnych przedmiotów). Właśnie skończyłeś Rozdział drugi.

Rozdział III

Witam w Rozdziale trzecim. Zabierz wszystko ze skrzyni i, jak chcesz, to zabierz Xana. Jest to mistrz zauroczeń. Byłby doskonały, gdyby nie fakt, że nie może używać niektórych czarów ofensywnych. Wyjdź z kopalni i idź do Naskhel po nagrodę. Berrun Ghastkill da ci 900 gold, 100 exp. i rep. +1.

Uważaj przy Gospodzie Naskhel czeka na ciebie Nimbul. Zabij go, a otrzymasz 650 exp. i inne fajne bajery. Pamiętasz tego gościa, z którym nie radziłem gadać? Stoi obok Oubleka. Pogadaj z nim. Poprosi cię o uratowanie Dynaheiry. Znajduje się ona w dole dla więźniów w Twierdzy Gnoli na W od Naskhel (dokładnie SW). Za wykonanie zadania otrzymasz 800 exp.

Idąc do Twierdzy Gnoli pewnie natkniesz się na maga Edwina (SW część Naskhel). Zaproponuje ci coś podobnego. Chce on zabić Dynaheir. Możesz wybrać, albo Edwin, albo Minsc (ten gość). Ja wziąłem Minsca. Jeżeli weźmiesz Edwina to nie zabijaj Dynaheir, bo nie dostaniesz nic. Nie próbowałem wziąć ich obojga. Spróbuj może się uda!

Na SW części Naskhel jest pewien upierdliwy gość. Będzie ci cały czas bredził. Jeśli z nim chwilę wytrzymasz, to dostaniesz 400 exp.

W zachodniej części Naskhel jest posiadłość, w której można znaleźć trzy dość użyteczne czary. Dobra, czas pomóc Minscowi. Idąc do Twierdzy Gnoli, napotkasz Sendaia i jego kumpli (na E od Naskhel). Postanowili zapolować na ludzi. Zabij ich, a dostaniesz 1200 exp., 200 gold, zbroja ćwiekowana +2, długi miecz +1, 70 strzał +1 i inne. Następnie poszukaj chłopca o imieniu Albert. Poprosi cię o odnalezienie psa. Pies jest w NW części planszy (1000 exp.). W rzeczywistości to nie jest chłopiec, ale zły mag. Jeśli chcesz zdobyć kilka pożytecznych czarów to go zabij. Ja uważam, że jest to niemożliwe. Próbowałem na wszystkie sposoby i nic. Jeżeli komuś się udało to niech da m znać jak to zrobił i co gość miał w ekwipunku. Aha, jeśli chcesz 1217 exp. zamiast 1000 exp. to zabij też psa...

Teraz idź na NE od lokacji na której teraz jesteś. Mniej, więcej w centrum planszy Driada z Kniei Otulisko poprosi cię o uratowanie starego dębu. Zabij drwali, a dostaniesz: 850 exp. rep. +1, antidotum oraz Pas tłumienia.

Po skończonej robocie idź na ES część planszy. Obok przeszłej rozróby jest jaskinia. Jest tam ok. 200 gold i Halabarda +1. Idąc dalej na E (omiń wodospad u góry) spotkasz Drienne. Znajdź jej kota, a dostaniesz 23 gold i 200 exp. Kot jest martwy i znajduje się we wnęce wodospadu, na dole. Na tej lokacji to wszystko.

Teraz brniemy do Twierdzy Gnoli. Prawdę mówiąc, ja najpierw udam się na Jarmark, aby zabić maga, o którym zapomniałem. Jest w namiocie. Chce zabić Benthe. Zabij go, a dostaniesz 900 exp., 80 gold, zwoje i szaty (nakieruj dialog tak, aby Bentha zginęła!) Jeśli chcesz, to się zabaw, a potem heja - do TG.

Jeśli masz kasę to kup wszystkie magiczne naszyjniki. Bardzo się przydają! Teraz wiecie co - Twierdza Gnoli! Jej lokacja znajduje się dokładnie w SW rogu mapy Baldurs Gate. Na moście czekają Grail i Hairtooth. Bez gadania ich zabij. Jeden z nich ma bardzo ważny przedmiot podnoszący siłę (do 18! Za ich zabicie dostaniesz 350 exp., ok. 50 gold i inne badziewia).

Zabij parę Gnoli i uratuj Dynaheir. Jest ona w dole dla więźniów. Możesz ją wziąć do drużyny. Ja zrezygnowałem, ponieważ wolę Xana.

Dobra, zajmijmy się innymi questami. Z góry mówię że nie wiem dokładnie gdzie jest Bassilus (5000 gold), a kapitan Berge jest dwie lokacje na N od Twierdzy Gnoli. Po niego poszedłem, ale nie robiłem notatek... Pamiętaj! Nie martw się jego zagadką. Zabij go bez skrupułów. Jego towarzyszkę również, zarobisz na tym.

Teraz spadamy do Beregostu, pogadać z Tranzigiem. Jest on na górze w Gospodzie Feldeposta. Jeśli jesteś frajerem lub ojcem miłosierdzia to go wypuść. Jeśli materialistą to... He, he, he... 975 exp., 91 gold, pierścień ochrony +1, Różdżka pocisków.

Ja po tym wyczynie poszedłem do Wesołego Żonglera. Tam spotkasz Oficer Vai. Płaci ona za skalp bandyty po 50 gold. Wszystko co kupuje jest za podwójną cenę. Obok Wesołego Żonglera jest dom z pająkami. Zabij pająki i opróżnij skrzynię. Zabierz też ciało pająka. Wino, buty i pająka oddasz przy okazji Pod Pomocną Dłonią. Jeśli uważnie czytasz to wiesz komu - babce na trzecim piętrze (raczej łysej babci). Przypominam za zabicie Bassilusa dostaniesz 500 gold.

Podobno jest on na SW od Beregostu w kamiennym kręgu, ale ja go nie szukałem. Myślisz: "Jaki debil, pięć patyków!", ale ja mam kasę (bez cheatów!).

W Gospodzie obok zwłok Tranziga, powinien pętać się Algernon. Ma on płaszcz, który podwyższa charyzmę o dwa! Oczywiście trzeba mu go... hmm... zwinąć!

W Wysokim Żywopłocie (W od Beregost) jest mag, którego warto odwiedzić, w celu porządnych zakupów. Zabij Golemy z ciała (2 x 200 exp.) i pogadaj kilka razy z magiem. Będziesz miał dostęp do - jak na razie - najpotężniejszych rzeczy! W obrębie Wysokiego Żywopłotu jest gość, który chcę się przyłączyć. Precz z nim. Po za tym nic ciekawego, tylko sala treningowa.

Teraz wróć do Beregostu. naprzeciwko Gospody mieszka mag Firebead Elvenhair. Przynieś mu żądaną książkę, a dostaniesz 300 exp. i rep. +1. Książka jest w domu obok.

U Kowala Grzmiący Młot w skrzyni jest magiczny miecz, po który warto iść. Idź tam w nocy i zadziałaj swoim złodziejem (jeśli go nie posiadasz to masz przechlapane).

Zapomniałem dodać, że w Gospodzie Czerwony Bukiet czeka płatny zabójca Karlat. Jest cieniutki. Dalej jest Perdue. Jeśli masz jego krótki miecz to dostaniesz 500 exp. i 50 gold. Jak się okazuje złota nie daje, więc możesz go zabić bez żadnych przykrości.

W Beregoście w poszczególnych domach są ukryte magiczne przedmioty. Przeszukaj wszystko. Złodziej jest potrzebny do otwierania zamków i kradzieży kieszonkowej. Zazwyczaj każda osoba z osobistym imieniem (nie Napotkana Osoba, itd.) ma coś co warto ukraść! W mieście można znaleźć Kagaina, który ma dla ciebie ofertę. Ja go olałem. Już mówiłem, znam inne sposoby na zarabianie.

Teraz idziemy... Zgadnijcie! Zarobić! Latarnia morska znajduje się na SW od Ber. Jest tam ukryty skarb. Oprócz skarbu dwa questy, które osobiście mam w d... Ja wolę dać na tacę, gdy chcę podwyższyć reputację. Po prostu nie mogłem znaleźć tego chłopca. Oba questy nie są ważne. Uważaj na Siriny (2000 exp.), ja uważam że są baaaaardzo groźne.

Prosty sposób na nie to podejść znienacka i dwie strzały ukąszeń w plecy. Jeśli przed pierwszym trafieniem zdąży zniknąć, a ty w żaden sposób (czar, itd.) nie możesz jej zobaczyć, to replay, aż do skutku. Wokoło grasują tzw. "upierdliwiacze". Jest ich dużo, ale jakie miękkie!

Jeśli znajdziesz wreszcie grotę ze skarbem (NW część planszy), to zabij Golemy (3 x 200 exp.). W grocie znajdziesz ok. 400 gold, mikstury infrazji i wchłaniania, antidotum, eliksir zdrowia, różdżkę paraliżu (!), płaszcz wilka (???) i Grimuar Zdrowego Ciała - kondycja +1 (!!!).

Jeśli chcesz być masterem, to ustaw się dobrze i dawaj odpoczynek. Po chwili masz Golema z ciała na talerzu. Ja zrobiłem tak trzy razy i uważam to za głupie. Postać z 89000 exp. jest jak Rambo w krainie słodkich dziewczynek. Jak już mówiłem, olej resztę. Skarb wystarczy!

Ja teraz spadam do Naskhel żeby zarobić (sprzedaż - kradzież). Potem Pod Pomocną Dłoń, oddać "bełta" cichobieżki i śmierdzącego pająka. Nie pamiętam ile dostaniesz, ale się opłacało. Oprócz tego babcia ma sześć antidotum, które można jej zabrać. Czas skończyć wreszcie Rozdział trzeci. Idziemy do Obozu Bandytów.

Najpierw trzeba iść do Peldvale i rozprawić się z Elitą Czarnych Szponów (uff), paroma bandytami. Jeśli trafisz na Vioonie (dupek ze mnie, ale nie mogę się doczytać własnych notatek, za błędy przepraszam) to jej pomóż. Zabij upierdliwca (reputacja bez zmian) i zabierz zbroję płytową. Z babką już nie gadaj. Będzie chciała się przyłączyć (reputacja -2).

Poszukaj gościa o imieniu Reiken. Musisz z nim dobrze zagadać, bo jeśli nie, to skończenie Rozdziału trzeciego będzie troszkę trudniejsze. Potem musisz dobrze zagadać z Tazokiem. Nawet jeśli chcesz się z nim bić, to szkoda krwi, gdy dostaje w tyłek przestaje walczyć. No powinieneś być już w obozie. Na razie nikogo nie zaczepiaj. Niech Twój złodziej opróżnia skrzynię. Potem idź do namiotu Tazoka. Jest tam czterech gości (3750 exp. łącznie). Najpierw rozpraw się z magiem. Jeśli wybijesz ich to przeszukaj skrzynie. Uwaga w największej skrzyni jest pułapka! I widzisz co się dzieje bez złodzieja?

Nie masz 40 health = nie masz gościa! W namiocie znajdziesz dużo kasy i innych bajerków. Po zabraniu wszystkiego wyskoczy komunikat o skończeniu Rozdziału trzeciego. Przed wyjściem pogadaj z gościem, który stoi obok. Zdradzi ci on siedzibę bandytów w Kniei Otulisko. To miał być Rozdział IV, ale jeszcze jedno zdanko. Jeśli chcesz super przedmioty i trochę kasy, to wyrżnij wszystkich bandytów w obozie!

Następna cześć już za miesiąc.

[Darek 'Kołek' Kołodziej]