Najważniejsze, czyli te, które trzeba wybrać na początku: polecam small guns (należy do nich sniper rifle - rzecz ukochana przez wszystkich skrytobójców, poza tym niektóre gnaty są na tyle skuteczne, że można przy nich pozostać nawet do końca gry), lock pick - liczba zamkniętych pojemników, skrzyneczek, szafek, drzwi i innych przedmiotów, do których potrzebne są zręczne palce, jest taka, że warto mieć tę umiejętność na podwyższonym poziomie, a także zależnie czy grasz z fast shotem czy bez bierzemy odpowiednio big guns, albo energy weapons. Jeżeli zaś uznasz, że żadna z tych cech nie jest ci potrzebna, to bierz barter.
Najfajniejsza rzecz w Falloutach
. Pozwala o stworzyć postać, o jakiej marzymy. Nie będę tu dawał żadnych, rad, powiem tylko tyle, że zawsze należy starać się rozwijać zdolności bojowe, które umożliwiają polepszenie sprawności (więcej strzelania, biegania, mniejsze koszty oddania strzału) naszego pupilka.
Twoja postać jest stworzona, jeszcze tylko dowiesz się od szefa Vaultu co się właściwie stało i dlaczego musisz opuścić jego bezpieczne mury. I zaczynamy. Jesteś przygotowany na spotkanie z nowym światem? Jeżeli tak to wspaniale. Pytanie tylko czy świat jest gotów na przyjęcie ciebie?
Nie będę opisywał jak przejść grę, gdyż zajęłoby to zbyt wiele miejsca, a poza tym buda żyć mi nie daje. Gdyby jednak ktoś z was miał problemy, polecam solucję w Action Plus
, o ile taka w ogóle była, albo tę z CD bodajże z wrześniowego CDA
z 1999 roku.
© Copyright by CD-Action 1999, 2000 wszelkie prawa zastrzeżone.