Materie

Zasadniczo wyróżniamy pięć typów materii: Summon (przywoławcze - czerwona), Magic (magiczna - zielona), Command (żółta), Support (wspierająca - niebieska) i Intepedent (niezależna - fioletowa). Pierwsze trzy, mogą dodatkowo wytworzyć kolejną materię Master (nazwa) Materia. W jej skład wchodzą wszystkie możliwe materie z danego gatunku, czyli mówiąc inaczej "wszystko w jednym". Aby ją zdobyć należy wszystkie "kulki" danego koloru podźwignąć na poziom Master. Następnie należy udać się do Cosmo Canyon, do pracowni Bugenhagenena i tam dotknąć odpowiedniej Huge Materii.

Materie Magic i Summon można łączyć z Support Materia.

Po każdej walce poziom doświadczenia materii rośnie. Warunkiem jest przeżycie bohatera. Gdy osiągnie ona poziom Master automatycznie dostajesz nowa materię z 0 EXP.

Summon Materia

Jest to materia, która przywołuje Bogów, siejących ogromne spustoszenia. Jako jedyna ma możliwość atakowania wszystkich wrogów naraz (nie będąc połączona z materią ALL). Jeżeli w żywiole nie ma nic wpisane, oznacza to, że Summon posługuje się magią non-elemental, której nie daje się zablokować.

Lp.NazwaŻywiołWystępowanie
1Choco/Mog Wind Chocobo Farm, pogadaj z Chocobosem (pierwsza odpowiedź)
2 Shiva Ice Junon Town - otrzymasz od Priscilli
3 Ifrit Fire Statek Shinry, po pokonaniu Jenowy
4 Ramuh Lighting Gold Saucer - pomieszczenie jokey'ów
5 Titan Earth Gongaga Town - stary rektor Mako
6 Phoenix FlamesFort Condor - po pokonaniu wrogów. Nasz pupil dodatkowo ożywia martwego bohatera, a jego HP rośnie na max
7 Odin - Nibelheim - posiadłość Shinry (sejf: 36, 10, 59, 57; uwaga BOSS)
8 Leviathan Water Wutai, po pokonaniu ojca Yufie
9 Bahamut - Ancient City, po pokonaniu bossa - smoka
10 Kjata - Sleeping Forest; materia "biega" na przemian po lewej i prawej, należy zaczekać i złapać ją
11 Aleksander Lighting Great Glacier; najpierw dotknij gorącego żródła, a potem pokonaj kobietę w jaskini (SE)
12 Neo Bahamut - Whirlwind Maze
13 Hades- W zatopionym samolocie - S Gelnika; ładownia
14 Typoon Wind Ancient Forest
15 Bahamut Zero - Cosmo Canyon, musisz miec 2 Bahamuty, a potem dotknąć Huge Materii u Bungenhagena
16 Knights of the Round - Niewidoczna wyspa na NE, można się dostać tylko złotym "kurczakiem"
17 Master Summon Materia - -

Magic Materia

Materia ta jest twoją główną bronią. Praktycznie, gdy walczysz z przeciwnikiem nie masz wyboru, musisz jej używać (prócz Barreta i Valentine - mają karabiny). Innym wyjściem są Summony lub Limity, ale to na dłuższą metę nie jest dobry sposób - przedłuży to tylko twój żywot, a ty, prędzej, czy później i tak zginiesz.

Czary ustawione są w kolejności od najsłabszego, a co za tym idzie wymagającego małą ilość MP, aż do najpotężniejszych. Po Apokalipsie, sklepy z Materią mogą dostać "nowy towar".

Podczas walki z Bossami dobrze jest mieć następujące połączenia: Barrier + All, Restore + All, Time + All oraz dodatkowe materie atakujące; w pierwszej kolejności należy rzucić na drużynę (M)Barrier (Wall) i Time (Haste).

Dodatkowo, tę materię możesz ją łączyć z Support Materią, dzięki czemu, wykonujesz przy okazji inne rzeczy. Czynności, które są przez to dostępne przedstawione są w punkcie Support Materia.

Lp.NazwaMożliwe czaryWystępowanie
1Fire Fire1, Fire2, Fire3, Atak Fire Wallmarket, Costa Del Sol, Midel
2 Ice Ice1, Ice2, Ice3, Atak Ice Wallmarket, Costa Del Sol, Midel
3 Bolt Bolt1, Bolt2, Bolt3, Atak Lighting Wallmarket, Costa Del Sol, Midel
4 Earth Quake1, Quake2, Quake3, Atak QuakeCosta Del Sol, Kalm
5 Poison Poison1, Poison2, Poison3, Atak Bio Costa Del Sol, Kalm, Shinra 68 piętro
6 Gravity Demi1, Demi2, Demi3, Atak DemiCosmo Canyon, gdy pokonasz Gi
7 Restore Cure1 i Cure2 (leczenie), Regen (regeneracja), Cure3 (leczenie)Midgar, Fort Condor, Wallmarket
8 Heal Poisona (leczy Poison), Esuna (leczy wszystkie negatywne statusy), Resist (wszystkie negatywne statusy nie robią na tobie wrażenia)Kalm, Junon
9 Revive Life1, Life2, Wskrzeszenie (2 = max HP) Junon
10 Seal Sleepel (usypia pojedynczego wroga), Silence (wróg nie może rzucać czarów) Costa Del Sol, Junon
11 Mystify Confu, Bersek (przeciwnik otrzymuje wymienione statusy) Gongaga, Cosmo Canyon
12 Transform Mini, Toad (przeciwnik otrzymuje odpowiednio statusy: mini, frog) Cosmo Canyon, Mt. Corel
13 TimeHaste (przyspieszenie), Slow (zwolnienie), Stop (zatrzymuje wroga) Gongaga
14 Barrier Barrier (zmniejsza obrażenia fizyczne), Mbarrie (zmniejsza obrażenia magiczne), Reflect (odbija 5 czarów), Wall (Barrier + Mbarrier) Rocket Town
15 Destruct DeBarrier (niszczy barriery przeciwnika), DeSpell (wyłącza pojedynczy czar wroga), Death (losowo zabija wroga) Shinra Mansion
16 ExitEscape (umożliwia natychmiastową ucieczkę), Remove (wyrzuca z walki jednego przeciwnika)Rocket Town
17 Comet Comet, Comet2, Atak Comet Forgotten Capita
18 Contain Freeze (Ice + Stop), Break (Earth + Petrify), Tornado (Wind + Confu), Flare (Fire) Midel (nakarm kurczaka i podrap go)
19 Full Cure Full Cure (pełne leczenie) Cosmo Canyon (Item shop; z tyłu)
20 Shield Shield (brak obrażeń fizycznych i magicznych)Northern Crater
21 UltimaUltima (najmocniejszy czar)North Corel (podczas ratowania wioski przed pociągiem)
22 Master Magic Materia - -

Command Materia

Jest to materia, dzięki której możesz wszystko, począwszy od okradzenia wroga, przez rzucanie w niego, kilkukrotne wykonanie danej komendy, aż po wykonywanie czarów, dostępnych przedtem tylko dla niego (po uprzednim nauczeniu się go).

Lp.NazwaOpisWystępowanie
1Steal Pozwala okraść wroga Midgar - ścieki
2 Sense Pozwala podejrzeć statystyki wroga Kalm, Junon, Midgar
3 Throw Pozwala rzucić we wroga przedmiotem Rocket Town, Yuffi
4 Morph Zmienia wrogów w przedmiotyTemple of the Ancient
5 Deathblow Postać może przeprowadzić atak fizyczny, ze zdwojoną siłą Gongaga
6 Manipulate Pozwala przejmować kontrolę nad wrogiemRocket Town, Cait Sith
7 Mime Pozwala skopiować atak innego bohateraGórska jaskinia obok Wutai (górski "Chocobos")
8 Double Cut Postać atakuje swoją bronią dwa razy pod rządGelnika
9 Enemy Skill Materia pozwalająca uczyć się czarów, które są używane przez wrogów; warunek - postać musi przeżyć atak! Shinra 67 piętro, Junon, rozmowa z Chocobo w domku w górach
10 Slash all Pozwala zaatakować fizycznie wszystkich przeciwników na razAncient Forest
11 W - Magic Pozwala użyc dwukrotnie danego czaru podczas jednego ruchuNorthern Crater
12 W - Summon Pozwala użyc dwukrotnie danego summona podczas jednego ruchu Gold Saucer - Battle Square (po walce za 64000 BP)
13 W - ItemPozwala użyc dwukrotnie dany przedmiot podczas jednego ruchu Midgar, podziemia (podczas drugiej wizyty w Shinra Headquaters; w tunelu należy iść do oporu w tył/dół)
14 Master Command Materia - -

Support Materia

Jest to materia wspierająca. W walce (dzięki niej) możesz wykonać naraz kilka rzeczy np. zaatakować wszystkich przeciwników naraz. Sama w sobie nie działa, dopiero po połączeniu z odpowiednim Summonem lub Magic Materią otrzymujemy żądany efekt. Odnosi się to do każdego jej typu, więc nie będę o tym wspominać.

Lp.NazwaOpisWystępowanie
1All Dany czar działa na wszystkich Shinra 63 piętro (kupon "C"), Great Glacier, Mt. Nibel
2 Elemental Dodaje atrybut materii do broni/zbroi Shinra 62 piętro, Corel
3 HP Absorb Po ataku dodaną materią, HP odebrane przeciwnikowi wędrują do ciebieWutai w domku z kotami (na 1 piętrze); po queście Yufii
4 MP Absorb Po ataku dodaną materią, MP odebrane przeciwnikowi wędrują do ciebie Wutai (Item Shop przy Save Point); po queście Yufii
5 MP Turbo Zwiększa siłę Materii Temple of the Ancient
6 Magic Counter Automatyczny atak, jeśli wróg zaatakuje ciebie dołączoną Magic MateriąNorthern Crater, wyścigi Chocobosów
7 Counter Automatyczny atak, jeśli wróg zaatakuje ciebie dołączoną Command MateriąNorthern Crater
8 Quadra Magic Pozwala na czterokrotne użycie dołączonego czaruWysepka w prawym dolnym rogu mapy, można się dostać tylko Wodnym lub lepszym "kurczakiem"
9 Steal as wellPodczas ataku danym czarem, dodatkowo okrada wrogaWutai - góra
10 Added CutDodatkowy cios, zaraz po użyciu dołączonej materiiGreat Glacier (prawa strona wzniesienia, odcinek górny)
11 Added Effect Broń przyjmuje efekt dołączonego czaruJaskinia Gi
12 Sneak Attack Umożliwia czasami pierwszy atak Wyścigi Chocobosów
13 Final AttackW ostatniej chwili przed śmiercią umożliwia ostatni atak (polecany Final Attack + Phoenix) Specjalna nagroda na Battle Square (Cloud musi mieć Omnislash i W - Summon)

Indepedent Materia

Materia ta zwiększa nasze atrybuty, czyli odpowiednie cechy bohatera. W walce nie jest wykorzystywana bezpośrednio - jedynym jej widocznym efektem jest polepszanie się statystyk bohatera, przez co jest silniejszy, lepiej posługuje się magią itp.

Lp.NazwaOpisWystępowanie
1Enemy Lure Zwiększa szansę napotkania wroga Battle Square lub wyścigi Chocobosów
2 Enemy Away Zmniejsza szansę napotkania wrogaBattle Square lub wyścigi Chocobosów
3HP Plus Zwiększa HP bohateraCosmo Canyon
4 MP Plus Zwiększa MP bohatera Cosmo Canyon
5Speed Up Zwiększa prędkość bohateraBattle Square (40000 BP)
6 HP-MP Reverse Odpowiednio zamienia HP na MP i na odwrót (2222 HP = 222 MP)Jaskinia na północny zachód od Corel; niezbędny Morsko-Górska "ptaszyna"
7 Counter Attack Zaatakowana postać oddaje swojemu oprawcy, nie tracąc ruchuMt. Nibelheim, wyścigi Chocobosów
8 Chocobo Lure Zwiększa szansę na napotkanie Chocobo na "jego" terenieChoboco Farm, 4000 Gil
9 CoverBohater wyposażony w tę Materię czasami ochrania innychOgród Aeris
10 Luck PlusZwiększa szczęścieTemple of the Ancient
11 Pre-EmpticePrzyspiesza atak danego bohateraBattle Square, 2000 BP
12 Exp PlusZwiększa doświadczenieGold Saucer, 2000 GP
13 Gil UpZwiększa kasę za walkiGold Saucer, 1000 GP
14 Long RangePostacie stojące z tyłu atakują z taką siłą, jak stojące z przoduMithryl Mine (po prawej stronie; musisz wspiąć się po korzeniu drzewa)
15Mega allWszystkie czynności, które wykonuje postać, działają na wszystkichNorthern Crater (żeby ją podnieść, podczas przeskakiwania nad nią należy wcisnąć "OK")

[Stilleto]

© Copyright by CD-Action 1999, 2000 wszelkie prawa zastrzeżone.