Zasadniczo wyróżniamy pięć typów materii: Summon (przywoławcze - czerwona), Magic (magiczna - zielona), Command (żółta), Support (wspierająca - niebieska) i Intepedent (niezależna - fioletowa). Pierwsze trzy, mogą dodatkowo wytworzyć kolejną materię Master (nazwa) Materia. W jej skład wchodzą wszystkie możliwe materie z danego gatunku, czyli mówiąc inaczej "wszystko w jednym". Aby ją zdobyć należy wszystkie "kulki" danego koloru podźwignąć na poziom Master. Następnie należy udać się do Cosmo Canyon, do pracowni Bugenhagenena i tam dotknąć odpowiedniej Huge Materii.
Materie Magic i Summon można łączyć z Support Materia.
Po każdej walce poziom doświadczenia materii rośnie. Warunkiem jest przeżycie bohatera. Gdy osiągnie ona poziom Master automatycznie dostajesz nowa materię z 0 EXP.
Jest to materia, która przywołuje Bogów, siejących ogromne spustoszenia. Jako jedyna ma możliwość atakowania wszystkich wrogów naraz (nie będąc połączona z materią ALL). Jeżeli w żywiole nie ma nic wpisane, oznacza to, że Summon posługuje się magią non-elemental, której nie daje się zablokować.
| Lp. | Nazwa | Żywioł | Występowanie |
|---|---|---|---|
| 1 | Choco/Mog | Wind | Chocobo Farm, pogadaj z Chocobosem (pierwsza odpowiedź) |
| 2 | Shiva | Ice | Junon Town - otrzymasz od Priscilli |
| 3 | Ifrit | Fire | Statek Shinry, po pokonaniu Jenowy |
| 4 | Ramuh | Lighting | Gold Saucer - pomieszczenie jokey'ów |
| 5 | Titan | Earth | Gongaga Town - stary rektor Mako |
| 6 | Phoenix | Flames | Fort Condor - po pokonaniu wrogów. Nasz pupil dodatkowo ożywia martwego bohatera, a jego HP rośnie na max |
| 7 | Odin | - | Nibelheim - posiadłość Shinry (sejf: 36, 10, 59, 57; uwaga BOSS) |
| 8 | Leviathan | Water | Wutai, po pokonaniu ojca Yufie |
| 9 | Bahamut | - | Ancient City, po pokonaniu bossa - smoka |
| 10 | Kjata | - | Sleeping Forest; materia "biega" na przemian po lewej i prawej, należy zaczekać i złapać ją |
| 11 | Aleksander | Lighting | Great Glacier; najpierw dotknij gorącego żródła, a potem pokonaj kobietę w jaskini (SE) |
| 12 | Neo Bahamut | - | Whirlwind Maze |
| 13 | Hades | - | W zatopionym samolocie - S Gelnika; ładownia |
| 14 | Typoon | Wind | Ancient Forest |
| 15 | Bahamut Zero | - | Cosmo Canyon, musisz miec 2 Bahamuty, a potem dotknąć Huge Materii u Bungenhagena |
| 16 | Knights of the Round | - | Niewidoczna wyspa na NE, można się dostać tylko złotym "kurczakiem" |
| 17 | Master Summon Materia | - | - |
Materia ta jest twoją główną bronią. Praktycznie, gdy walczysz z przeciwnikiem nie masz wyboru, musisz jej używać (prócz Barreta i Valentine - mają karabiny). Innym wyjściem są Summony lub Limity, ale to na dłuższą metę nie jest dobry sposób - przedłuży to tylko twój żywot, a ty, prędzej, czy później i tak zginiesz.
Czary ustawione są w kolejności od najsłabszego, a co za tym idzie wymagającego małą ilość MP, aż do najpotężniejszych. Po Apokalipsie, sklepy z Materią mogą dostać "nowy towar".
Podczas walki z Bossami dobrze jest mieć następujące połączenia: Barrier + All, Restore + All, Time + All oraz dodatkowe materie atakujące; w pierwszej kolejności należy rzucić na drużynę (M)Barrier (Wall) i Time (Haste).
Dodatkowo, tę materię możesz ją łączyć z Support Materią, dzięki czemu, wykonujesz przy okazji inne rzeczy. Czynności, które są przez to dostępne przedstawione są w punkcie Support Materia.
| Lp. | Nazwa | Możliwe czary | Występowanie |
|---|---|---|---|
| 1 | Fire | Fire1, Fire2, Fire3, Atak Fire | Wallmarket, Costa Del Sol, Midel |
| 2 | Ice | Ice1, Ice2, Ice3, Atak Ice | Wallmarket, Costa Del Sol, Midel |
| 3 | Bolt | Bolt1, Bolt2, Bolt3, Atak Lighting | Wallmarket, Costa Del Sol, Midel |
| 4 | Earth | Quake1, Quake2, Quake3, Atak Quake | Costa Del Sol, Kalm |
| 5 | Poison | Poison1, Poison2, Poison3, Atak Bio | Costa Del Sol, Kalm, Shinra 68 piętro |
| 6 | Gravity | Demi1, Demi2, Demi3, Atak Demi | Cosmo Canyon, gdy pokonasz Gi |
| 7 | Restore | Cure1 i Cure2 (leczenie), Regen (regeneracja), Cure3 (leczenie) | Midgar, Fort Condor, Wallmarket |
| 8 | Heal | Poisona (leczy Poison), Esuna (leczy wszystkie negatywne statusy), Resist (wszystkie negatywne statusy nie robią na tobie wrażenia) | Kalm, Junon |
| 9 | Revive | Life1, Life2, Wskrzeszenie (2 = max HP) | Junon |
| 10 | Seal | Sleepel (usypia pojedynczego wroga), Silence (wróg nie może rzucać czarów) | Costa Del Sol, Junon |
| 11 | Mystify | Confu, Bersek (przeciwnik otrzymuje wymienione statusy) | Gongaga, Cosmo Canyon |
| 12 | Transform | Mini, Toad (przeciwnik otrzymuje odpowiednio statusy: mini, frog) | Cosmo Canyon, Mt. Corel |
| 13 | Time | Haste (przyspieszenie), Slow (zwolnienie), Stop (zatrzymuje wroga) | Gongaga |
| 14 | Barrier | Barrier (zmniejsza obrażenia fizyczne), Mbarrie (zmniejsza obrażenia magiczne), Reflect (odbija 5 czarów), Wall (Barrier + Mbarrier) | Rocket Town |
| 15 | Destruct | DeBarrier (niszczy barriery przeciwnika), DeSpell (wyłącza pojedynczy czar wroga), Death (losowo zabija wroga) | Shinra Mansion |
| 16 | Exit | Escape (umożliwia natychmiastową ucieczkę), Remove (wyrzuca z walki jednego przeciwnika) | Rocket Town |
| 17 | Comet | Comet, Comet2, Atak Comet | Forgotten Capita |
| 18 | Contain | Freeze (Ice + Stop), Break (Earth + Petrify), Tornado (Wind + Confu), Flare (Fire) | Midel (nakarm kurczaka i podrap go) |
| 19 | Full Cure | Full Cure (pełne leczenie) | Cosmo Canyon (Item shop; z tyłu) |
| 20 | Shield | Shield (brak obrażeń fizycznych i magicznych) | Northern Crater |
| 21 | Ultima | Ultima (najmocniejszy czar) | North Corel (podczas ratowania wioski przed pociągiem) |
| 22 | Master Magic Materia | - | - |
Jest to materia, dzięki której możesz wszystko, począwszy od okradzenia wroga, przez rzucanie w niego, kilkukrotne wykonanie danej komendy, aż po wykonywanie czarów, dostępnych przedtem tylko dla niego (po uprzednim nauczeniu się go).
| Lp. | Nazwa | Opis | Występowanie |
|---|---|---|---|
| 1 | Steal | Pozwala okraść wroga | Midgar - ścieki |
| 2 | Sense | Pozwala podejrzeć statystyki wroga | Kalm, Junon, Midgar |
| 3 | Throw | Pozwala rzucić we wroga przedmiotem | Rocket Town, Yuffi |
| 4 | Morph | Zmienia wrogów w przedmioty | Temple of the Ancient |
| 5 | Deathblow | Postać może przeprowadzić atak fizyczny, ze zdwojoną siłą | Gongaga |
| 6 | Manipulate | Pozwala przejmować kontrolę nad wrogiem | Rocket Town, Cait Sith |
| 7 | Mime | Pozwala skopiować atak innego bohatera | Górska jaskinia obok Wutai (górski "Chocobos") |
| 8 | Double Cut | Postać atakuje swoją bronią dwa razy pod rząd | Gelnika |
| 9 | Enemy Skill | Materia pozwalająca uczyć się czarów, które są używane przez wrogów; warunek - postać musi przeżyć atak! | Shinra 67 piętro, Junon, rozmowa z Chocobo w domku w górach |
| 10 | Slash all | Pozwala zaatakować fizycznie wszystkich przeciwników na raz | Ancient Forest |
| 11 | W - Magic | Pozwala użyc dwukrotnie danego czaru podczas jednego ruchu | Northern Crater |
| 12 | W - Summon | Pozwala użyc dwukrotnie danego summona podczas jednego ruchu | Gold Saucer - Battle Square (po walce za 64000 BP) |
| 13 | W - Item | Pozwala użyc dwukrotnie dany przedmiot podczas jednego ruchu | Midgar, podziemia (podczas drugiej wizyty w Shinra Headquaters; w tunelu należy iść do oporu w tył/dół) |
| 14 | Master Command Materia | - | - |
Jest to materia wspierająca. W walce (dzięki niej) możesz wykonać naraz kilka rzeczy np. zaatakować wszystkich przeciwników naraz. Sama w sobie nie działa, dopiero po połączeniu z odpowiednim Summonem lub Magic Materią otrzymujemy żądany efekt. Odnosi się to do każdego jej typu, więc nie będę o tym wspominać.
| Lp. | Nazwa | Opis | Występowanie |
|---|---|---|---|
| 1 | All | Dany czar działa na wszystkich | Shinra 63 piętro (kupon "C"), Great Glacier, Mt. Nibel |
| 2 | Elemental | Dodaje atrybut materii do broni/zbroi | Shinra 62 piętro, Corel |
| 3 | HP Absorb | Po ataku dodaną materią, HP odebrane przeciwnikowi wędrują do ciebie | Wutai w domku z kotami (na 1 piętrze); po queście Yufii |
| 4 | MP Absorb | Po ataku dodaną materią, MP odebrane przeciwnikowi wędrują do ciebie | Wutai (Item Shop przy Save Point); po queście Yufii |
| 5 | MP Turbo | Zwiększa siłę Materii | Temple of the Ancient |
| 6 | Magic Counter | Automatyczny atak, jeśli wróg zaatakuje ciebie dołączoną Magic Materią | Northern Crater, wyścigi Chocobosów |
| 7 | Counter | Automatyczny atak, jeśli wróg zaatakuje ciebie dołączoną Command Materią | Northern Crater |
| 8 | Quadra Magic | Pozwala na czterokrotne użycie dołączonego czaru | Wysepka w prawym dolnym rogu mapy, można się dostać tylko Wodnym lub lepszym "kurczakiem" |
| 9 | Steal as well | Podczas ataku danym czarem, dodatkowo okrada wroga | Wutai - góra |
| 10 | Added Cut | Dodatkowy cios, zaraz po użyciu dołączonej materii | Great Glacier (prawa strona wzniesienia, odcinek górny) |
| 11 | Added Effect | Broń przyjmuje efekt dołączonego czaru | Jaskinia Gi |
| 12 | Sneak Attack | Umożliwia czasami pierwszy atak | Wyścigi Chocobosów |
| 13 | Final Attack | W ostatniej chwili przed śmiercią umożliwia ostatni atak (polecany Final Attack + Phoenix) | Specjalna nagroda na Battle Square (Cloud musi mieć Omnislash i W - Summon) |
Materia ta zwiększa nasze atrybuty, czyli odpowiednie cechy bohatera. W walce nie jest wykorzystywana bezpośrednio - jedynym jej widocznym efektem jest polepszanie się statystyk bohatera, przez co jest silniejszy, lepiej posługuje się magią itp.
| Lp. | Nazwa | Opis | Występowanie |
|---|---|---|---|
| 1 | Enemy Lure | Zwiększa szansę napotkania wroga | Battle Square lub wyścigi Chocobosów |
| 2 | Enemy Away | Zmniejsza szansę napotkania wroga | Battle Square lub wyścigi Chocobosów |
| 3 | HP Plus | Zwiększa HP bohatera | Cosmo Canyon |
| 4 | MP Plus | Zwiększa MP bohatera | Cosmo Canyon |
| 5 | Speed Up | Zwiększa prędkość bohatera | Battle Square (40000 BP) |
| 6 | HP-MP Reverse | Odpowiednio zamienia HP na MP i na odwrót (2222 HP = 222 MP) | Jaskinia na północny zachód od Corel; niezbędny Morsko-Górska "ptaszyna" |
| 7 | Counter Attack | Zaatakowana postać oddaje swojemu oprawcy, nie tracąc ruchu | Mt. Nibelheim, wyścigi Chocobosów |
| 8 | Chocobo Lure | Zwiększa szansę na napotkanie Chocobo na "jego" terenie | Choboco Farm, 4000 Gil |
| 9 | Cover | Bohater wyposażony w tę Materię czasami ochrania innych | Ogród Aeris |
| 10 | Luck Plus | Zwiększa szczęście | Temple of the Ancient |
| 11 | Pre-Emptice | Przyspiesza atak danego bohatera | Battle Square, 2000 BP |
| 12 | Exp Plus | Zwiększa doświadczenie | Gold Saucer, 2000 GP |
| 13 | Gil Up | Zwiększa kasę za walki | Gold Saucer, 1000 GP |
| 14 | Long Range | Postacie stojące z tyłu atakują z taką siłą, jak stojące z przodu | Mithryl Mine (po prawej stronie; musisz wspiąć się po korzeniu drzewa) |
| 15 | Mega all | Wszystkie czynności, które wykonuje postać, działają na wszystkich | Northern Crater (żeby ją podnieść, podczas przeskakiwania nad nią należy wcisnąć "OK") |
© Copyright by CD-Action 1999, 2000 wszelkie prawa zastrzeżone.