# Tawerna RPG numer 128

## Harcerzyk

Maszyny Molocha dzielimy na kilka rodzajów. Pierwszym są te wielkie jak dom, głośne jak orkiestra dęta i niszczycielskie jak batalion wojska. Wchodzą, wychodzą, tak to się odbywa. Do tej grupy zaliczymy Gaziki, Juggernauty czy Obrońców. Ale Harcerzyk – o którym chcę ci dziś powiedzieć – nie zalicza się do niej. Typ drugi to złom rozmiarów świerszcza, cichutki i niemal niezauważalny, ale nierzadko równie zabójczy, co ten duży. Mechamrówki i cały ten zwiadowczy arsenał, który jest chlebem powszednim Skoperów, zaliczymy właśnie tu. I znowu nie o nim dzisiaj będzie... Wreszcie typ trzeci, czyli maszynki śmieszne. Nie mają z reguły wiele ze sobą wspólnego, poza tym, że jakoś zabawnie się psują i zaczynają odwalać takie numery, że głowa mała, i gdyby ich towarzysze nie mordowali właśnie twoich kumpli, to na pewno zarykiwałbyś się na podłodze. Harcerzyk nie jest jednak nawet jednym z tych automatów. Dla niego trzeba byłoby wymyślić nową klasyfikację. To robot pożyteczny.

Jak to? – zapytasz. To proste. Rzecz wygląda jak mała beczułka na pająkowatych nóżkach. Ma rozmiar mniej więcej małego psa i duży, przeszklony front. Ponadto z góry sterczy też parę świdrów, a każda łapka jest zakończona haczykiem. Spora część jest pomalowana w wojskowy kamuflaż, ale nie jest to regułą. To sprzęt właściwie zwiadowczy. Zostawiony sam sobie wchodzi do niczego niepodejrzewającej osady, chowa się w mało widocznym miejscu gdzieś wysoko (wspinaczkę umożliwiają mu haczyki w łapkach), możliwie pod dachem, i wszystko filmuje, po czym wystrzeliwuje zasobnik z filmem – czasem nawet na odległość kilku kilometrów. Potem próbuje uciec, ale rzadko mu się to udaje. Kiedy ktoś go wykryje, rzuca się na niego z góry i próbuje dźgnąć świdrem – jak to się nie uda, daje nogę byle dalej. Niekiedy atakuje też w ten sposób z zasadzki.

Problem z tym małym draniem polega na tym, że jest bardzo cenny. Nie ze względu na wyrzutnię zasobników – jest tak zaprojektowana, by pękała po odpaleniu. Chodzi o to, że to żelastwo piekielnie łatwo przeprogramować. Ba, one wszystkie mają na dysku gotowe procedury służące do kopania, wiercenia, przenoszenia rzeczy z miejsca na miejsce... Są też zdolne do znacznie większego wysiłku, niż to się wydaje. Dobry programista potrafi tak przekabacić malucha, że w pojedynkę zbuduje naprawdę odporne fortyfikacje, a programista w parze z mechanikiem dobierze się też do różnych narzędzi, które maszynka ma w środku, a które nie zostały zamontowane, tylko tam leżą. Wygląda to tak, jakby Moloch wziął gotowe roboty, po czym po prostu wywalił parę funkcji, ale nie skasował ich, tylko usunął z głównej procedury działania. Wystarczy tylko zaczepić, bo narzędzia i miejsca mocowania są od razu na miejscu. W wyniku tego po zamontowaniu wspomnianych ramion z narzędziami cała maszynka staje się wszechstronnym pomocnikiem każdego żołnierza i technika.

Dlaczego Moloch tak niechlujnie podrzuca nam ten sprzęt? Czort go wie. Ale ważne, że to robi. Kiedy następnym razem napotkasz Harcerzyka, staraj się go złapać. To trudne, bo jego pancerz ledwo zatrzymuje nieprzychylne spojrzenia, ale opłacalne. Ponoć na Posterunku dają za sprawną sztukę dobry samochód. A może tylko silnik? Nie pamiętam już...

### Reguły

Agresja: 20, jeśli wie, że jest zauważony; inaczej 5.

Pierwsze spotkanie: bez testu.

Ruch: 2m/segment, potrafi się wspinać z pełną prędkością.

Trafienie: mały cel +40%.

Słaby punkt: brak.

Zręczność: 13.

Percepcja: 17.

Spryt: 14.

Zaawansowanie programu: 2

### Akcje

- 1 sukces: skok 3m + atak świdrem (rana lekka).
- 2 sukcesy: skok 3m + atak świdrem (rana lekka).
- 3 sukcesy: skok 3m + atak świdrem (rana ciężka).

Tryb berserkera: tak.

Wytrzymałość: 2 rany Lekkie.

Redukcja ran: nie.

Pancerz: Redukcja 1.

Ucieczka: po nieudanym ataku.

Kondycja: 20.

Manewry: nie.

### Słabe strony

Wspinaczka i skoki bardzo szybko rozładowują generatory. Po pięciu, sześciu skokach, bądź 10 minutach wspinaczki, Harcerzyk zatrzymuje się, aby naładować baterie lub pada, jeżeli nie ma takiej możliwości.

Do wyciągnięcia

- Baterie słoneczne x3 (Z2).
- Kamera (Z2).
- Detektor kształtów (Z2).
- Wizja (komponent) (Z1).
- Główny układ sterujący (Z1).
- Kości pamięci (jeśli ich nie wystrzelił) (Z2).
- Narzędzia (patrz wyżej) (Z1).
- Silnik elektryczny (Z1).

Otwarcie: Przeciętne, czas: 1h.

### Programowanie

Kodowane w assemblerze. Programy: obsługa urządzeń zewnętrznych, sensorów, analiza otoczenia, bazy danych, sterowanie ruchem i manualne (w tym narzędzia do prac konstrukcyjnych).

Autor: Tevery Best

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.