# Tawerna RPG numer 105

## Rozbudowana tabela trafień

### Głowa

Rzut | Lokacja trafienia
01 | między oczy (natychmiastowa śmierć)
02 | skroń (natychmiastowa śmierć)
03-07 | prawy policzek
08-11 | lewy policzek
12-14 | czubek głowy
15-20 | prawe lub lewe ucho (obrażenia o dwa poziomy niższe)

### Ręce

Rzut | Lokacja trafienia
01-04 | dłoń
05 | nadgarstek (możliwość wykrwawienia - uszkodzenie tętnicy)
06-10 | przedramię
11-20 | ramię

### Tułów

Rzut | Lokacja trafienia
--- | ---
01 | serce (natychmiastowa śmierć)
02-03 | wątroba (obrażenia o poziom wyższe)
04-19 | dowolne inne miejsce
20 | pachwina

### Nogi

Rzut | Lokacja trafienia
--- | ---
01-04 | stopa
05-10 | goleń
11-20 | udo

### Zasady

Pierwszą tabelę losuje się zgodnie z podręcznikiem. Po określeniu, jaka część ciała została trafiona, wykonuje się rzut k20 w celu określenia dokładnego miejsca trafienia.

Przykład: Tomek gra ochroniarzem. Właśnie wystrzelił w kierunku bandyty próbującego wedrzeć się do ochranianego budynku. Po określeniu lokalizacji okazało się, że Tomek trafił w głowę. Obrażenia stają się o poziom wyższe. Tomek strzela z Beretty, więc napastnik otrzyma ranę ciężką. Wykonuje teraz rzut na określenie dokładnej lokalizacji. Wypadło 19. Niestety bandyta dostał w ucho, co oznacza, że rana ciężka redukuje się do Draśnięcia. Bandyta został ostrzeżony, a Tomek będzie musiał strzelać dalej...

Przykład: Podczas strzelaniny Rafał trafił przeciwnika w tułów. Wykonuje teraz rzut k20, aby określić dokładną lokalizację. Wypada 1. Z tabeli wynika, że Rafał trafił w serce, a więc napastnik pada na ziemię. Nie ma już szans na odratowanie go. Podniesiony na duchu Rafał oddaje strzał do kolejnego napastnika...

UWAGA! W nawiasach podano reguły dla broni palnej! Przy pojedynku na pięści lub przy użyciu broni ręcznej należy odpowiednio modyfikować reguły (trudno komuś zadać śmierć uderzając go pięścią w serce, natomiast można go zabić za pomocą noża).

Autor: Deep

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.