To było najgłębiej położone pomieszczenie bunkra. Po kapitulacji wyniesiono stąd wszystkie cenne rzeczy. Jedynie dwie flagi Karrnathu leżały na posadzce. Czemu nie zabrali swojego wielkiego, królewskiego symbolu? Czemu dumny, czerwony wilk poniewierał się po zakurzonej podłodze? Aż tak rozgoryczyła ich ta przegrana? Szczury z tonącego statku... Ale było tam jeszcze coś...
Ostatni z poszukiwaczy zsunął się z liny i rozejrzał po pomieszczeniu. Zgasił latarnię, nie była już potrzebna.
Wzgórza, doliny, koryta rzek... linia okopów, umocnienia, brudne jeziorka i smugi dymu, które nadal, dwa lata po wojnie, uwalniała ziemia. Wielki, kamienny stół oświetlał pomieszczenie białym blaskiem. Pośrodku wibrował obraz najbliższej okolicy, oddany z najmniejszymi szczegółami. W dwóch czy trzech miejscach pulsowały duże, kolorowe kropki. Magotwórca wiedziony ciekawością wysunął rękę w ich stronę...
Chrobot przerwał ciszę, wszyscy spojrzeli w górę. Po chwili stół zgasł, a śmiałków pochłonęły ciemności.
Najwyraźniej koszmary wojny wróciły do swoich siedzib.
Opis:
Długi kamienny stół (1,5m x 4,5m) zaklęty tak, aby pokazywał otoczenie w promieniu do 2km. Obraz można regulować (przybliżać, oddalać, przesuwać i obracać) za pomocą kilku małych dźwigienek na brzegu rzeźbionego blatu; sterownie obrazem jest intuicyjne i nie sprawia większych trudności. Oddalanie i przybliżanie możliwe jest w granicy 10-200m od powierzchni ziemi. Do stołu przypisane są pierścienie; jest ich pięć, każdy w innym kolorze. Pierścienie są noszone przez dowódców oddziałów i dzięki temu manifestują się na mapie w postaci kolorowych kropek. Operator stołu jest także w stanie oznaczyć oddziały wroga, dotykając wyświetlonej iluzji danego przeciwnika (przeciwnik odznacza się na czerwono). Ma on ponadto możliwość rzucenia każdego czaru (również tego z celem ty
) na przyjazne jednostki noszące pierścienie, przy czym jednostki te nigdy nie mają rzutu obronnego przeciwko tym zaklęciom. Pierścienie pozwalają także na komunikację telepatyczna pomiędzy Operatorem a poszczególnymi posiadaczami pierścieni.
Historia: W settingu Eberron jest to eksperymentalny wynalazek wojskowy, cud myśli magotwórczej militarnego Karrnatchu, który wykorzystał plany i szkice wykradzione z domu Cannith, aby stworzyć unikalną maszynę taktyczną. Stół Dowodzenia powstał, by pomóc w ogarnięciu chaosu panującego na typowym polu walki. Być może ukryty jest w jednej z opustoszałych Karrnathijskich fortec, gdzie przechodził testy. Być może należy do samego Kaiusa Pierwszego... Oczywiście pomysł może być wykorzystany do innych settingów D&D.
Stworzenie: Silne poznanie; PC 18; Stworzenie cudownego przedmiotu, Wykrycie położenia; Cena: 200 000 sz; Waga: 1000 kg.
Autor: Łukasz Kałużny