Tawerna RPG numer 100

Sztuczki Walki

Aikido

Percepcja 12+, Sztuki walki 4+, Czujność 2+

Mutant galopował na niego z wyciągniętymi łapami, a on po prostu stał. W ostatniej chwili zrobił dwa kroki w przód i szarpnął mutka za łokieć. Stwór wywalił się, potoczył pięć metrów i już się nie podniósł.

Do swojej Zręczności, przy testowaniu Sztuk walki, dodaj połowę wartości Budowy przeciwnika.

BJJ

Budowa 12+, Sztuki walki 5+

Mały Tommy uwiesił się wielkiemu kafarowi na szyi. Ten chciał go zrzucić, ale nie mógł go dosięgnąć i tylko robił się coraz czerwieńszy na ryju. Potem się nagle przewrócił, a Tommy rzucił: "Nie liczy się rozmiar. Liczy się technika".

Akcja za 3 sukcesy: duszenie. W swojej turze chwytasz przeciwnika i zaczynasz go dusić, a on w każdej swojej następnej turze jest ograniczony do prób uwolnienia się (również 3 sukcesy). Jeśli nie zdoła tego zrobić przez dwie tury, pada nieprzytomny.

Capoeira

Zręczność 14+, Sztuki walki 3+

Pod sceną tańcowało sobie dwóch Murzynów, podskakiwali, machali rękami i nogami, ogólnie fajnie to wyglądało. Nagle drzwi wywaliło pięciu gangerów z lokalnej, rasistowskiej bojówki. Wszyscy cofnęli się pod ściany, a czarni nic. Gangerzy do niech podeszli - zero reakcji. Rzucili się na nich - a oni nie przestając tańczyć, porozkładali ich na ziemi dookoła.

Otrzymujesz modyfikator -20% do testów Sztuk walki, jeśli podczas starcia słyszysz muzykę lub cokolwiek, co nadaje ci rytm, np. pracującą maszynę.

Judo

Zręczność 12+, Sztuki walki 5+

Przez chwilę się mocowali, trzymając za bary. Potem obaj się przewrócili, ale wstał tylko George.

Jeżeli przeciwnik atakuje przy pomocy Bijatyki lub Broni ręcznej, traktuj jego Budowę, jak o 25% mniejszą.

Karate

Zręczność 11+, Sztuki walki 3+

Nie wiem dokładnie w co mnie walnął, ale bolało jak jasna cholera.

Raz w swojej turze możesz zadać obrażenia o stopień większe niż normalnie.

Krav maga

Budowa 12+, Bijatyka 3+

Kiedyś w Vegas jakiś nawalony palant zaczął przystawiać się do Janet. Złapał ją za ramiona i pchnął na ścianę, a zaraz potem leżał na ziemi. Chyba nie mógł się zdecydować, czy trzymać się za puchnące jaja, czy złamany nos...

Gdy obronisz się przed nieudanym atakiem, możesz – zamiast przejmować inicjatywę – zadać Ciężkiego siniaka.

Taekwondo

Zręczność 14+, Budowa 14+, Sztuki walki 4+

Chcieliśmy zrobić ognisko, ale w pobliżu były tylko takie wielkie, grube dechy. A my nie mieliśmy ich czym porąbać. No i wtedy Lee wziął te deski, kilka cegieł, ułożył z nich coś na kształt półki i jednym ciosem rozpieprzył wszystkie naraz. A potem porozpieprzał jeszcze cegły.

Otrzymujesz 50% ułatwienia w testach demolowania otoczenia gołymi rękami i nogami.

... i jeszcze parę słów po japońsku

Blef 4+, Sztuki walki 1+, Zastraszanie 2+

Zrobił groźną minę i przybrał postawę, podpatrzoną na jakimś filmie karate, a ostatni trzymający się na nogach ganger rzucił łom i poddał się.

Niezdany test Morale na etapie "Najpierw spójrz mi w oczy", skutkuje dla przeciwników o 30% większym utrudnieniem.


Oczywiście, powyższe sztuczki nie mogą być w żaden sposób łączone z walką na odległość i działają tylko wtedy, gdy wraz z nimi, nie używasz żadnej broni ręcznej.

Autor: Carrabin

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.