Po miastach, wsiach i dzikich ostępach Wielkiego Księstwa Stirlandu krąży wiele listów gończych. Wiszą na drzwiach zajazdów, przybite są nożami do słupów miast, poszarpane walają się po ulicach – szukają śmiałków gotowych podjąć się trudnej roboty łowcy nagród. Nieraz listy te stają się natchnieniem dla podchmielonych bajarzy, snujących godzinami opowieści o banitach, a innym razem są skutecznym straszakiem na nieposłuszne dzieci.
Na jednym z tych listów wymalowane jest oblicze grubego, wąsatego mężczyzny, mogącego jeszcze wczoraj uchodzić za zwykłego mieszczucha, a może nawet niskiego urzędnika. Dzisiaj pod jego wizerunkiem, krzywymi literami napisane jest przezwisko Szczur
, a zbrodnie, jakie popełnił, to między innymi: kradzież imperialnych koron, nie płacenie podatków, gwałt na służącej, pozostawienie żony i dzieci na pastwę losu, morderstwo niewinnego człowieka, spalenie kapliczki...
O dziwo, banita był już kilka razy na stryczku, ale zawsze udawało mu się uciec, robiąc ze strażników pośmiewisko. Jak to zrobił? Dzięki swojemu współpracownikowi, Złotemu Loczkowi
– jednemu z nielicznych, prawdziwych strzelców, potrafiących przeciąć wisielczy sznur jednym, celnym strzałem z kuszy. Duet banitów zawsze działa tą samą metodą – Złoty Loczek
przybywa do osady ze związanym Szczurem
, odbiera nagrodę, a podczas egzekucji oddaje strzał w linę i posyła dwie kule ostrzegawcze z pistoletów. Następnie szybka, konna ucieczka z osady i ponowne odegranie teatrzyku w kolejnej miejscowości...
Przeklinany przez strażników miejskich i łowców nagród duet zdobywa coraz większą sławę w Stirlandzie. Mieszkańcy mówią o nich przy piwie, a dzieci bawią się w dobrego i złego
. Najbardziej poszkodowane wydają się być służby porządkowe – to one stają się obiektem kpin. Ich starania w pojmaniu banitów idą wciąż na marne – duet nigdy nie gości w tym samym miejscu, co w połączeniu z częstymi zmianami wizerunku, uniemożliwia ich schwytanie.
Bohaterowie są świadkami niedoszłej egzekucji Szczura
. Zdenerwowany kapitan straży dwuktornie podbija nagrodę za głowy oszustów. Czy drużyna wyruszy tropem banitów? Jeśli tak, postaraj się, by mieli konkurencję, zarówno tą profesjonalną – jak stary, zrzędliwy łowca nagród z oddziałem wytrenowanych najemników, jak i tą amatorską – grupę młodzieńców z pordzewiałymi mieczami, która będzie wlokła się za drużyną. Nie bój się wprowadzać elementów humorystycznych – nadadzą scenariuszowi większego kolorytu. Całość spróbuj rozegrać jak przerysowany film akcji: celne strzały ściągające kapelusze z głów, emocjonujące pościgi konne, rozróby w karczmach i pojedynki twardzieli.
Drużyna zostaje wynajęta do pochwycenia Szczura
. W trakcie poszukiwań na swojej drodze spotykają Złotego Loczka
, podającego się za łowcę nagród, szukającego współpracowników do złapania żywcem banity i jego nowopowstałej grupy zbójów. Czy to pułapka? A może rzeczywiście interesy podzieliły duet? Może Szczur posiada informacje o starym skarbie, a może potężnym artefakcie?
Styl: Harman wygląda jak stereotypowy Stirlandczyk – niski i gruby, o czarnych jak węgiel, gęstych włosach i tego samego koloru wąsach. Wysmażona słońcem cera i wieczny, kilkudniowy zarost potęgują jego brzydotę. Ubrany jest dobrze: czarna kamizelka na bladoniebieskiej koszuli, podkute buty, brązowe spodnie i gruby kubrak. Mógłby zostać pomylony z rzemieślnikiem albo średniozamożnym kupcem. Nerwowo przewraca oczami, mówi szybko, posługując się przy tym arsenałem najwymyślniejszych przekleństw. Zawsze w jego głosie słychać nutkę irytacji.
Obecna profesja: rozbójnik
Poprzednie profesje: mytnik
Punkty doświadczenia: 1500
WW | US | K | ODP | ZR | INT | SW | OGD |
52 | 43 | 36 | 42 | 31 | 28 | 36 | 39 |
A | Żyw | S | Wt | Szyb | Mag | PO | PP |
2 | 15 | 3 | 4 | 4 | - | - | - |
Umiejętności: czytanie i pisanie, przeszukiwanie, spostrzegawczość, skradanie się, unik, wycena, plotkowanie, przekonywanie, wiedza (Imperium), znajomość języka (staroświatowy), znajomość języka (kislevski)
Zdolności: urodzony wojownik, odporność na magię, strzelec wyborowy, brawura
Wyposażenie: dobrej jakości
ubranie podróżne, w tym drogie, podkute buty (30 ZK), sakwa podróżna z niezbędnymi rzeczami (koc, hubka i krzesiwo, drewniana miska i sztućce, pięciolitrowy bukłak napełniony wodą, prowiant na dwa dni), spora sakiewka z 30 ZK / 36 SS (zazwyczaj ukryta)
Uzbrojenie: solidnie wykonany krótki miecz (dobrej jakości
), świetnie wyważony sztylet (najlepszej jakości
), tarcza
Zbroja: lekki pancerz (skórznia)
Punkty Zbroi: 1 na wszystkich lokacjach
Styl: Można rzec, że Warmund jest przeciwieństwem swojego towarzysza. Jest znacznie wyższy i szczuplejszy, a do tego blondwłosy. Ma zapuszczoną, krótką bródkę. Chodzi wyprostowany, obserwując wszystko przymrużonymi, skrytymi pod rondem kapelusza oczyma. Nosi się w ubiorze typowym dla łowców nagród – krótki płaszcz, wysokie, jeździeckie buty i chusta na szyi. Odzywa się rzadko, starając nie okazywać przy tym emocji. Wygląda na pewnego siebie profesjonalistę.
Obecna profesja: rozbójnik
Poprzednie profesje: banita
Punkty doświadczenia: 1800
WW | US | K | ODP | ZR | INT | SW | OGD |
47 | 64 | 31 | 30 | 43 | 36 | 42 | 27 |
A | Żyw | S | Wt | Szyb | Mag | PO | PP |
2 | 14 | 4 | 3 | 4 | - | - | - |
Umiejętności: opieka nad zwierzętami, sekretne znaki (złodziei), plotkowanie, jeździectwo, skradanie się, spostrzegawczość, tresura, ukrywanie się, unik, wspinaczka, zastawianie pułapek, wiedza (Imperium), znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: artylerzysta, brawura, bystry wzrok, broń specjalna (palna), strzał mierzony, strzał precyzyjny, strzelec wyborowy, wędrowiec, woltyżerka
Wyposażenie: ubranie podróżne, kapelusz z szerokim rondem, koń z siodłem i uprzężą, niezbędne rzeczy podróżne w jukach (koc, hubka i krzesiwo, drewniana miska i sztućce, pięciolitrowy bukłak napełniony wodą, prowiant na tydzień), drewniany kufer z 100 ZK (za ostatni teatrzyk
), listy gończe z wizerunkiem Szczura)
Uzbrojenie: dwa pięknie wykonane pistolety (najlepszej jakości
; sądząc po wygrawerowanym herbie szlacheckim na rękojeściach, są kradzione) z zapasem prochu i amunicji na 20 strzałów, dobrej jakości kusza z 10 bełtami, miecz, zdobiony sztylet (najlepszej jakości)
Zbroja: lekki pancerz (skórznia)
Punkty Zbroi: 1 na wszystkich lokacjach
Autor: BLACKs