# Tawerna RPG numer 96

## Smoczy jeździec

> Wieki temu gdy Faerun dopiero się kształcił, wschodem wstrząsnęła wielka wojna. Po jednej stronie ludzie, wraz z elfami i krasnoludami toczyli wojnę z rodem niezbyt licznych, aczkolwiek potężnych istot - smoków. Ludzie byli liczni, krasnoludowie - waleczni, a elfy były biegle zaznajomione ze sztuką magiczną. Jednak nawet by zabić jednego smoka potrzeba by dwudziestu wojowników, magów i kleryków, a gdy atakowały wspólnie to mało kto potrafił się oprzeć ich furii. Humanoidy ginęły masowo, jednak śmierć każdego kolejnego jaszczura im to wynagradzała. Po jakimś czasie ludzie wraz z elfami pomyślały, że bez sensu jest dalej walczyć. Smoki uważały podobnie - jednak krasnoludy nie chciały nawet słyszeć o zawarciu pokoju z tymi bezmózgimi, zdradzieckimi przerośniętymi jaszczurkami. W tajnym spotkaniu został zawarty pokój między humanoidami a smokami. Kilku ludzi i elfów połączyło się ze smoczymi pisklętami w prastarym rytuale tworząc Smoczych jeźdźców. Krasnoludy spodziewały się zdrady, więc śledziły oddział, który wyruszył na spotkanie smoków. Gdy tylko dobiegło ono końca, wbiegły i zabiły wszystkie smoki zanim te zdążyły zareagować. Przeżyli tylko smoczy jeźdźcy z pisklętami, którzy uciekli. Tymczasem krasnoludy poprowadziły wojska humanoidów na smoki rozganiając jaszczury po świecie. Choć wojna nie trwała długo, obydwie strony poniosły ogromne straty.

> Był to czas narodzin smoczych jeźdźców. Wszyscy o nich zapomnieli, toteż mogli bez problemu się rozwijać. W czasach dzisiejszych niewielu dopuszcza się do bycia smoczym jeźdźcem, jednak jeśli już taka osoba się znajdzie, zazwyczaj posiada ogromną moc i oczywiście smoka!

Tak wygląda historia smoczych jeźdźców. Dziś nieliczni potomkowie ocalałych i spadkobiercy dawnej kultury czają się w małych, zorganizowanych grupach po całym Faerunie w spokoju zwiększając swoją wiedzę i rosnąc w siłę, jednak nigdy otwarcie nie demonstrują swoich umiejętności. Nieliczni wędrowcy, którzy dotrą do mistrzów tego rzemiosła, spełniają wymagania i przeszli wszystkie próby mogą stać się Smoczymi Jeźdźcami, by potem przekazywać wiedzę nowemu pokoleniu...

Smoczy jeździec to przede wszystkim czarodziej, choć również biegle włada mieczem lub inną bronią białą. Oprócz tego ma różne, wynikające z klasy moce oraz kontrolę nad smokiem. Stanowi więc potężną siłę bojową. Smoczym jeźdźcem można zostać na dwa sposoby: dotykając smoczego jaja - wtedy smok wykluwa się dla dotykającego - albo gdy starszy smoczy jeździec odprawi starożytne rytuały. Tak czy siak taka więź przypomina więź z chowańcem, z tym że ta jest dużo głębsza i daje wam o wiele więcej.

Kość wytrzymałości: k10.

### Wymagania

Zostać smoczym jeźdźcem nie jest łatwo. Na początek należy znaleźć kogoś, kto mógłby ci przekazać całą tę wiedzę i odprawić na tobie i twoim przyszłym smoku rytuały. Oto dokładniejsze wymagania:

- Rasa: Człowiek lub elf (wszystkie podrasy elfów wzięte pod uwagę).
- Klasa: Zaklinacz lub czarodziej, wojownik jako dwuklasowiec.
- Poziom: 10 łącznie we wszystkich klasach to minimum.
- Czary: co najmniej 3 poziom czarów wtajemniczeń.
- Bazowa premia do ataku: +6.
- Specjalne: Należy znaleźć smoczego jeźdźca - mistrza, który może nauczyć sztuki tej klasy oraz smoka, który mógłby stać się twoim wierzchowcem.

### Umiejętności klasowe

Umiejętności klasowe smoczego jeźdźca to: Alchemia (Int), Czarostwo (Int), Jeździectwo (Zr), Koncentracja (Bd), Pływanie (S), Równowaga (Zr), Skakanie (S), Wiedza [Wszystkie umiejętności] (Int), Wspinaczka (S), Zauważanie (Rzt).

Smoczy jeździec jest biegły we wszystkich sztukach czysto bojowych i magicznych, a jego wiedza jest bardzo rozległa.

### Właściwości klasowe

Kontrola nad smokiem: Smok jest twoim partnerem a nie służącym, jednak w każdej sprawie to ty masz ostateczny głos, reszta jest tak jak z chowańcem, tylko że więź jest dużo głębsza, np. smok może ci pokazać co widzi itp.

Mistrz miecza: Każdy smoczy jeździec otrzymuje biegłość w każdej broni z danego rodzaju.

Magia: Smoczy jeździec jest bardzo zdolnym magiem, tak więc jego sposób rzucania czarów jest czymś pomiędzy zaklinaczem a czarodziejem. Nowych czarów uczy się jak czarodziej, lecz rzuca je jak zaklinacz.

Ogromne doświadczenie: Smoczy jeździec ma ogromną ilość doświadczenia. Jego szkolenie trwa przez rok. Po pierwszym miesiącu awansuje na pierwszy poziom smoczego jeźdźca i może wtedy odejść. Jeśli jednak będzie wolał pozostać, to przez rok nauki osiągnie 5 poziom, jednak później będzie zdobywał doświadczenie dwa razy wolniej. Każdy kto przejdzie takie szkolenie otrzymuje dodatkowo umiejętność Tajemna pieczęć.

Tajemna pieczęć: Każdy, kto ukończy szkolenie smoczego jeźdźcy otrzymuje taką pieczęć. Pojawia mu się ona na ręce. Pieczęć ta powoduje, że jej posiadacz może rzucać o 2 zaklęcia dowolnego poziomu więcej i dodatkowo rzucanie czarów zajmuje mu dwa razy mniej czasu. Ponadto może użyć pieczęci wypowiadając tylko smoczym jeźdźcom znaną inkantację. Wtedy na jedną dobę awansuje o 4 poziomy. Jednak gdy ten czas minie, używający zapada w dziesięciodniową śpiączkę, podczas której nie tylko wraca do poprzedniego poziomu, ale też traci pieczęć i 15 tysięcy punktów doświadczenia. Wyjątek - smoczy jeździec nie może stracić więcej doświadczenia niż miał gdy awansował na pierwszy poziom smoczego jeźdźca.

Smoczy jeździec
Poziom | Bazowa premia do ataku | Rzut obronny na Wytrwałość | Rzut obronny na Refleks | Rzut obronny na Wolę | Specjalne
1 | +6 | +4 | +4 | +4 | Mistrz miecza 1
2 | +7 | +5 | +5 | +5 | -
3 | +8 | +6 | +6 | +6 | Mistrz miecza 2
4 | +9 | +7 | +7 | +7 | -
5 | +10 | +8 | +8 | +8 | Tajemna pieczęć, Ogromne doświadczenie
6 | +11 | +9 | +9 | +9 | -
7 | +12 | +10 | +10 | +10 | Mistrz miecza 3
8 | +13 | +11 | +11 | +11 | -
9 | +14 | +12 | +12 | +12 | -
10 | +15 | +13 | +13 | +13 | -

Czary na dzień
Poziom | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
1 | 8 | 6 | 5 | 5 | - | - | - | - | - | -
2 | 9 | 7 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | -
3 | 12 | 8 | 7 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | -
4 | 14 | 10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 1 | - | - | -
5 | 15 | 12 | 9 | 7 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | -
6 | 16 | 14 | 9 | 7 | 6 | 4 | 2 | 1 | 1 | -
7 | 18 | 15 | 10 | 8 | 6 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1
8 | 20 | 16 | 11 | 9 | 8 | 7 | 4 | 2 | 3 | 2
9 | 20 | 18 | 13 | 9 | 8 | 8 | 6 | 3 | 4 | 3
10 | 20 | 20 | 15 | 11 | 10 | 8 | 6 | 3 | 4 | 3

Autor: P.K(ot).L.

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.